- Найти свой лимит одновременных проектов, и не делать всё сразу.
Я был готов к тому, что у ребят, кто работает за такие деньги, будет не очень хороший код.
Всё-таки проекты планировались быть небольшими, и поддерживать их никто пока не планировал.
Я был готов к тому, что будет делаться как-то безвкусно или с багами. 🐞
В конце концов, я писал подробное ТЗ, следуя которому всё равно выходило бы неплохо: описывал спецэффекты, микроанимации, шейдеры, палитру, возможные проблемы, которые нужно избежать.
Я был готов к срыву сроков.
Не в такие уж мемные ниши делали.
Но вот к чему я не был готов — так это к тому, что будет игнорироваться ТЗ. ❌
Можно было бы винить себя — мол, неправильно выбрал нишу.
Но можно быть сколь угодно гениальным геймдизайнером — и всё равно не сделать хорошей игры, если разработчик делает работу на своё усмотрение.
Это происходило во всех пяти случаях. Это тенденция.
Может, я, конечно, совсем своего бревна не вижу, но мне бы и в голову не пришло, что такое может быть проблемой.
Я бы не позволил себе выдавать несделанное за сделанное.
Я бы, вероятнее, делал дольше — но прошёлся бы и проверил все пункты ТЗ перед сдачей.
Я проверял все пункты, находил кучу несделанного и кучу проблем, отправлял на доработку.
Потом человек говорил: якобы всё сделано. Надо было проверить все отмеченные мной пункты.
Обычно оказывалось, что человек сделал почему-то только некоторые из несделанных задач (а проверять-то нужно было всё).
Плюс по ходу проверки всплывало что-то ещё.
И так — бесконечно, снова и снова. 🔁
Поначалу хотелось сворачивать проекты по своей инициативе.
Но было жалко своего времени, уже на них потраченного.
Хочешь быть бескомпромиссным — потрать жизнь на такой сизифов труд подтирания за школьниками.
В итоге приходилось соглашаться на сомнительные решения.
2️⃣ Обби со скалолазанием — проект закрылся. Два разработчика друг за другом сами забросили проект. Что, опять же, говорит: нормальный дизайн уровней сделать сложно.
4️⃣ Айдл блоки — разработчик не объявлял, что прекратил работу, но по факту прекратил
Последний проект получился лучше других и был ёмким на развитие, так как:
— а разработчик не школьником.
Но проект не показал больших результатов и не драйвировал меня.
А кор-механика реализована так, что не закрывает начальное ТЗ,
и развитие основных фич разработчику сделать не удавалось.
Проекты либо не были доделаны,
и вошли в пятирублёвое состояние.
Я боялся, что я тут буду эксплуататором, но ощущалось, будто это школьники меня эксплуатируют. 🧃
Такую нишу посчитал для себя закрытой и невыгодной.
[Простая задача фрилансерам]
Во время того, как я заказывал те проекты, я совершил выбивающийся из той пятёрки заказ.
У разработчика, который делал игру про фрукты, на аккаунте была игра с механикой FNaF. А в то время начал вируситься кот, который: «Бу! Испугался?» 🐱💥
Я предложил за очень небольшую сумму сделать рескин — заменить персонажа на кота и ещё сделать несколько косметических изменений.
Мы потратили совсем мало времени, а игра многократно отбилась, а потом вошла в пятирублёвое состояние 🪙
И когда я закончил с той пятёркой, я решил попробовать повторить опыт.
Мне показалось это очень удобным: заказал в понедельник трэшовые мемные игры, а сам всю неделю делаешь что-то нормальное, пока они тебя кормят 😎🎮
Тогда был популярен мем «дуреет с этой прикормки», и всё ещё не угасла игра «Заходи» на Яндексе.
Я взял ассет с кафе — единственный шаблон, который нашёл, что был похож на уже готовую и не слишком унылую игру.
И разместил объявление на фрилансе: дополнить его мемами за 2к рублей.
ТЗ было очень обтекаемым, так как по плану я не должен был слишком заморачиваться.
Вышла игра: (на данный момент удалена из каталога)
Не только не отбилась, но и даже в пятирублёвом состоянии не осталась — умерла вскоре после релиза 💀📉
Одновременно с этим я разместил два объявления, где предлагал сделать что угодно.
Выбрал два актуальных на тот момент мема — «сидим с бобром» и «я хочу быть пылесосом» 🦫🌀
Сделал объявление за 1.5к: мол, не важно, что сделать — просто по шаблону, который у вас есть.
И… я не нашёл исполнителя.
Ни один школьник не написал: мол, у него есть игра, и он готов просто заменить персонажа 🤷♂️
Тогда я написал два ТЗ, которые, на мой взгляд, должны быть выполнимы за день-другой.
И опять не мог найти, кто бы был готов их сделать.
Пришлось одну, про бобра, заказывать дороже.
А вторую, про пылесос — исполнителю Телекинеза, тоже дороже.
Игра про пылесос повторила судьбу игры про кафе.
Чел взял предоплату, а потом не справлялся с полным выполнением ТЗ.
А ещё у него билд не собирался.
А ещё он пытался менять условия.
В итоге я заплатил ему полную сумму, потому что устал находить косяки.
Вот не могу ответить себе нормально.
Потому что у школьника было больше воли, чем у меня?
Потому что боялся, что он про меня начнёт гадости писать?
Теперь добрая песня, где готовят полено, у меня вызывает чувство злости к себе 🪵😤
С котом, я думаю, хорошо получилось, потому что там было очень удачное сочетание механики и персонажа 🎯🐱
Наверное. можно было бы попытаться оптимизировать эту тему, было не очень приятно плодить информационный мусор, так что я потерял интереc.
[А что, если фрилансерам платить нормально?] 💸
В прошлые разы я ставил довольно небольшую оплату за проект. Но что, если поставить нормальную?
Я продумал хороший проект: делающийся недолго, но требующий опыта, чтобы сделать хорошо.
Нужно было сделать игру, похожую на «Кот и бабка». Она тогда была в топах.
Я поставил на Kwork цену в 50к рублей, написал большое ТЗ и получил отклики.
(Там ещё были надбавки за рейтинг игры на Яндексе, но площадка заставила меня их удалить.)
Я был несколько удивлён, что мне стали писать ТОЛЬКО такие же по уровню ребята, что и делали мне проекты за 10–15к. Два разработчика даже прямо повторились — написали парни, с которыми мы уже работали. Было приятно, но хотелось кого-то ещё.
После предыдущего опыта у меня развилось гигантское недоверие к способностям рынка фриланса.
Я, помня ключевую проблему в том, что людям сложно следовать ТЗ, провёл небольшой тест: я начинал общение со всеми, кто откликался, и просил выполнить небольшую просьбу. Какую — не скажу. Думаю, она мне ещё пригодится. Смысл в умении делать именно так, как написано, а не «как кажется».
Оказалось, более-менее справился с задачей только знакомый, уже работавший на моем проекте, разработчик.
Когда я поставил цену в 200к, Kwork мне вывел окно: мол, не рекомендует ставить такую сумму и предлагает поставить 70 000.
То есть для площадки вовсе не норма — хорошая оплата за проекты. Некоторые из тех людей, что там откликались, уже справлялись с моим тестом. Но в ходе разговоров я осознавал, что не готов столько платить — у них не было того уровня понимания геймдева, которого я ожидал.
Когда-то давно я думал, что фриланс — это для опытных специалистов уровня как минимум middle, что на фрилансе люди зарабатывают в среднем больше, чем в найме.
Что чтобы быть фрилансером, нужно, понимаешь, и архитектуру проекта продумывать, и вообще всё уметь делать самостоятельно и без косяков. Но как-то так выяснилось, что фрилансеры — это просто ребята, которые ПОЗВОЛИЛИ СЕБЕ откликаться. 🤷♂️
Скорее всего, это две категории разработчиков: либо те, кого не берут на нормальную работу, либо те, кто сделал фриланс своим образом жизни.
Последние не сосредоточены на геймдеве, а являются мастерами на все руки, отчего игры в их портфолио весьма посредственные.
Очень странно видеть в портфолио нормально сделанный лендинг с неплохим дизайном, а рядом — вырвиглазно задизайненную игру. 🧠🎨
В общем, этот проект так и остался на уровне ТЗ.
Кажется, если и работать через фриланс и сдельную оплату, то нужно либо находить человека по сарафанному радио, либо должно повезти. 🍀
Я осознаю ещё много вариантов — например, обращаться к студиям, которые делают под ключ.
Но сейчас я хочу сделать перерыв в делегировании:
— Во-первых, потому что хочу больше сил уделить своим проектам.
— Во-вторых, потому что хочу сэкономить. 🪙
— В-третьих, я боюсь опытных. А вдруг они меня обманут? Или иначе — из нашего взаимодействия я не выйду победителем.
Раз они могут сделать игру — зачем им я?
Кто может делать успешные игры, тот их делает.
Я ему нужен только, чтобы я заплатил больше, чем игра бы заработала сама по себе.
Может, строить студию — более хорошая стратегия? 🏗
Одному фрилансеру объяснишь, как что-нибудь делать — он кое-как сделает. Со вторым будет снова та же проблема.
А если человек работает в студии, то, если он научился, он, может быть, не забудет это знание к следующей задаче, а сможет применить.
Хорошо бы хотя бы просто до полного выполнения ТЗ допинать человека.
А ведь игры такие, что всё заранее не учтёшь.
И когда игра уже сделана — работа не заканчивается.
Вот только с фрилансером непонятно — будет ли он ещё работать и когда.
В итоге проект остаётся такой неотполированной заготовкой с кучей вещей, которые можно было бы сделать лучше. 🪞🎮
Пока на этом повременю с делегированием.
Есть несколько идей — может, попробую их позже. ✍️
Больше постов про приключения инди-разработчика у меня в телеге: https://t.me/MikhailAllowsHimself