Факел, который изображён на ней, был связан с великими торжествами и факельными эстафетами в честь божества-защитника города Артемиды, пишет https://t.me/arheologiyamira/67 и делится другими интересными историческими находками.
Символ факела также появляется гораздо позже, во времена Филиппа II и Александра III, указывая на диахронический характер города.
Предполагают, что обе скульптуры происходят из аттической мастерской Фидия середины V в. до н. э. — времени наивысшего подъема древнегреческого искусства . Обе статуи изображают воинов, стоящих спокойно, но не расслабленно; один из них более сдержан, у другого испуганное выражение лица. Воины обнажены (как требовала художественная традиция — это так называемая «героическая нагота»); на одном из них шлем — и, видимо, оба держали в руках по щиту и копью, но вооружение их утеряно. Их рост — почти человеческий, но слегка преувеличенный (около двух метров), как раз настолько, чтобы создавать ощущение возможной, но редкостной мощи.
Внутри они полые, и бронзовые части, из которых они состоят, отливали отдельно по уникальной технологии, а потом собирали, как детали конструктора (так, например, отдельно отлиты передние части их ступней, а на ступне, в свою очередь — средний палец). Их зрачки сделаны из золотой пасты, губы и соски — из меди, зубы и ресницы (ресницы!) — из серебра, глаза выполнены в технике инкрустации с использованием кости и стекла.
Это событие произошло 16 августа 1972 года, когда любитель подводного плавания Стефано Мариоттини, погрузившись в море на расстоянии не более трехсот метров от берега, случайно увидел на глубине около восьми метров смутные очертания человеческих фигур. В первую очередь ему в глаза бросилась левая рука одной из статуй (впоследствии ее назвали «воином А»1), которая торчала из песка. Чтобы поднять на поверхность двух бронзовых воинов, спасатели использовали специальный шар, воздух в который поступал из газовых баллонов. 21 августа был поднят на поверхность «воин Б», а на следующий день – «воин А», который в первый раз сорвался и упал обратно в воду, и только со второго раза его удалось вытащить на берег.
Статуи были отправлены в Реджо-Калабрию, где подверглись первичной обработке: очистке от морской флоры и фауны и восстановлению разрушенных временем мельчайших деталей. B результате этих работ директору археологического ведомства Калабрии Джузеппе Фоти удалось установить, что статуи эти созданы —в V веке до н. э.- в «золотой период греческой бронзовой скульптуры».
Дальнейшую «ювелирную» обработку статуй проводили флорентийские реставраторы, используя тончайшие «хирургические» инструменты и самые современные средства: пневматические молоточки, ультразвуковую аппаратуру. B целях консервации статуи были обработаны в специальныхваннах антикоррозионным раствором.
Неожиданная находка вызвала большой интерес, как у итальянских, так и у зарубежных ученых.
Уникальность этих бронзовых гигантов заключается в том, что большая часть древнегреческой скульптуры известна только по позднейшим римским мраморным копиям.
Первоначально один из воинов держал в руке копье, а другой – щит. После первоначальной «очистки» в городе Реджио-Калабрия (за две с половиной тысячи лет под водой они основательно обросли ракушками), а затем реставрации, проведенной во Флоренции, «юноши из Риаче», как их любовно называл выдающийся итальянский историк искусства Чезаре Бранди, прибыли в 1980 году в Национальный археологический музей города Реджо-Калабрия, административный центр региона Калабрия.
Их триумфальное турне по музеям Рима и Флоренции стало событием общенационального значения, о котором сообщалась на обложках всех журналов.
В ходе предыдущих реставрационных работ были проведены научные исследования всех субстанций, сохранившихся на внутренней и внешней поверхности бронзы, что позволило радикально пересмотреть все имеющиеся представления о технологиях литья, существовавших в классическую эпоху Древней Греции. Также исследования показали, что одна рука «воина Б» была полностью изменена и отлита заново, возможно четыре или пять веков спустя после того, как была создана сама статуя. Впоследствии тайна была раскрыта: «воин Б» был специально модифицирован, чтобы как можно более походить на «воина А». Причем, ее отливали в другом месте, предположительно, в северной Греции.
Так называемые «Воины из Риаче» – одни из самых знаменитых экспонатов Национального археологического музея Реджо-Калабрия – до сих пор считаются наиболее ценной находкой эпохи Древней Греции на территории Калабрии.
Внутри они полые, и бронзовые части, из которых они состоят, отливали отдельно по уникальной технологии, а потом собирали, как детали конструктора (так, например, отдельно отлиты передние части их ступней, а на ступне, в свою очередь — средний палец).
Их зрачки сделаны из золотой пасты, губы и соски — из меди, зубы и ресницы (ресницы!) — из серебра, глаза выполнены в технике инкрустации с использованием кости и стекла.
Дисциплина и мотивация — две стороны одной медали. Они так похожи, что их часто не различают. Но все-таки разница есть. Разбираемся, как поменять профессию, выучить английский и подкачаться к лету, даже если нет мотивации.
«Где вы видите себя через пять лет?», или что такое мотивация
Мотивация— активное состояние психики, побуждающее человека действовать. Как раз с нее и начинается дорога к большой цели. Например, вы хотите поменять профессию, научиться кодить и зарабатывать больше, чем сейчас. Уже даже представляете, что через пять лет работаете удаленно или реализуете свой проект, который вам очень нравится.
Картинка, которую вы рисуете в голове, — это ваша цель. И вам очень хочется как можно скорее ее добиться. Когда загораешься идеей, кажется, что готов свернуть горы. Составляешь план, ищешь источники, записываешься на курсы.
Но между тем, что есть сейчас, и тем, что будет через пять лет, лежат… пять лет. И все эти годы придется делать что-то трудное, тяжелое, новое. Вы пропустите пару занятий, потом еще… И вот вы уже думаете, что IT — «это не мое».
Почему мы теряем мотивацию и при чем тут дофамин
Четкого ответа нет, потому что психология — не точная наука. Но многие исследователи связывают мотивацию с химическими процессами внутри тела.
Наше поведение во многом зависит от нейромедиаторов — это вещества, которые помогают нервной системе работать. Дофамин — одно из таких веществ, которое связано с системой наших устремлений.
Допустим, вы хотите две простые вещи:
пить;
пойти выпить чашку воды.
Ваш мозг обеспечивает низкий уровень дофамина, чтобы дать вам мотивацию подойти к кувшину. Когда вы пьете воду, ваш мозг вознаграждает вас повышенным выбросом дофамина, что приводит к приятным ощущениям. Ваш мозг понял: «Пить воду приятно».
Если вы поставили себе большую цель, работаете над ней, а она кажется все такой же далекой, мозг не получает свою порцию радости. И вот уже картинка будущего на удаленке тускнеет и не кажется суперпривлекательной. Мозг привыкает к одному и тому же стимулу и постепенно перестает откликаться на него. Причем с той же интенсивностью, что и в начале пути.
Иногда мы просто выбираем неправильную дорогу к нашей мечте. Например, не ту профессию в сфере IT, которая лучше всего соответствует вашим талантам. У Яндекс Практикума есть бесплатный профориентационный тест, который поможет определиться с направлением для обучения. Его подготовили при участии методистов МГУ.
Есть еще и такое явление, как дофаминовая ловушка
Когда мы думаем о чем-то хорошем, мозг может получить дофамин только от созерцания приятной картинки. Не обязательно самому стоять на берегу океана, если можно посмотреть, как это делает герой фильма или воображаемый персонаж в вашей голове. И если постоянно представлять себе прекрасное будущее в деталях, это приводит к тому, что мы «подсаживаемся» на приятные фантазии, не делая ничего для их реализации.
Но после получения удовольствия уровень дофамина обязательно падает. И если все время искать выход в фантазиях, то есть риск оказаться в дофаминовой яме — ситуации, когда уровень нейромедиатора просто не успевает восстанавливаться. Как объясняет исследователь Калифорнийского университета в Коннектикуте Джон Саламоне, «постоянно низкий уровень дофамина снижает вероятность того, что люди будут работать над чем-то».
Что делать, если с мотивацией появились проблемы
Невозможно всегда быть мотивированным — рано или поздно уровень дофамина снизится. Самая опасная ошибка, которую мы часто допускаем — отложить дела и ждать, пока появится вдохновение.
Онлайн-курсы Яндекс Практикума рассчитаны на то, что вы сможете совмещать учебу и работу. В программе каждого курса указано, сколько часов в неделю нужно уделить обучению, чтобы освоить все знания. Просто «посидеть на выходных» за занятиями не получится, ведь после учебы студенты должны стать востребованными специалистами. Это непросто, но результат того стоит — более 10 тысяч выпускников уже нашли новую работу.
Тут в дело вступает совершенно другая сила, которая помогает добиваться целей — дисциплина. То есть способность работать, даже когда не очень хочется.
Умение контролировать свои действия вне зависимости от эмоций — это действительно залог успеха. Гипотезу подтверждает известный «Зефирный эксперимент» и многие другие наблюдения.
Что за зефирный эксперимент
Психолог Уолтер Мишель исследовал самоконтроль у детей с помощью теста. Дошкольникам показывали тарелку с зефиром и оставляли один на один с угощением. Но сначала объясняли правила: если ребенок подождет, пока в комнату вернется взрослый, то ему дадут две зефирки. Если не удержится и съест вкусняшку, то вторую не дадут.
Результаты были разными, но спустя почти 40 лет ученые провели исследование среди выросших детей, которые участвовали в эксперименте. Те, кто в детстве мог противостоять искушению немедленно съесть зефир, выросли более организованными и успешными людьми: с финансовой подушкой, образованием и семьей.
Плохие новости: самоконтроль, по версии некоторых исследователей, — это тоже ресурс, запас которого ограничен. Хорошие новости: чем чаще мы тренируем дисциплину, тем сильнее укрепляем ее в себе.
Как начать что-то делать, когда ничего не хочется
Есть несколько простых психологических трюков, которые помогут обмануть мотивационную ловушку, и одна сложная (но действенная) система, помогающая выработать полезные привычки.
Начнем с трюков:
Подумайте, что вовсе не обязательно испытывать удовольствие от каждой секунды вашей работы или учебы. Наоборот, мало кому нравится заниматься чем-то сложным. Так что ждать порыва вдохновения вовсе не нужно.
Если нет настроения, разрешите себе сделать работу или задание плохо, «на троечку» или даже «двоечку». Это лучше, чем вообще не сделать.
Поставьте будильник на 20 минут. И пообещайте себе, что когда он зазвонит, сможете отвлечься и заняться чем-то другим. За это время у вас получится либо втянуться в процесс, либо сделать хоть что-то.
Уберите подальше смартфон, еду, телевизор и все, что может вас отвлечь.
Эти приемы можно использовать во время обучения, чтобы подтолкнуть себя к занятиям, если пропало настроение. Мы в Яндекс Практикуме со своей стороны стараемся, чтобы студенты сохраняли мотивацию и интерес во время онлайн-курсов: теорию дополняем практикой с реальными кейсами, проводим вебинары.
Как выработать привычку учиться (или делать что-нибудь еще полезное)
Дисциплина — это сложно, если каждый день вы делаете выбор. Например, изучить новую тему или завалиться смотреть сериал; пойти на прогулку или залипнуть в соцсетях.
Но если пропускать стадию принятия решений, то любое дело дается проще. Мы не принимаем решений, когда что-то входит у нас в привычку. Мы просто берем и делаем, не задумываясь, стоит ли начинать.
Петля привычки — это механизм, по которому мы совершает действия автоматически, неосознанно. Когда при стрессе мы тянемся к печенькам, и когда утром в непогоду спортсмены встают на пробежку, в наших головах действуют одинаковые механизмы.
Петля привычки строится из:
триггера — момента, когда запускается привычка;
привычного действия — самого процесса;
награды — удовольствия, которое мы получаем после действия.
Представим себе любую привычку. Например, как мы чистим зубы на ночь. Триггер — это желание пойти спать, и мы сначала идем умываться. Привычное действие — это чистка зубов. Награда — ощущение свежести и мягкая подушка.
Или еще пример: привычка заедать стресс. Триггер — любая неприятная ситуация и волнение. Привычное действие — еда. Награда — приятный вкус и кратковременное успокоение.
Чтобы сформировать себе любую привычку, нужно только найти все компоненты петли. Например, триггер — напоминание или будильник, привычное действие — выполнение задания, награда — что угодно, что вам нравится: серия сериала или похвала наставника.
Теперь вы знаете больше о том, как сохранить мотивацию — теперь опробуйте эти советы в деле! Научитесь, наконец, играть на гитаре, изучите иностранный язык — или выберите и освойте IT-профессию с Яндекс Практикумом!
Да, путь не будет легким. Но у каждого нашего студента есть мощная поддержка наставников и комьюнити. Преподаватели готовы отвечать на вопросы, оставлять комментарии к работам, разбирать ошибки. А ближе к завершению курса вам помогут оформить привлекательное резюме, добавить в портфолио учебные проекты, подготовиться к собеседованию и найти работу.
В книге «Sapiens» за авторством Харари в главе «запах денег» приводится следующий факт: «Первые монеты отчеканил около 640 года до н.э. Алиатт, царь Лидии (Западная Анатолия).»
Я заинтересовался и полез в интернет узнавать, кто такой этот Алиатт - и страничка русской википедии «Алиатт II» ошарашила меня тем, что в 640-м году до н.э. Алиатт только родился. А соответствующая страница английской википедии повествует об Алиатте I, который правил с 635 года до н.э.. И это при том, что предшественник и преемник в обоих случаях одинаковые — Садиатт и Крёз. Зато на английской страничке указано — «Alyattes was the first monarch who issued coins, made from electrum.»
Далее я, в попытках прояснить ситуацию, проследовал на страницу русской википедии «Монета», раздел «Происхождение монеты». «В наше время точно установлено, что древнейшие монеты появились именно там около 685 года до н.э. при царе Ардисе.»
А? Чего? Так Алиатт же...
Ну хорошо, переходим по гиперссылке из текста и попадаем на страницу «Ардис II». Выясняем, что субъект правил предположительно с 678 по 629 год до н.э. или с 644 по 625 год до н.э.. но никак не в 685.
Ладно, может, это не тот Ардис?
Англоязычная страница опять почему-то именуется просто «Ardys of Lydia», дает нам дату 644-637 и никакой информации о монетах.Хорошо, может, русскоязычная статья «Монета» содержит ошибку?
Открываем англоязычную сестру и наблюдаем отсутствие упоминания имени царя. зато картинка с монетой есть — «Coin of Alyattes of Lydia».
Уф. Окей.
Нумизматы говорят, что ее вообще отчеканил Гигес. Первая электрумовая монета - время царствования Гигеса (687 - 654 годы до нашей эры). А лидийский электровый статер с именем царя Алиата (VI век до нашей эры) - правнука Гигеса и отца Креза - последнего царя Лидии - это первая монета с бесспорным возрастом.
1. Харари пишет, что монеты Алиатта несли на себе информацию о том, сколько в них содержится драгоценного металла. Это так? Было ли такое при Гигесе? Вообще звучит странно, потому что электрум природный сплав, как я понял. Но на той монетке, что везде в сети, две квадратные вдавлины - и их именуют периодически как пробу. 2. Что все-таки за путанница — Алиатт I, Алиатт II, Ардис I, Ардис II?
3. Так кто же отчеканил первую электрумовую монету?
Я потыкал профессионального историка.
Он уверенно сказал, что... Древний Восток это ж*па. В плане источниковедения особенно.
Был найден ещё в 2010-м году с помощью 150 Аськи. Ложки, как трава росли из перепаханной земли) Периодически счастливчик наведывается на это же поле и находит там ещё отдельные предметы.
Когда-то на месте поля была деревня, которую забросили после раскулачивания. Известно, что там жил зажиточный мельник, недалеко была водяная мельница.Глубина залегания находки около 40 см. Столовые приборы были в металлической круглой жестяной банке. Всё переложено газетами 1905 года.
Началось всё с ложек, которые были подняты наверх плугом и торчали из земли. Потом отыскали банку.Встречались монеты от билона царского разных годов до юбилейки в честь открытия бородинской колонны и червонца Николая II.
Находка, прям царская. Всем таких желаем!
XRONOS - сообщество любителей поиска
Находки, интересные археологические факты.
Полезная информация для любителей поиска, маршруты и жизненные истории.
Редкая коллекция серебряных предметов, относящихся к эпохе викингов (VIII-XI века), была обнаружена в Схьёрдале в центральной Норвегии, недалеко от Тронхейма. Погребенный всего в нескольких сантиметрах под землей клад состоит из целых 46 предметов, все из серебра. Только два кольца на пальцах остались целыми, в то время как остальные представляют собой фрагменты монет, браслетов и других украшений.
Открытие было сделано Павлом Беднарским, любителем металлоискателей, незадолго до Рождества прошлого года. Открытие было сделано во время одной из прогулок с МД.
“Первое, что я нашел, было маленькое кольцо, которое на первый взгляд не выглядело особенно интересным. Затем появилось еще одно кольцо. А потом кусочек браслета. Предметы были покрыты глиной, поэтому было не так-то просто разглядеть, как они выглядят. Только когда я вернулся домой и прополоскал один из кусочков браслета в воде, я понял, что это была захватывающая находка”, - сказал он.
Как только Павел осознал археологическую значимость находок, он связался с экспертами-археологами в муниципалитете округа и передал им всё.
Находка из чистого серебра является необычной для Норвегии по нескольким причинам. Рубленое серебро - это кусочки ограненных и сломанных серебряных изделий, использовавшихся в качестве валюты по весу в далёкие времена.
В тайнике было только два целых кольца, в то время как остальные представляли собой осколки арабских монет, браслеты, плетеное ожерелье, цепочки и проволоку.
Четыре из семи монет, найденных в коллекции, датированы VIII веком - это раньше, чем большинство других арабских монет, найденных в Норвегии.
Почему владелец решил похоронить такой ценный серебряный клад, можно только предполагать. Более ранние находки серебра и монет эпохи викингов указывают на то, что этот район был торговым постом. В могиле эпохи викингов, найденной на соседней ферме, находились чашеобразные весы, используемые для взвешивания серебра, что еще раз подтверждает, что здесь происходила торговая деятельность.
Возможно, владелец серебряного клада счел торговый пост небезопасным и спрятал свои ценности у входа на равнину.
XRONOS - сообщество любителей поиска
Находки, интересные археологические факты.
Полезная информация для любителей поиска, маршруты и жизненные истории.
Сегодняшний пост будет посвящен удивительно редкому артефакту, история которого началась около тысячи лет назад. В ходе поста попробуем реконструировать предмет с помощью подручных средств, а затем отлить его из античного серебра.
История начинается с бескрайних просторов тридевятого царства. В тридцати километров от великого княжества, одному человеку посчастливилось найти крайне редкую для наших мест находку!
Это половинка монетовидной привески скандинавского типа, ориентировочно конца 10-11 века. Материал - оловянистая бронза. Похожие предметы были ранее найдены в городе Бирке, Швеция. Там находился крупнейший торговый центр шведских викингов в 800—975 гг.
Детальное изучение предмета показало значительный износ металла на ушке, кто-то долго его носил пока не перетерлась ниточка. Поломано изделие было еще тогда, на изломе хорошо видно вековой слой патины, а сзади современный след от лопаты.
Рентгенофлуоресцентный анализ металла показал: cодержание олова в образце 35%, так же в сплаве содержится свинец, кремний, фосфор, алюминий, сурьма, железо, никель, серебро и марганец. Богатая смесь! Уверен, мастера-литейщики того времени часто экспериментировали с рецептами сплавов для ювелирного литья, а самые удачные наверняка держали в секрете.
Переходим к реконструкции. Рисунок на подвеске зеркальный, а значит если сделать пару восковых копий, то можно будет попробовать совместить их.
Запекаем железку в ювелирной резине для получения точного слепка. Конкретная резина низкотемпературная и вулканизируется при температуре 90 градусов.
Вулканизатор для этих целей выглядит так. Мы уже неоднократно разбирали его конструкцию в предыдущих постах. Терморегулятор выполнен на цифровом датчике температуры DS18B20.
Резина запекается часа два, пора извлечь её с духовки. Как только установка остынет, достаем брусок из формы. Зигзагообразными движениями разрезаем его на две половинки и аккуратно извлекаем привеску.
Параллельно разогреваем инжекторный воск, набираем его в шприц, а затем уверенным движением впрыскиваем в резиновую матрицу.
В конечном результате у нас получилась полная копия изделия из воска. Теперь каким-то образом нужно соединить две половинки. Узор на амулете полностью зеркальный. Нужно убрать лишний материал на месте излома и выровнять края для совмещения рисунка.
Ушки на привеске
с обоих сторон нам не нужны, удаляем одно из них. Половинки соединяем
обыкновенным паяльником, желательно чтобы он имел регулировку температуры и не
пропалил сквозную дыру в воске. С лицевой стороной нужно работать очень аккуратно,
чтобы в дальнейшем было меньше мороки с восстановлением рисунка.
Обратную
сторону можно выровнять с помощью канцелярского лезвия, а для более тонких
работ используем самодельные резцы по воску. Рабочая их часть - это медицинские
иголки и заточенные под конкретную задачу свёрла.
Работа по восстановлению
рисунка требует много терпения и усидчивости. Конкретная марка инжекторного воска
не очень подходит для резьбы, так как имеет свойство прилипать к резцам.
Был у
меня как-то опыт работы с пчелиным воском, пытался воссоздать по рисунку с
интернета оберег от злых духов - амулет змеевик. Вот там, действительно была
липкая работа.
Подготовка опок перед отливкой. Для начала нам нужно залить их формовочной смесью. Время жизни этого коктейля восемь минут. Нужно успеть все перемешать, несколько минут завакуумировать состав чтобы избавится от лишних пузырей, разлить всё по опокам и снова завакуумировать все это болото. Скажу наперёд, что данная процедура полностью исключает корольки на отливках. Раньше без такого оборудования с этим у меня были проблемы.
Снимаем скотч, так как он нам больше не понадобится. Литники в виде гвоздей проще удалять, если их заранее окунуть в воск, а внешний нагрев позволит извлечь металл без повреждения каналов. Сверлом делаем небольшую зенковку отверстий. Важно чтобы мусор не попал внутрь. Опоки обязательно подписываем. Если не сделать данную процедуру потом, фиг пойми что-где находится, однажды обжегся на этом этапе.
Прокалочный цикл. К каждой формовочной смеси производитель прилагает инструкцию с прокалочным циклом. Вот простой пример для нашего состава. Тут видны конкретные полки по температурам в определенное время. Весь процесс занимает 15 часов.
Пока опоки проходят многочасовую прокалку формовочной смеси, подготовим для работы серебро. Так как изделие у нас будет историческое, серебро тоже должно соответствовать той эпохе. Правда оно немного старше и относится к Черняховской культуре - это когда был Древний Рим, императоры и динарии с изображением правителей. Из серебряного лома отсортировал различные оплавки мало представляющие историческую ценность.
Общий вес металла составил почти 61 грамм.
Плавить будем небольшими порциями, время от времени посыпая бурой.
В результате у нас получились серебряные слитки. Отмеряем необходимое количество для нашей восковки и переходим к самому интересному.
Из практики, центробежное литье дает самый лучший результат отливок так как металл в этом случае кристаллизуется под давлением. Махать кружкой можно начиная с самого утра и заканчивая поздней ночью, чтобы чашка успела остыть за это время. Дальше достаем опоку и погружаем ее в холодную воду.
Облои на отливках появились из-за неправильного цикла прокалки формовочной смеси, амулеты отливались в тот момент, когда шли эксперименты с подбором оптимальных температур. Тогда центробежная кружка не успевала отдыхать! Процесс затягивает и вдохновляет.
Две восковки с амулетами полностью пролились. Сейчас нужно отбелить металл в лимонной кислоте чтобы перейти к дальнейшей механической обработке. В которой нужно убрать облои, следы от литников и прочие видимые дефекты литья.
После механической полировки амулет получился слишком блестящий и неестественный. Исправим это нанеся патину с помощью серной мази.
Натираем поверхность привески и оставляем металл отдыхать на несколько часов, а иногда и дней для достижения необходимого результата. Изделия из разных партий слитков дало разный результат чернения, отличаются примесями в металле. Учитывая что тогда серебро отличалось от партии к партии, то это, вполне нормальное явление.
Параллельно с амулетом отливались и другие не менее интересные предметы. В этих опоках находилась монетка и два крестика Киевской Руси. Старинные нательные кресты с молитвой на задней стороне. Амулеты-топорики Черняховской культуры, у них тоже разные примеси в составе, оттенки металла отличаются. Половинки морских ракушек, отливал их для Енота, одного хорошего знакомого. Интересно, какое украшение он из них придумает!?
Вот такая красота получилась! Каждый предмет на руке имеет свою отдельную историю и прикоснутся к ней для меня большая честь!
По итогу из половинки скандинавской привески мы получили полную реконструкцию предмета из римского серебра.
Приятно продолжать ремесло, которое человечество осваивало веками. Лишь по таким предметам дошедших до наших дней можно попытается сложить картину прошлого, представить быт людей и многое другое. Человек, который потерял привеску вероятно мог путешествовать, он спал с этим предметом на шее, принимал пищу, растил детей. Иногда, пересматривая старинные находки появляется непреодолимое желание собрать машину времени, да и вообще…
По-видимому, он принадлежал зажиточному римлянину.
Необычный артефакт нашли с помощью металлоискателя в английском графстве Кент. Находка представляет собой серебряный кулон в форме пениса, который, вероятно, носили на шее для защиты от несчастий. Эксперты предполагают, что артефакту около 1800 лет.
Древнеримские писатели, такие как Марк Терентий Варрон (жил с 116 г. до н.э. по 27 г. до н.э.) и Плиний Старший (с 23 по 79 г. н.э.), в своих работах упоминают, что фаллос и его изображения считались у римлян оберегом от зла. Археологи неоднократно находили изображения фаллоса по всей Римской империи.
Кулон (также называемый амулетом) имеет длину около 3,1 см с крошечным отверстием наверху для шнурка или цепочки. По мнению учёных, этот артефакт восходит к тому времени, когда римляне контролировали Англию, между 42 и 410 годами нашей эры.
Подобные амулеты ранее уже находили в Великобритании, но обычно они были сделаны из медного сплава, а не из серебра.
«Будучи более качественным металлом, чем медный сплав, серебро могло в представлении владельца амулета усилить защитные способности фаллоса. Археологические данные свидетельствуют о том, что их использование было очень популярно среди римских воинов в Британии», – заявил Лори Роджерсон, ведущий автор исследования.
Как объясняет Сирил Дюма, учёный из Музея Ива Брайера, исследовавший эти артефакты и писавший о них, такие амулеты носили как мужчины, так и женщины, дети и даже животные. В целом их применение можно свести к защите от сглаза, зла и невезения.
«Выбор серебра в качестве материала может быть вызван многими причинами, одна из которых заключается в том, что владелец просто мог себе это позволить. В этом случае амулет становился ещё и объектом для демонстрации. Однако я подозреваю, что серебро также связывалось с магическими свойствами», – говорит Роб Коллинз из Университета в Ньюкасле.
Находку совершила жительница Великобритании Венди Томпсон, сообщив о ней в программу Portable Antiquities Scheme, проводимую Британским музеем и Национальным музеем Уэльса, которая отслеживает находки, сделанные металлоискателями.
Сейчас артефакт проходит процесс верификации, которая отнесёт его к сокровищам и позволит попасть в одну из музейных коллекций.
Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.