Бунтую, побеждая клаустрафобию
Бунт, так бунт
Бунт, так бунт
Amnesia: The Bunker пугает. Вот, в принципе, и всё. Можно идти играть.
Всё это мы уже видели в предыдущих проектах Frictional Games, и здесь создатели решили не мудрствовать и запилили небольшую герметичную игру с налетом immersive sim в популярном сегодня сеттинге окопной Первой мировой. Процесс прост и знаком: пробираемся с потёмках по одной просторной локации (клаустрофобам будет неуютно), собираем полезные предметы, решаем задачки, открываем короткие проходы к центральной точке сохранения и пытаемся выбраться из проклятого бункера на свежий воздух.
Главное (по крайней мере, для меня) - это, конечно, монстр. Монстр похож на Гуля из предыдущей "Амнезии", которая Rebirth. Там Гуль пугал до судорог. Место действия там тоже было похожее - заброшенный пустынный форт.
Я писал о первом знакомстве с Rebirth:
"Вот пример из начала игры. Знакомые с двумя первыми Amnesia помнят о механике страха протагониста перед темнотой: оставшись без света, мы начинаем тревожиться, тяжело дышать, а мрак, будто осязаемый, сгущается и застилает взор.
Наша героиня разыскивает пропавших товарищей, с которыми она отправилась в экспедицию. Скитания приводят ее в древнюю восточную крепость посреди песков, когда-то захваченную европейцами. Вывеска у входа приветливо гласит: «Добро пожаловать на край света», и мы действительно там. Проникаем внутрь – и слышим голоса друзей, раздающиеся из рации где-то в недрах бастиона. Они умоляют выйти на связь, и поначалу мы радуемся – кто-то выжил!
Мы спешим на голос, пытаясь найти переговорное устройство. И радость сменяется тревогой: крепость давно заброшена, в покоях бардак, повсюду темно и тихо. Мы бредём по каменным коридорам, экономя последние спички, а где-то вдалеке нас отчаянно зовут друзья. Эти голоса из другого мира во всеми забытом месте.
А затем в одной из комнат мы натыкаемся на записки о злых восточных духах – в частности, про гуля. Эта тварь подражает голосам людей, чтобы заманивать жертв и пожирать их...
Я не выдержал и выключил игру. Монстр, если он вообще был, ещё даже не выполз, а душа уже ушла в пятки".
В The Bunker монстр объявляется почти сразу и кошмарит всю дорогу. Тут чудище тоже мерзковатое: топает, хрюкает и кашляет за стенкой (прямо Черный Прапорщик), лазает по норам и может быстро догнать. Прелесть в его искусственном интеллекте - существо не заскриптовано, что роднит его с "самообучаемым" ксеноморфом из Alien: Isolation и добавляет непредсказуемости. Прогнать или отпугнуть монстра можно разными способами, прямо как Чужого, благо наконец-то у протагониста "Амнезии" есть гранаты и огнестрел. Важно отметить, что вооружённость от страха не спасает: монстр всё равно придёт и сожрёт. Чтобы выжить, надо бегать, прятаться и поменьше шуметь - особенно динамо-фонариком, который при зарядке трещит на всю Ивановскую. А ещё надо экспериментировать с инвентарём и окружением, проявлять смекалку: игра это прямо заявляет.
The Bunker достаточно короткая, что ей только на руку: игра успевает рассказать неплохую историю, регулярно создаёт напряженные ситуации и не успевает выдохнуться до финала.
Не для тех у кого есть клаустрофобия.
И снова Васильевский остров. 15-я линия В.О. , 22
И ещё одна фотография - Васильевский остров. 15-я линия В.О. , 22
Этот тоже Васильевский. Где-то там. Окна из уборных и коридоров.
Вырезано отсюда:
Клаустрофобия - это боязнь закрытых пространств. К примеру, я иду в пивной магазин и боюсь, что он уже закрыт.
А может они и правы, или загадка одного тоннеля.
Много лет (больше 10, практически с открытия и постройки Живописного моста) езжу по будням по утрам через Серебряноборский тоннель что в славном столичном граде Москва на Звенигородском шоссе. От МКАД в центр.
Так вот, сколько езжу, наблюдаю одну и ту же картину. Перед тоннелем поробка, оно и понятно само шоссе из 5 полос + в него вливаются съезды с МКАД и все это пытается пропихнуться в тоннель о 3-х полосах.
Отлично!
Прощемились-дотолкались сковозь "бутылочное горлышко" и казалось бы должны дальше ехать-мчать-лететь, тем более что после тоннеля шоссе расширяется из 3-х полос до 5. И сразу после тоннеля пробки обычно нет.
Но что происходит на самом деле?
Народ неспеша вкатывается 10-20-30 км/ч. Потом начинает плавно замедлятся и примерно в середине тоннеля дружно останавливается. Постояв 10-20-30 сек все так же дружно начинают движение, плавно ускоряются и "вылетают" из тоннеля к солнцу на 60-80 км/ч.
Ни аварий, ни "рабочих", ни сужений, ни чего такого.
Просто каждое утро едем-замедлились-встали-постояли-ускорились-поехали.
ВСЁ.
Что это?
Клаустрофобия?
Или просто женщины правы, нефиг стоять в пробках - ехать надо.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509