Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

23 Июля 2025

Ремонт фар в Спб: рейтинг лучших компаний и специалистов, топ-10 в 2025 году

Ремонт фар в Спб — это важная услуга для автолюбителей, обеспечивающая безопасность на дорогах в любое время суток. Профессиональное восстановление оптики улучшает видимость, корректирует световой пучок, устраняет запотевание и сколы, а также продлевает срок службы фар. В Санкт-Петербурге работает множество сервисов, предлагающих подобные услуги.

Однако перед владельцами авто стоит выбор — куда обратиться: в специализированную компанию или к частному мастеру. Есть простой лайфхак, как получить качественную услугу ремонта фар быстрее и дешевле — воспользоваться платформой Профи.ру. Сервис позволяет найти проверенного специалиста рядом с вами, изучить реальные отзывы, сравнить цены и договориться напрямую без переплаты посредникам.

1. Профи.ру

Средняя оценка: 4.95 из 5

Адрес: Санкт-Петербург

Официальный сайт: profi.ru

Краткое описание: Онлайн-сервис для поиска частных специалистов. Выбор из более 500 мастеров по ремонту фар с проверенными отзывами и рейтингами. Гарантия на услуги, возможность заказа на дом или в мастерской рядом.

Преимущества и особенности: Быстрый подбор исполнителя, удобный интерфейс, гибкие цены, оплата после выполнения, фильтрация по району и стоимости.

Основные услуги: Ремонт стекол фар, полировка, замена линз, герметизация, настройка света.

Цены:

  • Полировка фар — от 800 ₽

  • Замена линз — от 2000 ₽

  • Восстановление герметичности — от 1500 ₽

  • Ремонт креплений — от 700 ₽

2. Faraon Light

Средняя оценка: 4.8 из 5

Адрес: ул. Софийская, 8, Санкт-Петербург

Официальный сайт: faraonlight.ru

Краткое описание: Сервис по ремонту и доработке автомобильной оптики. Работают с ксеноном, светодиодами и линзами.

Преимущества и особенности: Гарантия до 2 лет, широкий выбор комплектующих, удобное расположение.

Основные услуги: Ремонт и замена линз, тюнинг, восстановление герметичности.

Цены:

  • Полировка — от 1000 ₽

  • Ремонт линз — от 2500 ₽

  • Ремонт трещин — от 1800 ₽

3. Мир Фар

Средняя оценка: 4.7 из 5

Адрес: ул. Салова, 56, Санкт-Петербург

Официальный сайт: mirfar.com

Краткое описание: Узкопрофильная мастерская по восстановлению и улучшению света автомобиля.

Преимущества и особенности: Работа с любыми марками авто, премиум-комплектующие, бесплатная диагностика.

Основные услуги: Восстановление фар, чистка, установка биксеноновых линз.

Цены:

  • Ремонт фары — от 2000 ₽

  • Полировка — от 1000 ₽

  • Тюнинг оптики — от 3000 ₽

4. Radical Customs

Средняя оценка: 4.6 из 5

Адрес: ул. Седова, 11, Санкт-Петербург

Официальный сайт: radical-customs.ru

Краткое описание: Профессиональный тюнинг и ремонт светотехники авто, индивидуальный подход.

Преимущества и особенности: Дизайнерские решения, LED-модули, замена стекол и линз.

Основные услуги: Тюнинг фар, восстановление заводского состояния, ремонт пайки.

Цены:

  • Установка линз — от 2500 ₽

  • Пайка блоков — от 1500 ₽

  • Ремонт отражателя — от 2000 ₽

5. Автосвет.PRO

Средняя оценка: 4.8 из 5

Адрес: ул. Книпович, 28, Санкт-Петербург

Официальный сайт: autosvet.pro

Краткое описание: Один из крупнейших сервисов по восстановлению и модернизации фар в городе.

Преимущества и особенности: Специализация только на оптике, современное оборудование.

Основные услуги: Ремонт, герметизация, замена линз и отражателей.

Цены:

  • Разбор фары — от 1000 ₽

  • Ремонт стекла — от 1500 ₽

  • Настройка света — от 800 ₽

6. Good-Avto

Средняя оценка: 4.5 из 5

Адрес: ул. Кубинская, 75, Санкт-Петербург

Официальный сайт: good-avto.com

Краткое описание: Многопрофильный автосервис с сильной специализацией на электрических системах, включая фары.

Преимущества и особенности: Опытные электрики, недорогие услуги, диагностика включена.

Основные услуги: Электроника фар, пайка, восстановление светового пучка.

Цены:

  • Ремонт проводки — от 1200 ₽

  • Замена блока розжига — от 1500 ₽

  • Полировка — от 900 ₽

7. HLTuning

Средняя оценка: 4.6 из 5

Адрес: ул. Крыленко, 43, Санкт-Петербург

Официальный сайт: hltuning.ru

Краткое описание: Центр оптики и света с акцентом на тюнинг и LED-решения.

Преимущества и особенности: Работа с ретрофитом, оригинальные запчасти, консультации дизайнера.

Основные услуги: Замена линз, установка DRL, ремонт модулей.

Цены:

  • Установка LED — от 1800 ₽

  • Ремонт отражателя — от 1600 ₽

  • Разбор фары — от 1000 ₽

8. 98LUX

Средняя оценка: 4.7 из 5

Адрес: ул. Шоссе Революции, 67к1, Санкт-Петербург

Официальный сайт: 98lux.ru

Краткое описание: Сервис по ремонту и апгрейду автомобильных фар, специализация — премиум и европейские авто.

Преимущества и особенности: Высокое качество комплектующих, гарантия до 24 мес.

Основные услуги: Полный ремонт фар, защита пленкой, чистка.

Цены:

  • Комплексная реставрация — от 3500 ₽

  • Покрытие пленкой — от 2000 ₽

  • Полировка — от 1000 ₽

9. Best Light SPB

Средняя оценка: 4.4 из 5

Адрес: ул. Руставели, 42, Санкт-Петербург

Официальный сайт: bestlightspb.ru

Краткое описание: Мастерская по ремонту и улучшению фар, работает с любым типом фар.

Преимущества и особенности: Работа в день обращения, недорогой прайс, диагностика бесплатно.

Основные услуги: Полировка, герметизация, чистка, замена модулей.

Цены:

  • Замена модуля — от 1900 ₽

  • Герметизация — от 1200 ₽

  • Чистка — от 900 ₽

10. КсенонШоп СПб

Средняя оценка: 4.6 из 5

Адрес: ул. Сизова, 2, Санкт-Петербург

Официальный сайт: xenonshop.ru

Краткое описание: Мастерская по ремонту и продаже светотехники. Работа с ксеноном, LED, биксеноном.

Преимущества и особенности: Широкий ассортимент ламп, штатная замена и доработка.

Основные услуги: Ремонт блоков розжига, настройка света, замена линз и ламп.

Цены:

  • Замена линз — от 2200 ₽

  • Пайка блока — от 1300 ₽

  • Настройка — от 800 ₽

Часто задаваемые вопросы

  1. Сколько стоит ремонт фары в СПб? — В среднем от 800 до 3500 рублей за работу, в зависимости от типа повреждения.

  2. Где сделать полировку фар в Санкт-Петербурге? — В сервисах из топа или у частных мастеров через Профи.ру.

  3. Как найти мастера по ремонту фар рядом со мной? — Используйте сервис Профи.ру с фильтрацией по району.

  4. Нужна ли герметизация фары после ремонта? — Да, если фара вскрывалась, герметизация обязательна.

  5. Можно ли отремонтировать крепление фары? — Да, это недорогая услуга, от 700 ₽.

  6. Как понять, что фара требует ремонта? — Признаки: запотевание, слабый свет, трещины, влага внутри.

  7. Сколько времени занимает ремонт фар? — От 1 до 3 часов, в зависимости от сложности.

  8. Можно ли заменить стекло фары отдельно? — Да, если оно съемное, замена стоит от 1500 ₽.

  9. Чем опасно ездить с треснутой фарой? — Нарушение герметичности, ухудшение освещения и штраф ГИБДД.

  10. Какая альтернатива замене всей фары? — Ремонт стекла, полировка, замена линз — дешевле и эффективно.

Показать полностью
57

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика

Приветствуем, камрады Пикабу! На связи AndrianFilll - концепт художник команды TIADAR.

Не так давно наш проект претерпел некоторые изменения… Поэтому мы решили и изменить немного подход в работе с комьюнити.

Сегодня мы начинаем выпускать дневник разработчика.

Первый выпуск будет о том как мы работали над дизайном персонажа Стелла.

Пункт 1. Рассуждения и идея.

Первое с чего начинается разработка персонажа в нашей команде… Это основное направление персонажа и придумывание его способностей.

Изначально Стелла позиционировалась как “мастер меча связанный с природой”. Первые навыки были заточены больше на втором аспекте “природы”. Среди первых её умений была, возможность окутывать персонажей корнями, становиться “единой” с ветром и использовать ветви деревьев как «транспорт» =).

После этого были сделаны первые наброски её внешности.

Мы не хотели одевать её в бикини из листьев… Поэтому хотели сделать ей одежду из материалов похожих на природные, почти полностью прикрывающую, но облегающую её тело. Босые ноги должны были как бы давать ощущение единства с природой, как и природные элементы в её одежде. В свою очередь длинный хвост и плащик на руке должны были быть хорошим инструментом для акцентов в анимации. Также мы вооружили её двумя клинками.

Пункт 2. Переосмысление и поиск новых идей.

Отложив дизайн Стеллы на время и занявшись лором игры… Я понял, что её положение в мире игры достаточно шаткое… Происхождение путаное, роль высосана из пальца… Далее пришлось переписать её лор полностью.

Теперь Стелла является учеником в древнем монастыре… Она посвятила свою жизнь клинку, бежав от своего загадочного прошлого. Таким образом Стелла меняется не кардинально, а лишь в акценте… Теперь главное в её образе это “мастер клинка”, а не “природа”. Соответственно способности больше крутятся уже вокруг фехтования нежели её мистической связью с природой.

После того как положение Стеллы в мире TIADAR зафиксировалось… Я приступил к переосмыслению её образа в плане дизайна.

Главное, что я решил оставить, это цветовую гамму персонажа. Она однозначно вышла удачной.

На этом этапе главное представлять характер персонажа. Поэтому я рисую его в динамических позах, без лишней детализации, только самую суть. Пока идёт процесс важно количество, а не качество. Также советую рисовать от пятна, так как опять же на этом этапе силуэт важнее остального.

Небольшое примечание: Работа с силуэтом это не работа с его читаемостью, а с узнаваемостью форм. Здесь важно указать на элементы которые будут характерны только для этого персонажа в вашей игре.

Этот этап я называю “мозговым штурмом” здесь происходит исключительно визуализация идей.

Вариант А - достаточно выделяется среди других, так как здесь концепция крутится вокруг контроля мечами с помощью телекинеза… Однако хочется, чтобы персонаж больше фехтовал нежели, стрелял мечами.

Вариант В - попытка сравнить старый дизайн с остальными.

Вариант В.2 - переосмысление предыдущего варианта.

Вариант С - мне импонировал. Однако из-за расположения мечей некоторые нужные анимации персонажа выглядели бы топорно, а их смещение сломало бы весь силуэт и в этом не было бы смысла.

Вариант D - вышел слишком простым.

Вариант Е - мой самый любимый образ. Я вижу в нем огромный потенциал. Однако было принято решение, привязать храм боевых искусств к азиатской эстетике.

После перебирания всех вариантов главное не выбирать 1 конкретный и не зацикливаться на нем. Необходимо провести аналитику, взвесить плюсы и минусы каждого. После этого у вас скорее всего может возникнуть конечная идея…

Пункт 3. Важно помнить.

Перед тем как продолжу, хочу сделать небольшое отступление.

Одна из главных вещей, как я и писал выше, придумывание дизайна должно сопрягаться с придумыванием геймплея и анимаций. Одно исходит из другого и наоборот. Продумывание анимаций может помочь избежать дальнейших проблем, путём удаление “мешающих” элементов. Также это можно подкинуть вам идею о добавление какого-то декора или важных элементов в дизайн.

В случае со Стеллой. Появилась идея о “жонглировании” в бою различными мечами.

Так у неё появился набор оружий. Парные мечи, двуручный меч и катана.

Было решено, что мечи будут появляться и исчезать во время анимаций. Так что в дизайне мы отказались от всяких держащих ремней и ножен, как элемента дизайна костюма. В целом это упростило силуэт персонажа.

Также когда в вашей игре несколько персонажей, во время придумывания элементов дизайна, стоит продумывать на несколько шагов вперёд.

Какие элементы не должны повторяться в будущем? Если не должны, добавить их именно этому персонажу или придержать их для других? Какие элементы должны повторяться, например для выделения принадлежности к какой, либо фракции?

Все это нужно продумать на этапе концепта для того, чтобы на этапе моделирования у вас было как можно меньше правок.

Пункт 4. Финализация идей.

После того как я определился с вводными и сгенерировал идеи, приступаю к наброску финального концепта. Сначала это разбивка одежды на цветовые пятна и важные элементы.

Выделил основные черты Стеллы как персонажа. Высокий рост, эльфийские уши, длинный хвост и челка которая придаст некой драматичности в некоторые моменты. :)

Сразу выделяю основные детали костюма. Такие, как асимметричная часть ног и рук, хаотичные зелёные ленты. Костюм состоит из двух слоёв. Тёмно-фиолетовая основа облегающая тело с вырезом на груди спине и по бока бёдер.

Верхний слой это имитация короткого платья на азиатский манер, которое выполняет больше декоративную функцию. Как и асимметричная часть ног и подвязка необходимая для балансирования цвета и форм. Также азиатский мотив добавляет пояс из веревки завязанной в бант на боку с другим оттенком фиолетового. А венок на голове и серьги в виде листьев немного отсылают нас к связи Стеллы с природой. В этой версии Стелла уже будет обута. :)

Дальше следует финализация концепта и додумывание деталей.

На этом этапе важно не только добавление мелких деталей в костюм, но и продумывание его логики. Разметка швов, расположение застежек и всевозможные складки. Степень такой проработки зависит от вашего стиля и возможностей. Но, чем больше, тем лучше.

В процессе детализации я добавил узор на платье, чтобы подчеркнуть азиатскую тематику и разделил его еще раз на 2 слоя, чтобы немного усложнить, но не добавлять дополнительных элементов. На верёвку я добавил небольшое металлическое украшение как бы закрепляющее бант, в дальнейшем хочу повторять похожий элемент в костюмах персонажей из этой фракции. Элемент на правой ноге Стеллы я разбавил ремнями в нижней части, чтобы он лучше сочетался с обмотанной лентами левой ногой. В целом дизайн вышел не только асимметричным, но в нем есть некий эффект шахматной доски в цветах и элементах.

Также продумав позы и учтя, что персонажа мы будем чаще видеть со спины, я отзеркалил некоторые части костюма относительно первого скетча.

Все что остается дальше это реализовать персонажа в игру. Но, об этом в следующий раз.

Заключение.

В целом я доволен итоговым дизайном персонажа, и, с нетерпением жду, когда можно будет показать вам её в игре. Следующий персонаж, над которым мы работаем, ниндзя Амайя. Также, возможно, выложим статью о процессе работы над ней в будущем.

Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.

Показать полностью 10
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите