23 Июля 2025
20

Ответ Аноним в «Поэтому дворяне писали картины и романы, сочиняли музыку, изучали медицину»26

Объясните мне, дебилу, почему при смене рабочего места, вы радикально планируете уволиться, а потом начать ходить на собесы?.. в чем сакральный смысл?..

Выбросьте резюме на хх и другие сайты, третье 15 минут по дороге на работу, ну или сидя на горшочке, на отклики на соответствующие вакансии. Забирайте интересные вам на один день, на который просто берете отгул (у вас может быть как оплачиваемые, так и не оплачиваемые), в любом случае, один день вас не убьёт.

Вы всегда можете сказать на собесе, что готовы приступать через две недели, сдать официальные отработки и идти стажироваться. Таким Макаром подушка вам понадобится, только если вас попрут со стажировки. Но обычно, если это не рядовая должность, то там уже не разбрасываются кадрами, раз прошел все уровни собеса - просто идёшь и работаешь.

А если вы ритейлер мобильных телефонов или автомобилей, то горите в аду, надеюсь, ваш товар окажется у вас в жопах, и залетит туда на огромной скорости.

5

Паста из кабачка с креветками

Ингредиенты:

  • кабачок

  • креветки

  • помидоры черри

  • чеснок

  • творожный сыр

  • прованские травы, соль

  • оливковое масло

Показать полностью

Ремонт фар в Спб: рейтинг лучших компаний и специалистов, топ-10 в 2025 году

Ремонт фар в Спб — это важная услуга для автолюбителей, обеспечивающая безопасность на дорогах в любое время суток. Профессиональное восстановление оптики улучшает видимость, корректирует световой пучок, устраняет запотевание и сколы, а также продлевает срок службы фар. В Санкт-Петербурге работает множество сервисов, предлагающих подобные услуги.

Однако перед владельцами авто стоит выбор — куда обратиться: в специализированную компанию или к частному мастеру. Есть простой лайфхак, как получить качественную услугу ремонта фар быстрее и дешевле — воспользоваться платформой Профи.ру. Сервис позволяет найти проверенного специалиста рядом с вами, изучить реальные отзывы, сравнить цены и договориться напрямую без переплаты посредникам.

1. Профи.ру

Средняя оценка: 4.95 из 5

Адрес: Санкт-Петербург

Официальный сайт: profi.ru

Краткое описание: Онлайн-сервис для поиска частных специалистов. Выбор из более 500 мастеров по ремонту фар с проверенными отзывами и рейтингами. Гарантия на услуги, возможность заказа на дом или в мастерской рядом.

Преимущества и особенности: Быстрый подбор исполнителя, удобный интерфейс, гибкие цены, оплата после выполнения, фильтрация по району и стоимости.

Основные услуги: Ремонт стекол фар, полировка, замена линз, герметизация, настройка света.

Цены:

  • Полировка фар — от 800 ₽

  • Замена линз — от 2000 ₽

  • Восстановление герметичности — от 1500 ₽

  • Ремонт креплений — от 700 ₽

2. Faraon Light

Средняя оценка: 4.8 из 5

Адрес: ул. Софийская, 8, Санкт-Петербург

Официальный сайт: faraonlight.ru

Краткое описание: Сервис по ремонту и доработке автомобильной оптики. Работают с ксеноном, светодиодами и линзами.

Преимущества и особенности: Гарантия до 2 лет, широкий выбор комплектующих, удобное расположение.

Основные услуги: Ремонт и замена линз, тюнинг, восстановление герметичности.

Цены:

  • Полировка — от 1000 ₽

  • Ремонт линз — от 2500 ₽

  • Ремонт трещин — от 1800 ₽

3. Мир Фар

Средняя оценка: 4.7 из 5

Адрес: ул. Салова, 56, Санкт-Петербург

Официальный сайт: mirfar.com

Краткое описание: Узкопрофильная мастерская по восстановлению и улучшению света автомобиля.

Преимущества и особенности: Работа с любыми марками авто, премиум-комплектующие, бесплатная диагностика.

Основные услуги: Восстановление фар, чистка, установка биксеноновых линз.

Цены:

  • Ремонт фары — от 2000 ₽

  • Полировка — от 1000 ₽

  • Тюнинг оптики — от 3000 ₽

4. Radical Customs

Средняя оценка: 4.6 из 5

Адрес: ул. Седова, 11, Санкт-Петербург

Официальный сайт: radical-customs.ru

Краткое описание: Профессиональный тюнинг и ремонт светотехники авто, индивидуальный подход.

Преимущества и особенности: Дизайнерские решения, LED-модули, замена стекол и линз.

Основные услуги: Тюнинг фар, восстановление заводского состояния, ремонт пайки.

Цены:

  • Установка линз — от 2500 ₽

  • Пайка блоков — от 1500 ₽

  • Ремонт отражателя — от 2000 ₽

5. Автосвет.PRO

Средняя оценка: 4.8 из 5

Адрес: ул. Книпович, 28, Санкт-Петербург

Официальный сайт: autosvet.pro

Краткое описание: Один из крупнейших сервисов по восстановлению и модернизации фар в городе.

Преимущества и особенности: Специализация только на оптике, современное оборудование.

Основные услуги: Ремонт, герметизация, замена линз и отражателей.

Цены:

  • Разбор фары — от 1000 ₽

  • Ремонт стекла — от 1500 ₽

  • Настройка света — от 800 ₽

6. Good-Avto

Средняя оценка: 4.5 из 5

Адрес: ул. Кубинская, 75, Санкт-Петербург

Официальный сайт: good-avto.com

Краткое описание: Многопрофильный автосервис с сильной специализацией на электрических системах, включая фары.

Преимущества и особенности: Опытные электрики, недорогие услуги, диагностика включена.

Основные услуги: Электроника фар, пайка, восстановление светового пучка.

Цены:

  • Ремонт проводки — от 1200 ₽

  • Замена блока розжига — от 1500 ₽

  • Полировка — от 900 ₽

7. HLTuning

Средняя оценка: 4.6 из 5

Адрес: ул. Крыленко, 43, Санкт-Петербург

Официальный сайт: hltuning.ru

Краткое описание: Центр оптики и света с акцентом на тюнинг и LED-решения.

Преимущества и особенности: Работа с ретрофитом, оригинальные запчасти, консультации дизайнера.

Основные услуги: Замена линз, установка DRL, ремонт модулей.

Цены:

  • Установка LED — от 1800 ₽

  • Ремонт отражателя — от 1600 ₽

  • Разбор фары — от 1000 ₽

8. 98LUX

Средняя оценка: 4.7 из 5

Адрес: ул. Шоссе Революции, 67к1, Санкт-Петербург

Официальный сайт: 98lux.ru

Краткое описание: Сервис по ремонту и апгрейду автомобильных фар, специализация — премиум и европейские авто.

Преимущества и особенности: Высокое качество комплектующих, гарантия до 24 мес.

Основные услуги: Полный ремонт фар, защита пленкой, чистка.

Цены:

  • Комплексная реставрация — от 3500 ₽

  • Покрытие пленкой — от 2000 ₽

  • Полировка — от 1000 ₽

9. Best Light SPB

Средняя оценка: 4.4 из 5

Адрес: ул. Руставели, 42, Санкт-Петербург

Официальный сайт: bestlightspb.ru

Краткое описание: Мастерская по ремонту и улучшению фар, работает с любым типом фар.

Преимущества и особенности: Работа в день обращения, недорогой прайс, диагностика бесплатно.

Основные услуги: Полировка, герметизация, чистка, замена модулей.

Цены:

  • Замена модуля — от 1900 ₽

  • Герметизация — от 1200 ₽

  • Чистка — от 900 ₽

10. КсенонШоп СПб

Средняя оценка: 4.6 из 5

Адрес: ул. Сизова, 2, Санкт-Петербург

Официальный сайт: xenonshop.ru

Краткое описание: Мастерская по ремонту и продаже светотехники. Работа с ксеноном, LED, биксеноном.

Преимущества и особенности: Широкий ассортимент ламп, штатная замена и доработка.

Основные услуги: Ремонт блоков розжига, настройка света, замена линз и ламп.

Цены:

  • Замена линз — от 2200 ₽

  • Пайка блока — от 1300 ₽

  • Настройка — от 800 ₽

Часто задаваемые вопросы

  1. Сколько стоит ремонт фары в СПб? — В среднем от 800 до 3500 рублей за работу, в зависимости от типа повреждения.

  2. Где сделать полировку фар в Санкт-Петербурге? — В сервисах из топа или у частных мастеров через Профи.ру.

  3. Как найти мастера по ремонту фар рядом со мной? — Используйте сервис Профи.ру с фильтрацией по району.

  4. Нужна ли герметизация фары после ремонта? — Да, если фара вскрывалась, герметизация обязательна.

  5. Можно ли отремонтировать крепление фары? — Да, это недорогая услуга, от 700 ₽.

  6. Как понять, что фара требует ремонта? — Признаки: запотевание, слабый свет, трещины, влага внутри.

  7. Сколько времени занимает ремонт фар? — От 1 до 3 часов, в зависимости от сложности.

  8. Можно ли заменить стекло фары отдельно? — Да, если оно съемное, замена стоит от 1500 ₽.

  9. Чем опасно ездить с треснутой фарой? — Нарушение герметичности, ухудшение освещения и штраф ГИБДД.

  10. Какая альтернатива замене всей фары? — Ремонт стекла, полировка, замена линз — дешевле и эффективно.

Показать полностью
57

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика

Приветствуем, камрады Пикабу! На связи AndrianFilll - концепт художник команды TIADAR.

Не так давно наш проект претерпел некоторые изменения… Поэтому мы решили и изменить немного подход в работе с комьюнити.

Сегодня мы начинаем выпускать дневник разработчика.

Первый выпуск будет о том как мы работали над дизайном персонажа Стелла.

Пункт 1. Рассуждения и идея.

Первое с чего начинается разработка персонажа в нашей команде… Это основное направление персонажа и придумывание его способностей.

Изначально Стелла позиционировалась как “мастер меча связанный с природой”. Первые навыки были заточены больше на втором аспекте “природы”. Среди первых её умений была, возможность окутывать персонажей корнями, становиться “единой” с ветром и использовать ветви деревьев как «транспорт» =).

После этого были сделаны первые наброски её внешности.

Мы не хотели одевать её в бикини из листьев… Поэтому хотели сделать ей одежду из материалов похожих на природные, почти полностью прикрывающую, но облегающую её тело. Босые ноги должны были как бы давать ощущение единства с природой, как и природные элементы в её одежде. В свою очередь длинный хвост и плащик на руке должны были быть хорошим инструментом для акцентов в анимации. Также мы вооружили её двумя клинками.

Пункт 2. Переосмысление и поиск новых идей.

Отложив дизайн Стеллы на время и занявшись лором игры… Я понял, что её положение в мире игры достаточно шаткое… Происхождение путаное, роль высосана из пальца… Далее пришлось переписать её лор полностью.

Теперь Стелла является учеником в древнем монастыре… Она посвятила свою жизнь клинку, бежав от своего загадочного прошлого. Таким образом Стелла меняется не кардинально, а лишь в акценте… Теперь главное в её образе это “мастер клинка”, а не “природа”. Соответственно способности больше крутятся уже вокруг фехтования нежели её мистической связью с природой.

После того как положение Стеллы в мире TIADAR зафиксировалось… Я приступил к переосмыслению её образа в плане дизайна.

Главное, что я решил оставить, это цветовую гамму персонажа. Она однозначно вышла удачной.

На этом этапе главное представлять характер персонажа. Поэтому я рисую его в динамических позах, без лишней детализации, только самую суть. Пока идёт процесс важно количество, а не качество. Также советую рисовать от пятна, так как опять же на этом этапе силуэт важнее остального.

Небольшое примечание: Работа с силуэтом это не работа с его читаемостью, а с узнаваемостью форм. Здесь важно указать на элементы которые будут характерны только для этого персонажа в вашей игре.

Этот этап я называю “мозговым штурмом” здесь происходит исключительно визуализация идей.

Вариант А - достаточно выделяется среди других, так как здесь концепция крутится вокруг контроля мечами с помощью телекинеза… Однако хочется, чтобы персонаж больше фехтовал нежели, стрелял мечами.

Вариант В - попытка сравнить старый дизайн с остальными.

Вариант В.2 - переосмысление предыдущего варианта.

Вариант С - мне импонировал. Однако из-за расположения мечей некоторые нужные анимации персонажа выглядели бы топорно, а их смещение сломало бы весь силуэт и в этом не было бы смысла.

Вариант D - вышел слишком простым.

Вариант Е - мой самый любимый образ. Я вижу в нем огромный потенциал. Однако было принято решение, привязать храм боевых искусств к азиатской эстетике.

После перебирания всех вариантов главное не выбирать 1 конкретный и не зацикливаться на нем. Необходимо провести аналитику, взвесить плюсы и минусы каждого. После этого у вас скорее всего может возникнуть конечная идея…

Пункт 3. Важно помнить.

Перед тем как продолжу, хочу сделать небольшое отступление.

Одна из главных вещей, как я и писал выше, придумывание дизайна должно сопрягаться с придумыванием геймплея и анимаций. Одно исходит из другого и наоборот. Продумывание анимаций может помочь избежать дальнейших проблем, путём удаление “мешающих” элементов. Также это можно подкинуть вам идею о добавление какого-то декора или важных элементов в дизайн.

В случае со Стеллой. Появилась идея о “жонглировании” в бою различными мечами.

Так у неё появился набор оружий. Парные мечи, двуручный меч и катана.

Было решено, что мечи будут появляться и исчезать во время анимаций. Так что в дизайне мы отказались от всяких держащих ремней и ножен, как элемента дизайна костюма. В целом это упростило силуэт персонажа.

Также когда в вашей игре несколько персонажей, во время придумывания элементов дизайна, стоит продумывать на несколько шагов вперёд.

Какие элементы не должны повторяться в будущем? Если не должны, добавить их именно этому персонажу или придержать их для других? Какие элементы должны повторяться, например для выделения принадлежности к какой, либо фракции?

Все это нужно продумать на этапе концепта для того, чтобы на этапе моделирования у вас было как можно меньше правок.

Пункт 4. Финализация идей.

После того как я определился с вводными и сгенерировал идеи, приступаю к наброску финального концепта. Сначала это разбивка одежды на цветовые пятна и важные элементы.

Выделил основные черты Стеллы как персонажа. Высокий рост, эльфийские уши, длинный хвост и челка которая придаст некой драматичности в некоторые моменты. :)

Сразу выделяю основные детали костюма. Такие, как асимметричная часть ног и рук, хаотичные зелёные ленты. Костюм состоит из двух слоёв. Тёмно-фиолетовая основа облегающая тело с вырезом на груди спине и по бока бёдер.

Верхний слой это имитация короткого платья на азиатский манер, которое выполняет больше декоративную функцию. Как и асимметричная часть ног и подвязка необходимая для балансирования цвета и форм. Также азиатский мотив добавляет пояс из веревки завязанной в бант на боку с другим оттенком фиолетового. А венок на голове и серьги в виде листьев немного отсылают нас к связи Стеллы с природой. В этой версии Стелла уже будет обута. :)

Дальше следует финализация концепта и додумывание деталей.

На этом этапе важно не только добавление мелких деталей в костюм, но и продумывание его логики. Разметка швов, расположение застежек и всевозможные складки. Степень такой проработки зависит от вашего стиля и возможностей. Но, чем больше, тем лучше.

В процессе детализации я добавил узор на платье, чтобы подчеркнуть азиатскую тематику и разделил его еще раз на 2 слоя, чтобы немного усложнить, но не добавлять дополнительных элементов. На верёвку я добавил небольшое металлическое украшение как бы закрепляющее бант, в дальнейшем хочу повторять похожий элемент в костюмах персонажей из этой фракции. Элемент на правой ноге Стеллы я разбавил ремнями в нижней части, чтобы он лучше сочетался с обмотанной лентами левой ногой. В целом дизайн вышел не только асимметричным, но в нем есть некий эффект шахматной доски в цветах и элементах.

Также продумав позы и учтя, что персонажа мы будем чаще видеть со спины, я отзеркалил некоторые части костюма относительно первого скетча.

Все что остается дальше это реализовать персонажа в игру. Но, об этом в следующий раз.

Заключение.

В целом я доволен итоговым дизайном персонажа, и, с нетерпением жду, когда можно будет показать вам её в игре. Следующий персонаж, над которым мы работаем, ниндзя Амайя. Также, возможно, выложим статью о процессе работы над ней в будущем.

Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.

Показать полностью 10
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите