Ремонт фар в Спб: рейтинг лучших компаний и специалистов, топ-10 в 2025 году
Ремонт фар в Спб — это важная услуга для автолюбителей, обеспечивающая безопасность на дорогах в любое время суток. Профессиональное восстановление оптики улучшает видимость, корректирует световой пучок, устраняет запотевание и сколы, а также продлевает срок службы фар. В Санкт-Петербурге работает множество сервисов, предлагающих подобные услуги.
Однако перед владельцами авто стоит выбор — куда обратиться: в специализированную компанию или к частному мастеру. Есть простой лайфхак, как получить качественную услугу ремонта фар быстрее и дешевле — воспользоваться платформой Профи.ру. Сервис позволяет найти проверенного специалиста рядом с вами, изучить реальные отзывы, сравнить цены и договориться напрямую без переплаты посредникам.
1. Профи.ру
Средняя оценка: 4.95 из 5
Адрес: Санкт-Петербург
Официальный сайт: profi.ru
Краткое описание: Онлайн-сервис для поиска частных специалистов. Выбор из более 500 мастеров по ремонту фар с проверенными отзывами и рейтингами. Гарантия на услуги, возможность заказа на дом или в мастерской рядом.
Преимущества и особенности: Быстрый подбор исполнителя, удобный интерфейс, гибкие цены, оплата после выполнения, фильтрация по району и стоимости.
Основные услуги: Ремонт стекол фар, полировка, замена линз, герметизация, настройка света.
Цены:
Полировка фар — от 800 ₽
Замена линз — от 2000 ₽
Восстановление герметичности — от 1500 ₽
Ремонт креплений — от 700 ₽
2. Faraon Light
Средняя оценка: 4.8 из 5
Адрес: ул. Софийская, 8, Санкт-Петербург
Официальный сайт: faraonlight.ru
Краткое описание: Сервис по ремонту и доработке автомобильной оптики. Работают с ксеноном, светодиодами и линзами.
Преимущества и особенности: Гарантия до 2 лет, широкий выбор комплектующих, удобное расположение.
Основные услуги: Ремонт и замена линз, тюнинг, восстановление герметичности.
Цены:
Полировка — от 1000 ₽
Ремонт линз — от 2500 ₽
Ремонт трещин — от 1800 ₽
3. Мир Фар
Средняя оценка: 4.7 из 5
Адрес: ул. Салова, 56, Санкт-Петербург
Официальный сайт: mirfar.com
Краткое описание: Узкопрофильная мастерская по восстановлению и улучшению света автомобиля.
Преимущества и особенности: Работа с любыми марками авто, премиум-комплектующие, бесплатная диагностика.
Основные услуги: Восстановление фар, чистка, установка биксеноновых линз.
Цены:
Ремонт фары — от 2000 ₽
Полировка — от 1000 ₽
Тюнинг оптики — от 3000 ₽
4. Radical Customs
Средняя оценка: 4.6 из 5
Адрес: ул. Седова, 11, Санкт-Петербург
Официальный сайт: radical-customs.ru
Краткое описание: Профессиональный тюнинг и ремонт светотехники авто, индивидуальный подход.
Преимущества и особенности: Дизайнерские решения, LED-модули, замена стекол и линз.
Основные услуги: Тюнинг фар, восстановление заводского состояния, ремонт пайки.
Цены:
Установка линз — от 2500 ₽
Пайка блоков — от 1500 ₽
Ремонт отражателя — от 2000 ₽
5. Автосвет.PRO
Средняя оценка: 4.8 из 5
Адрес: ул. Книпович, 28, Санкт-Петербург
Официальный сайт: autosvet.pro
Краткое описание: Один из крупнейших сервисов по восстановлению и модернизации фар в городе.
Преимущества и особенности: Специализация только на оптике, современное оборудование.
Основные услуги: Ремонт, герметизация, замена линз и отражателей.
Цены:
Разбор фары — от 1000 ₽
Ремонт стекла — от 1500 ₽
Настройка света — от 800 ₽
6. Good-Avto
Средняя оценка: 4.5 из 5
Адрес: ул. Кубинская, 75, Санкт-Петербург
Официальный сайт: good-avto.com
Краткое описание: Многопрофильный автосервис с сильной специализацией на электрических системах, включая фары.
Преимущества и особенности: Опытные электрики, недорогие услуги, диагностика включена.
Основные услуги: Электроника фар, пайка, восстановление светового пучка.
Цены:
Ремонт проводки — от 1200 ₽
Замена блока розжига — от 1500 ₽
Полировка — от 900 ₽
7. HLTuning
Средняя оценка: 4.6 из 5
Адрес: ул. Крыленко, 43, Санкт-Петербург
Официальный сайт: hltuning.ru
Краткое описание: Центр оптики и света с акцентом на тюнинг и LED-решения.
Преимущества и особенности: Работа с ретрофитом, оригинальные запчасти, консультации дизайнера.
Основные услуги: Замена линз, установка DRL, ремонт модулей.
Цены:
Установка LED — от 1800 ₽
Ремонт отражателя — от 1600 ₽
Разбор фары — от 1000 ₽
8. 98LUX
Средняя оценка: 4.7 из 5
Адрес: ул. Шоссе Революции, 67к1, Санкт-Петербург
Официальный сайт: 98lux.ru
Краткое описание: Сервис по ремонту и апгрейду автомобильных фар, специализация — премиум и европейские авто.
Преимущества и особенности: Высокое качество комплектующих, гарантия до 24 мес.
Основные услуги: Полный ремонт фар, защита пленкой, чистка.
Цены:
Комплексная реставрация — от 3500 ₽
Покрытие пленкой — от 2000 ₽
Полировка — от 1000 ₽
9. Best Light SPB
Средняя оценка: 4.4 из 5
Адрес: ул. Руставели, 42, Санкт-Петербург
Официальный сайт: bestlightspb.ru
Краткое описание: Мастерская по ремонту и улучшению фар, работает с любым типом фар.
Преимущества и особенности: Работа в день обращения, недорогой прайс, диагностика бесплатно.
Основные услуги: Полировка, герметизация, чистка, замена модулей.
Цены:
Замена модуля — от 1900 ₽
Герметизация — от 1200 ₽
Чистка — от 900 ₽
10. КсенонШоп СПб
Средняя оценка: 4.6 из 5
Адрес: ул. Сизова, 2, Санкт-Петербург
Официальный сайт: xenonshop.ru
Краткое описание: Мастерская по ремонту и продаже светотехники. Работа с ксеноном, LED, биксеноном.
Преимущества и особенности: Широкий ассортимент ламп, штатная замена и доработка.
Основные услуги: Ремонт блоков розжига, настройка света, замена линз и ламп.
Цены:
Замена линз — от 2200 ₽
Пайка блока — от 1300 ₽
Настройка — от 800 ₽
Часто задаваемые вопросы
Сколько стоит ремонт фары в СПб? — В среднем от 800 до 3500 рублей за работу, в зависимости от типа повреждения.
Где сделать полировку фар в Санкт-Петербурге? — В сервисах из топа или у частных мастеров через Профи.ру.
Как найти мастера по ремонту фар рядом со мной? — Используйте сервис Профи.ру с фильтрацией по району.
Нужна ли герметизация фары после ремонта? — Да, если фара вскрывалась, герметизация обязательна.
Можно ли отремонтировать крепление фары? — Да, это недорогая услуга, от 700 ₽.
Как понять, что фара требует ремонта? — Признаки: запотевание, слабый свет, трещины, влага внутри.
Сколько времени занимает ремонт фар? — От 1 до 3 часов, в зависимости от сложности.
Можно ли заменить стекло фары отдельно? — Да, если оно съемное, замена стоит от 1500 ₽.
Чем опасно ездить с треснутой фарой? — Нарушение герметичности, ухудшение освещения и штраф ГИБДД.
Какая альтернатива замене всей фары? — Ремонт стекла, полировка, замена линз — дешевле и эффективно.
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика
Приветствуем, камрады Пикабу! На связи AndrianFilll - концепт художник команды TIADAR.
Не так давно наш проект претерпел некоторые изменения… Поэтому мы решили и изменить немного подход в работе с комьюнити.
Сегодня мы начинаем выпускать дневник разработчика.
Первый выпуск будет о том как мы работали над дизайном персонажа Стелла.
Пункт 1. Рассуждения и идея.
Первое с чего начинается разработка персонажа в нашей команде… Это основное направление персонажа и придумывание его способностей.
Изначально Стелла позиционировалась как “мастер меча связанный с природой”. Первые навыки были заточены больше на втором аспекте “природы”. Среди первых её умений была, возможность окутывать персонажей корнями, становиться “единой” с ветром и использовать ветви деревьев как «транспорт» =).
После этого были сделаны первые наброски её внешности.
Мы не хотели одевать её в бикини из листьев… Поэтому хотели сделать ей одежду из материалов похожих на природные, почти полностью прикрывающую, но облегающую её тело. Босые ноги должны были как бы давать ощущение единства с природой, как и природные элементы в её одежде. В свою очередь длинный хвост и плащик на руке должны были быть хорошим инструментом для акцентов в анимации. Также мы вооружили её двумя клинками.
Пункт 2. Переосмысление и поиск новых идей.
Отложив дизайн Стеллы на время и занявшись лором игры… Я понял, что её положение в мире игры достаточно шаткое… Происхождение путаное, роль высосана из пальца… Далее пришлось переписать её лор полностью.
Теперь Стелла является учеником в древнем монастыре… Она посвятила свою жизнь клинку, бежав от своего загадочного прошлого. Таким образом Стелла меняется не кардинально, а лишь в акценте… Теперь главное в её образе это “мастер клинка”, а не “природа”. Соответственно способности больше крутятся уже вокруг фехтования нежели её мистической связью с природой.
После того как положение Стеллы в мире TIADAR зафиксировалось… Я приступил к переосмыслению её образа в плане дизайна.
Главное, что я решил оставить, это цветовую гамму персонажа. Она однозначно вышла удачной.
На этом этапе главное представлять характер персонажа. Поэтому я рисую его в динамических позах, без лишней детализации, только самую суть. Пока идёт процесс важно количество, а не качество. Также советую рисовать от пятна, так как опять же на этом этапе силуэт важнее остального.
Небольшое примечание: Работа с силуэтом это не работа с его читаемостью, а с узнаваемостью форм. Здесь важно указать на элементы которые будут характерны только для этого персонажа в вашей игре.
Этот этап я называю “мозговым штурмом” здесь происходит исключительно визуализация идей.
Вариант А - достаточно выделяется среди других, так как здесь концепция крутится вокруг контроля мечами с помощью телекинеза… Однако хочется, чтобы персонаж больше фехтовал нежели, стрелял мечами.
Вариант В - попытка сравнить старый дизайн с остальными.
Вариант В.2 - переосмысление предыдущего варианта.
Вариант С - мне импонировал. Однако из-за расположения мечей некоторые нужные анимации персонажа выглядели бы топорно, а их смещение сломало бы весь силуэт и в этом не было бы смысла.
Вариант D - вышел слишком простым.
Вариант Е - мой самый любимый образ. Я вижу в нем огромный потенциал. Однако было принято решение, привязать храм боевых искусств к азиатской эстетике.
После перебирания всех вариантов главное не выбирать 1 конкретный и не зацикливаться на нем. Необходимо провести аналитику, взвесить плюсы и минусы каждого. После этого у вас скорее всего может возникнуть конечная идея…
Пункт 3. Важно помнить.
Перед тем как продолжу, хочу сделать небольшое отступление.
Одна из главных вещей, как я и писал выше, придумывание дизайна должно сопрягаться с придумыванием геймплея и анимаций. Одно исходит из другого и наоборот. Продумывание анимаций может помочь избежать дальнейших проблем, путём удаление “мешающих” элементов. Также это можно подкинуть вам идею о добавление какого-то декора или важных элементов в дизайн.
В случае со Стеллой. Появилась идея о “жонглировании” в бою различными мечами.
Так у неё появился набор оружий. Парные мечи, двуручный меч и катана.
Было решено, что мечи будут появляться и исчезать во время анимаций. Так что в дизайне мы отказались от всяких держащих ремней и ножен, как элемента дизайна костюма. В целом это упростило силуэт персонажа.
Также когда в вашей игре несколько персонажей, во время придумывания элементов дизайна, стоит продумывать на несколько шагов вперёд.
Какие элементы не должны повторяться в будущем? Если не должны, добавить их именно этому персонажу или придержать их для других? Какие элементы должны повторяться, например для выделения принадлежности к какой, либо фракции?
Все это нужно продумать на этапе концепта для того, чтобы на этапе моделирования у вас было как можно меньше правок.
Пункт 4. Финализация идей.
После того как я определился с вводными и сгенерировал идеи, приступаю к наброску финального концепта. Сначала это разбивка одежды на цветовые пятна и важные элементы.
Выделил основные черты Стеллы как персонажа. Высокий рост, эльфийские уши, длинный хвост и челка которая придаст некой драматичности в некоторые моменты. :)
Сразу выделяю основные детали костюма. Такие, как асимметричная часть ног и рук, хаотичные зелёные ленты. Костюм состоит из двух слоёв. Тёмно-фиолетовая основа облегающая тело с вырезом на груди спине и по бока бёдер.
Верхний слой это имитация короткого платья на азиатский манер, которое выполняет больше декоративную функцию. Как и асимметричная часть ног и подвязка необходимая для балансирования цвета и форм. Также азиатский мотив добавляет пояс из веревки завязанной в бант на боку с другим оттенком фиолетового. А венок на голове и серьги в виде листьев немного отсылают нас к связи Стеллы с природой. В этой версии Стелла уже будет обута. :)
Дальше следует финализация концепта и додумывание деталей.
На этом этапе важно не только добавление мелких деталей в костюм, но и продумывание его логики. Разметка швов, расположение застежек и всевозможные складки. Степень такой проработки зависит от вашего стиля и возможностей. Но, чем больше, тем лучше.
В процессе детализации я добавил узор на платье, чтобы подчеркнуть азиатскую тематику и разделил его еще раз на 2 слоя, чтобы немного усложнить, но не добавлять дополнительных элементов. На верёвку я добавил небольшое металлическое украшение как бы закрепляющее бант, в дальнейшем хочу повторять похожий элемент в костюмах персонажей из этой фракции. Элемент на правой ноге Стеллы я разбавил ремнями в нижней части, чтобы он лучше сочетался с обмотанной лентами левой ногой. В целом дизайн вышел не только асимметричным, но в нем есть некий эффект шахматной доски в цветах и элементах.
Также продумав позы и учтя, что персонажа мы будем чаще видеть со спины, я отзеркалил некоторые части костюма относительно первого скетча.
Все что остается дальше это реализовать персонажа в игру. Но, об этом в следующий раз.
Заключение.
В целом я доволен итоговым дизайном персонажа, и, с нетерпением жду, когда можно будет показать вам её в игре. Следующий персонаж, над которым мы работаем, ниндзя Амайя. Также, возможно, выложим статью о процессе работы над ней в будущем.
Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.
Вопросик
Если запретили международный сатанизм, это значит собрались развивать суверенный?










