Перемирие и убеждение
Верховный президент Гринович вбежал в залу, совет несинхронно поднялся. Собрание было срочное и существенное. Уже три года как противник утюжил заводы, фронт безвозвратно впитывал в себя людей и материалы, а полноводные реки западной помощи превратились в ручьи. А тут ещё враг прислал письмо "Одумались? Гриновича вон, а остальные пункты о территориях, невступлении и языке сами знаете."
Было отчего ошалеть. Гриновича вон! Это его то вон, который всего себя положил на алтарь державности!
Гриновича сверлило именно это, а остальное постольку-поскольку, но видимость хотелось создать обратную, что б не думали, что его волнуют такие мелочи, как личная власть. Держава! Держава превыше всего. "Славься наше..." Гринович аж запел про себя, желая настроиться на патриотический лад. "И платиновая шахта" мелькнуло в голове, но он забил в дальний угол сознания эту недостойную истинного патриота мысль. Нет! Держава! Держава и никаких!
И он, легкомысленней чем обычно, прошёлся и сел во главе совета.
Совет держался в противовес угрюмо и сдержанно. Три года промышленность превращалась в руины, народ выкашивался и разбегался кто куда, долги росли, того гляди страна в трубу полетит. И изредка даже в самую горячую голову стучала мысль "А что в итоге? К чему всё идёт? И к чему придёт? Насколько в конце концов оправдывается гешефт, смазанный кровью своего народа, и будет ли стоить он того?" Сколько ни скачи, ни пой гимны, ни маршируй, реальность всё равно на своём настоит. И вот когда очнётся сознание, до того искаженное горячкой шальных военных денег, оглянётся, в ныне опустевший и обезлюдевший, к тому же придавленный сапогом супостата, край. И вот тогда внутри кто-то прошепчет, а ведь была, была она – альтернатива... Но для этого, разумеется, надо чувствовать себя сыном своей земли, связывать своё будущее с будущим своей страны.
Но, к счастью, министры Гриновича были вполне современными людьми, насквозь пропитанные нынешней глобалистской культурой, с её прагматичным пониманием жизни. Такие не выдадут. Держаться будут до последнего человека в стране. А там, в случае чего, можно и на моря. Да сразу всем кабинетом. И там не оставлять борьбы. Если под гранты, то почему же нет? Эхе, если дело знаешь, да с вольным духом, можно и ещё на пять шахт наработать...
Но могло случится, что кто-нибудь слишком близко примет к сердцу будущее и начнёт развиваться мысль о переговорах.
Чёрт с ним и языком и территориями, вот первый пункт...
Ведь лишись места, недруги и под суд загонят, недорого возьмут, и плакали все горбом заколоченные деньги – никакие офшоры не спасут. На всё найдутся свои охотники.
И Гринович с опасением всматривался в лица министров, кто ж тот Иуда, кто, забыв о предоставленной возможности погреть руки над западной помощью, нанесёт удар в спину, и первый заговорит о переговорах, а особенно об отставке.
Совет, хоть и покрякивал и хмурился, но памятуя о компромате, молчал.
– Итак, господа, кто начнёт – Гринович с нетерпением мотал головой – министр наступления, что там с нашим тузом в рукаве? С нашим козырём? Как движется наступление на севере?...
Министр, из военных, не стал кривить и прямо рубанул:
–на исходе... Противник подтянул резервы, выбил нас со своей территории, и, развивая успех контрудара, в данный момент вторгается с севера уже к нам...
Гринович зажевал губами и оторопело повернулся к мистеру Бритвесту:
–как на исходе?... как ж это понимать?...
Мистер Бритвест, никак официальных должностей не занимал, но на совете ему никто не противоречил, как-то так получилось, что последнее слово всегда оставалось за ним, включая то роковое, втянувшее страну в кровавый водоворот.
Мистер Бритвест благожелательно улыбнулся:
–это значить, что вся поставленный задача выполнен, и теперь на исходе. Ваш гениальный задумка с северным удар принёс плоды, противник вынужден перебросить резервы с востока, и наступление на восточном фронте захлебнулось...
–ааа... захлебнулось... выполнен... гениально... да
Гринович блаженно улыбнулся, он почувствовал себя Наполеоном, уже мерещилось, как он в двууголке указующим перстом двигает по карте... "сюда послать эти войска... а сюда другие..." Хорошо. Он, правда, уже примерял этот образ, но то в прошлой жизни, в каких-то пошлых скетчах, а теперь того и гляди войдёт в историю гениальным стратегом – сам мистер Бритвест похвалил...
Но червячёк сомнения пошатнул мысленную двууголку:
–а Восточный фронт? Противник захлебнулся? Как там? Министр обороны?
Министр, старый вояка в мундире, встал почесал переносицу:
–хорошего мало, противник обладая громадной огневой мощью и гораздо большими людскими резервами жмёт по всему фронту, мы вынуждены откатываться...
Гринович хрипло вскрикнул:
–как откатываться? А как же гениально... как же моя задумка о резервах?..
Но мистер Бритвест и тут подоспел:
–ну да, откатываться! Согласно плана генштаба о гибкой обороне, отходить с рубежа на другой, заставляя противника нести немыслимые потери, а сами беречь людей, в духе фельдмаршала Моделя, он использовал такой подход, сберегал людей добрый человек, в современной войне такого уже не встретишь, это... человечно. Вы Гринович истинный представитель западной культуры. Стоите на защите и страже. Настоящий культуртрегер.
Бритвест поднёс платок к сухим глазам.
Гринович почувствовал потребность прослезиться, похвала мистера Бритвеста польстила, к горлу подкатывал ком "да... я слишком человечен для этого века... человечен... человеки..."
–а с человеками... с людьми то есть у нас как? Потери то восполняются?
Представитель укомплектования тяжко вздохнул:
–тягчайше... приходится снимать военных специалистов и переводить их в штурмовики... дикая нехватка. Так же пришлось уменьшать бронь с оборонных заводов и восполнять резервы оттуда... промышленники не довольны, но надо ж где-то брать материал.
Гринович было заохал, но Бритвест упредил:
–он говорить, что резервов есть столь много, что войска даже перекрывают эти потребности внутри себя сами, а народ настолько воодушевлён, что идёт записываться, невзирая на бронь, высокий боевой дух...
–ааа... это да... высокий, да... но промышленность... как без людей то? снаряды? патроны?... Экономический блок что молчит
Поднялся хмурый тип в пиджаке:
-а что тут говорить? Что воду в ступе толочь? Утренний меморандум вы все получили, да и все новостные службы, мировые разумеется, не наши, трубят, тут уж не извернешься. Союзники сворачивают и финансирование, и вооружения, наших средств хватит на несколько месяцев, по некоторым финансовым обязательствам уже, можно сказать, дефолт. В одних, без поддержки запада, мы не выдюжим. И полгода не продержимся.
Гринович испуганно взглянул на Бритвеста:
–как же так, дорогой лорд, мы ж договаривались и о поставках, и о финансах... всеобщая поддержка обещалась... в вот этот говорит...
Бритвест махнул рукой так, как машут, когда говорят о пустяках:
– не изволь переживать, господин президент, мы всецело вас поддерживать перед лицом агрессии, и едины в этом. Все пункты в общем. Как и говорилось. Да, несколько пунктов есть уменьшились, денег поменьше, оружия, снарядов... да меньше, но во всём остальном мы стоим с вами плечом к плечу. Едины в этом! Не позволим! Заявляем об этом со всех трибун! Всецело рассчитывайте на нас! Смело! Сейчас созываем тринадцатый конгресс с осуждением!
Гриновичу представилось как во всём мире идут миллионные демонстрации, на трибунах людьми кричат в рупор, всякие комитеты, конгрессы, тысячи их... и всё это для него, Гриновича, что б он только продолжал отстаивать свои идеи о монолитности.
В этот момент он не шутя почувствовал себя воротилой мировых вопросов, эмоции настолько накатили, что Гринович не сдержался, что-то вынул из рукава, на секунду отвернулся, пошмыгал носом, и развернулся уже с замасленными глазами:
– ну вот, а нам ещё какие-то условия ставят... а вы то что такие угрюмые? Сами же слышали... и общемировая поддержка, и народ в едином порыве, и гибкая оборона! Мы ещё им покажем! Ишь ты письмо! Испугались – вот и письмо! Это тонкий момент, понимать надо! Переговоры хотят, но нет уж! Теперь так просто не вырвутся! Пока не отступят к границам вековой давности, пока не заплатят десять триллионов, пока армию свою не разоружат – мы не сложим оружия! От моря до моря! Нам всё ясно, за дело! Не отступим!
Совет расходился. Гринович величаво, как ему казалось, встал, и, поддерживаемый под руку мистером Бритвестом, вышёл из залы.
Надвигался вечер, в окнах уходящее солнце сменяло зарево пожаров.
Не только таксисты работают для души
Взять терморюкзак на Яндекс Маркете
Отмена поездки прямо во время поездки...
Вчера возвращалась с детьми из тёплых стран в родной Санкт-Петербург, вызвала Убер, чтобы доехать до дома из аэропорта, поставила оплату наличкой. Приехал таксист, не славянской наружности, само собой. Ладно, загрузились, поехали, спросил, какую цену мне выдаёт приложение (я просто не знаю, а что он не видит на какую соглашается?), назвала ему цену, скривился весь, потом, хоп, и отменяет поездку! Эээ, а ничего, что мы уже едем, как можно отменить поездку, если пассажиры у тебя в машине? Ну, мне кажется, что даже чисто технически не должно быть такой возможности...а она есть, оказывается! Спрашиваю его, мол, зачем поездку отменил, прикинулся дурачком, сказал, что это я отменила, но до дому, правда, довёз, и денег взял, в свой карман, само собой... Убер, а так можно было, да?!
Завёлся чудак
Завёлся мудак — то ли шут, то ли тень,
С глазами — копейка, с душою — полпенни.
Сидит и минус мне ставит раз в день,
Считая, что сеет зерно просвещенья.
Обычный же — клоун! Бурчит иль молчит,
Не пишет ни строчки, а мыслит шаблонно.
Он в лужице булькает, бровки хмурит,
И к классу коррекции вроде бы склонный.
Но я ли стремлюсь к пустозвонной хвальбе?
Пусть прыгает, бесится — мне не помеха.
Ведь даже в болоте, на мутной воде
Луна отражает — символ успеха.
Дико извиняюсь 🙂
Ответ seryiy в «Социальное неравенство»4
Ну конечно москвичи квартиры оценивают чисто миллионами, а не просто хотят жилье попросторнее.
Уже уфологи полагают, что инопланетные цивилизации должны развиваться по тем же законам, что и мы.
Но провинциалы по-прежнему считают москвичей более отличными от себя, чем инопланетяне.
Как скрестить Гоголя, Теслу и Кроненберга в одной настолке? Путь создания NecroPunk — НРИ о выживании в био/стимпанк-Российской Империи
Привет, Пикабу! Я — автор настольной ролевой игры NecroPunk, и сегодня я хочу поделиться с вами историей её создания. Это путь, полный творческих метаний, случайных озарений, прокрастинации и, конечно же, помощи друзей. Путь от размытой идеи до 240-страничной книги правил о выживании в агонизирующей альтернативной Российской Империи. Пост будет немного скомканным и, возможно, несвязным, но я постарался передать оригинальный таймлайн. Разработка всё ещё ведётся!
С чего всё началось?
Ноябрь прошлого года. Я помогаю товарищу с лором для его собственной НРИ. Погружаюсь в материалы, изучаю другие системы и сеттинги, и тут меня прошибает мысль: а где, собственно, жанр некропанк? В геймдеве он почти не представлен, разве что в одном старом варгейме промелькнул. Пустота. А ведь какая благодатная почва!
В голове тут же начали всплывать образы: мрачные, готические города, туман, сырость... Сказались годы, проведённые за сериями Thief и Dishonored, увлечение мангой Hellsing и, конечно же, творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта. Викторианская эстетика? Да, идеально.
Но где всё это будет происходить? И тут я вспомнил давний совет одной подруги. Я тогда всё пытался писать про какие-то вымышленные аналоги Франции или Германии, а она мне и говорит:
Ты живёшь в России, шаришь за культуру, знаешь немного историю. Почему ты не используешь это гигантское преимущество?
В общем, Нина, если ты это читаешь — спасибо тебе! В этот раз я решил последовать твоему совету. Так родилась идея альтернативной Российской Империи конца XIX - начала XX века.
Первая, провальная идея.
Изначальная концепция была, скажем так, прямолинейной. Представьте: в некоем изолированном городе запускают новую технологию — Туманный Двигатель, аналог парового, но работающий на... ну, скажем, на влажности. Побочный эффект: по городу расползается странная болезнь. Она убивает, а затем воскрешает людей. Причём воскрешает, сохраняя им разум и воспоминания.
Получался этакий зомби-апокалипсис, где вчерашний городовой продолжал патрулировать улицы, только уже слегка разлагаясь и бормоча о несправедливости бытия. При этом в лоре присутствовали «кареты с черепами», «духи» и прочая эзотерическая лабуда. Идея прожила до весны. И слава Богу. В ходе долгих, многочасовых споров и обсуждений с подругой-художником, она убедила меня — нужно уходить в твёрдую научную фантастику. Никакой магии и мистики. Теперь болезнь не воскрешает. Она медленно убивает, заставляя человека становиться каннибалом ради выживания. Только наука, пусть и безумная, и её жуткие последствия. Это был ключевой поворотный момент.
Поиски «движка» и первые наброски.
С концепцией определились. Нужна система правил. Я обратился к тому самому другу, которому помогал с его НРИ. Он предложил:
А возьми мою систему за основу
Я провёл несколько тестов, пощупал её и понял — подходит, хотя и нуждается в напильнике. В итоге напиливания до реализации дошёл только бой, оставшийся всё таким же тактикульным.
За основу взял систему на броске d100. Ветеранам настолок она больше всего напомнит Warhammer 40,000 Roleplay, в частности Only War. То есть, система изначально была заточена под мрачность, смертоносность и тактику. Как раз то, что нужно для игры про выживание. Решил так: по началу игроки будут чаще всего фейлить с бросками из-за низких статов. Но как их тормозить, когда они раскачаются и будут выкидывать успехи почти безостановочно? Нарративно дать Мастеру полное право раскатать игроков — чем больше вы делаете, тем известнее становитесь. Чем известнее становитесь, тем слишком многим начинаете мешать. Со временем таких угроз станет слишком много и вашего персонажа похоронят без почестей в одной из сточных канав.
Работа закипела. Появился первый документ на 30-40 страниц. В нём я, вдохновившись подходом из Vampire: The Masquerade (где каждая книга открывается атмосферным рассказом), написал небольшую вводную новеллу, чтобы сразу задать тон. Затем проработал «Работы» — архетипы персонажей, то, чем они зарабатывают на жизнь в этом проклятом мире. И, конечно, набросал первые версии «Заражённых» — тех, кому не посчастливилось столкнуться с новой чумой.
Та часть, когда хобби становится серьёзным
Чем больше я вкладывал сил, тем яснее понимал, что это уже не просто развлечение на пару вечеров. К марту я созрел для серьёзного шага — заказал профессиональную обложку у художника, попрощался со своими кровными, прекрасно понимая, что скорее всего проект не соберёт. Проект обретал лицо.
Тут же подвернулась возможность — небольшой инди-джем от Индюшатни, который должен был пройти 1 апреля. Суть: выложить дизайн-документ своей ещё не вышедшей игры и посмотреть на реакцию. Я вроде бы начал готовиться, но, положа руку на сердце, благополучно профукивал всевозможные сроки. И это оказалось к лучшему! Тот самый коллега по первой упомянутой настолке сказал: «Погоди, не торопись. Осенью будет более крупный и серьёзный конкурс для НРИ-разработчиков. Лучше потрать это время на полировку системы и углубление мира».
Я перестал торопиться и начал методично наращивать «мясо». К июню книга разрослась до 220 страниц. В ней появились:
Подробные статблоки для противников.
Детально описанная «Контрактная система» — механика получения заданий.
Проработанный лор, множество механик, включая уникальные под каждую работу.
Общий тон получился именно таким, каким я его видел: мрачным, суровым и не прощающим ошибок. Конечно, многое тут, как и всегда, будет зависеть от мастера. В общем, концепт закончил оформляться, появился жёсткий каркас и была начата сборка макета Быстрого старта.
Так что же такое NecroPunk сейчас?
Итак, давайте соберём мозаику:
Гоголь: Это атмосфера. Это не мистика, а именно что хтонь, абсурд и гротеск русской глубинки, столкнувшейся с невообразимым. Это мир чиновников, которые пытаются составить «Акт о несанкционированном пресечении незаконной деятельности», и купцов, прикидывающих, как бы пустить «живчика» на производство. Тут почти каждый с гнильцой: кто-то буквально, а кто-то метафорически. Пока.
Тесла: Это стимпанк и биопанк. Это наука на грани гениальности и безумия. Электричество, пневматика, странные химические составы и, конечно, биотехнологии. Всё это нестабильно, опасно и грозит чудовищными последствиями. Прогресс, который работает на жертвах прогресса. Буквально.
Кроненберг: Это боди-хоррор. Заражение в NecroPunk — это не просто болезнь. Это неконтролируемая, жуткая деградация плоти. Это твёрдая научная фантастика, где вирус переписывает ДНК, создавая страдающих монстров, бывших вашими вчерашними соседями. Выживание здесь — это не только борьба с врагами, но и борьба за сохранение собственного человеческого облика.
NecroPunk — это игра о маленьких людях в большом, враждебном мире. Это не героическое фэнтези. Это игра, где персонажи — инженеры, отставные солдаты, врачи-экспериментаторы, контрабандисты — пытаются не спасти мир, а просто дожить до следующей недели, заработать на еду и жильё, и не стать очередной жертвой прогресса или заразы.
Вы напугали деда
Пора подбивать. Кем предстоит играть?
6 работ — от следователя до учёного с уникальными механиками, которые позволяют действительно отыгрывать ваших персонажей.
5 видов заражённых — от обычных похожих на зомби до способных влиять на разум людей.
Вариативность игры?
Больше 40 лицензий, позволяющих заниматься самыми разными вещами, больше 30 Знаний, дающих как боевые, так и нарративные бонусы, больше 15 недостатков, влияющих на ваше выживание.
С кем и как сражаться?
80 готовых противников — от бродяг до главы города. Можно генерить своих благодаря простому унифицированному шаблону.
Быстрые бои с фиксированным уроном — кидаем только на попадение. Никаких хилок в бою — вас будут травмировать и эти травмы придётся долго лечить.
Чем заниматься?
Работать, выполняя контракты, тратить деньги на жильё, еду, документы и медикаменты. Чинить свои вещи, чтобы они продолжали вас защищать. Пытаться избежать увольнения и строить себе убежище.
Сейчас проект готовится к осеннему конкурсу. Я продолжаю полировать механики и дописывать главы. Уже готовы чарники для персонажей. А, да, 26-27 июля можно будет найти версию Быстрого Старта NecroPunkа на Мимике у инди-стенда. Заходите, берите, читайте, играйте :)
Спасибо, что дочитали! Первый на моей памяти здесь. Как и любой начинающий разработчик, мне хочется услышать ваше мнение. Что думаете о концепции? Какие элементы кажутся наиболее интригующими? Может, есть идеи или вопросы? Буду рад любому фидбеку!