08 Декабря 2023
20

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры]

Всем привет! Пару дней назад я опубликовал пост о своей радости от завершения работы над игрой и долгожданным релизом и получил (я посчитал) 46 вопросов о том, как игра делалась.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Что ж, как минимум, я отвечу этим людям, и как максимум - привлеку внимание к проекту.

В чём его суть?

Это приключение с видом от первого лица. Игра с элементами хоррора, шутера, текстовой новеллы и головоломками.

Сюжет вкратце таков: главный герой в лице простого русского Ивана получает сообщение от сестры, которая просит приехать к ней на помощь, а после исчезает не выходя на связь. Иван отправляется на поиски сестры, и проходит через самые разные ловушки, загадки, врагов, и так далее.

Игра доступна на всех [почти] платформах: PC, Android, iOS, ссылки будут в самом низу поста.

А теперь, вся история разработки.

Я постараюсь собрать все материалы за всё время разработки, но если чего-то не найду, простите, на тот момент я не закладывал никаких перспектив на публикацию.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

28 октября 2022

Работа над проектом началась примерно в октябре 2022 года. На тот момент всё было шатко в жизни, события, происходящие в стране и за её пределами очень сильно ударили по эмоциональному состоянию, и нужно было чем-то себя занять помимо основной работы. Банально - чтобы не сойти с ума.

Я решил, что нужно делать игру в той же вселенной, где прежде я уже сделал игру "Бункер 21".

Причины:

  • Аудитория уже есть

  • Интересный мир

  • Возможность развивать вселенную

Мой просчёт на тот момент: аудитория Бункер 21, это аудитория другой игры. Хоть игровая вселенная и одна, чтобы люди узнали о новой игре, им придётся пройти предыдущую. Путь сложный. Группа и сама игра уже переданы другой студии, а значит пиариться на прошлом уже не выйдет.

Первый видео анонс игры. Я решил делать игру простую, небольшую, на полчаса прохождения, чтобы быстро её закончить. На тот момент я думал, что на разработку уйдёт максимум пара месяцев. Но нет.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

В процессе написания сюжета, в игре была мистическая атмосфера, но без элементов хоррора. Однако, когда я перешёл к моделированию уровней, появились локации, в которых можно было бы добавить элементы пугающей атмосферы.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

И, пока я моделировал, атмосфера становилась всё мрачнее и темнее. А изначально это должно было быть приключение.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Вторая моя ошибка - я не занимался прототипированием локаций, чтобы проработать механики. Делая локации сразу целиком, большой проблемой потом было пере-моделировать их заново.

Важно! При работе над игрой обязательно нужно делать прототип локации, хоть на кубах, чтобы тестировать логику уровня.

И вот, 6 ноября была выложена демо-версия игры.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Первое название игры

Началась оценка аудитории, полировка первых локаций, проработка механик. Я получил небольшой отклик от людей.

Органика по установка пошла в Google Play и App Store.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Через какое-то время я решил сменить у игры название, на более близкое к сюжету и лору.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

И тут возникла проблема. По какой-то причине игра резко пропала из поиска в Google Play. Я очень долго искал причины, и никак не мог понять, в чём дело.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Оказалось, что при смене названия, описания, и любых мета данных в сторе происходит переучёт поисковой выдачи. И да, на несколько дней игра, если у неё не закрепились предыдущие поисковые метки, пропадает из поисковой выдачи.

Спустя месяц я полностью переоформил первые локации, и приступил к новой главе игры.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост
Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Попутно, в процессе создания новой главы, я начал продумывать интерактивные элементы.

Так в игре появился сбор дисков, компьютеры, рычаги, разные механизмы, с помощью которых стало возможным делать головоломки.

По отзывам к демке я понял, что игра получалась очень мрачной, тёмной, и это нифига не про атмосферу. Тупо ничего не видно.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Я отправился на переоформление локаций.

Помимо переоформления локаций, я решил, что наверное стоит отказаться от мистики, и перейти к научной фантастике. Это и мне ближе, и вообще я пришёл тогда к выводу, что решение мистифицировать происходящее было странным.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

После перехода к научной составляющей и осветлению локаций, я подумал, что путешествие героя могло бы составлять разные временные промежутки, а это ведёт и к смене погоды.

А то получается, что, движение сюжета есть, время идёт, а на дворе всё время лето.

Так появились переходы между сезонами года.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Когда была готова вторая глава, я решил добавить поддержку геймпада. Это оказалось довольно сложной задачей, когда ты изначально про это не думаешь, а потом такой "а чёб и нет". И начинается...

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Постепенно история становилась глубже. На тот момент я понял, что начинается долгострой. Конечно, я делаю игру один, все этапы не распараллелить, приходится бороться с усталостью, пракрастинацией, сложно соблюдать график сна.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост
Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

В декабре 2022 года я решил, что делать игру в срок - плохая идея, когда ты раздолбай в плане самоорганизации.

А в январе меня уволили с работы. Точнее вынудили уволиться.

Моральный дух упал ниже плинтуса.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Пришлось и искать работу, и делать игру, так как бросить делать игру я не мог, потому что если я остаюсь без дела, накатывает такая безнадёга... появились долги.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Какое-то время после я не делал в игре ничего нового, а просто до бесконечности экспериментировал с тем, что было.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Третью главу игры я начал делать, бегая по собеседованиям. И это отразилось на геймплее. Теперь игра стала сложнее, появились стреляющие враги, охранники, разные препятствия, постоянно мешающие проходить игру.

От классических медлительных "зомби" игроку в новой главе противостоят быстрые, стреляющие, догоняющие и моментально атакующие враги.

Продолжение: Убежище 23 - С нуля и до релиза №2

Пост не для рейтинга, а для ответов на вопросы.

По заработку, аналитике, и разбору полётов будет отдельный пост.

Ссылки:

PS: Я очень надеюсь, что те люди, что подписались и ждали этот пост, его увидят. Спасибо за вашу поддержку и добрые слова!

Показать полностью 19 5
1

Ответ на пост «Буллинг»50

Ужасная трагедия обнажила многие травмы и воспоминания у тысяч людей. Читаешь и удивляешься - как у многих было в школе тяжело и даже, наверное, невыносимо.

Я никогда не представлял, что это массово, что это не исключение, а почти как данность во многих классах. Свою школу и класс вспоминаю с любовью, и всегда удивлялся историям про травлю, издевательства и прочее. Для меня школа это дружба, веселье, уважение...Класс наш очень сплоченный с начала и до окончания школы, хотя после 9го нам насыпали из других классов и сменили букву. Новые люди не стали толчком к травле. С трудом вспомню какие-то тяжелые негативные моменты.

Мы даже драться друг с другом ходили, потому что вроде все дерутся, значит так надо, а зачем? Собрались, поделились на пары - вот ты с ним, а ты вот с этим дерись до первой крови. И наивные непонимающие семиклассники машут маленькими кулаками и не знают зачем. Не понравилось и не прижилось.

Не было у нас даже попыток кого-то "зачмырить", издеваться, унижать. Вот вообще никак. Парень в 9-м классе закурил, первый вообще в классе, а так мы его застыдить пытались даже за это. Кажется, что это истории из 70-80х годов? Да нет, 94-04 годы учебы, не тот период.

Хотелось бы верить, что не моя идеальная школа - Исключение из правил. А те жуткие и глупые истории - редкость и всем остальным повезло....

12

Сегодня вспомнились игры, со старых телефонов

Сегодня вспомнились игры, со старых телефонов Siemens, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Мобильные игры, Ретро, 2000-е, Длиннопост

Игры на старых телефонах Siemens типа ME45, А57, А52 были незабываемы) лично у меня была модель Siemens A57 – даже сейчас он где-то пылиться в коробках на чердаке, в рабочем состоянии🥲😁)
На нем было две игры, Игра про шарики мне не особо нравилась а вот в грузчика я залипал часами)
Игры незабываемые, особенно Марио продвигающий кубики, именно так я его тогда и называл "Марио") ведь он на него был чем то похож.
____________________
🤔А какие вам запомнились игры на старых телефонах?

Сегодня вспомнились игры, со старых телефонов Siemens, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Мобильные игры, Ретро, 2000-е, Длиннопост
Сегодня вспомнились игры, со старых телефонов Siemens, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Мобильные игры, Ретро, 2000-е, Длиннопост
Показать полностью 2
4

Как Механики Psychonauts 2 озвучивали - Часть 1

Важные новости из штаб-квартиры психонавтов!

Бравые ребята из The Bullfinch Team и Like a Dragon Kiwami рапортовали о том, что работа над корректурой и редактурой текста для озвучки достигла отметки в 100%!

Что же это значит для нас, юные (и не очень) кадеты? А значит это, что с этого момента локализация Psychonauts 2 переходит на новый этап. Сейчас оба штаба психонавтов-переводчиков работают над оформлением монтажных листов для нас, штаба психонатов-озвучаторов. И что мы, по мере подготовки этих самых монтажных листов, будем возобновлять озвучку проекта. Следить же за процентом подготовленных "монтажек" можно тут или тут.

Ну а пока, в честь такого события, мы решили поделиться с вами бэкстейджем записи нескольких небольших персонажей для Psychonauts 2, который, к слову, уже давно был доступен для донов сообщества и наших подписчиков бусти. Приятного просмотра.

558

Никогда не думал, что мне придётся написать такой пост!

Никогда не думал, что мне придётся написать такой пост! Жизнь, Люди, Наблюдение, Мир, Время, Мудрость, Религия

Люди будьте чуточку добрее! Вы спросите, почему я так пишу? Всё предельно просто. Дело в том, что некоторые люди пишут добрые комментарии и пытаются помочь, кто чем может, кто-то добрым словом, кто-то добрым делом, а кто-то денежкой. Но есть которые так и пытаются тебя обгадить с головы до ног. Лично я не понимаю почему не которые люди с пониманием относятся к таким как я, а не которые ведут себя буд-то только они такие крутые и только им можно че-то быть занятым. Знаю что этот пост скорее всего далеко не поднимется, но всё же я решил его написать.

Как я писал в своём первом посте, я инвалид первой группы. И именно поэтому я не могу идти и работать как ВСЕ. Знаю сейчас многие начнут писать типа того, что мозгов хватило начать заниматься алмазной мозаикой, а на большее НЕТ. Так вот, хочу Вам ответить, что Алмазная мозаика, это не просто хобби но и некая моя отдушина. Именно через неё можно сказать я общаюсь с Богом, дело всё в том, что когда я только начинал я начинал заниматься этим видом творчества, я планировал собирать именно иконы, но иногда приходится собирать и картины.

Почему же я говорю о том, что я таким образом общаюсь с Богом? А всё проще чем Вы можете себе представить, ведь не каждый человек с ограниченными возможностями может попасть в Храм, дело в том, что не все храмы построены так, что бы я мог туда попасть, есть Храмы в которых предусмотрен лифт, а есть и такие что нужно спускаться или подниматься по лестнице что бы попасть внутрь. А при работе с ликами Святых у меня душа радуется. Да конечно бывают случаи, что иногда икона очень тяжело собирается, но это уже другая история

Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите