07 Декабря 2022

Overwatch 2 - начало конца

Overwatch 2 - начало конца Overwatch, Overwatch 2, Игры, Blizzard, Длиннопост

История о том, что происходит с Овервотч. Я играю в него с момента выхода не скажу, что каждый день, но часто. В другие игры я играю редко, поэтому Овер имеет для меня определённую значимость. Игра помогает расслабиться вечером, особенно перед сном, снять стресс. Но с выходом второй части, расслабиться уже не удаётся...


Данный пост составлен в первую очередь для игроков Овера, поэтому так много деталей. так много нюансов, с которыми они знакомы. Специально подождал подольше, чтобы сделать полноценные выводы о том, во что разработчики превратили Овервотч, прикрутив к названию цифру "2". И подождал их реакцию на притенении игроков, которой, как я и думал, не было. Выводы, увы, неутешительны. Я прекрасно знаю тонкости, механики игры, поэтому пройдусь не только по основным изменениям, но и по малозаметным вещам.


По первой части я опишу становление игры и динамику её развития. Если не хочется читать, можно сразу перейти ко второй части игры, где я уже рассмотрю всё по полочкам в плане изменений.


Овервотч 1


Овервотч появился ярко, эффектно. Ничего подобного на рынке игропрома тогда не было, лишь многие геймеры намекали на некие сходства со старичком TF2, но всё же это разные игры. Игре пророчили шикарное будущее в своём жанре, она подняла новую планку для других, а концепция уникальных героев и их невероятной продуманности сразу покорила сердца многих. Несмотря на то, что сразу после выхода Овервотча стали появляться похожие игры-аналоги, ни что не могло затмить его популярность. В первый же год, несмотря на высокий ценник, Близзард продали более миллиона ключей! Игра не просто окупилась, а позволила создателям купаться в золоте как Скрудж Макдак. Активно развивался ЛОР игры, вводились новые персонажи, механики, игровые режимы. Игра поражала своей проработанностью, безотказностью серверов и превосходной языковой локализацией. Пока спустя два года, даже меньше, не появились первые тревожные звоночки... когда всё пошло не так.


Близзард решили, а почему бы не развить киберспорт на основе Овервотча. Он уже был в некоем зачатке, но тогда им пришла в голову мысль сделать упор преимущественно на киберарену. Сверхприбыли от игры им было недостаточно, ну это понятно для коммерческой организации. Началась многолетняя и известная геймерам Овера волна вечных нерфов: персонажей хирургически кромсали под угоду киберспортсменам, у  которых пригорало от тех или иных механик, которые мешали им участвовать в турнирах. Близзард всегда отличались тем, что они совершенно не слушают игровое комньюити любых своих игр, и банят даже за то, что игрок может просто высказать своё мнение, если оно идёт вразрез с идеями разработчиков. Здесь же они сделали исключение, и установили фокус на киберспортсменов, которым совершенно плевать на саму игру и на её идеи, им важны исключительно механики для достижения победы, получения в итоге денежных призов. Идя на поводу за денежными мешками киберспортсменами, игровых героев стали жёстко ослаблять, особенно досталось Ангелу - её нерфили больше всех. Героям урезали их уникальные механики, изменяли ульту, урон. Снижали щиты, способности и так много лет. Взамен, героям ничего не бафали, за очень редкими исключениями, дабы герои совсем не превратились в шлак. Игра медленно и мучительно теряла оригинальный шарм, переставая быть увлекательной командной развлекухой. Близзы делали то, что хотели киберы - лишали героев уникальности, делая их более-менее равными между собой за счёт ослабления способностей. Но равными их делать - априори неверно. Из-за того, что у героев способности, мягко говоря, разные, попытки всё усреднить внесли лишь ещё больший дисбаланс, и этот паровоз безумия нерфов было уже не остановить. Кибер довольны, а у обычных игроков пошёл знатный бугурт. Близзы тоже бесились по-своему, ведь в топе по пикрейту вечно висел Ангел, и они всё не понимали почему так, даже после волн её нерфов. Они не понимают почему обычные игроки выбирают тех или иных героев, и никогда не поймут =)


Конечно, не только киберов Близзы слушали, но и другую составляющую - меньшинства. В итоге, мы получили урезание жопок и других женских выпуклостей почти до уровня досок, потому что их женственность оскорбляла чувства фемок. Фемкам угодили, ок, но есть и другие меньшинства! Таким образом, Трейсер стала лесби, а Солдат-76, внезапно - заднеприводным, что удивило даже сами меньшинства. Галочка поставлена, Близзы героически "угодили" всем! Пока удивительные гендерные преобразования прекратились, но надолго ли?


В итоге, в игре стали постепенно умирать такие игровые подходы, как тактики, стратегии, командная игра. Щиты танков были слабы для обороны, хиллы грустно плакали в уголках. Игра потихоньку превращалась из командного шутера в месиво, но опять-таки, всё было ещё не так плохо даже тогда, когда разработчики на несколько лет откровенно забили болт на игру, говоря, что все силы брошены на вторую часть, а вы терпите, держитесь, всё будет потом, а пока никакого вам контента.


Овервотч 2


Его ожидали с особым трепетом, ведь разработчики обещали много чего нового, интересного и уникального. Сбылись ли их обещания? Это же Близзард, разумеется, нет =) Это уже не та студия, которая подарила нам легендарный Варкрафт. Они - другие. Прежде, чем приступить к подробностям, хочу отметить то, что от старой команды разработки Овервотч практически никого не осталось. Кто-то ушёл сам, а кого-то "попросили". Теперь команда новая, радужная, в лучших традициях эм... традиций Запада. Количество профессионалов заметно сократилось...


Обещали динамическую смену дня и ночи, погоды. Т.е, заходя на карту, ты ещё не знаешь день на ней, дождь, а может и снег выпал. Интересная идея. В итоге, по непонятным причинам на многих картах просто один раз поменяли местами день и ночь. Всё. Других обещанных изменений нет.


Обещали новую, современную графику. В итоге, графика осталась практически без изменений, лишь изменили освещение, сделав его... более ядовитым и вырвиглазным. Текстурки чуточку подтянули, и все модели и карты остались низко полигональными, как и были, что с новой "графикой" стало смотреться ещё хуже.


Обещали режим PvE. Его нет, и по нему полная тишина. Лишь кратко сообщили, что он ещё не готов и будет... когда-нибудь.


Убрали множество игровых карт... да почти половину! Особых объяснений они не дали, лишь промелькнула информация, что они начали борьбу с картами "контроля", т.е. захвата точек. Они считают, что данные карты не интересны игрокам (которых не спрашивали), не подходят по концепцию второй части, и не должны быть... по крайней мере в том виде, как они были. Вернутся ли карты - этого пока никто не знает, но скорее всего нет. Я не понимаю чем им не угодил тот же Храм Анубиса, красивая и интересная карта. Но игроков, как всегда, Близзы никогда не спрашивают.


Боевой пропуск. Одна из самых ужасных систем для онлайн-игр. Именно эту систему игроки со всего мира ненавидят больше, чем даже лутбоксы. Но Близзы и тут постарались - они смогли сделать самый отвратительный БП, который вы никогда не встретите ни в одной другой игре. БП - система, которая позволяет открывать игровой контент играя и нарабатывая очки. БП и его призы меняются раз в 3-6 месяцев, прогресс обнуляется. Обычно, в играх она делится на 2 типа: бесплатный и платный. Тут очевидно, что в платном всегда более вкусные плюшки, а бесплатный создан для того, чтобы обычные игроки тоже хоть что-то получали, и смогли накопить бесплатно на премиальный БП, большинство игр дают такую возможность, но только не Овер. Что же сделали Близзы? Они сделали бесплатный БП практически бесполезным, где за открытие уровней игрок получает... ничего, либо откровенную ерунду. И очень... очень редко что-то более-менее стоящее, а для этого играть придётся огого сколько. Такого издевательства им показалось мало, и они сделали открытие новых персонажей только через БП, такого в играх я ещё не видел. Либо ты покупаешь премиум, и быстро получаешь нового героя, либо играешь вечность, пытаясь успеть бесплатно открыть героя до завершения сезона. Не успеешь - забудь про него. Не нравится? Пф, просто плати! Любой каприз за ваши деньги... большие деньги. Ах да, игровым путём на премиум БП накопить практически не возможно, можно даже не пытаться. Ну что, скучаешь по лутбоксам, которые раньше ненавидел?


Еженедельные задания. Единственный способ бесплатно накопить на премиум БП, правда по подсчётам игроков, идеальное выполнение всех заданий позволит тебе получить БП примерно... через полгода. Шикарно) Другая сторона заданий - они сделаны так, что вынуждают игроков играть именно так, как хотят близы, дабы выровнять рейтинг пикрейтов героев и вообще улучшить статистику в целом. Алгоритм заданий подбирает тебе задачи, которых обычно ты избегаешь делать в игре. Например, вынуждает тебя играть за героев, за которых ты не хочешь играть, или делать трудные приёмы, которые тебе и в голову не придут сами. Многие игроки ведутся и начинают выполнять задание, что негативно отражается на командной игре в целом, ведь такое игрок не думает о команде, он просто выполняет личное задание. Любой ценой. А такие игроки есть, увы.


Баланс. Он уничтожен просто в хлам, такого в Овере ещё никогда не было. Самым ярким решением было изменение меты с 6 на 6, на 5 на 5 без особых пояснений и причин. Команды и так были маленькие, и уничтожение одного слота под игрока существенно отразилось на игре. Если раньше работали такие популярные тактики, как:
- 2 танка, 2 хилла, 2 ДД (усреднённое решение, обычно пока команда не сыграется и не закроет другими игровыми классами бреши)
- 3 танка, 1 хилл, 2 ДД (работает в обороне)
- 1 танк, 2 хилла, 3 ДД (работает в наступлении)


То теперь баланс команды выровнять практически невозможно так, чтобы не было "пустых" мест в тактике. Лишение хоть одного тимейта может быстро привести к потере текущего преимущества, а иногда и к быстрому поражению в матче. А если, к примеру, танка взял маленький школьник... ну конец команде. В стратегии 6 на 6 такую брешь можно было ещё закрыть. Разработчики, видимо, пытались сбалансировать урон и прочие механики, чем только усугубили ситуацию сделав хиллов ещё более бесполезными (казалось бы, куда уж сильнее их нерфить), танкам от щитов остались одни названия, ДД не понимают куда делся их урон... в общем, каша и полный дисбаланс. В целом, они ощутимо прибавили динамику самой игре, но к пользе это тоже не привело, а получилось месиво, где одна куча наваливается на другую. От командной игры осталось одно название как и от щитов. Тактики планировать больше невозможно, навык игрока уже мало что значит, важна только скорость реакции и умение нажимать на мышку, кто бы не говорил про скиллозависимость и прочее, убито всё это. Типичная стенка на стенку, думать в Овере больше не надо.


Портреты. Каждый игрок имел уникальный портрет, аватар, показывающий его ранг. В играх это очень важная механика, и трудно найти онлайн игру, в которой её нет. Поздравляем, вы её нашли, теперь это Овер 2, где все равны! Равны, хе-хе... Портреты имели огромное значение. Они позволяли быстро оценивать способности тимейтов и способности игроков вражеской команды. Ты понимал кто опытный игрок и как с ним осторожничать, или кто совсем новичок, и действовать соответвующе. Если новичков в твоей команде, то как правило, ты его прикрываешь и помогаешь. Это тоже был, своего рода, элемент пассивной тактики. Почему его убрали? Загадка. Видимо, портреты оскорбляли чувства нелюбителей портретов. А то, что высоко ранговые игроки лишились такой личной гордости как золотой портрет, Близзов совсем не колышет.


В ударе. Интересная механика... была. Она показывала наиболее эффективных игроков как в своей команде, так и во вражеской в виде огненной полоски. Ты видел, кто отлично старается в твоей команде, и кто опасная угроза в чужой. Это давало свой простор для определённого планирования своих действий, особенно когда сталкиваешься с противником. Да личная мотивация играть лучше. Её убрали, причина - загадка.


Бесплатная модель игры. Близзы и тут смогли напортачить. Овер всегда был платной игрой с высоким ценником, но с частыми большими скидками. Взамен за покупку игры, Близзы предоставляли возможность получать абсолютно весь контент бесплатным игровым путём и без особого задротства. Система работала эффективно, но для Близзов оказалась малоприбыльной. Но речь немного о другом. С открытием игры для всех желающих, пошёл наплыв новичков. Близзы ничего лучше не придумали, как замешать высокоуровневых старичков с совсем зелёными новичками в одной команде... получился лютый треш, что породило уже множество мемов, мол, со мной в команде играют одни боты, как и во вражеской. А если они ещё с консолей играют, а не с ПК... ох. Такое решение создало к существующему дисбалансу кубический дисбаланс. Новички, конечно, тоже такому не обрадовались, получая по неопытности ваншоты от старичков. Браво, Близзард, браво! Ах, чуть не забыл, а что же с теми, кто купил Овер за деньги? Компенсация. Им любезно подарили скин на Сомбру... в виде шута, что как-бы намекает.


Локализация и баги. Впервые за всю историю игры, Близзард выпустили патч вторую часть с тонной багов, и не менее важно - с кривой локализацией, которую не исправили до сих пор. Баги были настолько серьёзны, что игроков выкидывало, анимации дёргались, а некоторых героев вовсе на время отключили. Герои могут говорить как на русском, так и на агл. языках в разных репликах. Ну и видимо, с прекращением работы с РФ, описание патчей стало выходить только на англ. языке, раньше для РФ было на русском.


Новые карты. В связи с тем, что все основные художники и дизайнеры покинули команду разработки, пришли новые, эффективные. Благодаря ним мы получили вырвиглазное освещение. Да и не только его. Новые карты да, очень красивые, спору нет, но спроектированы однотипно. По сути, они все коридорные по типу зигзагов без особых широких просторов, которые были на старых картах. В итоге, герои стали больше кучковаться, стало меньше вариантов развернуться, а для снайперов вообще наступил кошмар, ведь им недостаёт длинных прямых дистанций. Особым особняком идёт режим с большим роботом, которого надо сопровождать. Даже англоязычные игроки на форме кричат, что режим невероятно уныл и неинтересен. Он вынуждает и без того скучкованные команды, вечно кучковаться у робота, которого ни на секунду нельзя оставлять одного. Поэтому, тех, кто хочет играть дистанционно - у них нет выбора, только кучковаться. Отчасти, это вызвано новым подходом 5 на 5 с острой нехваткой героев в команде.


Статистика матча. Раньше после каждого матча была статистика лучших игроков с их игровыми достижениями. Кто-то убил больше всего врагов, кто-то был лучшим хиллом, кто-то храбро не отходил от груза и т.п. Это было отличным элементом мотивации за игровые труды. А действительно лучших игроков хвалили, ставя им плюсики, отмечая их заслуги. Теперь этого нет, и причина отмены статистики - тоже загадка.


Быстрая статистика. В матче по TAB можно посмотреть текущую статистику по командам и по прочим деталям. Её значительно упростили, сделали менее читаемой и более сложной к восприятию. Зачем?


Изменение Бастиона. К нему игроки относятся до сих пор неоднозначно. Раньше, Бастион был действительно бастионом, защищающим позиции команды и очень успешно. Теперь, у него убрали возможность саморемонта, и режим турели сделали ограниченным по времени. Логически понятно такое решение: разработчики убрали огромное количество карт, где требовался контроль позиций и решили придать Бастиону динамики. Только, герой потерял свой основной смысл и выбился из ниши. Его новая ульта тоже менее эффективно старой, и практически не даёт шанса уничтожить врага. Его нельзя назвать танком, не назовёшь ДД... кто он теперь?

Изменение Мэй. Ей убрали возможность заморозки врага, что было её отличительной и яркой фишкой. Ну это привычная норма для Близзард, они и до второго Овера уничтожали уникальные фишки героев, и я уверен, что дальше эта тенденция только продолжится. Видимо, такая мера была принята для повышения динамики игры, которая стала и без того бешеной уже до абсурда.

Изменение Сомбры. Теперь её способность Взлом резко прерывается, если по врагу будет нанесён урон. То есть, взламываешь ты врага, лишая его преимуществ, через секунду на него кто-то чихнул, взлом спадает и все труды Сомбры коту под хвост. Но, этого мало! Второй раз врага взломать не получится, внедрён таймер временой "неуязвимости" ко взлому.


Новые герои: Королева и Кирико. Я не могу сказать что они провальные, нет. Обычные персонажи, но и в них Близзард оставили свой неповторимый отпечаток. Кирико напрочь лишилась жопки, я даже в реальности таких плоских не видел, и не уверен, что они вообще существуют. По урону, она слабенькая и самая неудобная из хиллов. Её способности тоже ничем выдающимся не отличаются, хоть и выглядят красиво. Её, как и других хиллов, Близзы почему-то ненавидят, задвигая куда-то туда, на фон. Королева понятно, что должна быть сильной спортсменкой, ведь по ЛОРу она превосходный боец. Но выглядит так, словно делает ежедневные инъекции стероидов. Её тело... не то, что не женственное, женственности в нём вообще нет. Я бы сказал, перекаченное до неестественности, и в то же время "сухое". Воспринимается это странно. Соджорн тоже больше на мужика похожа... Механики у них откровенно не очень удобные для игры. Не удивительно, что новых героев не часто выбирают в матчах, как это было раньше - на новых персов очереди стояли, кто успел быстрее загрузиться, тот и взял, а потому что были интересные механики у них. С выходом новых героев в Овер 2 такого ажиотажа больше нет.


Что же будет дальше? Первый Овер уже не вернуть, его просто отобрали у игроков не оставив никакого выбора. Вторая часть это... не вторая часть, а просто большой патч на первую, а назван второй, потому что в корне сменилась монетизация на БП, и её надо было оправдать в названии, маркетинг. Овервотч постепенно растворяется среди других похожих на него играх, начиная всё больше им уступать в тех или иных механиках. Уникальность он свою потерял, вот для неё точно настал конец. Долго ли проживёт Овер 2? Время покажет, но учитывая что у руля стоит Близзард, игру уж точно светлое будущее ждать не будет. В Овер мне уже не интересно играть, даже не знаю чем себя занять вечерком перед сном после трудового дня.

Показать полностью

Севастополь, Памятник затопленным кораблям

Севастополь, Памятник затопленным кораблям Севастополь, Крым, Памятник, Фотография
Показать полностью 1

Пророчество великого Бредбери

Осталось всего 3 года до событий, описанных в рассказе Бредбери "Будет ласковый дождь".

У меня СДВГ и в этом кайф (или как бороться с СДВГ)

Я не совсем уверен что мой пост получится читабельным, но я бы очень хотел, что бы определенные люди, которые считают что у них рассеяное внимание или они нашли в себе признаки СДВГ, просто для себя поняли одну простую мысль.

"в этом ваша сила!"


Так как никто не умеет так сильно сосредотачиваться, как СДВГшники. (См. гиперфокус)

А еще, человек с СДВГ это бесконечный источник огромного количества энергии, который работает как нескончаемая батарейка энерждайзер. И этот человек может подзаряжать вокруг себя огромное количество людей. Важно только научиться эту энергию направлять в нужное русло.


Я вначале хотел написать огромный пост, и расписать как бороться с СДВГ,(точнее как обуздать) и получать кайф от жизни круче чем от любой химии. Но потом я отвлекся и подумал, что это нафиг никому не нужно.
А тем кому будет действительно нужно те смогут прочитать и изучить книгу

"Почему я отвлекаюсь" . Но я так и не дочитал эту книгу, потому что я отвлекаюсь.


Но если коротко и для ЛЛ то есть 4 пункта борьбы с СДВГ.
1. Спорт, музыка, организованные и командные мероприятия. Их у СДВГшнника должно быть много. Если СДВГшник тянется  к чему то из перечисленного, то он там будет иметь однозначно успех. (Если не отвлечется).
2. Ведение списков дел. Самоорганизованность. Этот навык хочешь не хочешь, но внедять прийдется. И жить по спискам. Можно жить и без них, но тогда не жди успеха, наслаждайся фрустрацией( которой у СДВГшника с избытком).
3. Помошь окружения. Вот тут без нее вообще никак. Нельзя стесняться этого что ты рассеяный и лучше людей сразу предупреждать, что ты можешь накосячить. И Самое главное, близкое окружение должно помогать тебе с приобретением навыка самоорганизованности и помогать жить по спискам. Вот тут еще конечно в этом пункте и психиатр понадобится. Который еще должен быть еще и личным тренером, коучем и пинариком на начальном этапе.
4. Химия. Во первых все СДВГшники подсаживаются на наркотики и алкоголь как будь здоров. И есть предположение что СДВГ связано с неправильным регулированием дофамина в организме. Именно исходя из этого предположения в качестве терапии применяются препараты которые регулирую дофамин в организме. Но все препараты запрещены в РФ. Поэтому химия в наших широтах нам вообще не помощник. Есть резрешенные, но эффективность их вообще не ясна и не доказана.

Следовательно соблюдайте 1,2,3 и вы станете супер человеком. Потому что в каждом СДВГшнике не по 200 грамм взрвычатки а мегатонны.


ИМХО! СДВГ ставить детям до 7 лет, это безрассудство. А так же в наших широтах это все равно недостаточно изученное явление. А так же диагностика все равно на грани шарлатанства с шаманством. Так как это исследование и обследование на протяжении долгого периода времени с расспросом всего окружения "больного".



Короче уже не кайф расписывать всё, все равно я из лиги лени и импульсивность от недавнего видео на пикабу про девушку с рассеянным вниманием уже рассеялась и у меня.

И да, я все таки дочитал книгу "почему я отвлекаюсь" с ....цатого раза. И я смог обуздать частично данный синдром. Как мне кажется всем вокруг полегчало.


ЗЫ.Мысль для тех кто с негативом и с претензией к рассеянным людям: Вы будете так же претенциозны к человеку, который имеет минус или плюс по диоптриям и не видит четких деталей в изображении? Я же надеюсь вы понимаете, что такому человеку не хватает очков, которые ему помогут увидеть детали?  Вот точно так же и человек с рассеянным вниманием по жизни, он не видит деталей по жизни.И психологических очков для таких людей не существует.

Показать полностью

Время с отцом

Это было летом. Стояла жаркая погода. Решили мы с папой поехать купаться на городской пляж. У отца тогда были жигули салатового цвета))Я выпросила разрешения сесть на переднее сиденье , как взрослая))Мне разрешили и я ужасно этому была рада. По дороге мы заехали на рынок выходного дня. Купили холодный лимонад, булочек и небольшой арбуз. На пляже народу было немного. Папа расстелил покрывало, мы дружно разложили купленные продукты. весело плескались на речке, загорали, ели сладкий арбуз и обсуждали предстоящую поездку в деревню к бабушке. Люблю такие поездки.Отлично провели время.

Поясная сумка

Поясная сумка Дизайн, Мокап, Сумка, Кот, Космос, Обезьяна, Пингвины, Философия, Смысл жизни, Любовь, Романтика
Показать полностью 1

Помогите найти сериал

Товарищи!! Помогите найти сериал
Мульт герой (внешне похож на Хи мена) из мультяшного мира переселяется в мир людей
Устраивается на работу ….
Его сын имеет тело человека ноги мултяшные …

Уговариваю кошку, которую оставили на дачах после летнего сезона, опять поверить людям и поехать со мной в тепло

История такая. Кошку брали на лето ловить мышей, она родила котят и осталась тут на зиму одна. СНТ в лесу пустое. Котят мы забрали и я минут 15 уговаривала её ко мне подойти (обратились за помощью соседи, которую кошку подкармливали до отъезда осенью)
Потом у меня уже не хватило терпения и я поставила кошколовку из оргстекла, котрую ещё весной заказала из Москвы (огромное спасибо ребятам с Пикабу и Дзена, что помогли её поставить).
Кошку стерилизую, привью, приведу в порядок и буду искать дом) с котятами та же история.
Так что, друзья, на одного брошенного дачного котея стало меньше.
Безусловно, я очень устала за эти дни, но сейчас как на пожаре. Надо успевать спасать животных, иначе потом спасать будет некого.
Сейчас всё ещё пока очень переживают и конечно последствия жизни на зимних дачах на лицо, то есть на мордах)

Уговариваю кошку, которую оставили на дачах после летнего сезона, опять поверить людям и поехать со мной в тепло Кот, Санкт-Петербург, Ленинградская область, Длиннопост, Зима, Дача, Котята, Спасение животных, Помощь животным, Видео, Вертикальное видео, Бездомные животные
Уговариваю кошку, которую оставили на дачах после летнего сезона, опять поверить людям и поехать со мной в тепло Кот, Санкт-Петербург, Ленинградская область, Длиннопост, Зима, Дача, Котята, Спасение животных, Помощь животным, Видео, Вертикальное видео, Бездомные животные
Уговариваю кошку, которую оставили на дачах после летнего сезона, опять поверить людям и поехать со мной в тепло Кот, Санкт-Петербург, Ленинградская область, Длиннопост, Зима, Дача, Котята, Спасение животных, Помощь животным, Видео, Вертикальное видео, Бездомные животные
Уговариваю кошку, которую оставили на дачах после летнего сезона, опять поверить людям и поехать со мной в тепло Кот, Санкт-Петербург, Ленинградская область, Длиннопост, Зима, Дача, Котята, Спасение животных, Помощь животным, Видео, Вертикальное видео, Бездомные животные

Мой канал о спасении котов с дач (446 хвостов нашли свой новый дом)
https://t.me/s/irescue
Телеграм https://t.me/animalrescueed
spasenie.zhivotnyh@yandex.ru

Показать полностью 4 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите