Упал на торец, после этого почти сутки проработал без нареканий. На ночь оставлен на зарядке (скорее всего был выключен), утром - чёрный экран, при этом принимал звонки через часы. Тачскрин работает, есть виброотклик. После перезагрузки на пару секунд появляется заставка экрана, далее снова чёрный.
В сервиса, в основном, сходятся что проблема проц-материнка, надо реболлить.
Больше всего переживаю за данные, там фото за несколько лет. Понимаю, что гарантий никаких нет, но мастера дают прогноз успеха в лучшем случае 70%, остальные 30% - станет кирпичем.
Подскажите мастера в Москве, который возьмётся, желательно в ВАО, ЮВАО с большим процентом успеха именно в свете сохранения данных.
Есть такая категория игр, которые уместно назвать "Симуляторами спидрана". Цель проста - пройти карту как можно быстрее и хитрее. И, ИМХО, Neon White является одним из лучших образцов данного жанра. Но, обо всём подробнее.
Будучи честной, несмотря на некоторые свои проблемы, игра очень бодрая и способна зацепить. Редкий случай, когда я прошёл игру за пару вечеров.
Графика и дизайн (8/10)
Конечно, анимешный дизайн может зайти далеко не всем, однако визуальная часть игры более чем органична. Разработчики поступили достаточно хитро, ассоциировав каждого персонажа со своим цветом и наделив соответствующими масками. Да и в целом, данный стиль достаточно запоминающийся и отдаёт какими-то старыми аниме. Хотя, конечно, обидно, что все статисты по-сути используют один и тот же образ.
Мне нравится, как современный дизайн контрастирует с нарочито-старым стилем рисования лиц
Карты, на которых происходят события игры так же очень запоминающиеся. Да, в начале, быть может, они весьма проходные и лишь задают нужную атмосферу, но уже ближе к половине игры, когда сюжет разгоняются, карты становятся замороченнее, глубже и запутаннее. Здесь тебе и небесные сады, и храмы, и гигантские города, и апокалиптичные пейзажи - в общем, побегать нам придётся много где.
Ближе к концу игры, нас начинают прямо радовать различными запоминающимися образами и картами.
Впрочем, не игрой единой. Иногда игра превращается в линейную визуальную новеллу, где мы можем следить за развитием персонажей. И, несмотря на хорошую рисовку и обилие разнообразных сцен, удручает малое количество аватаров персонажей. Да, как бы мы почти не видим лиц, но жесты и позы тоже остаются статичными 90% времени. Оттого, различные эмоциональные моменты в диалогах воспринимаются очень скупо, ибо персонажи как стояли, так и стоят.
Ну, вот разве можно сказать, что Лиловая тут очень рада?
Звук и озвучка (9/10)
Звуковая часть у игры на высоте - огромное число саундтреков и мелодий, которые если не впадают в душу, то хотя бы заставляют вспоминать "О! Это же было в Neon White!". Все пушки имеют уникальный звук. И даже какая-никакая озвучка эффектов тоже есть. А если уж поймать поток, то и вовсе можно сыграть этакую "симфонию спидрана".
Озвучка тоже на месте. Голосов много, все главные герои озвучены, многие сторонние персонажи тоже. Правда, как и с фоновыми персонажами - не все. Да и некоторые игровые диалоги так же остались без голосов, но это скорее редкость. При этом, подбор актёров великолепен - Красная, которая играет роковую даму - звучит именно так. Глуповатый, но добрый Желтый - так и говорит.
Иногда попадания даже слишком хороши. Я до сих удивляюсь, как курящего ангела-кота-ганстера сумели так хорошо передать.
Геймплей (8/10)
Суть игры проста - попасть из точки А в точку Б как можно быстрее и при этом убив всех врагом. Звучит просто, играется тоже просто и в целом, игра очень дружелюбная по отношению к новичкам. Проходя карты, вы с высокой долей вероятности получите различные плюшки, включая совет, как можно получить Тузовую медаль за сверх-быстрое прохождение. И, это очень полезно, учитывая, какие замороченные способы сократить путь здесь иногда бывают. Но, даже так, пройти на золото даже неподготовленному игроку может быть достаточно просто, особенно по-началу.
Даже лёгкий бросок взгляда говорит о том, что можно туда прыгнуть и хорошо сократить путь
Так же, нужно убивать демонов. Их довольно много, они разнообразные, но не сказать, что бы среди них были прям какие-то опасные. А для убийства у нас есть целый арсенал, начиная от катаны, заканчивая книгой жизни и ракетницей, что позволяет нам творить настоящий хаос. Причём, каждая пушка может не только стрелять, но и даёт одноразовые навыки - винтовка даёт рывок вперёд, ПП - резко отправляет вниз, пистолет - двойной прыжок. И, чередуя оружие и навыки ты со временем начнёшь проноситься по карте как настоящий вихрь смерти. Даже если ты раньше никогда не играл в подобное.
Даже толком не играя в подобные игры, я очень часто получал золотые медали
Помимо сюжетных карт, у нас есть различные испытания, проверяющие наши навыки уклонения от ловушек, стрельбы и применения навыков. Быстро, дерзко, но иногда выматывающие.
Кроме того, между миссиями мы можем поговорить с персонажами, получить различные плюшки, послушать истории. И, хотя это приятно, хорошо раскрывает персонажей и позволяет погрузиться в процесс, у этого есть несколько весомых НО. В частности, некоторые локации тут существуют чисто номинально и, например, Комната Белого или Пляж вообще практически не используются. Да и, честно говоря, не хватает больше "интерактивности", ибо игрок выступает сугубо как зритель и не способен влиять на разговоры персонажей.
Персонажей тут довольно много, жаль только, особо ходить нет смысла, кроме самого сюжета
Сюжет и Лор (8/10)
Сюжет посвящен Неонам - грешникам, которым был дарован шанс попасть в рай. Среди них - и четвёрка наших героев, которые оказываются давно знакомы, но главному герою отшибло память. Да ещё и Неон Зелёный кажется таким знакомым...
Скажу честно - сюжет в игре очень хорош. Если я начинал играть из-за быстрого и дерзкого геймплея, но к концу сюжет меня увлёк так же сильно, как и игровой процесс. Да, игра долго разгоняется, но после половины сюжета несётся всё сшибающим поездом до самого финала. Множество неожиданных поворотов, конфликты ангелов, вопросы, на которые, казалось бы, нет ответа...Игра очень умело забрасывает крючки, интригуя самыми разными моментами.
Аниме - и без пляжного эпизода? Да не в жизнь!
И, из всего этого у меня есть только одна претензия - малая роль игрока. На всю игру у нас есть лишь две концовки, для одной из которых необходимо почти под чистую пройти игру. И, когда в самом финале тебе дают выбор - это слегка сбивает, ибо ты привык к полностью линейной истории.
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
В целом, все базовые моментики есть - можно посмотреть разговоры персонажей, всякие памятные штуки, а так же различные испытания на прохождение за один заход. Довольно сложные, но в меру. Но, увы, чего-то большего не занесли.
Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)
Игра работает идеально. Как бы быстро и ловко ты не двигался, сколько бы эффектов не было на экране - игра не виснет. Провалов под текстуры или подобного тоже не было. И даже случаев, когда хотелось сказать, что игра виновата в моих ошибках тоже не припомню
Йоу! Кто тут крутой? Ты тут крутой!
Итог
Neon White - достаточно приятная игра, если вам хочется поиграть во что-то быстрое, экшоновое, но при этом с хорошей и не обычной историей. Она стоит каждого своего часа и единственное, к чему я могу всерьез придраться - это к долгому разгоню сюжета
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер-платформер Дата выхода: 2022 Год Минимальная цена в Steam: 440 рублей Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры
Причина повышения артериального давления, о которой забывают.
➡️ Длительное или избыточное использование сосудосуживающих препаратов для лечения насморка на основе фенилэфрина или нафазолина гидрохлорида может является причиной высокого давления.
📌Доказательств эффективности Полидексы при лечении насморка нет, все исследования были на глазных каплях. А антибиотик, входящий в состав, способствует лишь антибиотикорезистентности, насморк он не лечит.
Напомню, что лечение сосудосуживающими каплями не рекомендуют более 5–7 дней во избежание привыкания и развития медикаментозного ринита.
Убери из текста: $$, \frac и так далее в формате LaTeX, но так, чтобы всё осталось таким же:
Промт 2:
Очень коротко, в одно предложение.
Промт 3 (иногда LLM с функцией поиска в интернете не используют эту возможность):
Обязательно используя интернет.
Промт 4 (актуален для LLM с функцией рассуждения у которых нет краткой выжимки решения в конце ответов):
Резюме текста (на русском) (с решением) (коротко, но не теряя решения и вычислений):
Промт 5:
Напиши тоже самое, оставив тот же смысл (на русском языке) (очень коротко) (не рассказ, а конспект):
Промт 6:
Напиши тоже самое, оставив тот же смысл:
Промт 7 (подходит для поиска "иголки в стоге сена" для моделей с большим контекстным окном):
Используя следующий текст, ответь на вопросы (по пунктам).
Вопросы:
Текст:
Промт 8:
Напиши только правильный вариант ответа.
Промт 9 (когда нет времени читать большую статью):
Напиши мне короткий пересказ, который я смогу выучить за короткое время (за 2 минуты):
Промт 10:
Сделай этот комментарий лучше, но не переигрывай и не превращай текст в безэмоциональный:
Промт 11 (этот промт я скопировал из другого своего поста, чтобы не было спама постами со стилем ИИ):
Убери любые идеальные структуры, характерные для ИИ. Напиши это по-человечески, но не переигрывай.
Промт 12 (когда я сравнивал решения разных моделей было удобнее привести вычисления к одному виду):
Пожалуйста, решение как в тетради.
В формате:
... = ... = ...
Промт 13:
(абсолютно запрещаю добавлять markdown)
Промт 14 (если в комментариях под видео или в любом другом месте есть удаление по ключевым словам то чтобы это обойти можно использовать мой промт):
Расставь мини-пробелы между всеми буквами, а там, где сейчас пробел, поставь два пробела, чтобы их сохранить как пробелы (абсолютно запрещаю добавлять markdown):
Промт 15 (классика в мире промтов для LLM):
Давай подумаем шаг за шагом.
UPD:
Промт 16:
Очисти текст от цитирования(я про цифры в []), а весь остальной текст оставь без изменений, а если в тексте нет цитирования, то в любом случае очисти текст от форматирования markdown:
Промт 17:
Очисти текст от форматирования Markdown и также убери все ссылки, которые не цитируются в тексте (запрещается удалять ссылки, которые цитируются в тексте), а весь остальной текст оставь без изменений:
Промт 18:
Убери из текста: "**жирный текст**", "*курсив*", "---", "#" и так далее в формате markdown, но так, чтобы всё осталось таким же:
Промт 19:
Абсолютно запрещаю менять названия тем. Они должны точно такими же, как и в оригинале. Вытащи из всех этих билетов все уникальные темы и создай один общий билет со всеми уникальными темами:
Промт 20:
Ответь на все темы (не слишком длинно, но и не слишком коротко) (запрещается пустословие/вода в тексте) (требуется как можно больше информации):
Промт 21:
Используя исключительно этот текст.
Промт 22:
Переработай этот конспект в связный текст, опираясь строго на то, что в нем написано. Ничего не добавляй от себя. Текст:
Промт 23:
Продолжи, расширь (и не только дальше, но и уже существующее) текст (в том же стиле, а не в виде списка):
Промт 24:
Не будь дауном.
Промт 25:
Не будь дауном. Выпиши только правильные варианты ответов.
Промт 26:
Оцифруй изображение, напиши мне оцифровку только один раз (запрещается больше одного раза описывать то, что изображено) (запрещается добавлять лишние комментарии, пояснения или мета-теги).
Промт 27:
Удали из текста всю markdown-разметку для вставки изображений, а весь остальной текст оставь без изменений:
Промт 28:
Используя все предоставленные тебе тексты, напиши мне на русском рассказ. Запрещается делать дермо в виде структурированных списков. На тему: Текст:
Промт 29:
Напиши мне продуманный системный промт роли для текстовой нейросети (в формате Ты/Вы; надо выбрать одно; написать выбранное в начале вместо слова "Роль") (форматирование в виде строгого протокола с фиксированной логикой: названия разделов формулируй контекстно под задачу) (без детального акцента) (используй маркированные и нумерованные списки, но не используй многоуровневые списки, а после заголовков разделов всегда ставь двоеточие) (не используй в промте фразы вроде: "пример запроса для нейросети:") (местоимения Ты/Вы и описание роли не разделимы и пишутся цельным предложением в начале) (после описания роли двоеточие не ставится, а ставится точка), чтобы она
Промт 30:
Помни, что в жизни всё не идеально и надо всё учесть.
Промт 31:
Напиши этот маршрут понятно, но не добавляй новой информации (используй маркированные и нумерованные списки, но не используй многоуровневые списки):
Промт 32:
Убери из текста: маркированные, нумерованные и многоуровневые списки, но так, чтобы всё осталось таким же:
Промт 33:
Перепиши следующий текст, применяя все принципы своего стиля написания, структуры и подачи информации. Сохрани смысл, но полностью адаптируй форму. Выводи только переписанный текст:
Промт 34:
Прочитай следующий текст и просто запомни его, пока ничего не анализируй, не комментируй и не обсуждай - дождись моего следующего запроса:
1. Жесткий отбор: эволюция в чертежах Прежде чем материализоваться в металле и полимерах, каждый дрон проходит через жестокий естественный отбор виртуального проектирования. Тысячи вариантов сражаются в цифровых аренах, где побеждает лишь самый эффективный, надежный и экономичный.
2. Рождение в глубинах Жизнь дрона начинается в недрах планеты, в лабиринтах автоматизированных фабрик, где царит ритмичный гул сборки. Новорожденный дрон проходит калибровку, загружает базовое ПО и получает идентификатор — теперь он часть системы.
3. Служба: годы без устали Его существование — это монотонная эффективность. Он трудится в шахтах, и бесчисленных подземных коммуникациях. Его дни — это циклы задач: диагностика, ремонт, транспортировка, строительство. Иногда он получает повреждения, но нанороботы в его теле уже спешат залатать трещины, перераспределить нагрузки, восстановить функциональность. Техобслуживание — лишь краткая пауза в бесконечной работе.
4. Финал: возвращение в цикл Ничто не вечно — даже близкие к идеалу машины изнашиваются. Когда его ресурс исчерпан, дрон отправляется в последний путь: плазменный реактор, где материя расщепляется до атомов. Ни одной молекулы не пропадет зря — всё пойдет на новые детали, новые корпуса, новых дронов.
5. Эволюция: уход легенды Рано или поздно появляется новая модель — на грани возможного, еще эффективнее, еще совершеннее. Старые дроны перестают производить, но их наследие живет в следующих поколениях. Они были идеальными… пока не стали лишь ступенью к новому идеалу.
Такова судьба служебного дрона: рожденный в глубинах, умерший в пламени, вечно возрождающийся в новых формах.
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.