Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

01 Октября 2024
7

Ответ DoctorHaHa в «Мне 34 и я ничего не добился в жизни»27

Чего я добился... Да нихуя в общей сложности. Пырял как мул годами. По итогу: 3 квартиры в Москве. Одну подарил родителям, вторую бывшей жене... детям точнее. 2 машины, одну отдал бывшему тестю, его сарай на колесах умирал. Вторая стоит на приколе - в теплом гараже. Моя отдушина - 600 сил в wrx STI, участвовала только в ралли. Двойняки мои любимые. Девушка которую люблю, чуть меня старше. На каких-то 8 лет.
Куча работ было, ебейший опыт в разных сферах. Работаю в строй материалы, в прочем с чего и начинал. Люблю общение с людьми, так же как и ненавижу). Дорогие вещи не покупаю, близкие дарили... Видимо за то что я не долбоеб и да дарил тоже хорошие

Сам из небольшого города, живу в мск. Хуй знает, вроде пойдет

11

Как соединить, оформить стык ламината, паркета с плиткой

Источник: ТГ канал Стройка
Подписывайтесь на наше сообщество на Пикабу Стройка. Интересные решения

7

Тактика от российских разработчиков, экранизация Atomic Heart и анонс новой Yakuza: главные игровые новости сентября

Мы в редакции GGSel.net расскажем, что интересного и значимого произошло в мире игр за сентябрь 2024 года — в подборку вошло 19 событий.

Аудитория Deadlock активно растет

Только в начале сентября компания Valve признала существование геройского онлайн-шутера Deadlock. И хотя доступ к игре пока что можно получить лишь по приглашению, она уже ставит новые рекорды посещаемости.

После выхода крупного обновления с новыми механиками передвижения, пиковый онлайн Deadlock впервые превысил 127,000 игроков. При этом отметку в 100,000 одновременных геймеров игра преодолела спустя несколько дней после анонса.

Пока что Deadlock все еще остается для большинства геймеров большой загадкой. Страница у игры в Steam уже есть, но на ней мало информации, так как Valve позволила себе не соблюдать собственные правила при ее оформлении.

Однако игроки, получившие доступ к закрытому бета-тестированию, активно делятся инвайтами в обсуждениях. Так что можно ожидать дальнейшего роста аудитории шутера в скором времени. А если вы хотите получить доступ к Deadlock, но нет такой возможности, всегда можно приобрести приглашение на GGSel по символической цене.

Билд отмененной Call of Duty слили в сеть

Более десяти лет назад команда разработчиков из студии Neversoft планировала создать оригинальную игру в популярной франшизе Call of Duty. Проект под названием Future Warfare переносил действие шутера на 50 лет в будущее, обещая игрокам уникальные миссии, а также различные новые аспекты многопользовательского режима. К сожалению, данная игра не добралась до релиза, уступив место другим проектам.

Ранее в интернете уже сливали кадры из ранней версии игры, благодаря чему можно было на нее посмотреть. Однако в начале сентября в сеть утекла полностью рабочая версия Future Warfare.

На профильных форумах появилась возможность скачать готовую сборку отмененной «Колды», которая представляет собой самый последний билд игры на момент ее отмены. Включающий в себя первые два сюжетных задания и несколько многопользовательских карт. Однако поиграть в него можно лишь на Xbox 360, так как слитая версия предназначалась именно для этой игровой консоли.

Тем не менее, с помощью эмуляторов некоторые игроки смогли запустить шутер в том числе и на ПК. Как сообщают геймеры, несмотря на то, что некоторые локации, особенно в онлайн режиме, выглядят явно незавершенными, в доступной версии присутствует та самая миссия с высадкой на Луну, о которой ранее говорилось в утечках.

Да и в целом, слитая игра — это ничто иное, как вполне работоспособный прототип с новым оружием и гаджетами. Но с привычной для Call of Duty структурой уровней и характерными механиками.

40 минут геймплея Titan Quest 2

Релиз масштабного продолжения ролевой игры Titan Quest неминуемо приближается. И разработчики все активнее делятся деталями о своем проекте. В первую неделю сентября в сети стал доступен новый геймплейный ролик с демоверсией игры, с комментариями дизайнера и технического арт-директора. 40-минутное видео дает представление о различных механиках сиквела.

Разработчики заявляют, что вторая часть сохранила атмосферу первой части с древнегреческой мифологией и живописными локациями. Игра будет включать в себя как одиночный режим, так и онлайн-кооператив. А все ее локации создаются вручную без процедурной генерации. В частности поэтому на локациях нередко можно будет отыскать уникальные неизведанные места, на которые до вас не ступала нога человека.

При этом авторы подчеркивают, что игрокам вовсе не обязательно обыскивать каждый уголок игрового мира, но исследование будет вознаграждать любопытных. Конечно, на своем пути геймеры обязательно встретят множество легендарных существ из греческой мифологии. Среди них кентавры, сатиры, гарпии, сирены, грифоны и многие другие. Зачастую, как и в оригинале, враждебно настроены к игроку.

Разработчики также заявлили, что враги в игре будут формировать фракции и работать сообща, чтобы одолеть игрока. Они будут комбинировать свои уникальные способности, что заставит постоянно быть начеку. Для победы придется использовать глубокую систему прокачки и все доступные навыки.

Касаемо последних, игра предложит гибкую систему развития персонажа. Игроки смогут кастомизировать своих героев, выбирая две специализации для создания уникального класса. Комбинируя сильные и слабые стороны различных умений, а также экспериментируя с разными сочетаниями навыков и предметов, можно будет создать персонажа под свой стиль игры.

Релиз Titan Quest 2 запланирован на эту зиму, но пока без конкретной даты. Консольные версии также заявлены, но пока что речь идет только о раннем доступе для ПК. Когда появится финальная версия, разработчики пока не знают.

Assassin’s Creed Shadows и стелс-механики

Компания Ubisoft продолжает радовать фанатов Assassin’s Creed хорошими новостями. В новой статье на своем официальном сайте разработчики рассказали, что решили переосмыслить стелс-механики для новой части.

В результате чего Наоэ, главная героиня Assassin’s Creed Shadows, вновь получит возможность когда-то очень любимую игроками — двойное убийство, для которого она будет использовать скрытый клинок и тонфу.

В последний раз функция была доступна в Assassin’s Creed Syndicate 2015 года. Но затем от нее почему-то решили отказаться и теперь возвращают опять.

Кроме того, Наоэ получит еще ряд интересных фишек для любителей аккуратного прохождения. Девушка сможет прятаться под водой и в тумане, протискиваться в небольшие пространства, уничтожать источники света и прислоняться к стенам, а также свершать контекстные убийства в зависимости от используемого оружия.

Анимацию двойного убийства разработчики пока не успели продемонстрировать, скорее всего это случится в одном из ближайших трейлеров.

Assassin’s Creed Shadows выходит 14 февраля 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык.

No Man’s Sky — крупное обновление

4 сентября компания Hello Games выпустила крупное обновление для No Man’s Sky под названием Aquarius. В центре его внимания вода, а если быть точным механика рыбалки.

По словам директора игры Шона Мюррей, фанатам пришлись по душе новые водные технологии, добавленные ранее в обновлении. И это вдохновило студию на добавление рыбалки.

Теперь игроки смогут исследовать вселенную, чтобы найти свое идеальное место на воде, где можно спокойно порыбачить, посидеть в одиночестве и расслабиться, погрузившись в собственные мысли.

В игре представлено огромное количество рыб: от вполне себе привычных нам, до экзотических инопланетных видов, каждый из которых имеет свою среду обитания и условия ловли.

Вместе с тем обновление принесло в игру большое количество рецептов из рыб и множество рыболовных приспособлений. Новое оборудование, появившееся в Aquarius, позволит игрокам с легкостью ловить рыбу на большой глубине со своей персональной рыболовной платформы. На ней же находится и холодильное оборудование для хранения улова.

Процесс рыболовства можно автоматизировать с помощью ловушек, можно установить их и отвлечься на другие активности.

Также, в песочницу была добавлена новая сюжетная экспедиция, за прохождение которой игрок получает уникальные награды.

Купить No Man’s Sky на GGSel

Анонс PlayStation 5 Pro

На презентации, которая прошла 10 сентября, компания Sony официально представила PlayStation 5 Pro. Как ясно из названия, более прокаченную версию игровой консоли 2020 года.

Ведущий архитектор PS5 Марк Черни раскрыл подробности устройства, рассказав, что оно получило на 65% более мощный графический чип, улучшенную поддержку трассировки лучей и технологию масштабирования изображения PSSR на базе искусственного интеллекта. Оперативная память Pro-версии также стала на 28% быстрее, чем у базовой. А скорость рендеринга в играх увеличилась на 45%.

Для примера возросших мощностей, на презентации продемонстрировали несколько игр, запущенных на PS5 Pro: Last of Us Part 2, Spider Man 2 и последний Ratchet & Clank — их сравнили с разными режимами на обычной PS5. Как итог, на новой консоли была выше частота кадров и более симпатичная графика. В некоторых играх мощность PS5 Pro также позволяет улучшить освещение, текстуры, отражение, тени и так далее.

Еще одной особенностью новой версией консоли можно назвать SSD-накопитель емкостью 2 ТБ и отсутствующий дисковод, который при желании можно будет докупить отдельно. Последнее кстати, учитывая цену новой консоли, моментально вызвало шквал возмущений в комментариях под трансляцией.

Кроме того, Sony обязуется порадовать геймеров полезной функцией Game Boost, которая будет доступна в Pro-версии. Она должна помочь улучшить производительность и графическую составляющую разных игр с PS5 и PS4 по методу обратной совместимости. А в некоторых играх c PS4 повысит еще и разрешение.

А вот стоимость «прошки» вышла не слишком демократичной. За консоль японцы попросят $700. В продажу Pro-версии начнут поступать 7 ноября, а возможность оформить предзаказ открылась на прошедшей неделе.

Minecraft будет обновляться чаще

В Minecraft грядут перемены. Разработчики из Mojang объявили, что теперь в популярной песочнице вместо одного крупного ежегодного обновления будут выходить чуть менее объемные бесплатные апдейты, но зато появляться они будут гораздо чаще, так же в течение года.

Кроме того, Mojang отказываются от голосования за мобов — популярного, но часто критикуемого конкурса, где игроки выбирали какое существо будет добавлено в игру. Таким образом студия собирается пресечь постоянные споры игроков друг с другом по этому поводу.

Ранее голосование неоднократно вызывало недовольство у многих геймеров, так как лишь один из предложенных мобов попадал в игру, а остальные были навсегда исключены.

Вместе с тем, инвейт Minecraft Life, ранее проводившийся раз в год, теперь будет проходить дважды в год. Это позволит авторам делать более сфокусированные презентации и снизить нагрузку, связанную с необходимостью демонстрировать все нововведения в рамках одного ограниченного по времени события.

По замыслу разработчика, все вышеперечисленные изменения направлены на создание более регулярного потока контента по игре или для нее, что непременно положительно повлияет на игровой опыт подавляющего числа фанатов игры.

Купить Minecraft на GGSel

Изменения в Game Pass

Несколько месяцев назад Microsoft объявила о больших изменениях в Game Pass, куда входит новый тарифный план и повышение цен. С 10 сентября стал доступен план Game Pass Standard.

Чтобы подготовить игроков к изменениям, Microsoft опубликовала специальное руководство, которое понятно объясняет различие между каждым из планов, включая недавно запущенный Standard, чтобы они могли выбрать наиболее подходящий для себя.

Game Pass Standard сменит Game Pass для консолей. Теперь с многопользовательской опцией, но без игр Microsoft первого дня.

Купить Game Pass на GGSel

Kingdom Come: Deliverance 2: новые подробности

Warhorse Studios, разработчики Kingdom Come: Deliverance, готовятся выпустить сиквел этой выдающейся игры уже в начале следующего года. Проект обещает стать еще масштабнее и проработаннее, при этом сохранив верность исторической достоверности и хардкорному геймплею оригинала.

На Gamescom 2024 журналистам удалось не только опробовать раннюю версию игры, но и пообщаться с Мартином Климой — исполнительным продюсером чешской студии. Он поделился подробностями разработки и планами на будущее.

Клима рассказал, что работа над Kingdom Come: Deliverance 2 началась не сразу после выхода первой игры. Команда сосредоточилась на сиквеле лишь после релиза последнего DLC к оригиналу. Несмотря на то, что авторы рассматривали разные движки, в итоге было принято решение остаться на CryEngine.

В ходе разработки первой игры команда потратила много времени видоизменяя движок под свои нужды, поэтому итоговый результат в техническом плане подходил и для второй части.

Клима также поделился подробностями, что в игре будет два огромных региона, между которыми разрешат свободно перемещаться после определенного сюжетного момента. При этом технически перемещения между локациями будут реализованы более плавно. Разработчики уделили особое внимание оптимизации, дабы избежать проблемы с производительностью, которые были у первой части.

Боевая система, визитная карточка Kingdom Come: Deliverance, также останется верной своим принципам, но во второй части станет более доступной. Теперь для атаки используется всего одна кнопка, а тип атаки (колющий или рубящий) определяется зоной удара. Здесь разработчики стремились к простоте и естественности. Управление боем изначально казалось им слишком сложным, потому они и решили сократить количество используемых кнопок.

А вот самого оружия в игре станет больше. Герой сможет использовать в бою алебарды, арбалеты и даже огнестрельное оружие, которые тогда только появилось. Продюсер уточнил, что пусть огнестрел и способен стать абсолютным решением в отдельных сражениях, все же он недостаточно точен и долго перезаряжается, а потому понравится далеко не всем.

Сотрудники Warhorse стремятся создать по-настоящему живой мир, где NPC не просто стоят на месте и ждут встречи с игроком, а живут своей жизнью. Для этого ими была проделана огромная работа над диалогами и искусственным интеллектом компьютерных персонажей.

Для того, чтобы последние звучали аутентично, специалисты по звуку записали огромное количество диалоговых строк, почти половина из которых вообще не связана с сюжетом игры. Зачастую это реакция NPC на действия игрока. Например, когда вы что-то крадете, когда входите в зону где вам не рады, или когда персонажи находят мертвое тело, которое вы оставили лежать где попало. В зависимости от того, что было украдено и куда вы нечаянно забрели, вы можете получить разные реакции.

Кроме того, в Kingdom Come: Deliverance 2 появится система быстрых диалогов, подсмотренная у RDR2. В первой части активация любой беседы главного героя со случайным персонажем проходила через специальную систему, которая включала заскриптованную камеру и приостанавливала действия персонажа.

Данное техническое решение хорошо работало в рамках сюжета, создавая кинематографический эффект. Но в этот раз разработчикам хотелось получить более легкий и естественный вариант беседы без резких переключений камеры, когда персонажи продолжают двигаться.

Специально для сиквела команда сначала создала систему коротких реплик, например «да» или «нет», не требующих запуска огромной системы диалогов. Позже авторы поняли, что потенциала у нее гораздо больше, и добавили возможность приветствовать прохожих и обмениваться с ними короткими фразами.

И хотя Клима отрицает, что данная фича была прямо заимствована у Rockstar, все же он признает, что в команде все играют в игры, а потому влияние других проектов нельзя исключать.

Судя по новой информации, на этот раз авторы решили замахнуться на лавры действительно масштабной игры. Получится у них или нет, узнаем 11 февраля грядущего 2025 года, когда Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.

Escape from Tarkov меняет движок

Как ранее обещали разработчики из студии Battlestate Games, многопользовательский шутер Escape from Tarkov все-таки обзаведется более красивой картинкой. Все благодаря новой версии графического движка Unity 2022.

В середине сентября разработчики объявили о старте финальной итерации тестирования нового движка. Для проверки всех нюансов обновления команда запустила специальный ETS-сервер.

Точной даты, когда все игроки смогут оценить игру на новом движке, пока нет.

Подробности новой Battlefield

Еще в начале этого года издательство Electronic Arts официально подтвердило, что в стадию активной разработки переходит новая часть Battlefield. На данный момент у нее нет ни названия, ни даты релиза, и ранее о ней не было известно никаких официальных деталей. Теперь же генеральный менеджер EA Studios Organisation, Винс Зампелла, в интервью с IGN ими наконец поделился.

В беседе разработчик не только подтвердил некоторые ранние слухи об игре, но и поделился концепт-артом шутера, который дает нам представление о времени его действия.

Судя по всему, сюжет игры развернется в современном сеттинге или самом ближайшем будущем. При этом Зампелла подтвердил, что игрокам точно стоит ожидать грандиозный камбэк системы классов, взамен специалистов из Battlefield 2042. А также, в игру вернутся большие карты с детальной разрушаемость на 64 игрока.

По словам разработчика, команда учла предыдущие ошибки и надеется снова заслужить доверие поклонников. От части поэтому следующая Battlefield вернется к проверенной формуле серии. Эталоном для авторов выступят Battlefield 3 и 4, сам Винс назвал именно эти части пиком развития франшизы.

Тестирование игры внутри компании уже во всю проходит, а в 2025-м EA планирует запустить некую программу для сообщества, чтобы собирать пожелания. Пока неизвестно, что именно это будет — какая-то закрытая бета или что-то иное.

Отмена The Sims 5

После нескольких лет работы над новой частью франшизы, известной под кодовым названием Project Rene, компания EA неожиданно объявила о прекращении разработки The Sims 5.

Главная причина такого решения довольно предсказуема — успех предыдущей игры серии The Sims 4. EA решили не запускать новый проект, который заставил бы геймеров начинать все с нуля, а разработчиков заново создавать весь тот гигантский объем контента, который за минувшие годы появился в четвертой части.

Вместо этого компания решила полностью сосредоточиться на дальнейшем развитии The Sims 4. Уже анонсированы и ближайшие нововведения. Сообщается, что скоро игрокам предложат возможность создавать и продавать собственный контент через встроенную платформу внутри игры.

Также, все наработки, связанный с сетевым режимом, который планировались для The Sims 5, будут бережно импортированы в четвертую часть.

В настоящий момент EA тестируют прототип онлайн-режима для The Sims 4, однако разработчики пока не готовы уверенно сказать удастся ли им полностью воплотить в игре эту функцию.

Space Marine 2 продолжат развивать

После грандиозного успеха Warhammer 40,000: Space Marine 2, мало кто сомневался, что авторы игры будут продолжать развивать проект пострелизными обновлениями. Разработчики из Saber Interactive уже подтвердили, что планируют поддерживать экшен долгое время, и наполнять его новым контентом, который хотели бы видеть игроки. А у последних уже есть некоторые вопросы.

В качестве одного из ближайших обновлений для игры, поклонникам хотелось бы увидеть PVE-миссии за космодесантников хаоса. Представитель команды отметил, что разработчики прекрасно осведомлены о желаниях фанатов. Ведь они пристально следят за обратной связью, а потому вероятность того, что подобное обновление уже скоро появится в игре, достаточно высока.

Однако внедрение такого PVE-контента потребует значительных дополнительных ресурсов от студии: и человеческих, и финансовых. Ведь разработчикам придется не просто добавить новые скины и анимации, но и обеспечить озвучку персонажей на разных языках, а также провести сопутствующие работы для полноценной реализации идеи.

Купить Warhammer 40,000: Space Marine 2 на GGSel

Final Fantasy XVI вышла на ПК

Последняя часть легендарной японской ролевой серии Final Fantasy добралась до ПК 17 сентября.

Final Fantasy XVI предлагает мрачный эпический сюжет в мире под названием Валистея. Здесь противостояние великих наций и борьба за контроль над магией и кристаллами, переплетается с судьбой главного героя Клайва Росфилда.

Игра сочетает в себе глубокую насыщенную историю с динамичной боевкой в реальном времени, позволяющей управлять способностями могущественных существ, известных как Эйконы.

Купить Final Fantasy XVI на GGSel

Анонсирована новая Yakuza

Компании Sega и Ryu Ga Gotoku анонсировали спин-офф серии Like a Dragon, получившей название Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Проект выйдет 28 февраля грядущего года на ПК, PS4 и 5, а также Xbox One и Series.

Новая игра будет приключенческим экшеном, а не пошаговой RPG, как последние части серии. А ее действие развернется после окончания событий Like a Dragon: Infinite Wealth.

Главным героем станет Горо Мадзима, который по сюжету окажется на необитаемом острове в тихом океане после кораблекрушения. Потерявший память герой отправляется в плавание в поисках зацепок о своем прошлом. В этом персонажу будет помогать мальчик по имени Ноа, спасший ему жизнь.

Вскоре герои оказываются втянутыми в противостояние между современными пиратами, преступными бандами, и другими антагонистами, которые хотят найти легендарное сокровище.

В Pirate Yakuza in Hawaii игрокам предстоит собрать собственную команду, улучшать пиратский корабль, сражаться с другими судами и исследовать различные локации, включая Гавайи, Рич-Айленд и Мадлантис — кладбище кораблей, где собираются опасные пираты.

Как признались разработчики, Pirate Yakuza in Hawaii будет примерно в полтора раза продолжительнее, чем Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. В студии со временем окончательно поняли, что концепция компактных игр им больше не подходит. Это нашло свое отражение как в необходимом времени на прохождение игры, так и в размере открытых миров Like a Dragon.

Также, продюсер игры Ресукэ Хории заявил, что несмотря на оригинальный сеттинг, в спин-оффе мы все еще можем рассчитывать на драму и боевую динамику, которыми славятся игры серии Yakuza.

Горо Мадзима будет единственным играбельным персонажем в тайтле, а вот боевых стилей будет два — скорой, и бой с двумя саблями и использованием специального оружия.

Atomic Heart получит экранизацию

Российско-кипрская студия Mundfish, создавшая экшен Atomic Heart, объединилась с «Плюс Студией» для создания экранизации этого нашумевшего боевика. Как стало известно, съемки сериала по мотивам проекта стартуют уже в следующем году.

Событие стало одной из главных новостей на недавней презентации Кинопоиска, посвященной проектам на этот и следующий годы. Как сообщается, видеоигры и связанные с ними контент станут все более важным направлением для «Плюс Студии». А потому в будущем планируется множество фильмов, сериалов и других проектов в партнерстве с ведущими игровыми компаниями.

Сценарий экранизации пишет Роман Кантор, известный по сериалам «Эпидемия» и «Мастер и Маргарита».

Подробностей о грядущей экранизации практически нет. По словам сценариста, она будет тесно связана с игрой, но при этом предложит зрителям новую историю и позволит взглянуть на известные по игре события с другого угла.

State of Play от Sony

24 сентября прошла демонстрация игр для PlayStation. Вот несколько интересных анонсов:

  • Обновление для Astro Bot

  • Hell is Us

  • The Lake House — DLC для Alan Wake 2

  • Metro Awakening

  • Ремастер Horizon Zero Dawn

  • Мини-сериал Sonic X Shadow Generations

  • DLC для Stellar Blade

  • Monster Hunter Wilds — новый трейлер и дата выхода: 28 февраля 2025 года

  • Dynasty Warriors: Origins — трейлер и дата релиза: 17 января 2025 года

  • Lego Horizon Adventures — трейлер и дата выхода: 14 ноября 2024 года

  • Переиздание Legacy of Kain: Soul Reaver 1–2 — дата выхода: 10 декабря 2024 года

  • Ghost of Yotei — продолжение Ghost of Tsushima

Tokyo Game Show 2024

Компания Xbox провела и свою презентацию, на которой было сделано несколько объявлений для фанатов консоли, а также представлены новые игры, которые появятся на приставке и в Game Pass. Среди главного:

  • Выход первых двух StarCraft в Game Pass.

  • Коллаборация между Overwatch 2 и аниме My Hero Academia.

  • Официальное представление Final Fantasy Pixel Remaster для Xbox, которая уже доступна на этой платформе.

Новая тактика от российских разработчиков

Уже в октябре этого года отечественная студия Ninsar.Games планирует выпустить свой амбициозный проект под названием Saturn. Игра будет доступна как на ПК, так и на мобильных устройствах.

Сообщается, что это будет изометрическая ролевая игра с большим упором на тактику и закрученным сюжетом, а также пошаговыми боями. Играть будет за ученого по имени Аким, который должен разгадать загадку странного сигнала, поработившего земные технологии.

Локации для исследования не ограничатся лишь земным шаром, его городскими улицами и подземельями. Игроки смогут также отправиться и к далеким спутникам Сатурна.

Куда бы не отправился Аким, ему предстоит участвовать в сражениях с противниками, вербовать союзников, управлять роботами-гуманоидами и раскрывать связь между подземным городом и инопланетными артефактами. Задача — предотвратить катастрофу, грозящую всему человечеству.

Разработчики обещают, что у игроков будет масса возможностей влиять на ход событий. Можно по-разному общаться с персонажами и взаимодействовать с артефактами пришельцев, что повлияет на дальнейшее повествование и на концовку.

Страница компьютерной версии игры уже есть в Steam и VK Play.

За новыми и старыми играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126

Показать полностью 18 3
5

Подкинули Задачку по Астрономии

Приветствую всех, мне задали решить астрономическую задачу. Но я мало что в ней понимаю. Кто-нибудь может мне с этим помочь, пожалуйста?

Спутник Ганимед движется по почти круговой орбите, на расстоянии 1070 тыс. км от Юпитера. Ганимед имеет диаметр 5268 км. Учитывая, что расстояние от Солнца до Юпитера в афелии составляет 816 млн. км, а диаметр Солнца 1,39 млн. км определить, можно ли наблюдать полное солнечное затмение с поверхности Юпитера, вызванное его спутником Ганимедом.

67

Наш АртКот

Расскажу маленько про нашего кота на расчете:
Знакомьтесь, это наш кот, прозвище бокоход, бокорез, придурок, дурында и там много как его называем.
По ночам он любит бегать по полю, тыгыдыкать, если повезёт то шпилить зайцев, если не повезет, то поймать ящерку и жевать ее, а также пытается ловить мышей , но они от него убегают.
Ещё этот засранец любил посрать на крышу нашего блиндажа, недавно неделю думали чем же это так воняет?
Пока эта шерстяная сволочь не стала срать на крышу при нас, но тут же словила берцем в свою оборзевшую усатую морду и вроде как передумала.
Ещё этот гурман не признает тушёнку и индейку в собственном соку, предпочитает паштет , колбасный фарш и консервированную ветчину.
Когда это добро закончилось, я за три п**** ходил на заброшенную позицию чтобы этому эстету набрать паштетов.
Один раз мы его на ночь закрыли в блиндаже-кухне, дабы этот грозный ебака передушил крыс, но на утро дохлых крыс не оказалось, а судя по довольной морде кота, и ещё активней бегащим крысам, мы сделали вывод что с крысами он занимался тем, из-за чего в радиусе километра пропали зайцы.
Вот так и живём, каким бы он ни был, мы его все равно любим, как и он нас)

Показать полностью 3
15

История нашего мира в художественной литературе. Часть 75. «Елена»

Всем привет!

Вот мы плавно и переходим к IV-му столетию нашей эры. И я обещала закрыть прошлый век, но вышло не совсем, потому что в сегодняшнем произведении дело начинается всё-таки в конце III-го, и повествование вскользь ведется о тех событиях от времени правления Аврелиана до времени правления Диоклетиана с его системой тетрархии, о которых я, к счастью, уже довольно подробно поведала раньше (тут: История нашего мира в художественной литературе. Часть 73. «Серебряная ветвь» ). Поэтому сегодня уже мне ничто не мешает рассказать о том, что было дальше.

А дальше наступило время великих перемен в Римской империи. Тысячелетний порядок, царивший в ней, хрустнул и начал рассыпаться. И началось всё с того самого Констанция Хлора, точнее с его первой жены, Елены, и их общего сына, Константина.

(Собор Святой Софии был основан при Константине же, в 324-м году, как и некоторые другие знаменитые здания этого года. Я хотела найти хорошую реконструкцию примерно тех времен, но лучше этого ничего не нашла)

(Собор Святой Софии был основан при Константине же, в 324-м году, как и некоторые другие знаменитые здания этого года. Я хотела найти хорошую реконструкцию примерно тех времен, но лучше этого ничего не нашла)

Констанций I Хлор был в 293-м году объявлен цезарем, а уже в 305-м стал императором (августом) и, сам того ещё не зная, основателем новой династии (Константинов). Его соправителем, как и задумал Диоклетиан, стал Галерий (август в 305-311). Но такой порядок вещей продлился всего около года, потому что в 306-м году внезапно взял да скончался Констанций, выразив желание сделать преемником своего старшего сына, Константина, который в этот момент находился в Никомедии у его соправителя. Вот тут-то, видимо, всё и начало идти по одному месту. Потому что реальным его преемником должен был стать Флавий Север (цезарь в 305-306 и август в 306-307). А вторым цезарем объявлен был Максимин Даза. Короче, обстановка сложилась нездоровая, потому что и Констанций, и его сын были очень популярны, и представляли угрозу для реальных планов Галерея и других, кто только поддакивал Диоклетиану, а на самом деле давно жаждал, как встарь, прибрать всю власть к своим рукам.

Константин после смерти отца в итоге объявлен был цезарем уже со стороны Севера, что ему (и, возможно, кому-то ещё) явно мало нравилось. Так что не удивительно, что в 307-м году Север погиб при странных обстоятельствах. Кто и по какой причине за этим стоял – вопрос открытый. Предполагают, что к этому имел отношение Максимиан: он и его сын Максенций даже ненадолго узурпировали власть, причем Максенций подвинул собственного папу)… а потом был побежден Константином в битве у Мульвийского моста и погиб. Кстати, поговаривали, что именно после этих событий у будущего основателя Константинополя что-то в шестеренках перещёлкнуло.

И из-за всей этой движухи Константин потерял свой титул, и его заменили Лицинием. При этом в 311-м году Галерий успел умереть, а Константин ухитрился развестись с первой женой, Минервиной, матерью его сына, Криспа, и по политическим мотивам жениться на Фаусте, дочери Максимиана, который решил удачно примазаться к победителю, на чьей стороне явно оказалась сила, а потом погиб, неудачно устроив против зятя заговор.

Константин же продолжил борьбу со своими соперниками, которые не забывали устраивать разборки и между собой. Так Максимин после множества проблем заболел и умер в 313-м году, а Лициний был разбит Константином в финальном сражении у Никомедии в 324-м году и вынужден отречься от власти в пользу соперника. Константин поначалу ему даже сохранил жизнь, родственник всё-таки (Лициний был женат на единокровной сестре Константина – Флавии Юлии Констанции, матерью которой стала Флавия Максимиана Феодора, вторая жена Хлора и единоутробная сестра Фаусты). Однако по какой-то причине Константин потом передумал, и Лициний по его приказу был в 325-м году убит. Так вот Константин, вошедший в историю как Великий, и остался единоличным правителем Римской империи. И правил, вообще говоря, не особо-то и мягко. И по этой причине особенно странно смотрится его политика, особенно некоторые его решения.

(Статуя Константина в Йорке)

(Статуя Константина в Йорке)

Закрепление земли за свободными землевладельцами с последующим повышением налогов, монетная реформа, административная реформа, при которой империя была разделена на четыре крупных округа (Восток, Иллирию, Италию и Галлию) – это всё понятно и логично. Создание совета при императоре, консистория – это, допустим, «сомнительно, но окей», Константин вообще оценил идеи своего предшественника Диоклетиана и, устранив соперников, развивал их, уже не опасаясь чего бы то ни было.

Кстати, видимо, отчасти с этими идеями связано было одно из главных событий этой эпохи – основание Константинополя близ Византия и перенос столицы из Рима туда. Якобы это решение было продиктовано стратегической необходимостью, но я, честно говоря, куда больше верю версии, которая гласит, что, во-первых, Константин тупо не любил Рим, а, во-вторых, мнил себя крутым преобразователем и таким образом решил ознаменовать новую эру империи, на это намекает и то, как отовсюду туда свозилось всё, что только можно, включая и произведения искусства, и реликвии.

И новую эру Константин действительно открыл, тем самым странным образом – начал политику христианизации Римской империи (в годы его правления, к слову, произошёл первый Никейский собор в 325-м году, на котором арианство признали ересью и приняли ещё много важных решений). Проводил он её поначалу мягко, а потом всё сильнее закручивал гайки, вплоть до того, что 332-м году издал эдикт о разрушении языческих храмов, реализация которого, правда, растянулась ещё на десятилетия. Видимо, не в последнюю очередь по той причине, что сам император умер в 337-м году. Что любопытно, перед смертью успев креститься.

А вот его матушка, Елена, похоже, приняла христианство задолго до, причем впоследствии превратилась в христианскую святую, но не мученицу. Прославилась она тем, что отправилась в Иерусалим с целью странной, походу, даже по меркам того времени – отыскать Гроб Господень, Крест, на котором он был распят, и другие реликвии. И вот об этой истории, об истории жизни и смерти Елены, о правлении её сына, Константина Великого, отлично написано в новелле

«Елена» И. Во

Время действия: рубеж III-IV веков н.э., ок. 273-330 н.э. Время правления Аврелиана, Проба, Кара, Диоклетиана, Максимиана, Констанция Хлора и Константина Великого, а также некоторых других. Всех перечислять - места не хватит, да и незачем.

Место действия: Римская империя (современные Великобритания, Франция, Германия, Словакия, Сербия, Хорватия – III в.; Хорватия, Германия, Италия, Турция, Израиль, Кипр – IV в.)

Интересное из истории создания:

Я мимоходом упомянула автора в одном из прошлых постов (тут: История нашего мира в художественной литературе. Часть 71. «Семейные фавориты» ), потому что он был близким знакомым А. Даггана, так как они оба учились в Оксфорде, только Дагган в Баллиол-колледже, а Во – в Хартфорд-колледже. Но это только одна из немногих (хотя и весьма интересных) страниц его биографии, а так жизнь у Во была такой насыщенной и полной необычных историй, что и по ней не грех было б книгу написать.

(Нравится мне эта фотка автора. Он глядит так, будто кто-то себя очень плохо вёл, как он сам в молодости, и сейчас будет отшлёпан))

(Нравится мне эта фотка автора. Он глядит так, будто кто-то себя очень плохо вёл, как он сам в молодости, и сейчас будет отшлёпан))

Артур Ивлин Сент-Джон Во (1903-1966) – английский писатель, который прославился не только как создатель романов на остросоциальные темы, но ещё и как автор беллетризованных биографий, путевых заметок и справочников для путешественников, а также как журналист и литературный критик. Родился он в семье Артура Во и Кэтрин Шарлотт Рабан, причем корни у его родителей были и английские, и валлийские, и шотландские, и ирландские, и даже французы-гугеноты затесались в их родословную. Короче, семья была непростая, а род старинный. Артур Во и сам был известным издателем, редактором, эссеистом и критиком, и, разумеется, обеспечил сыну хорошее образование – сначала в закрытой школе в Лэнсинге, а потом и в колледже при Оксфорде, где подросший и ощутивший, наконец, свободу Ивлин Во плохо себя вёл – бухал, кутил, всячески радовался жизни и протестовал против того, что ему не нравилось. Полаять ночью бухим под окнами декана колледжа ему ничего не стоило, а краснеть потом папе и старшему брату, Алеку Во. Алека, кстати, из-за одной такой выходки младшего брата как-то раз из съёмного жилья выселили) Там ещё куча историй, но, во-первых, их слишком много, во-вторых, некоторые неприличные)

В общем, закончилось всё тем, что Во, по сути, получил неоконченное высшее, как у нас ещё недавно это называли, в 1924-м году и ушёл из колледжа с дипломом специалиста третьей степени, причем по уши в долгах. Пришлось искать работу…а потом снова, и снова... и снова. Потому что то его за пьянство выгонят, то за то, что пытался соблазнить экономку. Причем отцу он предпочёл соврать, что опять за пьянство) В автобиографии своей Во писал, что в тот период пытался утопиться в море, но его ужалила медуза, и он передумал)) В конце концов, с работой у него кое-как наладилось – он работал журналистом и освоил ремесло краснодеревщика. Вероятно, именно журналистская деятельность и подтолкнула его к созданию в 1928-м году первого романа – «Упадок и разрушение».

("Ивлин-он" и "Ивлин-она", Во со своей первой женой)

("Ивлин-он" и "Ивлин-она", Во со своей первой женой)

В том же году он начал другой свой «упадок и разрушение» – неудачно женился на Эвелин (Ивлин) Гарднер. Друзья их называли «Ивлин-он» и «Ивлин-она». Мило, конечно, но брак их продержался около двух лет, потому что Гарднер мужу без конца изменяла, а Во не придумал ничего лучше, кроме как развестись и написать новую книгу – «Пригоршня праха» (1934), уже после знаменитого романа «Мерзкая плоть» (1930) и менее знаменитого «Чёрная напасть» (1932). Кстати, во время работы над этой самой «Мерзкой плотью» (или скорее «Мерзкие тела») Во перешёл из англиканства в католичество. Мне уже интересно, что он там такого написал, что его так передернуло. Так-то вообще произведение о гулящей молодёжи и про вот это вот всё, а не про религию. Вроде бы.

Ну а вскоре после издания «Vile Bodies» отправился Во в Абиссинию, чтобы освещать коронацию Хайле Селассие. С этого началась череда его других путешествий – и по странам Южной Америки, и на Шпицберген, и потом обратно в Абиссинию. Кстати, во время одного круиза по греческим островам Во познакомили с Габриэль Герберт. Что прикольно она оказалась кузиной его первой жены…Ммм, я сказала «первой» и спалилась? Ну да, ладно. Эта дама зазвала Ивлина Во в гости, и там он повстречал 17-тилетнюю сестру Габриэль по имени Лаура (или скорее Лора), влюбился по самое не балуйся и примерно три-четыре года спустя, в 1937-м, добившись развода через церковь, женился уже на ней, и на этот раз брак оказался долгим и крепким, несмотря на разницу в возрасте. У этих двоих родилось аж семь детей, шестеро из которых дожили до взрослого возраста.

А когда началась Вторая мировая война Ивлин Во служил в морской пехоте и участвовал в десантной операции в Ливии, а потом ещё выполнял спецзадание в Югославии со своим другом. Кем, вы бы думали, оказался этот друг? Рэндольфом Черчиллем, сыном британского премьер-министра. В 1945-м году, кстати, Во написал ещё одно своё произведение – «Возвращение в Брайдсхед».

А вот повесть «Елена» он создал пять лет спустя, в 1950-м году, и что интересно, до того он, судя по всему, не обращался к исторической прозе, предпочитая писать сатиру на что-то более-менее ему современное (поправьте, если ошибаюсь). Во, кстати, считал эту новеллу одной из лучших, если не лучшей своей работой, но она не была удостоена того же внимания, что и некоторые другие его произведения. Возможно, была в этом толика разочарования, мол, где же традиционная едкая сатира мастера, которой так славилось его творчество? Подозревали, кстати, что за образом карьериста Констанция Хлора, который у Во не очень-то тянет на положительного персонажа, скрыт фельдмаршал Б. Монтгомери. Я не знакома с другими книгами И. Во, поэтому мне сравнить не с чем, но я оценила глубину проработки материала. Сам писатель в своём предисловии подробно перечислил, какими источниками и как именно он пользовался, признавая, что выбирал из всех версий ту, что казалась ему наиболее интересной и подходящей. Например, следуя версии Джеффри Монмутского, он назвал Елену дочерью британского правителя Коэля (Койля), и годом смерти Елены указал 328-й, хотя есть ещё версии про 327 и 330-й. Пожалуй, это главное. О самом тексте я скажу дальше, в последнем разделе.

(Вот нравится мне расслабленная поза этой статуи Елены)

(Вот нравится мне расслабленная поза этой статуи Елены)

О чём:

Елена – юная рыжеволосая дочь местечкового британского короля Коэля, к которой отец относился с особым трепетом, поэтому и охотиться ей позволял, и образование попытался дать, купив для этого толкового евнуха Марсия, и даже мужа позволил самой выбирать, хотя прежде надеялся на более удачный выбор, и на то, что она не уедет от родителей на другой конец Европы. Но у Елены с детства были странные фантазии, и судьба у неё просто не могла оказаться обыкновенной уже из-за её странностей. Так, замечтавшись на батюшкином пиру о своём, фетишистском, Елена в какой-то момент встретилась взглядом с мутным римским офицером Констанцием, которого потом прозвали Хлором.

Подкатить к понравившемуся парню девица решила опять же при помощи своих фетишей и первым делом пришла попялиться на его коня) А вот Констанций уже давно был не мальчик, так что, не долго колеблясь, пошёл к отцу вскружившей ему голову рыжей «Конюшенной Девчонки» и заявил, что хочет на ней жениться. И, кабы не решающее слово невесты, ему б это, наверное, не удалось. Но Елена уболтала Коэля и вскоре стала женой Констанция, а тот, не прошло и месяца, увёз её на материк, пообещав, что однажды она увидит Рим. Вот только дорога до Рима вышла для неё ну очень долгой. Потому что сначала ей предстояло дожидаться мужа в Германии, а потом отправиться в его родной город Нисс в Мёзии (он же Ниш в современной Сербии), где она родила их общего с Констанцием сына и провела ещё долгие-долгие годы, за которые в её жизни успело перемениться очень многое. И вот уже и в Трою не так хочется, и Рим не так манит, и душу будоражат совсем иные вещи…

Отрывок:

Я долго пыталась подобрать отрывок, и даже сначала написала следующий раздел, потом перечитала его и подумала, что лучше ни один другой эпизод этого произведения не прояснит мою мысль.

«…Место раскопок находилось в нижней части западного склона Голгофы. Вскоре под завалами свежего мусора обнаружились огромные массивы древней каменной кладки — остатки когда-то стоявшей здесь, а потом снесенной городской стены. Под ними шла нетронутая скала, и тут — в точности в том месте, которое указала Елена, — рабочие наткнулись на вырубленные ступеньки и низкую арку. Сюда во времена Маккавеев приходили за водой женщины с кувшинами, здесь перед тем, как войти в город, останавливались на водопой караваны. Дальше проход был завален землей до самого верха; по приказу Елены кирки и лопаты были отложены в сторону, и рабочим выдали деревянные совки, чтобы не повредить дерева, если они на него наткнутся. Землю, насыпаемую в корзины, тщательно просматривали и выбирали из нее все деревянные обломки. Так продвигались они понемногу все глубже и глубже, пока в конце апреля, к удивлению всех, кроме Елены, не докопались до водоема. При свете факелов можно было разглядеть обширное подземелье, заваленное по пояс камнями, вывалившимися из ветхих сводов. Похоже, это и было то, что они искали, и у землекопов снова появился интерес к работе. Елена велела принести для себя кресло из слоновой кости и часами сидела там в полумраке, дыму и пыли, глядя, как идут раскопки.

Разбор завалов продолжался много дней. Свод грозил обвалиться, и его пришлось по мере продвижения вперед крепить, как в шахте. Корзину за корзиной землю выносили наверх, просеивали и выбрасывали. Елена сидела на своем маленьком троне, смотрела и молилась.

Уже за два дня до окончания работ стало ясно: в подземелье не осталось такого места, где могли бы лежать, скрытые завалами, большие бревна, которые искала Елена. Однако она все еще не отчаивалась. Даже когда подземелье было окончательно расчищено, подметено и оказалось совершенно пустым, Елена по-прежнему сидела там и молилась.

Сопровождавшая ее монахиня сказала:

— Ты не думаешь, царица, что нам пора отправляться домой?

— Это почему? Мы же не нашли того, что искали.

— Но, царица, этого здесь нет. Ты же знаешь, снам не всегда можно верить. Иногда их насылает дьявол.

— Мой сон был не такой. — Подошедший главный надсмотрщик попросил разрешения отпустить рабочих.

— Снаружи уже совсем стемнело, — сказал он.

— Здесь это не имеет значения.

— Но, царица, что же им делать?

— Искать.

Елена встала с кресла и в сопровождении надсмотрщика пошла вдоль стен подземелья, пристально разглядывая их. В юго-восточном углу она постучала своей палкой по стене.

— Посмотри, — сказала она. — Здесь была дверь, которую кто-то наспех заложил.

Надсмотрщик вгляделся.

— Да, — согласился он, — тут, кажется, действительно что-то было.

— Я могу предположить, чья это работа. Когда оказалось, что камень, которым завалили вход в гробницу, кто-то откатил в сторону, первосвященники Синедриона позаботились о том, чтобы оттуда больше ничего не пропало. В моей стране в таких случаях говорилось — заперли стойло после того, как коня увели.

— Да, царица, это очень интересное предположение. Может быть, завтра...

— Я не уйду отсюда, пока не увижу, что находится по ту сторону этой стены, — заявила Елена. — Вызови добровольцев. Нужно всего несколько человек. И смотри, чтобы все они были христиане. В такую минуту язычники нам здесь не нужны.

Елена осталась и молилась все время, пока разбирали стену. Дело оказалось не таким уж сложным. Когда остатки кладки рухнули, камни укатились куда-то в темноту. Открывшийся проход круто спускался вниз, мусора в нем почти не было. Рабочие стояли в нерешительности.

— Идите туда, — приказала Елена. — Там вы найдете крест. Вероятно, не один. Вынесите их как можно осторожнее. Я буду ждать здесь — мне надо еще помолиться…»

(Масличная гора (она же Елеонская), место Вознесения Христа и других важных библейских событий. Фото стащила отсюда: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/istoriya_nashego_mira_v_khudozhestvennoy_literature_chast_75_elena_11865822?u=https%3A%2F%2Fdzen.ru%2Fa%2FXi20_zIzVACxLhku&t=https%3A%2F%2Fdzen.ru%2Fa%2FXi20_zIzVACxLhku&h=d693d6b97a277851392a3ad179fd9b17b62c53ad" title="https://dzen.ru/a/Xi20_zIzVACxLhku" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://dzen.ru/a/Xi20_zIzVACxLhku</a><!--/noindex-->)

(Масличная гора (она же Елеонская), место Вознесения Христа и других важных библейских событий. Фото стащила отсюда: https://dzen.ru/a/Xi20_zIzVACxLhku)

Что я обо всём этом думаю, и почему стоит прочитать:

Мне понравилась игра образов в этом произведении, например, то как Елена, мать Константина, сравнивается с Еленой Троянской. И понравились другие необычные приёмы и подходы Во. Вот эти вот фантазии Елены о "если б я была конем..." - это выглядело смело, потому что вышло странно и даже в чем-то смущающе, потому что заставляет подозревать в этом какие-то подтексты)) А вот особого едкого сарказма я не заметила, зато в глаза мне бросился чёрный авторский юморок в одном эпизоде, который выкурить сможет только тот, кто знаком с историей жизни и смерти Фаусты, второй жены Константина) Но в остальном… Был там юмор, была, наверное, ирония, но не сарказм.

Это вообще написано местами предельно серьёзно, и от этого последняя треть новеллы читалась для меня не как история о великой святой и торжестве христианства, а совсем даже иначе. Если поначалу Елена вызывала симпатию и сочувствие, несмотря на её странности, то потом приязнь всё больше уступала место недоумение, а оно, в свою очередь, отторжению. Потому что, желая или не желая того, Ивлин Во заставил читателя наблюдать за тем, как странноватая, но любознательная и мягкая в целом девчонка вначале превратилась в холодную отстраненную тётку, а потом в бабку-фанатичку, которая ради своей «миссии» не щадила ни себя, ни других. Не то что бы всё хорошее в ней исчезло, но оно отошло на второй план, и это особенно заметно в последних главах. При этом внешне такая страстная увлеченность даже поощряется, и персонажами, и как будто даже автором.

Не знаю, что на самом деле хотел сказать Во, но ему отлично удалось показать смену господствующей идеологии в Римской империи и то, как одни ориентиры постепенно стали заменяться другими, и что это за ориентиры такие, что они восхваляют. И религиозной умеренности и терпимости, как нетрудно догадаться, в этом перечне добродетелей нет.

Образ Константина тут тоже оказался очень интересным. На мой взгляд, автор весьма любопытно подошёл к объяснению причин, по которым император не решался покреститься прежде, чем он это в действительности сделал. И так дал опять же характеристику и конкретной личности, и тому порядку, которая эта личность принесла в свою империю и начала насаждать там. Психологически его произведение, на мой взгляд, вышло вполне достоверным, хотя местами всё-таки не без гипербол, и в то же время не претендующим на историческую истинность. Однако утверждать, что Константин, например, не был вот подобным человеком, мы тоже не можем, и потому такое допущение смотрится уместно и даже круто.

Кстати, об истории и исторической достоверности. Даже с учётом оговорок в предисловии, которые я поняла и приняла, глаза постоянно резали анахронизмы, особенно в географических названиях. Я уже догадалась, конечно, что в те времена это было нормой – тот же «Я, Клавдий» написан точно так же, хотя и на 16 лет раньше, и «Воспоминания Адриана» Юрсенар, роман, изданный годом позже «Елены» – тоже. Все эти три автора были представителями одного поколения. М. Юрсенар – ровесница Ивлина Во. Но я ничего не могу с собой поделать, меня такие вещи ужасно раздражают. Сомнительно также, чтоб дочь британского правителя назвали греческим именем «Елена», но в остальном серьёзных исторических косяков я не обнаружила, хотя странные финты Во всё же выделывал. Однако в целом эта повесть оставила приятное впечатление, она и читалась довольно легко, и в то же время заставляла анализировать прочитанное, а это сочетание очень хорошее, но не слишком часто встречающееся. Поэтому всем, кто интересуется данным периодом римской истории, эту новеллу я однозначно рекомендую прочитать.

Наиболее полный список постов о I-м веке н.э. тут:

История нашего мира в художественной литературе. Часть 64. «Трилогия об Иосифе Флавии»

А о II-м веке н.э. тут:

История нашего мира в художественной литературе. Часть 68. «Марий Эпикуреец»

А о III-м веке (или рубеже веков) тут:

История нашего мира в художественной литературе. Часть 69. «Троецарствие»

История нашего мира в художественной литературе. Часть 70. «В дни Каракаллы»

История нашего мира в художественной литературе. Часть 71. «Семейные фавориты»

История нашего мира в художественной литературе. Часть 72. «Зенобия из рода Клеопатры»

История нашего мира в художественной литературе. Часть 73. «Серебряная ветвь»

История нашего мира в художественной литературе. Часть 74. «Шахнаме»

Не забывайте ставить лайки, подписываться и тыркать на кнопку "жду новый пост". Я очень обрадуюсь всему перечисленному, а ободряющим комментариям и донатам - обрадуюсь вдвойне, и это здорово меня поддержит. Во всех смыслах) А то в последнее время всё как-то через то место, на котором сидят. Вон Елена ниже отлично отражает мой текущий настрой, с этим надо что-то делать)

Показать полностью 7
3

Снова на арене конченные падлы

Народ! Если кто раздумывает над подключением «Детского пакета» от МТС - не раздумывайте, а не вздумайте подключать! Толку с него - ноль, зато потом задолбётесь его отключать!
Отказаться от него можно только лично в салоне, но это нифига не гарантия! Я уже год пытаюсь: то у вас она не подключена (а она, и правда, в подключенных опциях в ЛК не отображается), то полчаса не могут дать ума, как оформить заявку, потом, вроде, справились, но, как оказалось, не справились и опция осталась еще на месяц. Но денежки списывают ежемесячно. Сейчас только практически ругался с оператором: это в салоне вам накосячили, денег не вернем и вообще. Стоило пригрозить, что переведу все номера к другому оператору, сразу и скидка 15%, и деньги (100₽) счас вернем…
Ну не козлы ли?!

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите