01 Июня 2023
223

Лето...

Ну что...первый день

Не получилось вставить пост в серию,поэтому просто..

Но напишу исходные данные для сравнения,начинала я 100 дней назад ,рост 166 ,возраст был 31,а вес 74

Что-с имеем-с теперь ,рост 166 ,возраст 32,а вес 62,не мой идеальный но я продолжаю над этим работать ,и конечно могло бы быть на много лучше,питаюсь я чуть лучше +- ,сладкого чуть меньше,да к счастью последний месяц смогла подключить тренировки,3-4 раза в неделю по 30- 40 мин,мало но интенсивно,ходить стараюсь по 10000,больше к сожалению не получаеться

И потом простите,ктож худеет к лету

Когда сезон шашлыка!и плюс ты купила новый казан 😮😁Это конечно было ошибкой...но вкусной ошибкой

Я собой очень довольна,мне казалось я вообще не смогу бросить,ведь когда не знаешь проблем с весом а тут бац и появились...благо в теорий прекрасно знала что с этим делать,но практика как всегда подвела ,к чему я тоже была готова...

В целом я довольна ,в целом я молодец...

Продолжу дальше,ибо хочу покрайне мере 58-60 и плюс конечно надо поработать над текстурой тела.

Всем лучики добра и уметь насладиться летом☺️и остальными временами года😁

Показать полностью 3
29

Продолжение поста «Мегафон, задолбал!»2

10 месяцев прошло с последнего поста.
В мае на даче провел все выходные. Хотите знать как теперь там с интернетом?!
Да блять ни как!!! Как было гребаное говно, такое же гребаное говно и осталось!!!
@MegaFon.help, ну как?! Не охуели с концами?! Сколько можно пиздеть и нихрена не делать в итоге?!
Интересно, а можно как то в суд подать? Мегафон утверждает в рекламах и офисах что полностью покрывают и гарантируют качество. А в итоге даже признав, что проблемы с оборудованием в течении 10 месяцев нихера не делают. Пусть выпускают карты покрытия свои, с белым пятном моего поселка значит.

25

Disciples 2: Dark Prophecy. Дневники разработки. Часть 13 из 14

21 декабря 2001 г. от Danny Belanger

И вот пришло время мне написать еще один дневник разработчика для Disciples 2. За месяц, оставшийся до релиза, многие из нас начали работать семь дней в неделю, и это повлияло на наше здравомыслие. Напряжение чувствуется во всей команде, а простое дело часто принимает огромные масштабы. Но у нас есть общая цель: создать лучшую игру из возможных.

Если кто-нибудь из вас когда-нибудь задумывался, каково это — работать над компьютерной игрой за несколько недель до ее выхода, то представьте, что вы плаваете по озеру, кишащему акулами… в полном изнеможении. Даже самое незначительное изменение может сильно повлиять на игру. Изменение значения в ИИ, добавление значка боевого эффекта, даже изменение простого текстового файла... хотя эти изменения вносятся для исправления или улучшения части игры, они также могут оказать на нее негативное влияние. Все мелкие детали, которые были забыты на протяжении всего проекта, «вновь появляются» ближе к концу — небольшие проблемы с иконками, которые плавают над городами, отзывы о новых атаках, скриншоты для маркетинга… это полное безумие.

Disciples 2: Dark Prophecy. Дневники разработки. Часть 13 из 14

Члены команды посвятили себя созданию игры непревзойденного качества, и на это ушло много долгих часов. Во многих смыслах каждый в команде может сказать: «Я — это игра» (но это может быть последней каплей моего здравомыслия, питающейся тем, что осталось от моего мозга), особенно после того, как они вложили в игру все свое сердце и душу. ; и в конце концов, игра может быть хороша только настолько, насколько хороши люди, которые над ней работали, и нам повезло с очень талантливой командой.

В эти последние недели я работаю над сагами, которые считаю душой игры. Создание квестов, сюжетов и персонажей также придает миру историю, ощущение и, следовательно, душу. Как многие из вас, вероятно, знают, в игре есть четыре расы, и у каждой из четырех фракций есть уникальная история, которая следует одной и той же временной шкале. Что я нахожу уникальным и интересным в Disciples 2, так это то, что всю историю можно полностью понять, только если вы пройдете все саги. Четыре саги «происходят» примерно в одно и то же время, но каждая из них — уникальная история. В одной из них вам может удастся уничтожить персонажа другой расы, что означает конец истории этой расы в вашей саге; но в другой вы можете сделать прямо противоположное. Звучит запутанно? Ну, это очень просто в каждой саге по отдельности, но общая картина немного тоньше.

Потратив более двух лет на один и тот же проект, стало трудно иметь объективное представление о каждом аспекте игры. Есть ли у нас четкие отзывы об этой функции, имеет ли смысл эта атака и сбалансирован ли этот предмет? Здесь на помощь приходит команда обеспечения качества. Обычно у них «свежий» взгляд на игру, и они предоставляют нам краткие и важные отзывы. Все члены команды должны быть достаточно профессиональны, чтобы принять их критику, и иногда им нужно время, чтобы объяснить, почему тот или иной аспект работает именно так. По большей части команда QA проделала большую работу по улучшению игры. Во многих отношениях мы думаем о нашем отделе контроля качества как о нашем первом клиенте, и если они не в восторге от вашей игры, вероятно, с ней что-то не так.

Команда в значительной степени завершает проект. Художники добавляют детали, дорабатывают и улучшают боевые анимации и интерфейсы. Программисты дорабатывают ИИ и исправляют последние баги. Звукорежиссеры добавляют финальные звуки. А мы, дизайнеры, проходим квесты и кампании. Лично я считаю, что игра никогда не бывает законченной. Мы всегда могли улучшить какую-то часть, добавить небольшую функцию и придумать новые идеи. Но я искренне верю, что Disciples II очень близка к финалу, до такой степени, что новая идея, которая может улучшить игру, может также сделать другую часть менее интересной. Что ж, мне нужно вернуться к работе, и я постараюсь не думать обо всем том драгоценном времени, которое я потратил на написание этого дневника.

Показать полностью 1
1060

Помните про "Не приезжайте в Новороссийск"?

Приехал ко мне сегодня человек на ВАЗ 2107 на ремонт - генератор не даёт зарядку. С ним ещё супруга его была, на другой машине. Сам он контрактник вроде, недавно вернулся с СВО, пока был на операции, машина простояла рядом с частью вместе с машинами сослуживцев несколько месяцев. Он начал его сам снимать (я занят был), потом я подшёл посмотреть и подсказать, смотрю - нет нижнего болта крепления генератора. Спрашиваю, ты открутил - нет, так и было. И тут супруга его говорит - может у тебя украсть хотели генератор, как у остальных? Тут мне интересно стало, спрашиваю, что за воровство? Оказывается (с их слов), это подразделение военных отправлялось на СВО из Новороссийска, большинство военных оставили свои авто рядом с частью на пустыре, как обычно, ну и местные жители (а может и приезжие, тут уже точно не узнаешь) эти машины хорошенько разукомплектовали. Вплоть до открученных капотов, крыльев и снятых панелей из салона.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите