Alan Wake (PC)
Играем мы за писателя, переживающего творческий кризис, приехавшего развеется в маленький провинциальный городок. Довольно быстро тёмные силы похищают его жену. И мы героически отправляемся её спасать, всё глубже погружаясь в пучину кошмара. По сюжету Алан периодически находит страницы написанного им же романа (он не помнит, что писал его), в них описаны события, которые вскоре произойдут, ты их ждёшь, и уже потенциально боишься, что вот-вот произойдёт что-то страшное. Этот приём хорошо нагнетает жутковатую атмосферу, как нагнетают её и локации, как будто взятые из стандартного фильма ужасов: покинутый шахтёрский городок, с заброшенными шахтами, мрачный лес, одинокий маяк, странные особняки, фермерские поля и делянки.
Чувствуется сильное влияние Стивена Кинга, и Алан Вейк, как будто списан с героев его романов. Так же в игре есть множество мест и ситуаций, отсылающих к разнообразным произведениям жанра. Геймплей поделён на дневной, когда мы просто исследуем местность и общаемся с персонажами, и ночной, где и происходит весь экшн. Разнообразие врагов не очень большое, это обычные тени, сильные тени и быстрые тени. В роли теней выступают порабощённые тьмой местные жители, вооружённые топорами, пилами, серпами. Есть и одержимая тьмой техника – машины, экскаваторы (привет Кингу!), даже обычная мебель, то и дело кидается на нас. Логично, что главным оружием является свет, поэтому мы постоянно носим с собой фонарик, ищем к нему батарейки, запускаем генераторы и боимся тёмных углов. Пока не засветишь противника, убить его нельзя, на и этом основан весь геймплей – светишь фермеру в рожу, пока он не выйдет из сумрака, затем немедленно расстреливаешь. При этом боеприпасы быстро заканчиваются, а фонарик разряжается. Да, прицела у оружия нет, игрок стреляет туда, куда светит луч фонаря. Из-за этого в начале игры у меня было несколько напряженных моментов, когда патроны уже закончились, а противники ещё нет, приходилось спасаться бегством. А учитывая, что, спринтуя Алан быстро выдыхается и противники тоже бегают резво, скрыться от них не так-то и легко. Есть ещё уклонения, но, когда тебя атакуют со спины они не работают. При всём при этом главный герой не очень поворотлив, для игроков, избалованных современны стандартами управления, будет не легко.
Сам геймплей довольно однообразен и к концу игры начинает надоедать, особенно в конце было несколько мест, где враги постоянно респаунятся, там надо быстро бежать быстро стрелять, быстро соображать и иметь хорошую реакцию. Мне как поклоннику медленного экшена было тяжко. Некоторые места проходил раз по десять. Играть дальше тебя заставляет сюжет и интересные игровые ситуации (например, оборона сцены при рок-концерте под фонограмму).
Сама игра имеет сериальный формат и разбита на шесть эпизодов, с кратким содержанием предыдущих серий вначале и кульминацией в конце. Эту концепцию игры-сериала Remedy, в своей следующей игре «Quantum Break» возвели в абсолют, там в основном смотришь. Здесь же геймплей ещё на первом месте.
Многие ругают концовку, мол слишком просто всё объяснили. Но у Кинга такие развязки в каждой книге, а мы помним, чем вдохновлялись создатели.
Существует два дополнительных эпизода, где действие полностью происходит в воображении Алана и нужно помочь ему выбраться из чертогов собственного разума. Так как дело происходит во сне, навеянном образами предыдущей игры. локации и сюжет весьма фантасмагоричны и путешествовать по ним довольно интересно. Однако старый геймплей никуда не делся и бесячих моментов хватает. Финал остаётся открытым, видимо подразумевался выпуск ещё нескольких эпизодов, но видимо не судьба.
Резюмируя. Игра достойная, со своей густой атмосферой и несколько устаревшим геймплеем. Сделанная любителями и для любителей литературы и фильмов ужасов.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).