Сообщество - Лига Игровых Обзоров

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 040 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Indiana Jones and the Emperor's Tomb

Самый известный археолог в мире — Индиана Джонс отправляется на встречу опасным приключениям в компании обворожительной Мей Инг против орд зла, нацистов и даже акул и крокодилов.

Indiana Jones and the Emperor's Tomb Индиана Джонс, Обзор, Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Самый знаменитый археолог в мире начинает свои захватывающие приключения в джунглях Цейлона, где Индиана Джонс ищет редкую и древнюю вещицу (на то он и археолог, чтобы искать ценные и старинные вещи) под названием «Куру Вату». Попутно, решая головоломки и убирая с пути наглых головорезов и наемников. При этом он не стесняется использовать не только первые попавшиеся под руку предметы, вроде лопаты, стула или ножки сломанного стола, но, и свой любимый хлыст. Не обошлось и без огнестрельного оружия, который использует не только наш любимый искатель приключений. Попутно можно находить различные сокровища, которые естественно не валяются на самом видном месте.

Indiana Jones and the Emperor's Tomb Индиана Джонс, Обзор, Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Бутылка вина значительно «увеличила» шансы на победу в этом поединке


За все время прохождения игры вы успеете побывать в четырех различных странах. Вас ожидает путешествие в тропический Цейлон, загадочную Прагу, солнечный Стамбул, опасный Гонконг и даже потусторонний мир. Каждая страна по-своему подставляет палки в колеса: сначала вас будут хотеть убить обычные головорезы с дробовиками, затем появятся загадочные и строго одетые агенты с бесшумными пистолетами, и не обойдутся ваши приключения без наглых нацистов и бушменов, а потом и вовсе с духами и зомби придется разделываться практически голыми руками. Главным вашим противником выступит нацист по имени Альберт Фон Бек, которого будет не так просто убить и придется попотеть, чтобы его одолеть.

Indiana Jones and the Emperor's Tomb Индиана Джонс, Обзор, Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Потанцуем? :)


Игра с видом от 3-его лица, что подразумевает под собой возможность не только отстреливаться от неприятелей, но и прыгать, карабкаться по стенам и драться. Драки у разработчиков получились лучше всего, можно практически всю игру пройти, не сделав ни одного выстрела, кроме обязательных миссий, где вы будете вынуждены стрелять. Можно набивать морду противнику разными боксерскими ударами, все зависит от того как вы будете клацать по кнопкам мыши или джойстика. Помимо того что можно просто набить морду, также можно схватить противника и выкинуть куда-нибудь в пропасть, или подтянуть к себе беднягу с помощью хлыста и дать люлей в стиле Скорпиона из Mortal Kombat. Хлыст в игре вообще играет большую роль помимо того что им можно пользоваться во время драк и выхватывать пистолет и врагов, он нужен для перепрыгивания пропастей, захватившись за какую-нибудь балку или каменную статую, которые выпирают из стен.


Лучше всего играть с английской озвучкой, потому что Индиану Джонса озвучивает не кто-нибудь, а сам Харрисон Форд, что помогает еще глубже погрузиться в игру. Также игра игра изобилует прекрасным саундтреком, который весьма динамичен и не дает заскучать. Все сделано на высшем уровне на каком можно было сделать ее для 2003 года.


Эта игра про отважного археолога остается лучшей в своей небольшой серии. В ней достаточно экшена и всяких вкусностей для поклонников Индианы Джонса, чтобы не дать вам заскучать даже после Uncharted и Tomb Raider. К сожалению, гиганты игровой индустрии совсем забыли про этого культового персонажа, который мог бы запросто дать фору в поисках сокровищ Ларе Крофт и Нейтану Дрейку.

Показать полностью 3

Demigod...

...Или внебрачный родственник Доты.

...Святой Адронный Коллайдер, как же жарко [вытирает пот с мышки]. Так-с, так-с, так-с, что тут у нас... Оракл убивает союзников... Войд вешает купол на курьера... У Темпларки счет убийств превышает бюджет Нигерии... Нетленные Мощи Пентиума, опять все одно и то же...

Так-с, так-с, так-с, а тут что - Абатур афк... Четверо тиммейтов месятся на миду... Иллидан мечется по всей карте, в итоге погибая в лагере наемников... Спаси И Сохрани Аваст, опять все одно и то же...

А ведь когда-то всего этого не было, и только на серверах Battle.net раздавались выкрики: "Зачем второго курьера купил, ты свой бизнес мутишь чтоли, посылками торгуешь, а, а, kurwa, why?!!!"

В те далекие времена MOBA существовали лишь в отдельно взятом месте - уже упомянутых серверах Batlle.net. И количество их было велико, доходило даже до мутантов наподобие всяких Epic AOS-ов, с их максимальными размерами карты, где creep-ам требовалось минут пять, чтобы пройти линию от начала до конца.

На фоне такого затишья в остальной игровой индустрии, казалось бы - создай подобный проект отдельной игрой и греби профит граблями [что в итоге и сделала Valve].

Этим решили заняться создатели Supreme Commander - Gas Powered Games. Лихо взявшись за клавиатуры, ребята поднапряглись и выдали в свет, наверное, первую [в комментах меня все равно поправят, если это не так] в мире отдельную MOBA-игру.

Demigod - без курьера, но с MONSTERKILL-ами.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Отче Наш DOOM, я забыл про текст, когда отражал картинку по горизонтали в Paint. Dogimed. Неплохо звучит.

Так вот.

Сюжет в игре отсутствует напрочь, но ему на замену есть режим "Турнира", где местные полубоги по итогам нескольких поединков выигрывают друг у друга по очкам и проходят в плей-офф, пока сборная России едет/ковыляет/грустно бежит вприпрыжку домой [впрочем, у наших еще есть шансы, как всегда. Как всегда. ВЕРНО, ГУСЕВ, МИСТЕР "О НЕТ, НАШИ ПРОПУСТИЛИ ГОЛ, ВЕДЯ В СЧЕТЕ 5-0, КАКИЕ ЖЕ НАШИ ДНИЩА В ОБОРОНЕ, МЫ ВСЕ ПРОИГРАЕМ, ПОЖАЛУЙ, ПРОАНАЛИЗИРУЮ-КА Я МАТЧ 91-ГО ГОДА, ПОКА НАШИ АТАКУЮТ"?!!!]


Так вот.

Победивший полубог получает кубок, уважение и респект, а затем отправляется в мультиплеер, где кубок тут же вставляют ему в одно отверстие, пока второе заботливо полируют критами и skill-ами. И я сейчас не про USB-порты, мои непорочные и блаженные читатели.

Так вот.

Приноровившись к игре, став батькой и начав нагибать всех подряд, игрок замечает, что на дворе уже 2013 год, а в Demigod народ перестал играть ажно через год после ее выпуска.

И пожалуй, это самый обидный момент - почему, несмотря на свежую идею, неплохую реализацию и вообще полный торт в плане свежего проекта на игровом рынке нынче про Demigod помнят лишь oldfag-и и староверы?

Но обо всем по порядку.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

И начну я с геймплея. Как неожиданно. Угу. Уже в пятидесятый раз как неожиданно, автор, ты такой оригинальный, я хочу от тебя штампов и клише.

Пожалуй, сложно нынче писать о MOBA, не сравнивая ее с Дотой, поэтому я пойду легчайшим путем. К тому же не знакомым с Demigod сразу все станет понятно - о, вот, да, а в Доте вот так, а тут по-другому, ого, пойду-ка соберу рапиру.

Первым отличием я назову разнообразие карт -  в частности, их количества и форм.

Gas Powered не стали ограничиваться стандартной трехлинейной моделью, а открыли учебник геометрии и начали копировать в редактор оттуда все картинки подряд, в итоге в Demigod можно встретить даже карту, где есть только мид - да да, мои юные читатели с отсутствием воспитания и паспорта, это определенно игра вашей мечты!!!

Кроме того, форма линий никогда не бывает прямой - видимо, дизайнер уровней в Gas Powered - большой любитель приложиться к запретному после 23.00 плоду. А его змей-искуситель вдохновлялся картой московского метро, поскольку основным видом линий, по которым бегут местные creep-ы, является полукруг.

Арены состоят из колец, завитков и прочих кренделей, и по-моему, только правоверная египетская площадка для обмена критами полностью прямоугольная.

Короче, если бы не небольшой масштаб арен, пришлось бы вводить подробную миникарту с указателями. По мне, так большущий плюс - больше арен - разнообразней геймплей.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Идем далее - режимы игры.

Тут разработчики не ограничивали себя ни в чем, кроме числа четыре, посему в игре можно:

- Завоевать сердечко противника - разнеся ему главную цитадель ака трон из Доты.

- Стать владыкой арены, набрав нужное количество очков за удержание контрольных точек, Unreal мне в Tournament.

- Полное уничтожение - на деле убийство вражеских полубогов до тех пор, пока не наберется нужное число, и препод не поставит вам зачет, чтобы вы уже шли нахрен из аудитории, ибо у него банкет на носу.

- Ну и уничтожение крепостей противника - отличается от первого режима наличием нескольких, обычно трех, крепостей, которые надо уничтожить. В чем прикол? Да ни в чем, их просто три, и они не так сильно охраняются, как цитадель.


При этом в любой из перечисленных режимов можно сыграть на почти любой из карт [а может быть, даже и на любой - я сам играл давно]. Отмечу, что геймплей в каждом режиме меняется радикально, как ислам после создания взрывчатых веществ, отсюда - различная продолжительность каждого матча и смена целей для каждого из классов героев.

В общем и целом - каждый матч не похож на предыдущий. А это, сами понимаете, однозначный плюс.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Теперь о главных действующих лицах - полубогах. Нет нет, здесь они произошли совсем не от того, что Зевс в который уже раз не удержал своего дружка в штанах.

Местные полубоги - плод фантазии разработчиков и мировой мифологии, так что, с одной стороны, это полностью оригинальные персонажи, с другой - в каждом чувствуется нечто от какой-либо мировой культуры. Взять хотя бы ангела с арбалетом. Или местного демонического Рики.

Делятся полубоги [митозом, хи хи] на два основных класса - кэрри и сапп... полководцы и ассассины. Ассассины. ОССОССИНЫ. ОСОСОСООСОС [начинает кастовать ультимейт ярости и ненависти к серии Assassins Creed].

Нет, никто здесь не бегает по стенам, легким взмахом серого плаща кружа головы неопытным юным школьникам, и не руководит войсками, завоевывая города, чтобы производить юнитов и добывать ресурсы, смыть, повторить.

Разница в классах сводится к применению навыков - полководцы сражаются в основном при помощи призванных юнитов и поддержки окружающих creep-ов на линии, тогда как ОССОСС.. убийцы используют свои навыки целиком и полностью в одну цель. Ну и для "убигания" от правосудия выжившего и горящего праведным гневом в случае неудачной атаки противника.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Персонажей в игре, вместе с дополнением, всего 10 - возможно, это и минус.

Но с другой стороны, каждый из героев действительно уникален, к тому же все они представляют совершенно разные типы игры - если знакомыми словами, есть свой Nuker, есть свой Pusher, есть свой Carry. Есть свой Disabler, пить свой Support.

И настолько они харизматичны и запомнились мне, что я, пожалуй, даже приведу их краткое описание. Уставшие читать могут идти делать уроки, а черт, у них же каникулы, тогда валите во двор, для кого там по пять футбольных полей Собянин вот этими вот руками таджиков лично накрывал, а?!!!

Остальные же, Are U Rea...:

- Ис[з? Святые Химические Соединения, вставка ВНУТРИ СЛОВА!!!]маил - лицо игры, гора каменных мышц, плейбой, меценат, глиняный мачо. Выполняет в игре роль самого крутого pusher-а, поскольку сносит сооружения противника аки Собянин ларьки. -

- Регул [Привет Wind Ranger и Sniper в одном] - ангел-стрелок, докапывающий своими дальнобойными skill-ами. Минер и добивала от бога. Какого-то из них точно. -

- Фудзияма - вневидовой брат Jakiro, пуляющий огнем и морозящий снегом. Хрупкий, но разнообразный по игре, поскольку имеет две формы, огненную и ледяную соответственно. От чего и навыков имеет вдвое больше, чему  остальных. Обычно парит вдали, шмаляя дурь в себя, а огнешары - в противника. -

- Нечистый. Местная "псина, куда ты прешь". Быстр и ядовит, наверняка снимает квартиру вместе с Venomancer-ом, поскольку занимается тем же самым - догоняет и травит, травит и догоняет. На даче был бы весьма полезен. -

- Заступник - дефенсер, Дуэйн "Скала" Джонсон и просто мужик с крутым топором. Плохо помирает, а после смерти еще и живет некоторое время. Помесь Wraith King-а и Omniknight-а. Эпичен и молчалив. -

- Королева Терний - паланкин на ножках, призывает весь каталог журнала "Сад И Огород" на подмогу, живуча, бесит, грудаста, аргерссивна, женщина. -


- Седна - медик по образованию, наездница по любимой странице в "Камасутре". Лечит, одобряет, распространяет красоту и вызванных монстрил на поле боя. Неожиданно может запретить врагам применять skill-ы. -

- Алый Господин - парящий в воздухе Дракула-извращенец, все свои skill-ы тратит на высасывание чего угодно из противников. Обладает красочной биографией и мастерством сваливать из боя даже в предсмертном состоянии.


- Кровавый Демон - крыса, попрыгун и вообще полный Рики по поведению. Постоянный Hit-And-Run, впрыгивает в замес, наносит огромный урон и уходит, иначе помрет за доли секунды. На мой взгляд, куда сбалансированнее аналогов из прочих MOBA-игр, привет, "тучка" от Рики. -

- Вотан - читал и буду читать как "Ботан", ибо бесит. Суровый и ленивый минотавр на парящей в воздухе конструкции, шмаляет молниями и призывает рогатых союзников на помощь. Постоянно парит рядом с махачем, наблюдая за битвой и воруя чужие kill-ы, чем дико раздражает. -

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

В общем и целом, героев хоть и немного, они весьма дотошно проработаны, поэтому, играя в Demigod, игрок с удивлением обнаруживает, что все работает как надо, и баланс таки есть. Разумеется, исключая кривость рук некоторых тиммейтов.

А вот с закупкой предметов - отдельная история.

Здесь нет ни рецептов, ни лавок в лесах, ни еще чего похожего - есть один магазин на базе, где и покупаются всякие зелья и свитки.

Предметы распределены по месту, на которое персонаж будет их одевать: то есть деление идет на шлемы, перчатки, сапоги, доспехи, памперсы, амулеты и т.д.

Каждый из типов предметов представлен в магазине строго по цене и уровню - иными словами, есть 10 видов шлемов, от деревянного до собственноручно украшенного братьями Роберто и Кавалли головного убора. И так с каждым видом item-ов, дабы все было очень просто и не мешало концентрироваться на игре.

"А где же тактика?" спросите вы. "Где же разнообразие закупа?!!!".

Все просто.

Каждый тип обмундирования влияет на соответствующие характеристики. Сапоги - на скорость перемещения, рукавиц, на скорость атаки, шлемы - а скорость кастования навыков и восстановление MP, и т.д, и т.п. Крмое того, каждый предмет обладает каким-либо пассивным, а иногда и активным эффектом, из-за чего приобретение item-ов происходит из тех же самых расчетов, что и в Доте - какой тип предметов купить в начале игры, какой в середине, а какой - в конце.

К примеру, для того, чтобы догонять соперника на ранних этапах игры, следует приобрести сапоги, хилым магам же лучше начинать либо с доспехов для защиты, либо со шлемов для усиления магического урона, и т.д. Конечно, это не многообразие рецептов, как в Доте [где скоро уже прилавок не выдержит количества иконок], но для динамичного геймплея подходит на все 100%.

Проверено.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Отдельно - об атмосфере игры.

Полубоги на фоне остальных юнитов в игре огромны, creep-ы в буквальном смысле разлетаются от ударов гигантских топоров и молотов, вся озвучка в игре идет с БОЖЕСТВЕННЫМ ЭХО, я уже молчу про восклицания вроде "ПРАВЕДНОЕ УБИЙСТВО!!!" - игра создает атмосферу битвы полубогов, а не копошения каких-то там ср*ных лесных гопников и Ро[Рав]шанчиков.

Арены выглядят ЭПИЧНО, сражения смотрятся ЭПИЧНО, а кастуемые заклинания и навыки - ЭПИЧНО, А ЧТО ТЫ ОЖИДАЛ ПРОЧЕСТЬ, ПАРЕНЬ?!!!

И это все здорово запоминается.

Посему втройне обидно, что такой замечательный продукт с треском провалился.

И причин тому несколько:

- Выпустить игру без защиты - все равно что посадить попугая перед котом и запретить усатому эгоисту его кушать. Даже кастрированный не устоит перед соблазном. -
- В первые же дни запуска игроки столкнулись с офигенчиком - огромное количество пиратов и одинокие лицензионщики, игравшие на одних серверах, поспособствовали падению оных, из-за чего в дальнейшем сменился весь формат соединения по сети. И сменился он на такое Г, что даже в пик онлайна можно было встретить матчи от силы 3 на 3, из-за особенностей новой системы. -

- Ну и наконец - пока боролись с оптимизацией и некоторыми багами, играть стало некому. Ну и кроме того, из-за отсутствия по настоящему действенной рекламной кампании, а точнее, поддержки интереса к игре после выхода онлайн достаточно быстро скатился до нуля. -

При всем при этом игра в основном ПОНРАВИЛАСЬ игрокам и заслужила неплохие оценки среди критиков. И вспоминают проект до сих пор, периодически запуская старый добрый Hamachi.

Вот такая вот печалька.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Подводя итоги и тиммейтов, хочется сказать "эх" и вдарить по столу кулаком.

Хорошая игрушка - стала жертвой непродуманных действий издателя и разработчиков. Наверняка, глядя сейчас на успех Доты 2, некоторые из них даже приподнимают голову от стойки бара, чтобы матернуться.

В любом случае - даже сейчас ничто не мешает зайти в Demigod и покатать с друзьями по Hamachi несколько матчей. Геймплей то греет сердце, к тому же где еще можно услышать столь ЭПИЧНОЕ эхо, когда всего лишь добил creep-а?

Всем - по хорошему соединению в плохую погоду, и если у вас под окнами проходит гей-парад, а в комнату заходит дворецкий, то скорее всего, сейчас начнется один бородатый анекдот.

IC.

Показать полностью 8

Vietcong

Сочная игра, повествующая о войне во Вьетнаме, которая предлагает окунуться в жестокий мир юго-восточной Азии 1967-ого года


Vietcong вышел в далеком 2003 году и для того времени она выглядела очень красиво и звучала тоже на отлично. Одна из лучших игр про Вьетнам начинает своё повествование истории в вымышленной американской базе «Нуй-Пек». Вы на протяжении всей игры будете сражаться против «узкоглазых чарли» в роли сержанта 1-ого класса Стива Хокинса, который вызвался добровольно отправится во Вьетнам. На этом о сюжете можно закончить, потому что это не самая сильная и не самая проработанная часть игры. В ней не будет никаких неожиданных поворотов, которые могли бы вызвать смятение или слов вроде «я так и знал». Зато в ней море экшена и отрядов вьетконговцев.

Vietcong Игры, Обзор, Вьетнам, Длиннопост

Жители так и не поняли — их спасли, никакой радости или благодарности


Для успешного выполнения поставленных задач вам под командование отдают пять профессиональных бойцов, каждый из них выполняет свои задачи. Каждого стоит упомянуть отдельно.


П. Дж. Дефорт — сержант первого класса, специалист по связи или проще — радист, который будет нужен вам для того, чтобы связываться со штабом и докладывать о происходящем, а также получать новые задания.


Джо Крокер — штаб-сержант, медик. Тут все просто и понятно, если вас подстрелили — вылечит, а если вы полностью здоровы, то будет отстреливать неприятелей так, что и вам самим не кого будет убивать.


К. Дж. Хорнстер — штаб-сержант, специалист по оружию. Представляет из себя брутального и накачанного бойца, который просто обязан отстрелить врагов из пулемета — так оно и есть.


Томас Бронсон — сержант, инженер-подрывник. Темнокожий боец вашего отряда, который в игре, к сожалению, как специалист бесполезен, но застрелить парочку, а то и больше вьетконговцев — запросто.


Ле Дуй Нхат — сержант, проводник-переводчик. Опытный боец, который был завербован правительством США для ваших успешных вылазок вне базы.


Все персонажи по-своему интересны, но всех вместе вас будут собирать редко, в основном для важных миссий вроде спасения пленного бойца из лап врага. В большинстве миссий у вас в распоряжении будут 2-3 члена вашей команды, но есть и миссии, где вы будете абсолютно одни против сил врага. Каждый персонаж в игре озвучен очень хорошо и говорят они убедительно. На этом большое спасибо российским локализаторам. Все озвучено и переведено на высшем уровне.

Vietcong Игры, Обзор, Вьетнам, Длиннопост

Модели персонажей смотрятся не естественно, больше напоминая экспонаты из музея мадам Тюссо


Геймплей весьма насыщен на различные события — скучать не придется. И для полноты счастья все это разбавлено весьма солидным арсеналом. В игре присутствует как американское вооружение так и оружие коммунистов. Всего в вашем распоряжении будет 22 вида различного оружия, начиная от обычного Кольта и Пистолета Макарова заканчивая знаменитым M-16 и AK-47. Также есть 3 вида пулеметов и 4 вида снайперских винтовок. Проблем из чего стрелять у вас возникнуть не должно, но все сразу опробовать вам не дадут — попа слипнется :) Для начала вам дадут стандартный Кольт M1911 и 3 оружия «потяжелее»: Карабин М1, Томпсон М1А1 и Ремингтон 870.


Все найденное оружие в боях будет «отправляться» в оружейную комнату на вашей базе. Перед получением нового задания вы сможете каждый опробовать на мишенях и бутылках. Стреляет все это богатство достаточно реалистично и звучит тоже на уровне. Механика стрельбы тоже сделана на высшем уровне — скуки от стрельбы быть не должно.


Противники тоже не дают скучать. Просто так сидеть и отстреливаться от вас они не будут. Они всегда стараются сменить позицию, перебегают, прыгают и кидаются гранатами. К сожалению, есть и различные баги: внимательный чарли может вас не заметить на открытой местности, а может начать стрелять сквозь деревья и кусты, при этом попробуй понять откуда идет стрельба.

Vietcong Игры, Обзор, Вьетнам, Длиннопост

А ему удобно


И конечно же куда во вьетнамской войне без различных ловушек. В игре их не так много как было в реальности, но вам и этого хватит, чтобы не скучать и более глубже погрузиться в атмосферу игры.


Помимо прочего вам дадут сесть за руль джипа М151, более известный в народе под названием «Матт», но часто ездить на нем вам не дадут, игра ведь про войну и убийства, а не пестрая серия NFS.


И чтобы игрок совсем не заскучал во время игры ваш персонаж будет выдавать язвительные комментарии и шуточки.


Хороших игр про войну во Вьетнаме очень мало, вам хватит пальцев одной руки для этого. Разработчики почему-то старательно избегают этой весьма интересной темы для игр. Если вы любите пострелять не проходите мимо этой игры. С ней вы сможете скрасить пару вечеров в ожидании новых игр из серии Battlefield и Call of Duty.

Показать полностью 3

Обзор старенького уже Assassins Creed 4 Black Flag

Обзор старенького уже Assassins Creed 4  Black Flag Assassins Creed, Море, Пираты, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Всем 7 футов под килём! Серию обзоров игр про море и пиратов я хочу начать с Assassins Creed 4 – Black Flag.

На игрожура не претендую, просто моё мнение по поводу этой игры.


Почему именно Чёрный Флаг? В целом линейка Ассассинов мне не нравится. В ней множество минусов, включая самый большой – это конвейер. Так почему же я выделил именно эту часть, а не какую-нибудь Unity (которая 10 из 10, ага)? А потому, что я люблю морскую тематику и пиратскую в том числе. В последнее время таких игр всё меньше и меньше, а нормальных и подавно. Поэтому именно эта часть зацепила меня. Зацепила не в целом, а именно морской частью, хоть и с примитивной морской механикой.

Итак, начнём с минусов, чтобы выйти к плюсам в конце.


1. Игры серии AC похожи одна на другую. Одна и та же игровая механика, те же точки синхронизации, то же дубовое управление на клавиатуре (и весьма недурное на геймпаде). Ничего нового в этой серии нет и не появится.

2. Точки синхронизации надо выделить отдельным пунктом. Если в далёкой-далёкой, теперь уже, первой части это было ещё как-то интересно в начале игры (к концу это уже надоедало), то к 4 части (и последующим) это надоело настолько, что даже не хочется на них смотреть. И да. Ubisoft перенесла практику точек в Far Cry.

3. Управление. На клавиатуре играть неудобно, игра заточена под геймпад. Вроде хочешь прыгнуть в одну сторону, персонаж прыгает в другую и т.п.

4. Выход из Анимуса и наискучнейшие прогулки по современности (к тому же ролики нельзя проматывать). Да блин, я игру купил, чтобы на кораблике по морю плавать, а не болтать о всякой херне с тупыми персонажами.

5. Поиск кладов, песен, всякой фигни, выбивание ачивок и т.п. – в целом это практика для всех игр современности, сделай X 50 раз чтобы получить крутой Y. Найди чертёж и т.п. А ещё – купи dlc за 5$ чтобы переодеться в один из трёх новых костюмов. В общем делается всё, чтобы игрок стал зависим от игры и нёс свои кровные. Маркетологи играют на психологии, щедро осыпая лестными словами того, кто выбьет 100500 ачивок. Ведь все хотят быть крутыми, а?

6. Скучный и детский сюжет, скучные персонажи, скучная игра актёров.

7. 100500 кораблей на небольшом участке моря. Такое ощущение, что все корабли того времени собрались в одном месте. В одной миле встречаются несколько кораблей как минимум.

8. Экипаж Кенуэя – клоны.

Обзор старенького уже Assassins Creed 4  Black Flag Assassins Creed, Море, Пираты, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост

А теперь скудные плюсы.

Внезапно для серии AC появилась морская тематика, хоть какая-то свежая волна. Можно управлять кораблём, топить другие, захватывать призы и вообще йо-хо-хо и бутылка рома! Правда это всё перебивают скучные задания, но всё же. Для своего уровня море сделано весьма красиво, управлять кораблём интересно, хоть и механика примитивна.

Эм… пожалуй всё.

Обзор старенького уже Assassins Creed 4  Black Flag Assassins Creed, Море, Пираты, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Стоит ли покупать игру при таком количестве минусов и при слабо выраженных плюсах? Я думаю, что для любителей морской тематики можно приобрести во время распродажи. Для остальных же лучше пройти мимо.


Следующий обзор - про Assassin’s Creed Rogue.

P.S. Буду рад замечаниям и предложениям. Спасибо за внимание!

Показать полностью 2

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино».

Предупреждаю заранее, в этом тексте много букв, поэтому если лень читать то можете посмотреть мое видео.

Геральт из Ривии…. С этим персонажем у меня связано много воспоминаний, которые уходят корнями в далекие девяностые. Познакомился я с ним ещё ребенком, когда впервые взял в руки книгу Анджея Сапковского. Тогда я ещё многого не понимал, но все равно полюбил этого белоголового донжуана и его закадычных друзей.


Когда же я узнал, что про похождения этого персонажа делают игру, то радости не было предела! Мало того, что разработчики позволили мне взять под контроль самого Ведьмака, так они ещё и с уважением отнеслись к оригиналу. И за это ребятам из CD Projekt низкий поклон.


И вот приключениям Геральта из Ривии подходит конец. Польские разработчики выпустили последнее дополнение, в котором они прощаются с Белым Волком.


В дополнении «Кровь и вино» мы отправимся в Туссент, край небывалых красот. В нем вино льется рекой, рыцари устраивают пышные турниры, а барышни – барышни мило строят глазки и вызывают дикое желание совершать подвиги!


Многие игроки, к сожалению, не догадываются, что эта локация была выбрана неспроста. В книжном цикле со страной рыцарей у Геральта связано много хороших, я бы даже сказал, замечательных воспоминаний. Там, он пусть и на время, но все-таки обрел покой. Мне кажется, именно по этой причине разработчики и решили послать Ведьмака в Туссент в последней истории трилогии.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Кровь и вино, Видео, Длиннопост

Но если бы Геральт просто отдыхал и наслаждался жизнью, игры бы, наверное, не вышло. Так что господа из CD Projekt решили добавить в некогда тихие и спокойные земли капельку страсти…. Хотя нет, давайте начистоту: поляки вылили на них пару ведер отборной жестокости, похоти и насилия.


В Туссенте появился страшный зверь, убивающий благородных господ и наводящий ужас на всех горожан. Великого Геральта из Ривии вызвали сюда, чтобы добыть его голову. Вроде бы обычная ведьмачья работа – однако обычной охотой на монстра дело не обойдется, и нас ждет лихо закрученный сюжет, который никого не оставит равнодушным.


Помимо интригующего сценария, в этом дополнении меня поразило то, насколько тщательно проработаны локации. Разработчики не стали халтурить, просто собрав декорации для очередного дополнения из прошлых наработок. Нет, они превзошли самих себя, создав настоящую сказку.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Кровь и вино, Видео, Длиннопост

Величественный город, зеленые леса, мрачное кладбище, уютные деревеньки, и все это под прекрасную музыку. Вообще, честно говоря, местами оригинальный саундтрек Wild Hunt меня немного раздражал: одни композиции звучали невпопад, а другие натурально ездили по ушам. В «Крови и вине» разработчики учли ошибки: каждый трек идеально вписывается в ситуацию. Да что там! Я даже забил себе саундтрек в плеер и теперь под мелодии боя смотрю на экшен в исполнении бабок в маршрутке.


Кстати об экшене: тут, к сожалению, разработчики ничего нового показать не смогли. Признаюсь честно, я даже дрался без особого удовольствия, все думал, что же там дальше в сюжете. Не помогли даже новые мутации, которым можно подвергнуть Геральта. (вставка) Они просто дают пару интересных плюшек, без которых можно спокойно прожить. Впрочем, и здесь есть ложка меда – квест на получение этих мутаций очень и очень хорош.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Кровь и вино, Видео, Длиннопост

Квесты, в отличие от сражений, CD Projekt удались на славу. Куча интересных ситуаций, отсылки к книгам, старые знакомые…. Поляки создали настоящий парк развлечений для фанатов Ведьмака и сами как следует погуляли, разбавляя серьезные задания нелепыми и забавными квестами. Чего только стоят поиски пропавшего… эээ… достоинства у статуи? Или сбор документов в регистратуру?


Что до работоспособности игры, то здесь, в принципе, все нормально. Разве что порой плохо подгружаются модели и FPS опускается до тридцатки. Это при том, что у меня стоит GTX 970, 16 гигабайт оперативной памяти и мощный процессор от Intel. Но, конечно, это не серьезная болезнь, а так, легкое недомогание.


То же самое можно сказать и о русской локализации. Хоть в игре наконец-то избавились от ускорения и замедления речи в диалогах, но иногда один и тот же человек озвучен разными голосами. Не тот недостаток, из-за которого стоит рвать волосы и посыпать голову пеплом, но все же он порой раздражает.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Кровь и вино, Видео, Длиннопост

Во всем же остальном, как мне кажется, в проекте не осталось серьезных проблем, поэтому если вы до сих пор не играли в третьего Ведьмака, боясь знаменитой польской оптимизации, то сейчас самое время начать.


Под конец мне хочется дать вам один совет – в «Кровь и Вино» следует играть после финала «Дикой Охоты», несмотря на то, что разработчики предлагают сделать по-другому. Если «Каменные Сердца» идеально вписались в основную сюжетную линию и не вызывают никаких нареканий, то в свежем аддоне все не так.


Он ощущается как отдельное, оторванное от оригинала произведение. Это скорее эпилог ко всему циклу о Геральте из Ривии, прощание авторов со столь дорогим их сердцу персонажем. Они сделали все возможное для того, чтобы и мы смогли как следует попрощаться с Белым Волком.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Кровь и вино, Видео, Длиннопост

Прощай, Геральт, надеюсь, мы когда-нибудь ещё встретимся. Спасибо пану Сапковскому за чудесные романы, а господам из CD Projekt RED за такую замечательную серию видеоигр. Это было великолепно.

Показать полностью 5

Stellaris...

...Или квинтэссенция всех 4х-strategy в одном.


"В наше время достаточно просто вставить в название проекта слово "Stellar", и вот ты уже рубишь бабки, сечешь, о чем я? ОГРОМНОЕ БАБЛИЩЕ, БОЖЕ МОЙ, ТЫ ПОНИМАЕШЬ, БРАТИШКА, ЗАЧЕМ МНЕ БЭТМЕН ТЕПЕРЬ, Я САМ КАК БЭТМЕН!!!" (с) Кристофер Нолан, на премьере показа фильма "Интерстеллар" в США.


Господа, вы таки добились от меня ажно трех вещей:

1. Обзора, созданного при помощи высокотехнологичных [которые, однако, не позволяют выровнять этот долбаный текст по ширине, ну а про фон я вообще молчу - прости мне мое предательство, мой любимый #ABCDEF!!!] инструментов Пикабу.
2. Обзора на Stellaris.

3. Обзора на игру, о которой говорят нынче все.

Таким образом, еще немного, и я скачусь окончательно и бесповоротно в известность и славу, вылезу из underground в vip, стану сниматься с роликах про дезодоранты [сложнейшее слово для меня сегодня] и пойду по ковровой дорожке, закидываемый несвежими играми и протухшими игровыми идеями, как "опопсевший и продавшийся писака пальцами на клавиатуре".

Нет, господа. Все будет не так. Зачем мне деньги и слава? Зачем мне роскошь и безграничные удовольствия? Сколько еще я буду лицемерить в этом абзаце, прежде чем перейду к обзору?

Да сколько захочу, я же знаменитость в своей квартире.

Окей, Stellaris - то, чего все так давно ждали, но никто не ожидал, что выйдет.

Stellaris... Stellaris, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Игровые обзоры, RTS, 4x-strategy

Давным-давно, когда Lurkmore еще не был вне закона, а депутаты не придумывали, как содрать бабла с youtube-ров [то есть примерно год назад], я, в очередной раз поразившись наглости искусственного интеллекта в Endless Space [когда на одном из уровней ниже "среднего" AI развивается аки инфраструктура в Китае, и единственным путем к победе становится дружба с самым крутым парнем на галактике], решил таки поискать - а какая из 4х-стратегий все же САМАЯ-САМАЯ.

Оговорюсь сразу - в этом обзоре я объединяю все проекты, как пошаговые, так и в реальном времени, в одно понятие - "симулятор космической империи". И 4х-стратегия - это и есть название подобных игр.

А те идиоты, что продолжают вопеть "Ну она же realtime!!!" или "ну она же пошаговая!!!" - серьезно, ребята, это механика игры, а не жанр. Жанр - 4х. Глобальная стратегия. Global Dtrategy. Big Boss Of Space Band. Погуглите чтоли.

Короче, чтобы не гадили мне здесь в комментариях.

Stellaris... Stellaris, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Игровые обзоры, RTS, 4x-strategy

Итак. Я устанавливал кучу всего на свой, потрепанный ударами толстенных словарей по жесткому диску, а также переживший Великую Войну Трех Антивирусов [когда Nod 32 пытался удалить Касперского, а McAfee пускал в диспетчере задач поезда обоих под откос, из-за чего система была загружена процентов на 300, как спартанцев в гостях у тракториста [Petrosyan.jpeg] ноутбук.


В их числе были и пресловутая Endless Space, и Sins Of Solar Empire, и Homewrold, и Polaris Sector, Star Ruler 2, Apollo 4x, Galactic Civilizations II [Третья упорно не хочет нормально ставиться на мой ноутбук] и даже Звездные Волки - фактически, я перерыл проектов 15 по тематике.


И самое страшное, что в в каждой из этих и не названных игр всегда, на фоне всего остального, был некий недостаток.

Например, Sins Of Solar Empire расстроила меня малым количеством рас, Star Ruler - полнейшим пофигизмом по отношению к интерфейсу, и так далее, и тому подобное.

Нет, эти игры на самом деле хороши. Но именно мне не хватало чего-то еще. Чего-то, во что можно именно ИГРАТЬ, при этом чувствуя себя комфортно, а не пытаясь разобраться среди тучи таблиц, или же молча плакать, глядя на оформление интерфейса научных исследований, привет, Star Ruler 2.

Надежду слегка вдохнул проект Star Drive 2 - своей сильной похожестью на тот самый Master Of Orion [Choko Pie, ДА ДА ДА, Я НАКОНЕЦ-ТО ПОШУТИЛ ЭТУ ШУТКУ НА ПУБЛИКЕ!!!], недавно вышедшая версия которого насилует oldfaga-ам нервы. Так вот, Star Drive показался мне чуть ли не идеальным вариантом, но... Endless Space жадно потирает ладошки, а я сокрушаюсь по поводу глупости искусственного идиота в Star Drive 2.

Собственно, к чему весь этот блок текста? К тому, чтобы объяснить текущую популярность Stellaris-а, мой дорогой, отдыхающий в эти выходные три дня подряд, тощий/толстый адекватный/неадекватный выспавшийся/сонный читатель.

Paradox издали свое детище ОЧЕНЬ вовремя. Не как iPhone, храни земля кости Джобса, искусственными методами популяризованный среди хомячков как "ИМЕННО ТО, ЧТО НУЖНО ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ!!!" - а именно вовремя.


Профессионально угадав состояние нынешнего сидящего на подоконнике и грустно стравливающего между собой расу комаров и расу тараканов геймера.

Stellaris... Stellaris, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Игровые обзоры, RTS, 4x-strategy

Перейдем к делу.

Проект необычный, посему стандартная разбивка "сюжет - геймплей - бессвязные рассуждения IC на тему, какую же крутую игру он сегодня обозревает, заканчивающиеся насмехательствами над графоном и штукой про ОССОСИНОВ".

Нееет. Будем разбирать все подробно, как Сатана грехи грешников в сауне.

Итак, начнем с самого главного и офигительно удобного инструмента в игре - редактора расы.

Каждый раз, при создании новой игры, игрок волен выбрать одну из существующих рас, но кнопка "создать новую", располагающаяся выше всех, ненавязчиво намекает геймеру - ты же человек, а не посудомоечная машина, придумай нечто свое!!!

И вот игрок уже по уши увяз в настройках своего вислоухого голубя-милитариста, обожающего глядеть на труд рабов и живущего на тропической планете в грибовидной формы зданиях.

Выбрать можно чуть ли не все - начиная от портрета лидера расы [Имя, внешний вид, герб расы, цвета] и заканчивая особенностями технологии передвижения космических кораблей нации.

Разработчики подошли к процессу custom-изации ОЧЕНЬ ответственно - помимо стандартных настроек вроде типа оружия кораблей, особенностей расы и государственного строя, есть возможность настроить такие мелочи, как:

-  Имена и названия представителей своей расы [которые при выборе шаблона генерируются автоматически - игрок не забивает свою голову, вместо управления империй придумывая название для новой планеты, любители конкретного ролевого отыгрыша меня поймут];


- Названия космических флотов и кораблей, еь даже приставка к названию корабля - например, создав расу викингов, я тут же постановил называть их корабли "Drakkar", а уже потом дальнейший текст.


- Наконец, названия свежеоткрытых планет будут написаны на языке того, кто к ним первый прилетел. Мелочь, а приятно.

Stellaris... Stellaris, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Игровые обзоры, RTS, 4x-strategy

При всем при этом игрок не видит привычных настроек стартовых технологий или прочих, связанный с геймплеем, вещей. Почему?

Потому что выбрав, например, стартовую планету ледяной, геймер автоматически получает стартовую технологию колонизации ледяных планет. Разные типы государственного строя дают разные стартовые технологии, вроде уровня дипломатии или там боевой подготовки солдат.

Что интересно, разработчики не поленились и создали аж целое колесо поведения расы, завязанное на противопоставлении 6-ти элементов - например, игрок может выбрать милитаристскую направленность расы, после чего ему будет недоступна противоположная в колесе ветка пацифизма. Также и с материализмом, и с индивидуализмом. Причем есть степень увлеченности расой каждым из элементов - геймер может выбрать просто воинственных ребят, а может - маньяков с пушками.

Из-за чего ему сразу становятся доступны одни виды стартового государственного строя, и закрываются другие - поведет ли игрок свою демократическую миротворческую армию с ядерным оружием по галактике, или же особенности поведения расы позволят ему лишь увязнуть в периодических выборах, кто из совета олигархов, правящих страной, получит таки заветные 146 процентов от межгалактического Ростова на выборах.

К чему все эти вышенаписанные тяжелоперевариваемые абзацы? К тому, что выбрав из небольшого количества параметров в редакторе, игрок в итоге может получить совершенно разнообразные варианты рас на старте игры.

О чем это говорит? О том, что разработчики создали отличный, интуитивно понятный и самое главное, разнообразный генератор инопланетных тварей.

Эксельсиор, господа. В смысле [цензура] как здорово.

Stellaris... Stellaris, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Игровые обзоры, RTS, 4x-strategy

Плавно морально перетечем к рассмотрению такой важной детали, как система экономики и вообще управления собственной нацией.

Stellaris показывает большой средний орган всем остальным глобальным симуляторам рынка ресурсов - их здесь неожиданно всего три, плюс возможность добывать редкий ресурс. Энергокредиты [аналог межгалактичеcкого евро], чтобы тратить их на дорогие и крутые тачки на ионных движках, полезные ископаемые минералы [аналог всяких там нефтей и железных руд], из которых эти самые тачки и нужно будет создавать, и влияние - чтобы издавать новые указы об уровне пьянства за реактором, а также назначать солидных людей на солидные должности, солидно поглаживая свою бородку.

Кроме того, влияние тесно связано со стартовым выбором государственного строя - например, при демократических выборах очки влияния можно потратить, чтобы поддержать нужного кандидата.

На планетах можно строить кучу зданий, стартовый выбор которых всегда одинаков, а дальнейшее развитие уже зависит от изучения новых технологий. Что мне особенно понравилось - планету нужно расчищать от всякого хлама, что оставили предки расы игрока. Stellaris как говорит геймеру: сегодня ты бросил банку на улице а через 100 000 лет твоя планета погибнет от голода, не успев построить гидропонную ферму, поскольку они не успеют убрать твою банку с места постройки.

Здания также можно строить и на орбите планет, но здесь все упрощено до максимума - строительный корабль летает и строит на орбите планеты с ископаемыми - фабрику, на орбите планеты с примитивной расой или археологическими артефактами [которых в Stellaris, к слову, до черта] - научную станцию, и т.д., и т.п., и го со мной в СП, мда.

Stellaris... Stellaris, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Игровые обзоры, RTS, 4x-strategy

Космические корабли в игре, что приятно, имеют анимацию, разнообразный внешний вид и вообще висят на орбите как самый настоящий космический флот.

Конструктор космических агрегатов, верфь - та вообще сделана максимально удобно. Игрок выбирает базовый тип корабля, а затем просто перетаскивает на заготовку всякие пушки и генераторы щитов, попутно следя за соблюдением баланса корабля, который, если что, скажет геймеру: "Этот корвет настолько жирный, что даже твоя мамаша не сможет сдвинуть его с места, прикрути нормальные движки и убавь количество этих гребаных генераторов, homie!!!".

Все детали можно прокачать, изучая соответствующие нигерские технологии на экране научных исследований, а  для апгрейда старых и "беспонтовых" кораблей достаточно нажать одну кнопку на интерфейсе - и братишки сами поплывут покушать в межзвездном пространстве к ближайшему космопорту.

Битвы происходят автоматически, но с яркой анимацией, всякими характеристиками сравнения сил флотов [хотя на самом деле мощь бойцов отображается одной-единственной циферкой над парящей в невесомости бандой кораблей]. Соответственно, наземные битвы [да да, а здесь есть и такие!!!] происходят в виде циферок на экране планеты [да да, я вас обломал, никаких "ЗА ИМПЕРАТОРА!!!" в 3D и с пафосмаринами].

Основным же милитаристическим военным элементом здесь служит размещение оборонительных платформ где надо, обеспечение кораблей и наземных войск нужными улучшениями, ну и объявление войн тому, кого игрок в состоянии побороть.

Stellaris... Stellaris, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Игровые обзоры, RTS, 4x-strategy

Перелетим же на отборных кавказских грифонах к следующему, весьма важному элементу Stellaris.

Система научных исследований.

Одновременно можно вести только три исследования - непосредственно физическая наука [в этот подраздел входит все, связанное в разработкой новых технологий], социология [политика, философия, дипломатия и биология, лол)] и, насколько я помню, инженерия для создания ништяков на корабли.

Уникальность системы науки в Stellaris в том, что нет привычных веток или древ развития - игрок изучает только одну из каждый раз предлагаемых случайным образом трех технологий. Также, в ходе исследований планет и прочих элементов в галактике, могут открыться новые, специальные технологии, которые каждый раз случайны.

Таким образом, подобная система исследований позволяет каждый раз играть за новую, оригинально развивающуся расу. При этом некий аналог веток все же есть - нельзя изучить самый крутой космический корабль на старте. Для этого нужно сперва изучить все предшествующие технологии, а вот как они будут попадаться - это уже зависит от воли судьбы и знаний нанятых ученых.

Да, отдельно хотелось бы отметить персонажей в игре - генерируемые каждый раз случайным образом, эти ребята обладают каждый своим, случайно, опять таки, сгенерированным портретом хитрожопого китайца или негра-обаяшки, а также различными навыками и сроком жизни. Губернаторы, адмиралы, ученые - все они подпадают под эти правила.

Stellaris... Stellaris, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Игровые обзоры, RTS, 4x-strategy

Многа текста. Многа букофф. А я рассмотрел только половину игры.

Ладно, не буду вас особо напрягать, но отмечу еще такую вещь, как разнообразие событий и квестов в игре.

За в сумме около 24 часов игры в Stellaris мне попалась чертова уйма различных квестов, и несмотря на общую похожесть [встреча с космическими монстрами, изучение артефактов на планетах], они довольно сильно различались в плане текста и событий.

Серьезно, если поставить скорость игры на "очень быстро" и попытаться строить коммунизм . на максимальной скорости, не отвлекаясь ни на что, то уже через секунд пять монитор игрока будет атакован сообщениями о надвигающихся с юга казахах-кульутристах, или восстании в галактическом селе Астероидово в связи с неурожаем мельдония, или же местные запорожские казаки пришлют гневное письмо со строчками вроде: "Ты, император, черт галактический, проклятой грибовидной расы сын да рептилоида брат, какой же ты, к туманностям, император, ежели даже термоядерные ракеты изучить не можешь...", и т.д., и т.п.

События генерируются случайно или в зависимости от действий игрока, тем самым делая каждое прохождение уникальным. Всегда есть варианты решения, обычно два, и только на письма запорожцев приходится дружно отвечать "OK".

Ну и вкратце упомяну дипломатию - я обычно ни с кем не дружу в играх, но здесь даже воевать можно, выставляя требования вроде признания врага своим вассалом, или же указывая в пунктах требований конкретные планеты для сдачи.

Соглашения  о проходах-пролетах, по своей территории, альянсы, торговые пути, обмен галактическими картами, договора о свободной продаже гаражей на окраине галактики - все это имеется, и притом с весьма подробными улсовиями.

Разумеется, заключаемые или расторгаемые договора влияют на отношения с другими расами, а уж если игрок повздорил с одним из состоящих в альянсе или союзе инопланетным послом - махач может подняться нешуточный.

Северо-галактический Альянс и страны Галактического Договора, угу.

Stellaris... Stellaris, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Игровые обзоры, RTS, 4x-strategy

Графика в Stelalris весьма приятна, при этом, как отмечают даже самые бывалые староверы, идет даже на их вырезанных из дерева в форме идола Перуна агрегатах.

То же касается и общей оптимизации игры - вообще ни одного бага или вылета. Никаких тормозов.

Отдельное достоинство игры - максимально удобный интерфейс, с возможностью самому настроить уровень подсказок, а также, несмотря на изобилие данных, управляемых всего несколькими кнопками. Из-за чего, кстати, является одной из причин столь высокой популярности игры - легкость освоении, господа, легкость в освоении.

Да и искусственный интеллект здесь весьма адекватный. Скажем, взять нахрапом даже одну систему противника у меня получилось не сразу. А когда получилось, меня в соседней уже ждал наспех собранный, но внушительный боевой флот обороны.

И это на нормальном уровне сложности. Да не все тиммейты ведут себя так, как этот AI, ВЕРНО, ПАРЕНЬ, ТЕБЕ ВЕДЬ НЕ НУЖНО ВВОДИТЬ СПЕЦИАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ ВСЕЙ ИГРЫ, ЧТОБЫ ТЫ НЕ ПОКУПАЛ ВТОРОГО КУРЬЕРА, ПРАВДА, ПАРЕНЬ?!!!

Саундтрек - достойный, конечно, не магическая услада слуха, как в Endless Space, но и не унылые звуки работающей микроволновки, как часто это бывает с играми жанра. К тому жу в Stellaris игрок редко когда отвлекается на музыку - чаще всего он слишком вовлечен в игровой процесс.

Stellaris... Stellaris, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Игровые обзоры, RTS, 4x-strategy

Что же.

На мой взгляд, Stellaris стал не "свежим лучом света", как его многие величают, а лишь грамотной реализацией тех идей, которые не смогли нормально реализовать другие. Игра назрела, и игра вышла. Теперь осталось дождаться того же в жанре "Космический симулятор". Ну, полет на кораблях, пьянки с осьминогоноидами [не пытайтесь это выговорить с заложенным носом] торговля межгалактической водкой в обмен на центаврийский метамфетамин [и это тоже не пытайтесь выговорить, болезные].

Всем - по ускоренному приросту пехотинцев в бараках, и если ваша гидрохроматическая система опулярно-фазокритирует, постарайтесь не синхролобировать креангулятор фракционизатора, а просто слегка перенаправьте поток вавапорнокреативных частиц на стержень фикратионаторного резоногексолатинократекса.

Должно помочь.

IC. Почему я не могу центрировать свой ник, ПОЧЕМУ?!!!

Показать полностью 10

О GTA Online. Небольшая история личного пожара

О GTA Online. Небольшая история личного пожара GTA 5, GTA, GTA Online, Длиннопост

ВНИМАНИЕ! Данный обзор касается только актуальной версии GTA Online. Если вы надумали покупать игру ради прохождения ее сюжета в одиночестве, либо же, в крайнем случае, ограблений в кооперативе с 4 друзьями - там твердый, как член окаменевшего мамонта, палец вверх.


Ну так приступим. Когда игра только-только посетила нашу замечательную платформу - онлайн интриговал, ведь невиданное дело, ААА игра и с бесплатными дополнениями! И какими! Хейсты, они же ограбления, один из лучших кооперативных режимов, что я видел в играх, благо играл их с друзьями. Разнообразные, с постановкой уровня одиночной компании, требовательные к тимплею и с разными задачами для каждого из игроков, по большей части. Просто круто.


И вот, затянувшись в это болото, проходя хейсты раз за разом я ждал продолжения. А его все не было. Выходили паки машинок, выходили бесполезные режимы и тонны шмоточек, игра начинала надоедать. И тут, о чудо, анонсировали расширение свободного режима, с заданиями для всего лобби и прочего подобного. На проверку это все оказалось пшиком. Скучные эвенты из разряда раскрой парашют позже всех, к тому же сломанные читерьем (о чем позже). Потом вышло обновление с бандитами и более осмысленными миссиями во фрирайде, ворох никому не нужных режимов для адвессари мод и квинтэссенция полного непонимания рокстаром концепции и ЦА собственной игры - новые приключения бандитов и мошенников (а уж название какое, ух).


И вот в чем проблема. Кроются все беды в трех вещах.

О GTA Online. Небольшая история личного пожара GTA 5, GTA, GTA Online, Длиннопост

1) ДЛЦ бесплатные, основная монетизация игры в данный момент происходит покупкой донатных карт на игровое бабло. Игра натурально напоминает f2p гриндилки. Максимальный прирост денег примерно 20к раз в 10-15 минут. 100к в час. На покупку одного годного суперкара вам нужно потратить 20-25 часов чистого времени на гринд одних и тех же миссий, скучных в закрытом лобби или "веселых" в открытом, где можете смело делить прирост денег на 2-3, но об этом дальше.


Каждое новое длц жрет деньги, как не в себя, игра задизайнена так, чтобы вы всегда тратили кучу денег на неизвестно что, без возможности триала хоть на 5 минут, даже квартиру перед покупкой не посмотреть изнутри, в общем, нормальный человек не прикоснется и к половине фишечек, если не будет покупать донат или читерить. Или умолять читеров дать им деньги, о чем постоянным плач бомжей в чате.

О GTA Online. Небольшая история личного пожара GTA 5, GTA, GTA Online, Длиннопост

2) Последнее длц было насильно загнано в открытые лобби. И вот что получается. Вы, максимум в 4 человека делаете свои миссии. 26 (!) других людей в городе видят огромную надпись, что они должны вам помешать. В итоге все это превращается в дичь. Пример из жизни: вы должны доставить грузовик с прицепом из порта за город. Прилетает 2 гидры, приезжает 5 инсургентов с пулеметами, подбегает еще парочка людей с гранатометами, грузовик взрывают. Кто-то привозит новый - его взрывают. После смерти все ресаются через улицу. Весело? Ага. И так постоянно. У вас просто нет возможности избавится от других игроков. Искать мертвое лобби разве что, где всем на вас насрать или народу просто мало и можно отбиться. От двух гидр, которые прилетят через минуту. Блять, да в бф респ техники и тот дольше! Так же уточную - заработанное можно не просто потерять из-за других игроков, но и уйти в минус. На второй день апдейта мы в никуда всрали 500к товара и вечер гринда, из-за одной ракеты.


Итого это уже нихуя не гта. Это какой-то пиздец и вакханалия. Симулятор нашествия инопланетян в ЛА, Тони Старка только летающего не хватает, он бы вписался в атмосферу того ада, что творится в открытых лобби. И это все без баланса, с ущербным неткодом и с...


3) ...читерами. Которых тут больше, чем обычных игроков. После патча всегда есть пара дней, пока дети ждут обновления читов и можно поиграть спокойно. Через пару дней в лобби будет все еще веселей. Ибо читеры тут могут: быть бессмертными, взрывать всех на сервере, превращать игроков в предметы, давать вам насильно деньги (вас потом еще и забанят на 2 недели, к слову), вешать лобби, делая 1-2фпс и много чего еще интересного. И самое главное, это не платные читы-подписки. Это паблик скриптхуки, которые скачать может любой ребенок по запросу в гугле. Без регистрации и смс.


Подводя итог. Я бы с удовольствием заплатил бы еще 2 тысячи за сизон пасс, да даже 3. Но за хороший уникальный контент, за нормальную экономику без гринда, за античит, за то, к чему я привык в ААА играх. Геймплей то тут шикарный, как ни крути, но натянута на него f2p параша по высосу денег, нервов и вашего времени.


Гринди миллионы, чтобы гриндить миллионы. Плати деньги за то, чтобы тебя имели ©

Показать полностью 2

Шарите в мировой мифологии?

Проверьте себя, пройдя испытание мудрости. Самые достойные получат приз — награду в профиль на Пикабу.

Что же...

...Теперь я обзавелся собственным сообществом. Осталось только купить колоду карт для блэкджека и найти куртизанок с высшим образованием для редактирования моих обзоров.

В любом случае, всех, кто подписался, благодарю и надеюсь на продуктивность сего сообщества.

Поскольку игры без обзоров - лишь жалкие цифровые развлекушки. С обзорами же они превращаются в полноценный элемент мировой культуры, который потом будут преподавать в школах, изучать в ВУЗ-ах и вешать на стену портреты особо крутых обзорщиков.

По крайней мере, мои внуки будут периодически орать: "Дед, НОРМАЛЬНЫЙ ЗДЕСЬ ГРАФОН, НА ДВОРЕ 2060-ЫЙ, ДЕД, ХВАТИТ, ОТДАЙ ЭНЕРГОДЖОЙСТИК!!!"

Что же... Сообщество, Открытие, Текст
Отличная работа, все прочитано!