Всратые истории
23 поста
23 поста
51 пост
32 поста
16 постов
33 поста
7 постов
52 поста
4 поста
76 постов
26 постов
18 постов
7 постов
8 постов
5 постов
18 постов
Всем привет! Некоторые их пикабушников могут знать меня как чувака, который пересказывает всякие жуткие штуки типа Сильмариллиона, Амбера или Звездные войны. Куда меньше людей знает, что я также пишу разные всратые истории о кино, играх, мемах и вообще всем, что нас окружает (или могло бы окружать, но нет). Поэтому для тех, кто хотел бы познакомиться с этими постами, но забыли, а скафандра, чтобы опускаться в недра Пикабу, у них нет - публикую ссылки на все серии постов, чтобы можно было схоронить его себе и читать в свободное время.
Серия «Сильмариллион» - https://pikabu.ru/series/silmarillion_1469
Серия «Падение нуменора» - https://pikabu.ru/series/padenie_numenora_1470
Серия «Предыстория ВК» - https://pikabu.ru/series/predyistoriya_vk_1472
Серия «Хоббит» - https://pikabu.ru/series/khobbit_1473
Серия «Властелин колец» - https://pikabu.ru/series/vlastelin_kolets_1474
Серия «Хроники Амбера» - https://pikabu.ru/series/khroniki_ambera_1477
Серия «Звездные войны» - https://pikabu.ru/series/zvezdnyie_voynyi_785
Серия «Пратчетт в кино» - https://pikabu.ru/series/pratchett_v_kino_1480
Серия «Всё о Средиземье» - https://pikabu.ru/series/vsyo_o_sredizeme_1475
Серия «BadaBook. Книжные обзоры» - https://pikabu.ru/series/badabook_knizhnyie_obzoryi_1478
Серия «Всратые сказки» - https://pikabu.ru/series/vsratyie_skazki_2298
Серия «О кино» - https://pikabu.ru/series/o_kino_1481
Серия «Об играх» - https://pikabu.ru/series/ob_igrakh_1482
Серия «Всратые истории» - https://pikabu.ru/series/vsratyie_istorii_2319
Кажется, это почти всё, что я хотел бы показать другим)
Ну, не совсем всё)
Вообще за эти серии я хочу поблагодарить всех, кто хоть как-нибудь участвовал - ставил плюсы, комментил, хуесосил автора или закидывал на пиво через донатную систему. Без вас и всего этого я бы не смог писать посты без малого лет пять, сколько уже? Многие советовали мне завести акк на Бусти, чтобы можно было подписаться, но я этого не делал. Год назад на Пикабу появились донаты, и я их подключил, как многие. Мои подписчики сочли это равноценным обменом за мои посты.
Сегодня нескольким авторам подключили возможность создавать "посты по подписке". Короче, как на бусти, где люди могут вкидывать каждый месяц автоматически N рублей и читать какие-то бонусные посты. Как и год назад, я тоже подключил эту штуку:
Пробный пост для подписчиков
Но ходить по подозрительным ссылкам не надо, вас там зарикроллят, инфа сотка.
Поясняю. Я не считаю правильным брать деньги за свои посты, и считаю, что они должны свободно распространяться (я даже настаиваю на этом!). И если кто-то пожелает кинуть деньги в монитор в обмен за хорошее настроение, то он может сделать это строго добровольно, без принуждения с моей стороны. Поэтому если кто-то из моих подписчиков пожелает оформить ежемесячную подписку, то выше вот она, но там не будет эксклюзива - максимум щитпост какой-нибудь, которому явно не место в общей ленте Пикабу.
П.С. Я не против платных постов - например, как это у Крастера, Пушного или Крупнокалиберного переполоха - да даже @cynicmansion на Бусти за подписку показывает на три комикса больше (которые спустя неделю всё равно публикует везде). Я лишь о том, что я сам хочу, чтобы люди, которые хотели читать мои посты, могли делать это совершенно свободно.
Адьо, господа, постараюсь на неделе что-нибудь ещё интересное откопать.
Я ждал Disciples 12 лет! В Азкабане! И когда летом я узнал, что игровая индустрия решила меня в этом поддержать и выпустить продолжение игры, я чуть-чуть поподпрыгивал в осторожной радости. Для тех, кто не в теме, и что нам обещали, я кратко описал историю серии здесь - Дисайплс: о том, как IT-некроманты пытаются воскресить легендарную серию. Для остальных же - в начале октября мне на почту упало уведомление о бесплатной демо-версии игры, которую я оперативно распотрошил и показываю вам.
Итак. Дисайплс - это серия пошаговых игр, в которых ты ходишь отрядом солдат по глобальной карте и устраиваешь пошаговые бои с супостатами по тем или иным причинам. Причин много, ведь действие игры происходит в Невендааре - жестоком мире, в котором знают только войну, но мечтают о мире. Боги Невендаара тусили много лет, пересрались между собой и в итоге один отрастил рога, второй убил третьего, четвертая превратилась в труп на троне, а расхлебывать это всё приходится как обычно, простым людям. А ещё гномам, эльфам, легионам проклятых и ордам нежити. Короче, лор игры весьма вкусный и обширный, с большим, реально большим потенциалом, фанаты вахи одобрительно кивают головой.
Первые три игры серии развивают один сюжет, связанный как раз с пьяной дракой богов на местном олимпе и всеми её последствиями. Четвертая же, эээ, судя по всему, решила произвести перезапуск вселенной. По крайней мере, из того пафосного потока, который выливается на нас во время заставки, непонятно решительно ничего. Люди искали ответы у своих богов, но боги молчали. Страх порождает злобу, злоба войну, война мать родна, и вот уже все друг другу чистят рожи и нет этому конца, и только ТЫ! ДА ТЫ! - можешь всех спасти и вернуть этому краю мир. Это прям ну очень дефолтно и если честно, не интригует. Трейлер игры - был интересен, он ставил вопросы, чзх тут тут происходит, в нём был какой-то смак. Это было что-то похожее на Deep Dark Fantasy^
Но это ладно, я придираюсь. Фоллаут тоже начинался с "Война никогда не меняется". Че там по сюжетке? Понятно, что демо-версия как правило включается в себя демонстративный кусок чего-нибудь завлекающего, но перед тем, как начать играть, придется сначала продраться через изучение главной игровой механики. Нет, это не бои, не изучение карты и не экономика. Это - диалоги.
Но не просто диалоги. Это длинные перепалки между героями, вопросы, ветвления диалогов, экспозиция лора и бог весть что ещё. Знаете, вот в моей любимой второй части Disciples был один не очень приятный момент - диалоги в начале некоторых миссий, прикрученные как будто впопыхах, они давали необходимый минимум информации, их было не очень удобно скипать, но один большой плюс у них был - в редакторе карт они позволяли прояснить значительную часть информации.
Или например, олды счас могут зайти в комменты и вспомнить первую часть Stronghold и её перебивки между миссиями с интересными и порой забавными диалогами. Что же сделали тут? Выкинули всё интересное, что было, а оставшееся возвели в абсолют. После третьего полноценного диалога хотелось поставить тройной клик на пропуск реплик, потому что смысловой нагрузки в них почти никакой. Серьезно, ощущение было, будто я попал в Скайрим, портированный в квест из Космических рейнджеров 2. Выглядит это в игре 2021 года вот так:
Да, некоторые диалоги разветвляются разными ответами, и для чего это нужно, я поясню чуть позже. Русского языка в демке нет, хотя бета-тестеры говорили о его наличии. Продравшись сквозь пару часов игры, я немного разобрал сюжет. Весь мир - дарк фэнтези, а ты в нём в лучик света. Главный герой Авианна и её напарник-мага по имени Орион - наемники, которых наняли, чтобы убить нечистого душой жреца. Жрец, ясное дело, оказывается не так прост, и отвешивает героям люлей, но те сбегают в портал, открывшийся в ходе драки с жрецом. Так они попадают в местный Валинор - город Иллиад, о котором Авианне рассказывала матушка. Ну а дальше, используя город в качестве перевалочно-перевязочной базы герои идут наносить добро всем окружающим.
Знаете, как выглядит перемещение по карте? Вот так.
Это диабло 3 какая-то. Здесь пошаговость отменили - по карте мы бегаем как хотим, можем поговорить с персонажами (но не хотим), можем убежать (!!!) от врагов, с которыми не хотим драться. Выглядит и грустно и смешно. Грустно - потому что это продолжение дисайплы, смешно - потому что игра лет на десять запоздала, чтобы смотреться хотя бы сносно.
К этой беготне в принципе привыкаешь. Иногда она даже начинает нравиться. Но это не последние изменения. Если в 1 и 2 частях игры важной сюжетной составляющей была борьба за территорию, закидывание жезлами вражеской столицы, третья переосмыслила идею в что-то типа захвата ключевых точек, то четвертая как бы говорит нам:
Но вы можете захватить что-то попроще. Например, лесопилку, безжалостно избив местных зомби, выгнав их из дома и утопив в местном болоте. Ради интереса я освободил одну такую. Теперь она приносит мне доход. Можете обратить внимание на труп девицы на виселицы, который шел в комплекте. После захвата убирать его не стали. Видимо, чтобы не портить антураж, заодно все будут знать, что связываться с моим магой не стоит.
Но это, так сказать, в поле. Кроме того, у нас есть миникарта и глобальная карта, где можно выбирать, куда отправиться:
Первое - это карта непосредственной местности, по которой мы бегаем, с туманом войны и прочими радостями жизни. Второе, больше похожее на испражнения тролля, объевшегося цемента - глобальная карта, которая, очевидно, будет расширяться в полной версии игры. Если вам надоело бегать по той или иной локации, в любой момент можно телепортироваться домой, на базу, и поехать куда-нибудь ещё. Удобно!
Джигит с финкой - и есть наш компаньон Орион. Если верить разработчикам, героиня даже может замутить с ним или с кем-то из других компаньонов роман. Ставлю бутылку вискаря, что - строго текстовый и потому очень интересный.
Как вы понимаете, всю стратегическую чушь с захватом городов и столиц, контролем территории, отстройкой зданий и прочей обороной - выкинули. Теперь у нас есть база Палача Рока из Дум Этернал, где мы можем нанимать в принципе хоть кого угодно. Этот ваш расизм с колоритными столицами - немодно, поэтому никто не мешает вам нанимать целомудренных ангелов и дилдодемонов в один отряд. Правда, для того, чтобы качать эти расы, нужно занимать гриндом репутации - выполнять задания и улучшать отношения. А кроме того, противоположные по смыслу персонажи будут между собой ругаться и типа давать дебаффы, но я этого так и не понял. Но зато понял, что хотел бы посмотреть, как человеческая магичка лечит разлагающегося зомби.
Да, теперь о боях. Если вы все таки догнали противника на своей лошади, либо не смогли убежать, сходите на кухню и заварите чаю - это надолго. И захватите мороженое - остудить задницу.
Для начала набираем отряд. Хвала богам, что вначале героев только два, но можно докачаться до того, что их будет полтора десятка, и это только на поле. Их можно тасовать, но в принципе забейте на расположение - оно ни на что не влияет.
Дальше начинается бой. У каждого героя есть два действия. В зависимости от типов набор действий может быть разный - например, перемещение и атака, или перемещение и атака/перемещение на выбор. Или всё сразу. У героев также может быть обычная атака, либо специальный скилл, а у главной героини к тому же - книга заклинаний, опять же любой направленности.
После нас кидает на гексагонную карту, где низкополигональные модельки бегают по ней на огромные расстояния, отчего маневры с расстановками нужны разве что ради собственного извращённого удовольствия. Чтобы вы понимали - сможете опознать зомби на этом скриншоте без приближения?
Ну ладно, это просто. А тут?
Так что бои жутко невзрачные, и жиденький понос из самых стандартных вспуков волшебного огня не добавляют интереса от слова совсем. Прибавьте сюда, что когда персонажей хотя бы по шесть с каждой стороны, каждый раунд превращается в ОООООООЧЕНЬ медленное действо. Они медленно идут, медленно двигаются, а если бы я так махал руками, я бы сейчас ещё только замахивался на начало этого поста. К тому же самая простая победная тактика, как и всегда - окружить толпой и затоптать ногами, кто бы сомневался. Стрелы и огненные смерчи пролетают сквозь союзников, а значит позиционирование нужно для чего? Правильно, для того, чтобы было на что плеваться.
Ну и как тут не вспомнить игру, которой уже 19 лет. Надо ли объяснять, в чём тут разница между персонажами, насколько сильными они показаны и чего от них ожидать? Посмотрите на это, а потом снова на скриншот игры 2021 года.
И если вы думаете, что на этом в принципе всё, то есть ещё одна вещь, недостойная внимания. Это - звук. И он действительно недостоин какого-либо внимания. Он просто есть ,что-то играет на фоне, вороны на заднем плане хрипло каркают NEVERMORE, да и всё. О нём просто нечего сказать, настолько все дефолтно. Мне кажется, без звука вообще игра и то хоть как-то выделилась бы.
Ну и что в итоге? Да ничего. Я субъективен и у меня завышенные ожидания, от которых я старался максимально абстрагироваться, но игра - помёт мамонта, не заинтересованного в дефекации. Мне не было интересно играть, когда за первый квест героине выпало две пары кожаных штанов за сорок гривень, мне было уныло читать бессмысленные диалоги, мне было уныло расставлять войска, уныло их двигать и смотреть, как этот урод-бзомби еле-тащится, чтобы потом ещё полминуты готовиться к ядовитой отрыжке. В какой-то момент я понял, что попутно залипаю в мобильном кликере, пока идет ход персонажа.
Эту работу, очевидно, делали люди, которым в общем-то срать на успех. Они ходят на работу, делают свою работу, что-то сделали, и неважно, что у них получилось - ну и вывалили это нам, снабдив большой ложкой. Плевать, что игра похожа на продукт китайских генных инженеров, которые в пробирке из мод мобильных дрочилен вырастили гибрид Dragon Age с King's Bounty.
И кстати о мобильных дрочильнях. Знаете, что предлагается в элитном делюкс-издании?
Издание Digital Deluxe Edition включает:А ТАКЖЕ ДВЕСТИ ГОЛДЫ И БЕСПЛАТНЫЙ ЩИТ! РЕЙД ДИСАЙПЛС: ШЕДОУ ЛИБЕРЕЙШН!
- Два уникальных комплекта брони
- Два новых оружия
- Фрагмент эмоций для Авианны
- Обои
- Энциклопедия по игре
- Саундтрек
А также 2 набора:
- Набор ресурсов Иллиан — получите дополнительные ресурсы для создания своего родного города
-Набор с 5 дополнительными очками умений — получите дополнительные очки умений для Авианны
И вот серьезно, даже мобильные игры подчас выглядят куда как более привлекательно, чем эта ленивая поделка. В Наследники: Либераха нет ничего такого, что прям вызывало бы тугие струи блевотины, но при этом всё вместе и каждый элемент по отдельности выглядят как среднее по отрасли, без души, без идеи, без интереса. Разве что относительно приятная картинка на глобальной карте, по которой можно побегать, но и то - с этим запоздали лет так на пяток.
Итого
- сюжет и увлекательность - 3/10;
- игровые механики - 4/10;
- визуальная составляющая и дизайн - 7/10;
- музыкальная и звуковая составляющая - 5/10;
- техническая составляющая - 5/10;
Общее впечатление - 11/30. Игра не стоит внимания фанатов серии. Разочарование, привкус пепла во рту и грусть. Как сказал один из пользователей фан-групп:
Комьюнити Total War хотели новый Рим, им дали новый рим в той же тематике, все довольны.Вот и всё.
Комьюнити Crusaders Kings хотели новый CK, им дали новый СК в той же тематике, все довольны.
Комьюнити Disciples хотели новые Дисы, им дают игру совсем в другой тематике, забив на лор и механики, срач до небес.
Пост специально для сообщества Pikabu Games. Присоединяйтесь!
Всем привет! Полгода назад я подписчикам рассказывал, как произошли орки по опубликованным книгам Толкина - ВК, Сильм и так далее. Я разобрал часть теорий, связанных с их происхождением, и согласно книгам, орков создали искусственно из эльфов, несмотря на то, что такая теория имеет ряд логических дыр. Сам Профессор об этом знал и до конца жизни работал над тем, чтобы привести все свои записи в гармонию (и к сожалению., не успел).. Товарищи из паблика "Всё о Мире Толкина" изучили источники и решили пролить дополнительный свет на эту темную историю.
Также известные как Гламхот <…>, гоблины, судя по всему, относятся к Уванимор, монстрам, которых Мелько «разводил в земле», категории, в которую так же входили «монстры, гиганты, и огры» - а так же, в ранних текстах, и гномы. В ранних версиях мифологии их сотворил Мелько – согласно эльфу-рассказчику «Падения Гондолина», «вся эта раса была выведена Мелько из подземной слизи и жара». Обратим внимание, что тролли от солнечного света «возвращаются в камень, из которого были сделаны. Так же Древобород утверждает что энты сделаны из костей земли, т.е. камня (что противоречит версии Сильмариллиона, где энты – это деревья, в которые вселились души), а в Сильмариллионе говорится что эльфы верили что гномы после смерти «возвращаются в землю и в камень, из которого они были сделаны». <Эта точка зрения явно из более старых версий сказаний – ведь если бы они возвращались в камень, сожжение мертвых после битвы в долине Азанулбизар было бы невозможным... да и сама версия с гномами которые сами завелись в земле – из Утраченных Сказаний, где гномы были совсем другие. – примечание переводчика> Таким образом, даже если Мелькор сформировал первых гоблинов из «подземной слизи и жара», это бы не помешало им быть разумными.
<...>
Позднее Толкин пытался разрешить эту проблему и определиться с происхождением орков (серия очерков в Кольце Моргота, датированных приблизительно 1959-60 и 1969 годами).В данной статье речь пойдет о версиях происхождения орков. Будут озвучены самые известные концепции, затронутые в "Истории Хоббита", а также отвергнуты те, от которых Профессор отказался в процессе развития своей мифологии.
(с) История «Хоббита».
Версии происхождения
А) Орки – это эльфы, отловленные Морготом у Куйвиэнен и искаженные. Эта точка зрения вошла в опубликованный Сильмариллион.
Более того, позднее среди орков стало немало и человеческой крови. В эссе о друэдайн, диких лесных людях, авторская пометка говорит, что «Без сомнений, Моргот, поскольку он не может создать ничего живого, вывел орков из разных видов людей», и обсуждал возможность отдаленного родства между орками и лесными людьми, упоминая что «орки и други видели друг в друге ренегатов» (Неоконченные Предания).
«Однако вот что мудрецы Эрессеа считают истинным знанием: все Квенди, попавшие в руки Мелькора до того, как пала крепость Утумно, были брошены в темницы и там сломлены долгими изощренными пытками, что исказили и поработили их; так, в насмешку над эльфами, а больше — из зависти к ним, Мелькор и вывел эту отвратительную расу орков, ставших эльфам впредь злейшими врагами».
(c) Сильмариллион.
Б) Первые орки были слабейшими из совращенных Морготом духов, подобно тому как Балроги были из числа сильнейших. После воплощения они смогли размножаться (подобно тому как Мелиан родила Лутиэн, и Моргот раздумывал над возможностью сделать Лутиэн своей женой или наложницей) и само это действие привязало бы их к принятому ими обличью, их потомки становились бы слабее и слабее, в конце концов, вероятно, превращаясь во всего лишь полтергейстов.
«Мелькор привлек к себе множество духов - великих, как Саурон, и меньших, таких, как Балроги. Самые слабые могли бы быть первобытными орками (более мощными и ужасными)».
(c) История Средиземья. Преображённые Мифы.
В) Некоторые вожди орков, Великие Орки, были Майар, которые взяли обличье орков (в пометке к этому очерку Толкин предложил имя «Болдог» для этих орков-Майар; по этой теории Верховный Гоблин Мглистых Гор, Азог и Болг были их потомками), но большая часть орков были смертны и жили мало по меркам эльфов и даже нуменорцев, поскольку были выведены (Сауроном, не Морготом – идея принадлежала Морготу, но ее воплощение – Саурону, которому «лучше удавалось добиваться успеха в делах, задуманных Мелькором, чем его хозяину, который не мог или не хотел их доводить до конца в яростной спешке своей злобы) из людей. По этой теории орки обладали свободой мысли и даже, теоретически, могли бы раскаяться, но их легко контролировали Моргот и Саурон издалека, поскольку они были выведены специально чтобы позволить подобный контроль.
Г) Исходя из ранних концепций а также цитаты в начале статьи, имеется версия происхождения орков из ила, «подземной слизи и жара».
«Весь род орков Мелько вывел из подземного раскаленного ила. Сердца у них были гранитные, а тела уродливые; на их отвратительных лицах никогда не бывало улыбки, а хохот их подобен скрежету металла, и больше всего им по душе выполнять самые подлые замыслы Мелько»
(с) История Средиземья. Падение Гондолина.
Д) Орки – это животные, не имеющие души. Их речь ближе к речи попугаев, а то немногое сознание, которым они обладают – это часть души Моргота, вложенной в его создания. Вспомним, что Илуватар сказал Ауле, когда тот создал гномов – что они могут двигаться только пока он думает об этом. Когда в развязке Властелина Колец Саурон изгнан, то:
«твари Саурона, орки, тролли, и животные чей разум был порабощен, побежали туда и сюда, потеряв разум; некоторые убивали себя, или бросались в пропасти, или с воплями бежали прочь чтобы спрятаться в норах и темных местах где нет надежды».
Разбор концепций
Для начала стоит отметить, что нет никаких преград для сосуществования нескольких версий одновременно, поскольку, на самом-то деле, в разные эпохи происхождение орков могло быть различным. Однако все же некоторые концепции отметаются, так как не прошли испытание временем и были заменены Толкиным на другие.
А) Отметается, поскольку Профессор отказался от эльфийского происхождения орков окончательно и бесповоротно. Происхождение орков от эльфов ныне существует исключительно в рамках "легенд" мифологии, "мифа внутри мифа".
Однако вполне возможно, что тела эльфов использовались для экспериментов Мелькора по созданию, к примеру, тех же орков. Однако то были НЕ живые эльфы, а только их тела, поскольку эльфы в случае сильных физических или душевных мучений способны самостоятельно покинуть свое хроа. Если даже подобные тела были способны вскоре занимать падшие духи, таковые уже не являлись искаженными эльфами, поскольку в теле не находилось эльфийское фэа, что опять же перечеркивает эльфийское происхождение орков.
На тайпскрипте AAm, напротив места, где говорится о происхождении орков, отец написал: "Изменить. Орки - не Эльфы!" - цитата Кристофера Толкина.
<...>Также ясно (см. "Финрод и Андрэт"), что, хотя Мелкор полностью перерождал и калечил личности, даже он не мог и мечтать о том, чтобы исказить целый народ или народы, а тем более сделать такое состояние наследуемым. В таком случае, маловероятно, что исходной расой послужили эльфы.
(с) HoME X, V. Преображенные мифы.
Б) Таковая концепция имеет место быть, поскольку перекликается с версией "В", где указано, что главнокомандующими орков могли быть болдоги, то есть майар в орочьем обличье. Потомство же подобных существ будет бездушным зверьем, что имеет явные точки соприкосновения с версией "Д".
В) Версия с болдогами также заслуживает быть в числе версий, которые не были отринуты. Однако концепция с людским происхождением орков отметается, поскольку "даже он [Мелькор] не мог и мечтать о том, чтобы исказить целый народ или народы, а тем более сделать такое состояние наследуемым." Единственные подобные им существа, которые все же сохранились в качестве некоего "канона" - это полуорки и орколюди Сарумана, которые получились в результате скрещивания орков и людей. Но все же они существовали всего одно поколение и не были способны размножаться, поскольку искажение свободных народов не могло быть наследуемым. Более того, Профессор неоднократно оспаривал наличие души у орков, что уже говорит об их вероятной животной природе.
Г) Таковая версия вполне могла существовать в качестве примера создания самых первых орков, однако Толкин отказался и от нее, поскольку Мелькор и прочие падшие майар не были способны созидать, только искажать созданное - "зло не может творить, только извращать". Впрочем, если не учитывать отказ, то вполне возможно, что самые первые орки были таковыми. Более того, эта концепция перекликается с происхождением троллей-подделок, что все же намекает на то, что данная версия имеет место быть.
Д) Самая правдоподобная из версий и единственная, которая не оспаривалась самим Профессором. Ее можно считать базовой концепцией создания орков - как минимум, для "поздних времен".
В общем: я думаю, следует признать, что речь не обязательно является признаком обладания "разумной душой" или fёa[7]. Орки были животными в гуманоидном облике (в насмешку над людьми и эльфами), преднамеренно приближенном к подобию людей. Их речь на самом деле была прокручиванием "записей", вложенных Мелькором. Даже осуждающие, повстанческие речи, - он знал о них. Мелькор научил их говору, и они унаследовали его, а их независимость от Хозяина была не большей, чем независимость собак или лошадей от человека. Их речь была по большей части звукоподражательной (как у попугаев). Во "Властелине Колец" сказано, что Саурон был вынужден изобрести для них язык[8] <...>
(с)HoME X, V. Преображенные мифы.
«Когда гибнет разжиревшая тварь, управлявшая своими подданными из центра копошащегося муравьиного холмика, муравьи бегут кто куда, мечутся без цели и смысла, тычутся по углам и, ослабев, умирают; так и выкормыши Саурона орки, тролли, порабощенные с помощью чар звери бежали теперь в разные стороны не разбирая дороги, очумело кидаясь то вправо, то влево. Одни убили себя, другие прыгнули в пропасть; остальные с воем ринулись прочь, ища спасения под землёй, в тёмных убежищах, далёких и от солнца, и от надежды».
(с) Властелин Колец. Возвращение Короля. Часть 6. Глава 4. Кормалленское поле.
Подобие человеческого и эльфийского разума у орков обеспечивалось вложением оного в них Мелькором, а отсутствие души предполагает, что против влияния на них Темного Властелина они пойти не способны. Орки, как армия, способны существовать только тогда, когда контролируются своим повелителем, а без оного они - лишь сброд с жалким подобием разума, обреченный на скорое вымирание.
Выводы
Итак, что мы имеем?
Орки НЕ являются искаженными эльфами и людьми, однако (возможно!) первые орки, в теории, могли быть созданы "из ила", как подделки. При этом над мертвыми телами эльфов могли проводиться "эксперименты" для создания орков (например, дух мог занять мертвое тело).
Многие орки, скорее всего, были искаженными животными в гуманоидном облике, а наличие у оных подобия разума обусловлено изначальным вложением оного в них, по аналогии с доведением животных до стадии "разумности", как в случае с орлами.
При этом допускается наличие в ту или иную эпоху болдогов (майар в орочьем обличье).
НО! Стоит принимать во внимание и то, что духи могли занимать эльфийские и людские тела, либо выгнав из оных фэа, либо заняв пустую оболочку, если, к примеру, душа эльфа покинуло тело вследствие тяжелых физических или душевных травм. В каком-то смысле, это более усложненное "болдоговское" происхождение, и его также нужно учитывать - вряд ли все эти эпохи у орков была лишь одна концепция происхождения. В таком случае, смело можно говорить о том, что таковых орков также было достаточно, если учесть, что данная концепция столь же весома, как и животная.
Также существовали полуорки и орколюди, как гибриды орка и человека, однако подобные существа не были способны размножаться, а потому существовали всего одно поколение.
Заслуживают упоминания и души эльфов, которые отринули Зов Мандоса и были обмануты Мелькором. Таковые могли быть "злыми" и охочими занять чужое тело. Впрочем, данное могло быть разве что в виде исключения, поскольку в общем и целом эльфы - народ непавший.
Выходит, что в рамках толкиновской мифологии орки (особенно в разные эпохи) могли иметь разное происхождение. Первые орки, вероятно, могли быть созданы как подделки, "из ила и жара", другие (большая часть) - выведены из искаженных животных, третьи же представляли из себя животных потомков духов, занявших эльфийские или людские тела. Также не забываем про самих болдогов, а также полуорков и орколюдей.
Авторы статьи - Elvenstar и @Aer1on.
Всем привет! А мы продолжаем расово верный пересказ Властелина колец, в котором Арагорн проявляется способности человека-оркестра и скромность, весом которой можно было бы раскатать Барад-дур до состояния Красной площади.
Для тех кто пропустил и хочет залипнуть на часок, вся серия постов по ссылке: pikabu.ru/@MorGott/saved/1564759. А мы продолжаем!
Остановились мы на том, что внезапно окрепшие гондорские войска устроили анал-карнавал мордорской армии, порезали всех слонов, загнали в горы южан и рассеяли тьму. И пока выжившие рубили на части слоновьи туши и сжигали, пока те не распухли на солнце и не бомбанули как киты, в Минастиритских палатах врачевания бегали врачи с криками "Ебаные назгулы! Ебаные орки! Ебаный мордор!". Оказалось, раненых безумно много - а значительная часть раненых помимо прочего, деморализована назгулами до состояния роскомнадзора.
Там же был и Гэндальф, который в отличие от фильма помнил, что он ващет мудрец в первую очередь, а не берсерк в белом плаще. Поэтому он помогал в силу своих способностей, но на всех всё равно не хватало. И тут лекари завели шарманку про старые легенды, мол, настоящий гондорский король должен быть великим воином, а кроме того, лечить практически наложением рук, а тут совершенно случайно по совпадению какой-то Арагорн со знаменем гондорских королей подъехал на черном тонированном флоте. Гэндальф подумал, да и давай эти слухи активно кормить и распространять.
А ситуация складывалась интересная. Те, кто не знал, что Дэнэтор устроил себе вечер косплея концертов Раммштайн, считали, что наместник вовсю рулит городом. Знающие, что он сгорел на работе, считали Фарамира главным. Однако было много тех, кто решил, что раненый полководец уже умер, и признавали наместником ближайшего родственника Дэнэтора - Имрахиля, который в это время дотаптывал у реки последних южан, кричащих что-то типа "эээ, слюшай, зачем конём топтать, паздароваться зашли просто".
А теперь к этому добавились слухи об Арагорне, который пока вообще ничего заявлял и решил в городе не появляться, дабы не устроить срач, кто кому генеральный директор, и со своими дунэдайн разбил шатер у ворот города. Но не срослось - Гэндальф уже вовсю мутил план, и потому послал за ним как за человеком, который много лет учился у Элронда врачеванию и знал больше, чем все гондорские лекари. На месте Арагорн выяснил, что самая большая проблема - раны, полученные от назгул и Черная немочь - раны, после которых пациент стремительно забивал хуй на жизнь и умирал.
На месте Арагорн потребовал принести ему ацелас - травы, которую все считали почти сорняком и с которой он уже лечил Федора на пути от Короля-Чародея до Ривенделла. Местный лекарь с лицом зануды начал цитировать местные книжки, мол, трава бесполезна, у нас такой нет и вообще ересь, за что был прилюдно обоссан, унижен и почти пинками прогнан искать траву. Траву нашел один из стражников, и Арагорн, заварив её под эльфийский речитатив, быстро вернул к жизни тяжелых раненых - Эомера, Эовин и Мерри. А потом на пару с сыновьями Элронда лечил людей буквально наложением рук до поздней ночи, отчего все поголовно убедились, что вернулся Государь королевского рода, коего не было уже полторы тысячи лет. Ессесна, Фарамир был не в состоянии что-то решать, про Дэнэтора рассказали людям, а Имрахиль прямо сказал - он мой король, и похер что ему 80 с хуем лет и нон шлялся где попало. В итоге Гэндальф порешал и эту проблему.
Встал вопрос - что делать дальше? Собрали совет, где Гэндальф пояснил - всё хуево, но не очень, однако в Мордоре сейчас столько сил зла, что они вываливаются оттуда как говно из жопы при диарее. И нет у них столько сил, чтобы эту жопу заткнуть. Значит надо повторить фокус Арагорна, когда тот показался Саурону в Палантире. Поиграть мускулами, объявить что наследник Исильдура вернулся, чтобы окончательно порешать проблему злых сил, и на кураже сейчас этот самый наследник идёт причинять темному властелину тяжкие телесные. Это позволит Саурону ссаться в доспех при каждом удобном случае и попутно отвлечет его от Федора, который примерно в это время и должен был быть в районе Кирит-Унгола.
И план заработал. Причем что характерно, люди не стали пускаться во все тяжкие, а грамотно распределили войска - если вы помните, орков вокруг шастали ещё многие тысячи, и не все крепости в округе были очищены. Поэтому выделили войска для решения вопроса, людей на восстановление укреплений Осгилиата (на кураже после Пеленнорской равнины всех и оттуда тоже выбили), а сам Арагорн собрал отряд примерно около 7 тысяч народа и отправился стучать в калитку Саурона.
Шли семь дней. Чтобы Саурон уж точно не пропустил подарок, повсюду высылали герольдов, которые разносили благостную весть - все эти земли теперь гондорские, Арагорн теперь король и у него есть меч, а Саурон - пидорас, пидорасина, поэтому пусть вывешивает портки на вершине Барад-Дура в знак капитуляции. Для убедительности попутно заглянули в долину Минас-Моргула - поломали мост, спалили все луга и насрали в речку - так, для надежности. Попутно отбились от засады южан, размочалили их в клочья. Судя по всему, Саурон намеревался таким образом дать Арагорну понять, что он в отчаянии, и что Арагорн действительно крут как склоны мглистых гор. Арагорн понял прикол и сделал вид что повелся.
На седьмой день они вышли в Черным вратам. Ни души, только черные перекати-поле катаются по мертвой равнине. Тогда герои снова сунули палку в дуло Черной страны - потребовали Саурону сдаться, распустить армии и эмигрировать куда-нибудь В АД. И совершенно внезапно им ответили. Из небольшой Черной каморки в Черных воротах вышел Черный нуменорец, который оказался Глашатаем Саурона и по совместительству мордорский дипломат.
Дипломат начал феерично:
Он обвинил людей в том, что они развязали войну и захватывают мордорские земли, а значит они агрессоры, и потому они должны уйти и обязаться сидеть тихо и не нападать на Мордор. Кроме того, Мордор изловил вражеского хоббита, который был признан иноагентом и подвергнут пыткам. При хоббите обнаружился эпический лут: эльфийский плащ, гномья кольчуга, человеческий зачарованный меч, и всё это было продемонстрировано Гэндальфу. Однако про Кольцо Глашатай ничего не сказал, а из его речи выходило так, будто маг пытался подослать к Саурону подготовленного ассасина в лучшей экипировке.
Глашатай предложил им сделку - они соберут свои пожитки и свалят куда-нибудь, НАХУЙ НАПРИМЕР. Тогда хоббита им отдадут и заключат вечный мир. А, ну ещё там надо отдать часть земель Рохана, Гондора, Ортханк восстановить, дань, рабы, ну и по мелочи. Гэндальф рассудил очень справедливо - решив, что их наебывают, он потребовал показать хоббита, чего сделать Глашатай не смог (а по книге мы ещё не знаем, что случилось с Федором, которого забрали в башню Кирит-Унгол). В финале волшебник отобрал лут и прогнал гниющего мудака обратно, даже не отрубив ему головы. Они ж не звери, чтобы убивать дипломатов.
И тогда началось. Оказалось, Саурон подготовил им сюрприз, огромную армию - по тексту - в десятки раз больше, чем шесть тысяч людей. А кроме того, там были не только орки, но и люди, тролли и много кто ещё. Людей быстро взяли в кольцо и начали лютый замес. Пипин, который тоже поехал (мерри всё ещё лечился в Минас-Тирите), даже умудрился арнорским мечом вскрыть целого тролля, который умер и упал на него. Теряя сознание, он услышал крик Гэндальфа "ОРЛЫ! СОВЕРШЕННО ВНЕЗАПНО И УДИВИТЕЛЬНО, ОПЯТЬ ОРЛЫ!".
В это время в Минас-Тирите Фарамир, пытающийся оклематься после ранения, знакомится с Эовин. Ну и внезапно всё у них заверте...
В это же самое время орки в Горгороте искали диверсионный отряд эльфов-богатырей, которые уничтожили целую крепость и переебали ещё куче народа.
Ну а продолжение (ещё не конец) истории будет как обычно - в следующую пятницу!
Адьо!
Всем привет!
Недавно со мной связались ребята из крупного сообщества, посвященного творчеству Толкина, которые серьезно (а не как я) занимаются его изучением. И они предложили опубликовать несколько их статей, которые могут показаться пикабушникам интересными. Тем более, что посты действительно заслуживают внимания)
В текстах Толкина вы не найдёте цитаты, где бы говорилось, что Саруман вывел урук-хай, а вот проследить их появление у вас не составит труда.
Начнем с урук-хай
"Орки с Чёрного Наречия. Орк – слово, представляющее собой роханский вариант этнонима, которым называли это отвратительное племя народы Средиземья. На синдарине этот этноним звучит как орх. Соответствующее слово Чёрного Наречия – урук – находится с синдаринским в несомненном родстве, хотя употреблялось оно только по отношению к большим боевым оркам, особенно расплодившимся в те времена в Мордоре и в Изенгарде. Меньшие разновидности орочьего племени на языке уруков именовались снага, что означает „раб“ – одно из излюбленных словечек боевых Урук-хаев."
(c) Властелин Колец, Приложение Е.
"Слово урук, встречающееся в Чёрной Речи, разработанной (как говорят) Сауроном, чтобы служить общим языком для его подданных, вероятно, было заимствовано им из эльфийских языков ранних времён. Однако оно особенно относилось к обученным и дисциплинированным оркам из полчищ Мордора. Меньшие племена, кажется, назывались снага."
(c) История Средиземья. Том 9. Война Самоцветов. Часть 6. Квенди и Эльдар. Приложение С. Эльфийские названия для орков.
"Cлово «гоблин» используется в «Хоббите» как перевод; слова «орк». (...) В Чёрном наречии слово орк — имеет форму «урук»."
(c) Руководство по переводу имён собственных из "Властелина Колец".
"Синдарская форма этого слова — «orch» (мн.ч. «yrch»); в Чёрном наречии — «uruk»."
(с) Письмо №144 К Наоми Митчисон.
Итак, мы имеем прямое утверждение автора, что орки — уруки, и ни слова про то, что они якобы помесь людей и орков. Просто они выше ростом, про другие же отличия от обычных орков будет описано ниже.
Первое хронологическое появление уруков
"В последние годы правления Денетора I в Мордоре впервые появились уруки — могучие чёрные орки-великаны. В 2475 году они пересекли Итилиэн и захватили Осгилиат. Боромир, сын Денетора (в его честь был позже назван Боромир из Отряда Хранителей) разбил их, отвоевал Итилиэн, но Осгилиат был окончательно разрушен."
(c) Властелин Колец. Приложение А. Наместники.
Далее лучше просмотреть приложение Б:
В 2475 году Т.Э. Новое нападение на Гондор. Осгилиат окончательно разрушен; каменный мост через Андуин уничтожен.
ПРИБЛ. В 2480 году Орки начинают строить тайные укрепления на перевалах Туманных Гор, чтобы перекрыть дороги в Эриадор. Саурон заселяет Морию своими слугами.
В 2759 году Саруман поселяется в Изенгарде.
В 2793 году Война гномов с орками.
В 2851 году Собирается Белый Совет. Гэндальф предлагает напасть на Дол Гулдур. Саруман отговаривает его. Саруман начинает искать Кольцо для себя в Ирисных Низинах.
В 2941 году Саруман соглашается напасть на Дол Гулдур, так как хочет помешать Саурону в поисках Кольца у Андуина.
В 2953 году Саруман лжёт Совету о Едином Кольце, укрепляет Изенгард, шпионит за Гэндальфом и посылает своих шпионов в Бри и Шир.
ПРИБЛ. 2990 году Саруман начинает набирать себе армию из орков и людей.
ПРИБЛ. 3000 году Саруман решается воспользоваться палантиром и попадает под влияние Саурона. После чего решает предать Совет.
Появление уруков на службе у Сарумана
"В то время Саурон вновь объявился, и тень Мордора пала на Рохан. Орки стали совершать набеги на восточные рубежи, убивая или уводя с собой лошадей. Но были и другие, которые сошли с Туманных Гор, многие из которых были большими уруками на службе Сарумана, хоть об этом тогда ещё и не подозревали.
(c) Властелин Колец. Приложение А. Дом Эорла.
Исходя из хронологии, орки и их разновидности оказались в Туманных горах по приказу Саурона, а уже потом часть их склонил или подкупил к себе на службу Саруман.
С уруками столкнулся Теодред во время Первой Битвы у бродов Изена:
"За ними шли два батальона яростных уруков, тяжело вооружённых, но обученных двигаться многие мили с огромной быстротой." (...) "Позже утром вернулась большая часть Всадников Тéодреда, отогнанных к югу по реке батальоном чёрных уруков, побитые, но сохранившие строй."
(c) Неоконченные Сказания. Битва у бродов Изена.
Когда Братство Кольца было в Мориа, Гэндальф подтвердил, что орки Туманных гор — мордорские, см. хронологию выше.
"Там множество орков, - сказал он, - и некоторые из них большие и злые: чёрные уруки Мордора" (...) "Огромный вождь орков, ростом почти с человека, с головы до ног облачённый в чёрную кольчугу, ворвался в зал. Последовавшие за ним орки столпились в дверях. Его широкое плоское лицо было смуглым, глаза светились словно угли, а язык был красным. Вооружён он был огромным копьём."
(с) Властелин Колец. Глава. Мост Кхазад-дум.
Впервые столкнувшись с уруками Сарумана, Арагорн сразу же обращает внимание на их вооружение и символику:
"– Не все эти орки пришли сюда из Мордора! Если я хоть немного разбираюсь в орочьих породах, то здесь есть несколько северных гоблинов с Туманных Гор. Но есть и другие, о каких я не слышал. Они даже вооружены иначе... Он показал на трупы четырёх смуглых косоглазых гоблинов – это были настоящие великаны, большерукие, с крепкими, мускулистыми ногами. Вместо обычных скимитаров на поясах у них висели короткие мечи с широкими клинками, а их тисовые луки по форме и длине ничем не отличались от тех, что носят обычно люди. На щитах красовался незнакомый герб – маленькая белая рука на чёрном поле, а железные шлемы были отмечены руной «С» из какого–то светлого металла.
(c) Властелин Колец. Глава. Уход Боромира.
Мерри и Пиппин видят их высокими, смуглыми и чёрными, отличая от остальных:
"Хоббиты остались с изенгардцами – мрачной, дикой сворой из семи дюжин огромных, смуглых, косоглазых головорезов с большими луками и короткими мечами в широких ножнах." (...) "он увидел большого чёрного орка, вероятно, Углука, стоящего напротив Гришнаха."
(c) Властелин Колец. Глава Урук-хай.
Фродо и Сэм видят уруков в Мордоре:
"А в конце концов выяснилось, что шпионов вообще никаких не было, а кашу заварили бунтовщики из наших же, урук-хаев. А может, они все разом тут бродят – и эльф, и гном, и мятежники. Так их и растак... " (...) "Рядом с ними, взад вперёд, бегали два огромных свирепых урука, крича и щелкая кнутами. Войско шеренга за шеренгой шло мимо хоббитов, и сигнальные факелы уже маячили далеко впереди."
(c) Властелин Колец. Глава 2. В стране мглы.
Тоже в Мордоре:
"Погонщики орали во всю глотку, хлестали бичами направо и налево – все напрасно: в ход пошли кулаки, а там и сабли. Как следует поднажав, вооруженные до зубов уруки смяли колонну, в которой шли Сэм и Фродо. Под мощным напором ряды незадачливых дуртангцев смешались. "
(c) Властелин Колец. Глава. Гора Судьбы.
В основном уруки описаны смуглыми или чёрными, высокого роста, и мускулистыми ногами.
Вопреки общему заблуждению, тянущему свои корни от выхода фильма Питера Джексона «Властелин Колец», урук-хай не являлись полуорками или орколюдьми, они были выведены Сауроном в Мордоре, возможно, естественным отбором, отсеивая слабых и сильных представителей расы.
Люди, утверждающие, что Саруман вывел какую-то особую породу урук-хай, как правило, не могут подтвердить свою версию текстом.
Полуорки и орколюди Сарумана
Полуорки от орколюдей отличались лицами и характером, оба народа произошли от скрещивания орков и людей. Полуорки были хитрыми, высокими и косоглазыми людьми, со злобными желтокожими гоблинскими лицами, а орколюди больше походили на людей, чем на орков, их особенностью характера была подлость и жестокость. Оба эти народа спокойно переносили солнечный свет, хоть и продолжали его ненавидеть.
Точно не ясно, как Саруман достиг этого, возможно, они произошли вследствие смешения рас, или же от замученных и загубленных им людей. А возможно, и то, и другое. Также стоит заметить, что потомства такие существа не имели.
"В своё время стало ясно, что под влиянием Моргота и его приближённых верящие в них люди в течение нескольких поколений могли деградировать в разуме и привычках почти до орков. И тогда их могли заставить спариваться с орками, производя новые породы, часто более могучие и хитрые. Несомненно, в Третью Эпоху Саруман заново открыл это или же вычитал в преданиях, и в жажде власти совершил самое дурное из своих деяний: скрестил орков и людей, получив полуорков, больших и хитрых, и орколюдей, подлых и жестоких."
(c) История Средиземья - Кольцо Моргота. Том 10. Часть 5. Преображенные мифы.
"Эти изенгардцы больше похожи на злых людей. А для существ, что явились из Великой Тьмы, свойственно не выносить солнечный свет, но орки Сарумана могут выносить его, хоть и ненавидят. И как он, интересно, достиг этого? Может, это замученные им люди? Или может, он смешал расы – орков и людей? Так или иначе, это деяние - чёрное зло!"
(c) Властелин Колец. Две Башни. Часть 3. Глава 4. Древобород.
"Но эти создания Изенгарда, полуорки и орколюди, плоды нечистого искусства Сарумана, не боятся солнца."
(c) Властелин Колец. Две Башни. Часть 3. Глава 7. Хельмова Падь.
"Похоже, что Саруман собирался прикончить короля и всех его людей одним ударом. Он опустошил Изенгард. Я видел, как оттуда выступила армия врагов: сначала бесконечные шеренги орков, а за ними, наездники на больших волках. Но среди них были и люди. Многие несли факелы, в свете которых я смог увидеть их лица. Большинство были обычными людьми, высокими и темноволосыми, с суровыми лицами, не особо злыми на вид. Но были и другие, ужасные на вид, они имели человеческий рост, косые глаза и жёлтую кожу, а лица у них были гоблинские. А знаете, они мне напомнили того южанина из Бри. Только вот тот не был так явно похож на орка, как большинство из них.
- Я тоже подумал о нём, - сказал Арагорн. - Со многими подобными полуорками мы уже имели дело в Хельмовой Пади."
(c) Властелин Колец. Две Башни. Часть 3. Глава 9. Обломки и крушения.
Про вооружение орколюдей есть пару слов:
"Как только противник завладел восточной частью Бродов, появился отряд людей, или орколюдей (очевидно, отправленный именно для этой цели), – свирепых, одетых в кольчуги и вооруженных топорами."
(c) Неоконченные Сказания. Часть 3. Сражения у бродов Изена.
Интересный факт - Теодред, сын короля Рохана, был убит орколюдом:
"Когда он подошёл к нему, Теодред уже пал, сраженный огромным орколюдом. Гримбольд убил его и встал над телом Теодреда, решив, что тот умер; он и сам бы вскоре умер, если бы не появился Эльфхельм."
(c) Неоконченные Сказания. Часть 3. Сражения у бродов Изена.
После победы над Сауроном, Саруман сказал, что хоббиты найдут в Шире много изменившихся вещей по возвращению, привёл в Шир полуорков, орколюдей и прочий сброд, тем самым пытаясь отомстить им.
"Достигнув «Зелёного дракона», последнего дома со стороны Хоббитона, теперь безжизненного, с разбитыми окнами, они увидели с полдюжины больших, зловеще выглядевших людей, развалившихся у стены гостиницы. Они были желтокожими и косоглазыми."
(c) Властелин Колец. Возвращение Короля. Часть 6. Глава 8. Очистка Шира.
Мерри справился с одним из главарей полуорков Сарумана:
"Мерри собственноручно убил главаря нападавших, косоглазого громилу, смахивавшего на здоровенного орка."
(c) Властелин Колец. Возвращение Короля. Часть 6. Глава 8. Очистка Шира.
Во всех приведённых цитатах про полуорков и орколюдей видно, что их относят больше к людям, нежели к оркам, когда как урук-хай всегда причислялись именно к оркам.
Автор статьи - Elvenstar. За публикацию на Пикабу спасибо @Aer1on.
Всем привет!
А мы продолжаем пересказ Властелина колец - и сегодня мы узнаем, как на самом деле проходила борьба за Минас-Тирит и что Дэнэтор не призывал сыну роскомнадзорнуться.
Для тех кто пропустил и хочет залипнуть на часок, вся серия постов по ссылке: pikabu.ru/@MorGott/saved/1564759. А мы продолжаем!
Пока Теоден и шесть тысяч его всадников под покровом тучи говна выдвинулись в Минас-Тирит, Пин и Гэндальф грустно чиллили в обстановке локального апокалипсиса в самой крепости. То есть обстановка весьма располагала к тому, чтобы дать клятву и с поясом смертника бросаться в гущу орков. Все ждали возвращения Фарамира, который после гибели брата сражался за двоих, проводя в Итилиене активную просветительскую программу по принуждению к миру.
Но всё хорошее быстро заканчивается. Оставив все свои войска оборонять Осгилиат, он с небольшим отрядом возвращается в Минас-Тирит с новостями. На него бросаются пятеро назгул, которые дежурят вокруг города, вгоняя его защитников в тлен и тоску. Что характерно, пока рядовые разбегаются, сам Фарамир тормозит коня, помогает своим и вообще ведёт себя так, будто вместо крылатых тварей на улице небольшие осадки. Спасает всех Гэндальф силой молний и ослепительно яркого света, но не потому что все вокруг стояли, а потому что магический форсаж творит чудеса. А кроме него множество городской стражи и ратников встречали бегущих, и во многом по этой причине назгул не рисковали своими тушами - будь ты хоть до предела унылым призраком, стрел тебе могут напихать полное гузно.
Как мы помнил, Дэнэтор не был выдающимся мудаком, и потому на докладе Фарамира Гэндальф тоже присутствовал. Оказалось, что Саурон весьма искушен в тактике и знает что такое gang-bang. Пока одна армия, ведомая Королём-чародеем, выходит из Минас-Моргула, вторая армия пиратов и разнообразных бесоебов, грабит и терроризирует юг Гондора, а третья армия в этот момент подходит с Севера из Черных врат. И это ведь не считая ещё заруб на севере, где орки вместе с вастаками рубились одновременно с эльфами, людьми и гномами. Причина проста - черный флот задерживает примерно 30 тысяч войск, распыляя их по южным равнинам, а северная армия берет топор-ебет хардкор на северных границах на случай, если Рохан вдруг решит помочь.
Короче, всё было очень грамотно сделано. Также Фарамир рассказал про Федора и Кольцо. После этих слов на совете начался сущий кошмар. Гэндальф срал кирпичами от того, что хомяки двинулись через Кирит-Унгол (но как он сам пошел бы, он всё равно не сказал), а Дэнэтор ныл на тему того, что "а вот Боромир принес бы кольцо сюда", а Фарамир, мол, даже в время доклада поглядывал на мага, не спизданул ли чего лишнего. Начали собачиться, что Боромир ради кольца опрокинул бы всех через хуй и пользоваться им нельзя. И тут Дэнэтор показал весьма интересную позицию - мол, мы его спрятали бы здесь, чтобы если его кто и получил, то только через наши трупы. Это куда как более надежный план, чем дать двум кроликам пинка в сторону гор с этим же самым кольцом.
Вернулись к насущным вопросам. Осгилиат держался, но нужен был начальник для защиты Осгилиата, города-крепости чуть севернее и укреплений возле пристаней. Фарамир многозначительно понял намек и поехал оборонять. Ну, во всяком случае, это действительно была служебная необходимость, чем тупой наскок в орочий лоб из фильма. Однако бесполезно - на каждого защитника приходилось по десятку орков. Поэтому вскоре оборону прорвали по всем направлениям, и защитников погнали в сторону крепости. И тут обошлось без глупостей - когда орки насели на отступающих, Дэнэтор скомандовал вылазку, и его родственник и лорд Дол-Амрота (одной из главных гондорских провинций) Имрахиль, один из величайших вояк своей эпохи, повел конницу в атаку. Авангард орочьей армии был разбит, люди спасены, настроение немного поднялось. Но вот Фарамира, который махался с харадримами, ранил дротиком один из назгул, и теперь он лежал перед Дэнэтором, который мягонько съезжал кукухой.
В итоге армия Мордовии перегородила весь юг, север. а сам Минас-Тирит взяли в самое буквальное огненное кольцо - накопали рвов за пределом радиусов городских катапульт, построили кучу осадных орудий и начали бросать в город зажигательные бомбы, а также головы всех погибших на внешних рубежах обороны. Для усиления эффекта в небесах летали назгул (опять же, вне досягаемости стрел) и своими криками натурально так дементировали народ, что воины просто бросали оружие и обтекали, пока не появилсь Гэндальф или Имрахиль, на которых Дэнэтор просто бросил всё управление. В итоге, когда орки начали приступ, перетаскивая через огненные рвы осадные машины, слонов и башни, стрелы хоть и летели, но не слишком кучно, из чего Король-Чародей сделал вывод, что людей задизморалили настолько, что можно двигаться самому.
Попутно Дэнэтор решает, что всё равно как погибать, так хоть давайте напоследок проведём время с огоньком - решает сжечь себя и Фарамира. Пипин не бросает его и пытается переубедить, но бесполезно. Благодаря тому, что идти до шикарных местных склепов довольно долго, у него появляется план. Дэнэтор приказывает слугам принести поленья и масло, но Пин подговаривает их не торопиться, а сам бежит за Гэндальфом. А у Гэндальфа хватало дел. Орки подтянули к воротам Гронд - тридцатиметровый таран, названный в честь гигантского молота Моргота, что как бы показывает, насколько романтически-преданным был Саурон к своему начальнику и учителю.
К воротам подъехал и Король-Чародей, и с помощью тарана и такой-то матери (непонятно было, матерился он или заклятья читал) ворота снесли за три удара. Но вместо штурма и армии огромных троллей, что для фильма являлось однозначным успехом, в ворота проехал он сам. Его аура была настолько сильнее, что пищать ему было не нужно - люди в зоне видимости просто бросали всё и убегали. Все кроме Гэндальфа. После небольшого словесного баттла он собрались зарубиться, но вдруг символически прокукарекал петух, а следом за ним про дудели шесть тысяч рогов роханцев, которые вопреки всем тактическим уловкам мордовии, оказались здесь. Король-Чародей стух (разумеется, от петушиного пения) и свалил на поле боя.
И мы переносимся на несколько дней назад! Роханцы стараются двигаться очень быстро, но ничего хорошего не встречают на пути - находят гондорских гонцов, которым отрубили головы, а впереди их ждут уже готовые брустверы, колья и армия больше их самих по размеру. Но в этот момент их находят друэдайн - дикое племя людей, которые живут в священном лесу между Гондором и Роханом уже много тысяч лет и порой по недомыслию даже вырезались местными как какие-то орки. Были они низенькими, темными, больше похожи на пузатых леших. Однако орков терпеть не могли, и увидев в небе черные облака, поняли, что добром дело не закончится. Их вождь Ган Бури Ган проводит роханскую армию через лес друэдайн в обмен на то, что их больше не будут трогать и лезть в лес. Армию орков решили пока не трогать.
Таким образом, сэкономив время и подойдя в полном составе к Минас-Тириту, армия Рохана фактически спасла Гондор, ибо если бы Король-Чародей одолел Гэндальфа, он бы мог в одиночку ходить по крепости и ломать лица не сопротивляющимся защитникам. Но поскольку Кольцепризрак запетушился и сбежал, гондорцы собрались с силами и Имрахиль повел их в атаку через разбитые ворота. Роханцы в один натиск размочалили всех, кто стоял возле стен и двинулись прочь - потому что с Осгилиата продолжали подходить подкрепления. Вот тут Теодену и не повезло - его конь получил дротик в бок и упал, придавив седока.
Дальнейшее хорошо задокументировано в кинохрониках - находящихся рядом всадников распугал назгул, и осталась лишь Эовин, которая в ответ на приветствие "ни один мужик не поколебет мою гетеросексуальность" снимает шлем и проводит психическую атаку, потому что оказывается женщиной. Такого поворота событий никто не ждал, и Король-чародей даже немного поддал жидкого, но решил крылатой тварью расправиться с домохозяйкой. Не вышло - в один удар тварь была убита, и пока чародей ругался матом и убивал Эовин, он получил под колено хоббитскую заточку, которую Мерри получил от Тома Бомбадила после могильников. Как вы понимаете, в этом заключается ирония - спустя столько тысяч лет клинок, заточенный под убийство кольцепризраков, поражает кольцепризрака, уничтожившего королевство, которое этот клоинок создало. Но удар под колено ещё не смертелен - он лишь разрушает чары да очень обидно ранит, а вот голову призраку снесла Эовин, выполнив пророчество и выхватив черную немощь - болезнь, передающуюся путем убийства назгул.
Но на этом бой только начинается! Огромная армия уже людей - вастаков и харадрим, теперь движется от Осгилиата, и их кратно больше, чем роханцев. Эомер, который увидел Теодена и Эовин, решает, что все мертвы, что с юга в гавань подходит черный флот, и с криком "СМЕЕЕЕРТЬ" бросается в атаку. А как мы узнаём, на черных кораблях плыл не кто-нибудь, а Арагорн, который вывесил знамя своего предка - Элендиля. На юге он с помощью армии мертвецов порешал проблему пиратов, собрал всех кто может сражаться, и огромной армией под своих собственным знаменем выехал на кораблях. Как вы понимаете, все, кто встречались ему на пути, впадали в боевой транс от радости и присоединялись. Мертвецов Арагорн, конечно, отпустил, посчитав, что они свой долг отдали.
Поэтому баланс сил как-то незаметно, но превратился в совершенно не в сторону Мордовии. Войска были рассеяны и перебиты все до единого. Настолько что если в Мордоре хотя бы узнали о проебе эпических масштабов, то в далёком Хараде небось до сих пор сидят и гадают, как они там, наши слоники? Для удобства понимания ситуации, прикладываю карту боя, которая есть у меня в подарочном издании:
А что Дэнэтор? Пока Пин нашел его, пока они добрались до нужного места, они бы давно уже сгорели. Но и тут Пин подсуетился! Он нашел одного из стражей, с которым сдружился (который его вводил в курс дела по службе) и объяснил ему, что Дэнэтор поехал кукухой в жаркие страны, и надо спасать если не его, так его сына. Поэтому когда они прибывают, они видят, что стражник порубил половину слуг, не подпуская тех к Фарамиру. Гэндальф отбивает его тело, проявляя свою ожественную сущность - чуть ли не одной рукой хватает здорового мужика и уносит его прочь. Дэнэтор отвечает, мол, всё равно нам всем конец, пиздец и вообще. А знает он это потому, что смотрит в Палантир, который спрятан в Минас-Тирите.
После этого он поджигает костер и ложится с камнем туда. И с тех пор каждый, кто пытался посмотреть в тот камень, видел в нём только обожженные старческие руки. А Гэндальф понял, почему наместник тронулся умом. Он был силён. Очень силён, ведь даже Сарумана Саурон поломал, но Дэнэтор, как потомок нуменорцев, не ломался. Поэтому Саурон просто показывал ему картины неисчислимых полчищ, как они флексят на равнинах Горгорота и показывают жопы в палантир. И постепенно наместник тронулся, но продолжал бороться с Сауроном в палантире и противостоять ему на полях сражений. Но смерть Боромира и ранение Фарамира стало для него последней каплей. Увы.
Это был сложный пост - ибо целых три главы рассказывается о перемещении войск и тактических маневрах, и даже уложить это всё кратко не особо получилось. И извиняюсь за задержку, немного болею. Следующий пост как обычно, через неделю. Алоха!
Закрывайте сайты с кинорецензиями! Ничего лучше они уже не придумают. Пока по сети гуляет пост Лучшей рекламы для фильма не придумаешь, некто выдал просто сногсшибательный отзыв про Дюну.
Я не вру, это не троллинг, вот пруф на саму рецензию.
UPD. Для тех, кто не выкупил сарказм, чтобы не тратить дорогое дерево на таблички с надписью, поясню - Это самая дикая дичь, что я встречал за последний год)
Ну штош!
Этот день должен был настать, и я закрываю тему, связанную с Пратчеттом. Мои читатели уже знают, что писатель - неиссякаемый источник годноты, и на большом экране есть что посмотреть и кроме Плоского мира.
Давайте разбираться! В конце в качестве бонуса приведу ещё пару фанатских работ, которые я сумел отыскать.
Все посты по Пратчетту - ТУТ!
1. Угонщики
В 1992 году на экраны вышел мультфильм по первой книге трилогии "Номы". Номы - это гномики ростом сантиметров 10, которые попали к нам с другой планеты и желающие убраться отсюда, бо прогресс не стоит на месте и люди рано или поздно выжили бы их. Конкретно мультфильм рассказывает о том, как главный герой, решающий что-то изменить, со своими товарищами находит в универмаге целое племя номов, которые решили, что за пределами магазина жизни нет, и потому надо остаться жить здесь. Всё бы ничего, если бы не выяснилось, что через месяц магазин снесут. Короче говоря, получается что-то среднее между смурфиками и полным расколбасом.
Всего было 13 серий по 10 минут. И вот хоть убейте, я не нашел, где этот мульт можно посмотреть. Отзывы - были, мол, прикольный, добрый в меру, можно глянуть, но в открытой части интернета я нашел только трейлер:
Последние лет 15 ходят слухи, что снова хотят экранизировать все три книги, но уже больше десятка лет кроме слухов ничего нет.
2. Джонни и мертвецы.
Экранизация книги ещё одной трилогии - подростковой фантастики про Джонни Максвелла, подростка. Если вкратце - это уже фильм (судя по всему, три серии по полчаса), экранизация второй книги про Джонни. Вкратце - он сидит мертвецов, которые после смерти почему то не желают отправляться на тот свет и мозолят глаза. Джонни и друзья решают зарамсить проблему своими силами.
Ситуация здесь чуть менее печальная. На русском я сериал не нашел вообще. На английском оставлю ссылку для желающих и приложу трейлер. Как и положено - британская камерная постановка:
3. Джонни и бомба.
Продолжение приключений Джонни, который с друзьями обнаруживает старушку с тележкой. Тележка оказывается машиной времени и переносит героев во времена второй мировой, где те наследили в лучших традициях "и грянул гром" Брэдбери и теперь должны всё поправить.
Это опять сериал в трех получасовых сериях, но хвала мелким богам, его можно посмотреть на ютабе целиком. Вновь на английском языке, и тут увы, хоть самому переводи. Но зато не надо было опускаться в нижний интернет за ним:
4. Благие знамения.
Ну блин, вот эта тема точно не нуждается в представлении! Роман "Благие знамения" был написан Терри Пратчеттом и Нилом Гейманом в соавторстве, и после смерти писателя Гейман взялся продюсировать сериал сам. Книга и сериал рассказывают про ангела и демона, которые живут на земле почти с самого его создания, вмешиваются в мировые события и прикипают к человечеству настолько, что когда небеса и ад объявляют Аргмагеддон и начинают точить мечи в предвкушении, эти двое решают, что люди им слишком дороги, чтобы заканчивать всё вот так.
Где искать - решайте сами, но вариантов масса и гугл в помощь. Сюда принесу трейлер:
Я лично считаю, что экранизация как минимум может посоперничать с Опочтарением, плюс главные герои здесь (Майкл Шин и Дэвид Теннант) - просто божественный дуэт. Полный порядок с юмором и абсурдом, так что к просмотру строго обязательно.
И как-то так вышло, что на этом экранизации Пратчетта заканчиваются. То есть вообще ничего официально больше нет. Но это не всё! Есть ещё фанатские версии и начнём мы с самой годной:
Мост троллей - экранизация небольшой повести про Плоский мир, про приключения Коэна-Варвара. Увы, я нашел только такую версию перевода, но где-то есть ещё, кидайте в комменты годные переводы. Я прям советую - исполнение ни разу не любительское, годнота уровня - Большое кино. Возьмите этих ребят вместо тех, кто снимал Стражу!
Далее, я каким-то хером обнаружил серию короткометражек числом пять, про роман "Мор: ученик смерти". Но это прям совсем любительское уровня телеканала Россия и слава богу, не на русском. На самом деле пойду я лучше нахуй, потому что это больше похоже на чью-то выпускную работу, поэтому претензии не принимаются. Смотреть необязательно, вы просто теперь знаете, что такое есть.
Ну и последнее - попытка 20-летней давности перенести на экран всё тот же Мор: ученик Смерти. Силами одного человека был создан 24-минутный мульт в трех частях - постановка а-ля черно-белый Саус Парк со всем вытекающим. И на самом деле знаете что? Это чертовски забавно. Всрато, конечно, но создателю зачет уже хотя бы за старание, это тот случай когда попытка идёт в зачет:
Так что вот так получилось. На самом деле я не уверен, что нашел всё, что вообще можно было найти - даже во всех источниках, где я ковырял инфу, часто не хватало тех или иных моментов. Что и говорить, если даже на Вики нет описаний много из того, что я рассказал сегодня. Так что если я упустил что-то (не беру в расчет фанатские произведения, ибо их невозможно охватить все, проще гугл на флешку скачать) - пишите, будут посыпать голову пеплом)
Такие дела. Пересказ Властелина колец традиционно в пятницу. Всем пока!
