Когда в космической отрасли не выделили бюджет на конструирование спутников
Но у вас в организации полно студентов - стажёров
Но у вас в организации полно студентов - стажёров
Одиночество — это не только сюжет, но и звук. Иногда достаточно одного удачного тембра, чтобы игрок ощутил себя последним человеком на планете. Давайте разберёмся, как саунд-дизайнеры и композиторы создают это чувство в играх, используя звук как мощный инструмент для передачи эмоций.
Тембр: секретное оружие саунд-дизайнера
Тембр — это то, что делает звук уникальным. Благодаря тембру мы отличаем пианино от гитары, а голос друга — от незнакомца. В играх именно тембр определяет, как мы воспринимаем окружающий мир: уютно нам или тревожно, чувствуем ли мы себя частью толпы или абсолютно одинокими.
Звук одиночества: пять приёмов, которые работают
Заполнение пустоты
Полная тишина — редкость. Чаще одиночество подчеркивают отдельные звуки: ветер, тиканье часов, шум дождя. В Firewatch, например, когда герой стоит на вершине башни и слышит только завывающий ветер, ощущение оторванности от мира становится почти физическим.
Звуки игрока
Самый отчётливый способ ощутить одиночество — когда слышишь только свои шаги. В хоррорах этот приём особенно силён: каждый звук, который ты издаёшь, кажется слишком громким, а тишина вокруг — гнетущей. Шаги, скрип пола, дыхание — всё это делает пространство вокруг пугающе пустым.
Реверберация и эхо
Звук, отражённый от стен пустого помещения, сразу вызывает ассоциацию с одиночеством. В Disco Elysium вой далёкого рога, разлетающийся эхом по пустым улицам, делает город ещё более заброшенным и печальным.
Положение слушателя
Иногда одиночество создаёт не сам звук, а то, как он доносится. Приглушённая музыка за стеной или разговоры, доносящиеся из соседней комнаты, подчёркивают разделённость с другими. В том же Disco Elysium, если подняться на второй этаж бара, музыка становится глухой и далёкой, усиливая чувство изоляции.
Контраст
Самый сильный эффект одиночества — на фоне жизни. В Outer Wilds, когда игрок отрывается от корабля и остаётся один в космосе, остаются только звуки дыхания и реактивного ранца. В Night in the Woods на окраине города музыка исчезает, и остаётся только ветер — и тут одиночество ощущается особенно остро.
Музыка одиночества: когда саундтрек говорит громче слов
Zelda: Breath of the Wild
В огромном открытом мире музыка звучит редко и фрагментарно. Фортепиано, флейта, скрипка — инструменты с «одиноким» тембром. Их звучание подчёркивает масштаб и заброшенность мира, а редкие мелодии делают тишину ещё более выразительной.
Hollow Knight
Саундтрек игры эволюционирует вместе с путешествием героя. Чем дальше вглубь, тем музыка становится проще и мрачнее, инструменты исчезают, остаётся только низкий гул — и это идеальное звуковое воплощение одиночества и безысходности.
Undertale
В локации Водопад играет минималистичный трек Quiet Water: всего два инструмента, минимум обертонов, приглушённое звучание. Такая музыка сразу погружает в атмосферу тишины и интроспекции.
Почему это работает?
Звук напрямую связан с нашими эмоциями и воспоминаниями. Один и тот же тембр может вызывать у разных людей разные чувства, но общие приёмы работают на большинство. Саунд-дизайнеры виртуозно используют тембр, чтобы не просто сопровождать картинку, а создавать настроение, которое останется с игроком надолго.
Вывод
Одиночество в играх — это не только сюжет и визуал. Это ещё и звук: шаги, эхо, ветер, редкие аккорды на пианино. Именно благодаря саунд-дизайну мы по-настоящему чувствуем себя одинокими героями в огромном виртуальном мире. В следующий раз, когда окажетесь на пустынной локации — просто прислушайтесь.
Довольно старая подборка, но люблю коллекционировать такие штуки 🥰
Кстати, про работу косплей-фотографом я пишу у себя в тг-канале
Игры с открытым миром — популярнейший жанр. Фанаты обожают, насколько впечатляющими могут быть некоторые песочницы, побуждая исследовать каждый уголок мира и открывать все его тайны. И лучшие из них — те, что мотивируют вернуться для второго забега. Порой некоторые игры действительно ощущаются гораздо круче именно при повторном прохождении, и на то есть свои причины. Мы собрали несколько таких примеров, но будьте остороны: в описаниях могут быть сюжетные спойлеры, хоть мы и постарались их минимизировать!
Arkham Knight — одна из лучших супергеройских игр, несмотря на то, что Бэтмобиль и отдельные сюжетные повороты вызвали (и что уж там, до сих пор вызывают) споры среди фанатов. Однако режим «Новая игра+» здесь действительно преображает геймплей, значительно повышая сложность. Как и в прошлых играх серии Arkham, при НГ+ визуальные индикаторы контратак исчезают, и игрокам приходится внимательнее считывать движения врагов. Появляется дополнительный скример, чтобы держать в напряжении, возможность провести серию «Устрашений» теряется, если Бэтмена замечают, а боевые испытания становятся ОЧЕНЬ хардкорными.
У Starfield хватает косяков, но нельзя отрицать, что режим «Новая игра+» привносит в нее прикольные новшества. По сюжетным причинам каждое новое прохождение происходит в альтернативной вселенной, и игроки могут быстро пробежать основной квест и обнаружить уникальные метаморфозы: от появления протагониста из прошлой жизни в качестве нового Звездного Рожденного до превращения членов команды в горшечные растения. Такие сюрпризы делают повторное прохождение Starfield порой даже увлекательнее первого межгалактического приключения.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
В Cyberpunk 2077 масса механик, на освоение которых уходят часы. Часто к тому моменту, когда игрок наконец разбирается в боевой системе, он уже вложился в билд, который ему не особо по душе, и повторное прохождение решает эту проблему. Особенно это актуально для тех, кто играл до масштабного обновления 2.0, которое переработало полицию, древа навыков и импланты. Игра ощущается совершенно иначе, более сбалансированно, и боевка может раскрыться с лучшей стороны.
Fallout: New Vegas — одна из величайших RPG всех времен, глубина ролевой системы которой до сих пор поражает. Приключения Курьера на пути в Нью-Вегас — незабываемый опыт, особенно для тех, кто уже знаком с игрой. Режим «Выживание» может сделать второе путешествие еще интереснее, позволяя создать совершенно другого персонажа. А многочисленные моды – отличный способ освежить игру ровно настолько, чтобы повторное прохождение стало даже увлекательнее первого. Это лишь подчеркивает, насколько невероятна New Vegas.
Даже на обычной сложности Breath of the Wild может быть довольно суровой на ранних этапах. Игра поощряет делать Линка сильнее, чтобы он мог справляться с большинством угроз. Для второго прохождения стоит попробовать «Режим Мастера», который освежает игру повышенной сложностью: появляются новые, золотые варианты врагов, а на парящих платформах, удерживаемых Небесными Октороками, можно найти ценные сундуки. Это лишь малая часть изменений, которые вносит «Режим Мастера», чтобы сделать возвращение в Хайрул еще более захватывающим.
А какие игры для вас раскрылись по-новому при повторном прохождении? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686