Я тоже своего рода дирижёр
игра называется Maestro VR
игра называется Maestro VR
Само по себе создание аватара смартфоном не ново, но в Meta* подчёркивают качество получаемого результата.
Meta* выпустила обновление Codec Avatars с реалистичными анимированными лицами. И если раньше для процесса сканирвоания требовалась специальная сложная аппаратура со 171 камерой высокого разрешения, то сейчас потребуется только смартфон.
Специальная сложная аппаратура со 171 камерой высокого разрешения
Сначала достаточно повернуть смартфон вокруг своего лица с нейтральным выражением. Затем процедура повторяется, но теперь уже не с нейтральным выражением лица, а повторяя 65 заготовленных на экране выражений.
Разработчики утверждают, что процесс сканирования занимает в среднем 3,5 минуты, хотя по факту создание аватара по хорошему занимает шесть часов на машине с четырьмя высокопроизводительными графическими процессорами. Видимо в случае развёртывания продукта за это будут отвечать облачные серверы.
Телекоммуникация с фотореалистичными аватарами в виртуальной или дополненной реальности - перспективный путь для достижения аутентичного общения лицом к лицу в 3D на удаленных физических расстояниях. Например, блогер Лекс Фридман взял интервью у главы Meta, которое полностью прошло в метавселенной. Для этого собеседники использовали VR-гарнитуры Meta Quest Pro.
Сам Фридман после интервью признался, что его впечатлила реалистичность 3D-модели Марка Цукерберга. Ему показалось, что они с главой Meta* находятся в одной комнате. Отдельно он отметил, что аватар владельца Meta* не просто был похож на него, а представлял идеальную копию с той же мимикой и особенностями лица.
Meta* (признана экстремистской на территории РФ)
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса
CONVRGENCE — одиночный VR-шутер с элементами выживания и хоррора. Игрокам предстоит исследовать Чернокаменскую зону отчуждения вместе с верным псом: сражаться с бандитами, охотиться за таинственными артефактами и отбиваться от опасных монстров в ночное время. Разработчик вдохновляется хардкорным шутером Escape from Tarkov, а на общую атмосферу повлияла повесть братьев Стругацких «Пикник на обочине».
Автор игры опубликовал первый геймплейный трейлер постапокалиптического шутера. На видео продемонстрирован процесс подготовки к вылазке в аномальную зону: чистка оружия, сбор рюкзака и взаимодействие с верным псом.
Игра находится в активной разработке. Шутер выйдет в раннем доступе в 2024-м году с официальной русской озвучкой от некоммерческого объединения R.G. MVO.
Поддержать автора можно добавив игру в список желаемого Steam:
https://store.steampowered.com/app/2609610/CONVRGENCE/
Привет, Пикабу! Пришел поделиться трейлером к игрофильму по Alyx, к которому не так давно вышла шикарная озвучка от GamesVoice. Почему-то именно после этого мне захотелось создать канал по игрофильмам в VR, суть которого в том чтобы не просто пройти игру, а именно "отыграть" персонажа, при этом стараясь сделать просмотр комфортным для зрителя - не мотать головой, не заниматься лишней фигней и вырезать лишнее. PS: я не умею в теги, подскажите если неправильно проставил.
Новая часть серии, вышедшая 16 ноября этого года переносит нас в виртуальную реальность, позволяя играть от первого лица. Сам проект доступен эксклюзивно для платформ Meta Quest 2, 3 и Pro. На этот раз под управление игрокам доступны 3 главных героя из прошлых игр: Эцио (AC 2), Кассандра (AC Odissey) и Коннор (AC 3). А Ubisoft постарались адаптировать большинство механик известной серии под VR, что получилось довольно неплохо. Но обо всем по порядку.
Действуя от лица элитного хакера Братства, нам предстоит проникнуть в Абстерго и помешать им найти мощные артефакты Ису, с которыми в свое время неосознанно столкнулись вернувшиеся главные герои.
Как и в предыдущих частях Assassin’s Creed, мы переносимся в воспоминания убийц при помощи Анимуса, который связывает настоящее и прошлое. Не будем спойлерить, но в конце нас ожидает очень достойный финал в смешанной реальности, пусть и сама история в общем довольно посредственная. Сюжетной кампании хватит примерно на 20 часов игры.
К сожалению, огромного открытого мира игра не предоставляет, на данный момент VR-платформы на это неспособны. Однако нас ожидают открытые локации с практически полной свободой действий.
Относительно других VR-проектов паркур в AC Nexus реализован великолепно. Ubisoft реализовали прыжки по балкам и выступам, акробатику с раскачкой на перекладинах. Все это время мы видим не только наши руки, но и остальное тело, чего в большинстве VR-игр нет — это действительно сложно реализовать.
Благодаря отличному дизайну уровней с большим количеством интерактивности все условия кажутся идеальными для паркура. Однако захват выступов не всегда реагирует так, как должен, что изредка приводит к неприятным падениям. Но настройка стабилизации рук поможет исправить и это.
Они также не лишены дополнений. Нередко разработчики наполняют свои миры множеством второстепенного контента, что в конечном результате оказывается ненужным и довольно скучным. Nexus же предлагает много развлечений, не забивая карту бездумно: например, побочные испытания с паркуром, поиск различных предметов, тиры, точки синхронизации. Причем интерактивности, знакомые нам по прошлым частям серии, в VR выглядит совершенно иначе — все это добавляет игре реиграбельности.
Зачастую миссии включают себя зоны со скоплением противников. Проникнуть незамеченным помогает стелс.
Имеет три уровня сложности, которые регулируют степень бдительности охранников, дальность дистанции обнаружения и скорость реагирования.
Взаимодействие с миром от первого лица, особенно в VR — это абсолютно новый опыт для поклонников серии. И разработчики это прекрасно понимали, добавив в локации возможности для скрытного прохождения: проходы и щели, толпы, физические объекты для отвлечения внимания, ловушки в лице камней, падающих на врагов. Выглядит и ощущается стелс эффектно.
В Nexus призывают пользоваться этой механикой, поскольку любые враги, обнаружившие трупы, вызовут подкрепление. А справиться с толпой солдат будет гораздо сложнее, чем при игре в другие части на ПК или консолях.
Однако реалистичность стелса немного хромает даже на высоком уровне сложности. Что в особенности актуально для миссий по слежке, которые требуют осторожно преследовать цель, не вызывая подозрений. Когда вас заметили, можно быстро спрятаться за укрытием или слиться с толпой, но в подобных миссиях хочется более правдоподобной реакции от NPC.
Скрытные убийства выполнены на отличном уровне. Nexus хорошо адаптирует привычные приемы Assassin’s Creed. Приятно удивляют убийства при помощи скрытого клинка, которые выполняются интуитивно — как и ликвидация при прыжке с возвышенности. Мы много раз видели этот сценарий в играх серии, но когда действие происходит в VR, опыт отличается.
Открытые бои построены на парировании и уклонении. Они объективно медленные и довольно простые: реализованы, скорее, как в первых частях AC. Но нам кажется, что такая боевка — один из самых неплохих вариантов для игроков в VR просто потому, что она удобная. Хоть и устаревшая, а в некоторых моментах багованная.
Они, конечно, присутствуют — хоть и, скорее всего, будут исправлены. Самый неприятный, который нам встречался, — это когда мы убивали врага, чтобы забрать у него ключ, последний было невозможно подобрать. Вместо загрузки предыдущего сохранения получилось взломать замок, однако осадок остался.
Музыка превосходна, как всегда и бывает в серии Assassin’s Creed. Для каждого персонажа и локации есть своя музыкальная тема. А основная композиция кажется свежей, но все еще знакомой.
Графика не выдающаяся, но и неплохая. Модели персонажей находятся где-то на уровне PS3. Однако локации выглядят потрясающе и способствуют важнейшему ощущению погружения.
Сейчас огромное количество игр выходит на VR-устройства — и даже начинают просыпаться AAA-студии. Assassin’s Creed Nexus выглядит как лучшее из всего, что было до этого, по крайней мере из крупных проектов. Она успешно переносит стили движения и боя ассассинов в пространство виртуальной реальности.
Очевидно, в игре есть проблемы. Несмотря на то, что боевка очевидно удобная, она крайне медленная, что обусловлено ограничением мобильного железа самого Quest. Потому что физика в игре есть, но используется не везде. Например, во время скрытых атак и толчков она хорошо видна, но практически отсутствует во время взаимодействия с мечами.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Всем привет!
Я начинаю цикл небольших фильмов о дикой природе в VR 360. Фильмы в 4К качестве и на русском языке. Это первый в России проект подобного рода! Съемка, постобработка и озвучка сделаны мной.
Представляю вашему вниманию первую серию, она посвящена сибирским бурундукам.
Взываю к Силе Пикабу!!! Мне, как автору этого проекта, хочется чтобы мои фильмы получили максимальный охват зрительской аудитории. Если кому не трудно, поделитесь, пожалуйста, ссылкой на фильм среди друзей и знакомых.
Практически готовы еще 2 серии про другие виды животных - осталось доснять финальные эпизоды. Но для этого придется дождаться хорошего снега в Москве.
Приятного просмотра!!!!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.