Ребят, вопрос таков, может есть такая возможность прошить xbox 360s trinity, без чипов/rgh?
Живу в таком городе где нет таких специалистов. Сам не хочу прошивать с помощью чипов, боюсь накосячить. Привод у меня прошит, но я хочу freeboot
Живу в таком городе где нет таких специалистов. Сам не хочу прошивать с помощью чипов, боюсь накосячить. Привод у меня прошит, но я хочу freeboot
Компания Microsoft объявила, что 29 июля 2024 года легендарная приставка Xbox 360 будет отключена от цифрового магазина с играми. Таким образом, пользователи не смогут приобретать нужный им контент. Также будут отключены приложения Microsoft Movies and TV app.
В компании отметили, что уже купленные игроками игры и дополнения останутся у пользователей навсегда. Также будут доступны сетевые режимы в имеющихся проектах, их отключат при необходимости, если количество пользователей консоли упадёт до нерентабельного минимума.
Тут ничего особо интересного нет, за исключением большого количества тематических изданий, например, как:
1.Microsoft Xbox 50 Cent BulletProof
Да, консоль в дизайне игры про 50 Cent с подписью 50 Cent.
1.Microsoft Xbox 360 Star Wars
Консоль в дизайне R2-D2 и C3-PO. Звуковое сопровождение, это главное отличие консоли, она полностью повторяет звуки R2-D2.
1.Xbox One I made this
Такую консоль выдавали как подарок лицам, ответственным за запуск консоли в 2013 году, что с одной стороны похвала, но с другой, вспоминая не самый лучший запуск консоли, звучит как укоризненное напоминание.
2.Xbox One S Vampyr
Все верно, коробка в коробке! Бадум-тссс
3. Xbox One S 15th Anniversary Gears of War 4
Реальная махина, такой и убить можно, таких всего 15 штук, одну такую разыгрывали в Twitter.
4.Xbox One X Sekiro Die Twice
Да, меч входит в комплект, но в целях предотвращения сэппуку, меч сделали пластиковым, но вспоминая упорство игроков Souls-like игр, решили сделать меч не съемным, и вся конструкция представляет собой пластиковый монолит.
1.Xbox Series X Thor: Love and Thunder
Как оказалось, под дизайн коробки можно много чего придумать.
Самый просто вариант, приделать ручку, перекрасить и назвать Мъелниром!
2.Xbox Series X Far Cry 6
Если в игре делают оружие из говна и палок, то что нам мешает украсить корпус говном и палками? Именно так по моему мнению и работали дизайнеры. Но в любом случае, консоль выглядит невероятно качественно и детализировано.
С этим изданием связана одна интересная деталь, один из победителей конкурса ретвитов, не связался с компанией, а XBOX так и не смогла найти победителя.
3. Xbox Series S Sonic 2
Да, меховые контроллеры. Как их чистить в случае загрязнения? Понятие не имею, но выглядит крайне оригинально, да и дизайн у самой консоли интересен.
Brothers: A Tale of Two Sons - хорошая сказка, которая хотела в кооп, но что-то пошло не по плану.
Я не знаю планировался ли кооператив для этой игры или нет, но с уверенностью могу сказать, что это тот случай, когда игра выиграла и в кооперативной составляющей, так как она выходила на Switch, и там, скорее всего, ввиду особенность портативной консоли от Нинтендо можно было поиграть двум игрокам за двух братьев. На всех остальных платформах ее лучше оценивать как головоломку, способную запутать практически на протяжении всей игры. Все потому, что на остальных платформах: Xbox 360, Windows, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, iOS и Android управлять нам придется двумя персонажами одновременно на одном устройстве. Я играл на ПК, с геймпадом от иксбокса, по этому и опишу свой игровой опыт.
Управление нам говорит "привыкай ко мне" с самого начала игры, по сюжету которой, у наших героев заболел отец и наша задача, взявшись за ручки телеги с двух сторон нажав левый и правый бампер, на PlayStation это R1 и L1, и управляя стиками повезти отца к лекарю. Вроде бы ничего сложного, да? Так и я думал. "Сейчас возьмусь и поеду." Не тут то было. В игре как и в реальности управлять надо двумя персонажами по разному. К примеру поворачивая тележку на повороте, надо поворачивать одного брата влево, а другого вправо. Мне было сложно освоиться за всю игру к этому управлению, но игра на столько короткая, что не дает нам привыкнуть к ее управлению, оставляя после себя опыт, чего-то особенного и неоднозначного. С одной стороны, не удобно, с другой интересно, и понимаешь, что будь она подольше, то привык бы.
Еще одна особенность игры, что младший брат получивший травму в детстве, чуть не утонув, о чем нам сообщают в самом начале не умеет плавать и ему помогает брат который умеет плавать и должен перевезти его через реку. При плавании старшим братом игрок задействует правый стик и правый триггер, или же кнопку R2, а младший должен держаться за его плечи (зажав левый бампер или L1) переезжая на нем. Игрок должен зажать , и с этим триггером будет связан один спойлер, в управлении и сюжете, о котором я вам не сообщу, мало ли кого-то заинтересует пост.
Теперь немного о сюжете.
Игра жуткая, но не страшная. Что-то вроде сказок братьев Гримм оригинала, но менее кровожадная..два брата отправляются за лекаством больному отцу.
В путешествии за лекарством мы встретим влюбленных огров, или троллей, ли, побываем в лесах полных волков, полетаем на аэроплане, над ущельем и много чего еще. Игра не дает соскучиться особенно под конец.
Плюсы:
- Интересное управление на PC, Xbox, PS и возможно телефонах.
- Для Nintendo Switch заявлен "многопользовательский" режим игры.
- Игра короткая, не дает привыкнуть до конца игры к управлению, оставляя впечатления чего-то интересного и особенного.
Минусы:
- К управлению сложно привыкнуть полностью
- Отсутствие многопользовательского режима на других платформах, кроме Nintendo Switch
- Отсутствие возможности управлять на клавиатуре.
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова приветствовать вас у коллекционного поста.
Дабы не откладывать в долгий ящик историю с польскими вестернами я решил сегодня рассказать о Call of Juarez: Bound in Blood.
Во вторую часть польских приключений на Диком Западе я поиграл намного раньше, чем в первую. Сделал я это непреднамеренно, просто первая часть уехала в долгий ящик, до момента приобретения диска для Xbox 360, а вторая была куплена на релизе и пройдена на PC.[
Мое прохождение «задом наперед» пошло на пользу общему восприятию истории, поскольку Call of Juarez: Bound in Blood это не что иное, как приквел оригинальной игры.
Сюжет повествует о семейке Макколл, а если быть точными, то о трех братьях: старшем, среднем и младшем.
На обложке игры нас встречают два суровых товарища. Знакомьтесь, Рэй и Томас Макколлы, главные герои, с которыми вам и предстоит пройти огонь, воду и медные трубы. Начинают свой путь в траншеях Гражданской войны, и заканчивают его на отшибе цивилизованного мира посреди пустыни.По уже сложившейся традиции поиграть дают за обоих братьев, однако в отличии от оригинальной Call of Juarez игроку предоставляют возможность выбора, в шкуре какого из персонажей пойти на очередное задание. Геймплейные механики и продиктованные ими стили игры за каждого из персонажей отличаются.
Так старший из братьев Рэй предпочитает контактный бой, используя дробовики, револьверы и технику стрельбы по-македонски. Металлическая кираса добавляет герою брони, отчего тот медленнее передвигается по полю боя, на зато способен выйти живым из самых, казалось бы, безнадежных ситуаций. И да, это тот самый пастор Рэй из первой части, возомнивший себя божьей дланью всея фронтира. Из дополнительных особенностей, умело пользуется взрывчаткой, является квалифицированным оператором пулемета Гатлинга.
Средний брат Томас предпочитает держаться от врагов на более безопасном расстоянии, в связи с чем в совершенстве освоил владение винтовками и ружьями, бьет из лука белке в глаз, а также недурно владеет метательными ножами. В отличие от старшего брата богатырским здоровьем похвастаться не может, да и «бронежилет» ему не выдали. Зато врожденное проворство позволяет ему бесшумно устранять противников, а наличие лассо в арсенале помогает занимать выгодные позиции и появляться на самых неожиданных для противника позициях.
Разработчики из Techland постарались сделать Call of Juarez: Bound in Blood лучше, больше, быстрее. И у них это действительно получилось. Было принято решение отойти от концепции псевдо-открытых локаций, заменив их на полностью линейные уровни с несущественной вариативностью прохождения, зависящей от выбранного персонажа. Игра существенно прибавила в динамике, теперь каждый уровень преимущественно представлял из себя нескончаемую череду перестрелок, сопровождающихся насыщенными звуковыми и визуальными эффектами. Картинка существенно шагнула вперед по сравнению с первой частью. Стрелять теперь стало еще удобнее, а переработанная механика использования оружия добавила очков атмосферности. Стволы в арсенале все как на подбор громко стреляют, искрят, выбрасывают клубы дыма, в общем то что нужно для настоящего вестерна.
В начале уровня появилась возможность приобрести оружие и боеприпасы. Не прям чтобы очень уж необходимый элемент, без которого невозможно было бы обойтись, но вот незадача: оружие со временем износится и даже ломается, теряя свои технические характеристики. Поэтому менять арсенал время от времени все же придется.
Дуэли никуда не делись и по-прежнему выступают в качестве битв с местными боссами.
Для каждого из братьев разработчики добавили особый режим концентрации, позволяющий эффективно уничтожать большие скопления противников прицельными выстрелами. Миссии по примеру первой части разнообразны, а благодаря выросшему темпу геймплея проходится вестерн на одном дыхании.
Сюжет вертится вокруг семейной драмы Макколлов, истории непростых взаимоотношений между тремя братьями: импульсивного сорви-головы и авантюриста Рэя, хладнокровного «самого себе на уме» Томаса и богобоязненного моралиста Уильяма, пытающегося вернуть заблудших старших братьев на путь истинный. В комплекте идут кровожадные мексиканские бандиты, злой армейский генерал и любовный треугольник.
Игра вышла в 2009 году, когда баллом правила серия Call of Duty: Modern Warfare, и, очевидно, поляки равнялись именно на нее, когда взялись за продолжение своего детища. Не все получилось так, как хотелось, но Call of Juarez: Bound in Blood стала тем проектом, который раз и на всегда развеял застоявшийся стереотип о том, что «польский шутер» - это плохой шутер.
Techland удалось создать высококачественный продукт, который удачно развивал идеи своего предшественника и сумел занять достойное место в видеигровой истории.
Очень жаль, что вышедшая следом Call of Juarez: The Cartel оказалась не так хороша (судя по отзывам, я еще не успел поиграть в нее и подыскиваю экземпляр в коллекцию), а Gunslinger (в которую я тоже не играл) выходила только в цифровом виде.
Какие впечатления остались у вас от прохождения игры? Играли ли в другие части Call of Juarez? Есть ли у вас любимая часть в серии? Обо всем этом можем поболтать в комментариях.
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Еще впервые наткнулись на коллекционный пост, то можно найти больше в моем профиле. Буду очень рад, если заглянете.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова встретиться с вами у коллекционного поста.
Сегодня нашим гостем станет представитель не самого популярного жанра в игровой индустрии - вестерн Call of Juarez.
Я являюсь поклонником жанра с самого детства. От фильмов с Гойко Митичем, классических американских вестернов во главе с "Великолепной восьмеркой", трилогии спагетти-вестернов о приключениях Хорошего, Плохого и Злого, легендарного "Непрощенного" с Клинтом Иствудом до "Поезда на Юму" с Кроу и Бэйлом, неожиданного Фассбендера в "Строго на запад", двух потрясающих режиссерских работ Тарантино и "Железной хватки" братьев Коэнов - каждая из художественных картин о приключениях отважных авантюристов по-своему покоряет.
Если вы вдруг любите читать, то "Пограничная трилогия" и "Закатный багрянец на западе" Кормака Маккарти позволят вам окунуться в жестокие реалии эпохи Дикого Запада.
Честно говоря, вестерн - это очень удобный жанр для художественного приключенческого произведения. Благоприятный антураж фронтира, разборки крутых вооруженных до зубов мужиков, погони, перестрелки верхом, кулачные бои в салуне, реки выпивки, ограбления, индейцы, охота за головами. Вообще трудно при наличии такого "джентельменского" набора что-то испортить. Стоит добавить на эту благоприятную почву классический сюжет о дружбе, предательстве, погоне за сокровищами или мести, как замечательное приключение появится само собой.
Глупо было ожидать, что игровая индустрия станет обходить такой благодатный сеттинг стороной. И вот студия Techland в 2006 году решила, что американские, итальянские и даже немецкие вестерны мир уже видел, настал черед польского.
Впервые об оригинальной Call of Juarez я узнал из телепередачи, посвященной видеоиграм, на канале МузТВ (кажется она называлась FAQ). В ней закадровый голос на фоне геймплейной нарезки нахваливал игру за отличный сюжет, хорошую графику и увлекательный игровой процесс. Проверить достоверность озвученного мнения мне довелось спустя много лет и не на PC, где изначально выходил проект, а на Xbox 360, порт для которого вышел в 2007 году.
Диск с игрой достался мне во время очередной вылазки на местный радиорынок.
Не теряя времени понапрасну, в первые же представившиеся выходные я смахнул пыль со своего верного Xbox 360 и запоем на два дня погрузился в захватывающее приключение.
Я запустил игру в 2020 году, спустя почти 13 после выхода, и по прошествию примерно часа знакомства понял, что это любовь с первого взгляда. Все, что успел давным-давно наговорить диктор на телеканале, оказалось сущей правдой (бывает же такое).
Сюжет рассказывает нам историю двух персонажей: молодого парня по имени Билли и местного священника Рэя. Миссии за персонажей чередуются, поэтому вдоволь поиграть дадут за обоих, благо сюжетные линии героев тесно переплетены. Не хочу портить вам удовольствие, если вдруг еще не проходили и вдруг надумаете.
Если в двух словах, то парнишка очень крепко насолил серьезным людям, в том числе и настоятелю местного прихода - он же по совместительству второй главный герой. И теперь Билли вынужден срываться от недоброжелателей, чтобы спасти свою шкуру, попутно пытаясь найти легендарное сокровище ацтеков.
Пастор Рэй, в свою очередь, идет по следам новоиспеченного молодого преступника, чтобы совершить возмездие, попутно отправляя на тот свет всех, кто пытается помешать исполнению воли Божьей.
Прохождение за каждого из персонажей балует игрока абсолютно разным набором геймплейных фишек. Так например Билли более мобильный, ловко владеет хлыстом, с помощью которого способен преодолевать преграды, метко стреляет из лука и вообще предпочитает лишний раз не ввязываться в открытое противостояние с противником.
Пастор Рэй напротив, обладает более внушительным запасом здоровья и брони, нетороплив, мастерски владеет всеми видами огнестрельного оружия, умеет стрелять по-македонски, сыплет в противников проклятиями, попутно раздавая свинцовой божьей благодати и отпуская грехи заблудшим душам.
Перестрелки очень динамичны, задания разнообразны по меркам 2007 года, в некоторых локациях поляки даже пробуют в "открытый" мир с элементами исследования. Любо дорого смотреть, как эти невинные попытки в масштабность впоследствии привели Techland к Dying Light.
Визуальная составляющая игры выполнена на уровне и смотрится достойно даже в 2022 году. Каждое оружие в руках персонажей ощущается по-своему, конечно не уровень проектов от Bungie, но слушайте... это польский шутер про ковбоев эпохи нулевых.
Не забыли разработчики, конечно же, и про классические дуэльные перестрелки, которые выполнены в виде мини игр и представляют собой схватки с боссами.
Управление для консоли адаптировано здорово, управлять персонажами приятно, хотя некоторая "деревянность" ощущается, но все же нужно делать поправку на то, что игра уже немолода - стандарты в индустрии за прошедшие годы изменились.
Call of Juarez оказалась для меня настоящим подарком. Польским разработчикам удалось поставить вестерн на шутерные рельсы, реализовав ряд удачных механик. Нельзя сказать, что до Techland никто не пробовал в видеоигровые адаптации историй про ковбоев: хорошая Gun от Activision и чуть более слабая Red Dead Revolver от Rockstar уже были. Но уж очень удачное сочетание из ингредиентов удалось полякам в случае с Call of Juarez. Именно этот проект позволил Techland взять курс на высшую лигу в индустрии и показать, что жанр, который отгремел во второй половине двадцатого века и был успешно забыт киноиндустрией, может замечательно себя чувствовать и завоевывать новых поклонников среди аудитории любителей видеоигровых развлечений.
Проходили или хотя бы знакомились с проектом? Какие впечатления остались? Любите ли вы вестерны так, как люблю их я? Оставляйте свои комментарии.
Если все-таки до сих пор не играли в Call of Juarez, то я очень рекомендую. Игра на удивление удачно состарилась и даже сегодня способна подарить замечательные эмоции.
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
У коллекционного поста – God of War (PS4)
У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)
У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)
У коллекционного поста - Forza Horizon (Xbox 360)
У коллекционного поста - Until Dawn (PS4)
У коллекционного поста - Aliens vs. Predator 2010 (Special #1)
У коллекционного поста - Ratchet & Clank 2016 (PS4)
У коллекционного поста - Dungeon Siege: Throne of Agony (PSP)