Привет привет! Новости DailyQuest в эфире
Презентация геймплея Mario Kart World
Агуша-Forza получается. Без негатива)
Nintendo провела 15-минутную презентацию Mario Kart World Direct, раскрыв детали новой игры. Главной особенностью стал открытый мир, объединяющий множество трасс, где можно свободно исследовать локации между гонками. Основных режима два: Grand Prix с кубками из четырёх связанных трасс и Knockout Tour — масштабная гонка между двумя точками карты. Дополнительные режимы включают Time Trials с онлайн-соревнованиями против «призраков» других игроков и VS Race с гибкой настройкой правил.
Теперь джой-кон можно использовать как руль в горизонтальном положении, а функция помощи в управлении предотвращает съезд с трассы. Локации наполнены деталями и препятствиями, а в онлайн-заездах могут участвовать до 24 игроков. Локально на одном Switch 2 играют до четырёх человек, а при подключении второй консоли — до восьми.
Персонажи и транспорт имеют уникальные характеристики, а разнообразные предметы и косметика добавляют глубины. Например, на заправке Йоши можно купить блюда, ускоряющие гонщика или открывающие новые наряды. Также появились способности вроде заряженного прыжка и отмотки времени, действующей только на самого игрока.
Mario Kart World выйдет 5 июня эксклюзивно для Switch 2. Цифровая версия стоит $80, а физическая — $90.
Nintendo убирает упоминание о VRR
Сайт в США внезапно убрал VRR из списка функций — зато 120 fps и HDR всё ещё на месте.
Nintendo тихо и без лишнего шума убрала упоминание о поддержке VRR с официальных сайтов Switch 2 в некоторых странах. Это заметил аналитик Digital Foundry Оливер Макинзи, отметив, что на обновлённой версии американского сайта после последнего Direct больше нет слов о VRR.
Теперь там говорится только: «Наслаждайтесь разрешением до 4K при подключении Nintendo Switch 2 к совместимому телевизору через док-станцию. Консоль также поддерживает HDR и частоту кадров до 120 fps».
Подчистили упоминания VRR не только в США — также обновлены сайты Канады и Японии. Пока что британская версия сайта ещё говорит о поддержке VRR, но, похоже, Nintendo просто не успела добраться до неё — зачистка идёт полным ходом.
Почему компания изменила спецификации — пока неясно. Макинзи предполагает, что VRR может просто не успеть к релизу и появится позже. Тем временем, в портативном режиме Switch 2, судя по всему, всё ещё будет поддерживать VRR благодаря технологии Nvidia G-Sync.
Коллаборация Diablo и Berserk
Хороший коллаб, атмосферный
Несколько недель назад Blizzard анонсировала планы по обновлению Diablo IV на текущий год, анонсировав коллаборацию с неизвестной франшизой в рамках восьмого сезона «Возвращение Белиала». Позже, благодаря тизеру, фанаты предположили, что партнёром станет культовая манга Berserk Кэнтаро Миуры. В ролике показали варвара в броне главного героя манги, Гатса, сражающегося монстрами на фоне кровавого затмения и использующего его легендарный меч «Убийцу Драконов». Хотя напрямую Diablo IV в тизере не упоминалась, СМИ допускают, что аналогичный коллаб может появиться и в Diablo Immortal, но официального подтверждения этому нет.
Сезон стартует 29 апреля, а детали кроссовера пока не раскрыты. Помимо коллаборации, обновление принесёт перебалансировку сложности, переработанный боевой пропуск, новых боссов, обновлённую систему логова, дополнительные квесты, умения, реликвии и улучшения качества жизни. Разработчики также обещают расширить механики геймплея и добавить контент, который сделает прохождение ещё разнообразнее.
Larian запрещает новые расы в модах для консолной версии Baldur’s Gate 3
Кобольды, гоблины и другие экзотические герои остаются только на ПК — консоли оказались технически «не готовы».
Larian Studios обновила гайды по моддингу для Baldur’s Gate 3, и новости не обрадуют игроков на консолях: моды, добавляющие новые играбельные расы, не попадут на Xbox и PlayStation.
Хотя в прошлом году владельцы консолей наконец получили доступ к модам, теперь список возможных модификаций стал жёстче. Всё, что добавляет новые расы официально запрещено для кросс-платформенной поддержки.
На форумах Larian объяснили: консоли якобы не соответствуют «техническим требованиям» для добавления новых рас. Что именно мешает — не уточняется. Это решение означает, что только моды, не ломающие внутреннюю архитектуру игры, смогут пройти проверку и попасть на консоли. А каждый мод для консолей, напомним, проверяется вручную командой Larian, чтобы избежать багов и конфликтов.
Второе DLC для The Division 2 покажут 23 апреля
Ubisoft скоро покажет долгожданное сюжетное дополнение Battle for Brooklyn для Tom Clancy’s The Division 2. Разработчики объявили, что 23 апреля состоится презентационный стрим, где раскроют детали DLC — первого крупного расширения со времён Warlords of New York. Изначально релиз планировался на 2024 год в рамках пятилетней поддержки игры, но его перенесли на 2025-й, чтобы сосредоточиться на улучшении общего качества. В качестве компенсации игра получала регулярные патчи и ивенты, например, февральскую цепочку заданий «Valentine’s Projects Chain».
Тизер дополнения намекнул на возвращение в Нью-Йорк, а точнее — в район Бруклина, знакомый по первой части серии. В ролике показали осеннюю атмосферу, новых противников и классические для франшизы перестрелки. Опираясь на прошлые релизы DLC от Ubisoft и внутриигровые подсказки, сообщества в соцсетях предполагают, что «Битва за Бруклин» выйдет между 27 мая и 10 июня, но точную дату объявят только на презентации.
Assassin’s Creed: Odyssey и Origins поставили новый рекорд рекорд
Интерес к серии не угасает.
Ubisoft сообщила, что Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey преодолели рубеж в 40 миллионов игроков каждая. Это мощный результат, особенно с учётом того, что обе игры вышли ещё на прошлом поколении консолей — в 2017 и 2018 годах соответственно.
Origins, с его древнеегипетской атмосферой, и Odyssey, с колоритом Древней Греции, задали новый курс для всей серии. Обе игры получили высокие оценки на OpenCritic: 85 у Origins и 84 у Odyssey. И если кто-то хочет вернуться к ним сегодня — они имеют улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
World of Goo 2 выйдет на PlayStation 5
Игра больше для Switch подходит
Компании 2D BOY и Tomorrow Corporation объявили, что сиквел культовой головоломки World of Goo 2 выйдет на PlayStation 5 25 апреля. Хотя планировался только релиз в Steam. Приятный сюрприз. Ранее игра была доступна только в Epic Games Store. Проект сохраняет основную механику оригинала: игроки строят конструкции из живых «тягучек» Гуу, подчиняющихся законам физики, чтобы доставить их к всасывающей трубе. Во второй части механики расширили: добавили физику жидкостей, а также новые типы Гуу — взрывные, желейные, растущие и другие. Кампания включает более 60 уровней.
Игра уже получила русские субтитры и высокие оценки прессы. Будучи сиквелом, World of Goo 2 не повторит успех первой части как инди-сенсации, но остаётся яркой, разнообразной и очаровательной головоломкой, интересной как фанатам оригинала, так и новичкам. Радует, что спустя столько лет игра не только вышла, но и не растеряла былой задор.
Oblivion Remastered почти подтверждён
Похоже, Oblivion Remastered действительно существует и почти готов к запуску.
Слухи о ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion становятся всё менее слухами и всё больше — реальностью. На этот раз — благодаря находке на официальном сайте Bethesda, где пользователи обнаружили скрытые упоминания Oblivion Remastered и фразу «Buy Now».
Охота за утечками продолжается уже несколько недель: в сеть попали скриншоты, аккаунт поддержки Xbox намекнул на релиз, а несколько инсайдеров утверждают, что ремастер могут внезапно выпустить уже на следующей неделе — без предварительных анонсов.
Разработкой якобы занимается студия Virtuos, известная по портам и ремастерам.
Платная кастомизация в Marvel Rivals
А чего вы ожидали, это же NetEase
NetEase Games добавила в Marvel Rivals платную систему кастомизации костюмов. Теперь игроки могут менять цветовые схемы купленных скинов, но для этого требуется новая валюта Unstable Molecules, которую пока можно получить только обменом премиальной валюты Lattice. Один цветовой вариант стоит 600 Unstable Molecules (около $6), а доступно изменение только для четырёх скинов. Разработчики пообещали расширить выбор в будущем и добавить альтернативные способы получения валюты с третьего сезона.
Игроки раскритиковали систему: многие ожидали, что кастомизация будет бесплатной или доступной для фарма. Цену назвали завышенной, предлагая снизить её до 200–300 Lattice, а также выразили недовольство усложнением внутриигровой экономики.
Параллельно NetEase анонсировала обновления второго сезона, стартовавшего 11 апреля. В него вошли новый персонаж Эмма Фрост, карта Кракоа, переработанные командные способности, улучшение сетевой инфраструктуры и экспериментальный режим подгрузки шейдеров для ПК с 16 ГБ ОЗУ. В середине сезона добавится Альтрон.
Джордж Мартин: Игра Престолов – это мое проклятье!
Я не работаю в книжном и не кручу фильмы в своём кинотеатре. А вот роман — пишу, но иногда отвлекаюсь.
С момента выхода последнего романа «Песнь льда и пламени — Танец с драконами» — прошло 13 лет, а «Ветры зимы» так и не появились. Джордж Р.Р. Мартин продолжает работать над книгой, но признаёт: «Иногда пишу, а потом что-то отвлекает».
В интервью Time Мартин снова прокомментировал слухи, что его побочные проекты мешают работе над книгой. У него и книжный магазин Beastly Books, и собственный кинотеатр. Но, по его словам, это не причина задержки:
«Я не работаю в магазине. У меня есть театр, но я не киномеханик. Люди переоценивают, сколько времени я трачу на всё это».
В 2022 году Мартин говорил, что написал около 1200 страниц и закончил примерно три четверти книги. Но впереди всё ещё около 500 страниц, и это не считая редактуры. В конце прошлого года он признал: роман «на 13 лет опаздывает», и шутит, что фанаты уже пишут ему некрологи. «Может, они и правы. Не знаю. Но я пока жив! Вполне бодр!» — добавил он с иронией.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!