Теневая Лесная Поляна
Теневая Лесная Поляна
Откройте завесу тьмы над Теневой Лесной Поляной, погружаясь в загадочные истории, полные волшебства и мистики.
Теневая Лесная Поляна
Откройте завесу тьмы над Теневой Лесной Поляной, погружаясь в загадочные истории, полные волшебства и мистики.
Граф Дракула – не только вампирский лидер, но и вполне реальный человек со своей увлекательной историей.
О графе Дракуле и его мистической сущности знает любой. Однако известен граф только как вампир, но на самом деле он был реальным человеком. Когда-то всесильный правитель прославился кровожадными убийствами и безжалостностью.
ДЕТСТВО И ЮНОСТЬ
Существуют реальные личности, одно имя которых вселяет страх и мистический ужас. К таким персонажам можно отнести легендарного Ивана Грозного, биографы которого считают, что царь любил наблюдать за пытками своих пленников и узников. Известна и венгерская дворянка, красавица по фамилии Батори, которая стремилась сохранить молодость при помощи ванн из крови молодых женщин. Имя Влада Цепеша также не осталось обделенным вниманием. С легкой руки писателя Брэма Стокера валахийский господарь превратился в кровожадного монстра. История знает Влада как смелого правителя, а испуганные враги прозвали его сыном самого дьявола. Противники называли его «колосажателем» по излюбленному методу казни. Однако в родных краях Влада считали храбрым и отважным воеводой, защитником страны и ее жителей.
Биография Влада окружена тайнами. Исследователям не известна реальная дата появления на свет правителя, считается, что он мог родиться в промежутке между 1429 и 1436 годами.
Внешность у молодого Влада была отталкивающей, современники отмечали холодный пронзительный взгляд будущего правителя и широкие оттопыренные губы. Древние сказания гласят, что мальчик мог видеть своих собеседников насквозь и всегда знал, когда ему лгут. Отец старался воспитывать сына в строгости. В первую очередь мальчик научился обращаться с оружием, только после этого начал осваивать грамоту.
Детство мальчика прошло в маленьком городе под названием Сигишоара. Трансильвания относилась в то время к королевству Венгрии. До сих пор существует адрес, где проживала семья – улица Жестянщиков, 5. Там юный Дракула проживал вместе с венценосным отцом, а также взрослым братом.
Вскоре отец мальчика назначается валахийским правителем. Семья переезжает в трансильванскую столицу – Тырговиште. Государь правил обширными землями – его владения граничили с Турцией, поэтому страна часто страдала от нашествий турецких войск. Чтобы сохранить свою корону, да и жизнь, Дракул обязан был выплачивать дань султану. Плата осуществлялась серебром и деревом, к тому же господарю приходилось одаривать турецких чиновников.
В то время существовал обычай, согласно которому правители Валахии отправляли своих отпрысков мужского пола к туркам. Старший брат нашего героя по имени Раду, да и сам юный Цепеш обязаны были находиться в плену в течение 4 лет. Слухи гласят, что в Турции мальчики могли каждый день наблюдать за мучительными пытками, а старший брат даже подвергся насилию. Однако никаких доказательств таким теориям нет, неизвестно даже, были ли юные наследники престола добровольными заложниками.
По мнению исследователей, правитель был уверен, что в Османской империи никто не прикоснется к его сыновьям. Влад II часто наведывался в гости к турецкому султану. Братья могли лишь опасаться, что султан мог переменить к ним свое отношение. Правитель империи любил выпить и отличался вздорным нравом.
НА ПРЕСТОЛЕ
Зимой 1446 года произошел стремительный политический переворот. Венгры взяли власть и захватили отца. Мужчину казнили, а любимого брата похоронили живым. Эти события, быть может, и стали причиной кровожадности Влада III.
О событиях становится известно тогдашнему государю Османской империи. Султан начинает формировать войска. Началась битва, венгры были повержены, а правителем султан назначил Цепеша. Султан помог Владу и силой – направил ему в помощь многочисленные турецкие отряды. В 1448 году на валахийский престол восходит юный господарь.
Свое правление молодой человек начинает со сбора информации по убийству собственного отца. Юный правитель мечтал отомстить, эта идея и определила дальнейшие события.
Один из полководцев по имени Янош Хуньяди объявляет нового правителя вне закона, утверждая, что у Влада нет прав на престол. Янош собрал огромные войска, но Влад успел спрятаться в Молдавии. Потом беглый господарь укрывается в Трансильвании, откуда вскоре его прогнали сторонники неприятеля.
Через несколько лет свергнутый правитель снова въезжает на территорию Трансильвании. Он собирает многочисленную армию для борьбы за трон. Ему удалось победить всех врагов, и он вновь взошел на престол своего отца. Правил Цепеш в течение 6 лет.
НЕКОТОРЫЕ ИСТОЧНИКИ ГЛАСЯТ, ЧТО ВЛАД ЗА ВРЕМЯ СВОЕГО ПРАВЛЕНИЯ УБИЛ БОЛЕЕ 100 ТЫСЯЧ ЧЕЛОВЕК.
Но никаких существенных доказательств до нашего времени не дошло. Отметился Цепеш и укреплением религиозной политики. Он старался упрочить церковную власть, помогал священникам деньгами. Прославили его имя и военные походы по Трансильвании. Цепеш не стал отсылать дань своему недавнему другу, турецкому султану. Хотя правитель Османской империи в свое время спас Влада, последний не захотел становиться «рабом» и вечным должником султаната.
До нас дошли противоположные мнения относительно персоны Влада Цепеша. Кто-то описывал его как темноволосого красавца с пронзительным взглядом. Другие современники утверждали, что у господаря были выпученные глаза, да и в целом внешность его была отталкивающей. Но все исследовали согласны в одном: Дракул отличался жестокостью и без промедления убивал своих врагов.
Влада III не случайно называли «колосажателем», ведь это был его излюбленный метод казни. Современник той эпохи мог увидеть целые леса кольев, на которых возвышались трупы. Господарь предпочитал сажать врагов на закругленные с одной стороны колья. Концы палок пропитывались маслом и вгонялись в прямую кишку жертв. Человек умирал долгой и мучительной смертью. Именно поэтому в народных приданиях, а позже и в литературных произведениях Дракулу назовут вампиром. Нет никаких данных о том, любил ли Цепеш пить человеческую кровь, но наблюдать за мучениями своих врагов он обожал.
Турецкий султан, который приехал во владения Цепеша, издалека увидел тысячи трупов на длинных кольях. Султан и его армия пришли в ужас и сбежали. Владу крайне нравилась гнетущая могильная атмосфера, а зрелище, которое привело султана в ужас, у Цепеша вызывало только аппетит.
ЛИЧНАЯ ЖИЗНЬ
Личная жизнь правителя окутана тайнами: мало что известно о его возлюбленных. О любовницах, наложницах и женах Дракулы сочинено множество романов и рассказов, однако понять, что из всего этого правда уже нельзя. Говорят, что у Дракулы было две жены, одну из которых звали Елизавета, а вторую – Илона. У Влада было три сына.
СМЕРТЬ
Некоторые исследователи утверждают, что Влад III умер в 1476 году. Однако доподлинных источников практически не осталось. Скорее всего правитель Валахии стал жертвой своих же подданных, которых подкупили враги. Согласно другой теории, Влад был пронзен мечом во время очередной битвы с турецкой армией (его зарезали случайно, приняв за вражеского воина).
Кто-то утверждает, что сердце жестокого правителя просто перестало биться. Также прослеживается информация, что голова мятежного господаря в свое время стала излюбленным трофеем в доме турецкого правителя.
В ИСКУССТВЕ
Дракулой молодого Цепеша стал называть еще его отец. Влад II был одним из самых почитаемых участников Ордена Дракона. Полумифическая организация искореняла ересь и убивала язычников. В качестве отличительного знака орденцы носили при себе медальоны с орнаментами в виде мифических созданий. Также по приказу правителя Валахии создавались монеты, которые украшал рисунок в виде дракона. Цепеш – это прозвище, которым «наградили» Влада III его недруги. Это слово переводится как «кол» и указывает на любимую казнь мятежного господаря.
Через несколько столетий после своего рождения Цепеш станет излюбленным персонажем в литературе. Произойдет это с легкой руки Брэма Стокера, который напишет одноименный роман и сделает господаря кровожадным вампиром. Писатель работал над романом в течение долгих семи лет, изучая источники о жизни Влада.
После «Дракулы» начнется новая эпоха в кинематографе и литературе – о вампирах начнут снимать фильмы, писать остросюжетные романы. О кровопийце, которого можно отпугнуть при помощи чеснока, сегодня создано немало кинолент, однако первым считается легендарный фильм 1931 года. В ленте в кровопийцу перевоплотился неподражаемый Бела Лугоши, которого до сих пор считают «каноничным» вампиром.
Анимационный сериал созданный Нетфликсом на основе классической серии видеоигр Кастлвания. Эти игры я никогда не проходил, но меня привлекает готическое фэнтези, особенно если оно заправлено добротным экшеном. Я проникся этой атмосферой и эпичностью противостояний еще с просмотра фильма Ван Хельсинг /Van Helsing 2004 года. С тех ребенок во мне излишне идеализирует образы из того фильма и отчаянно ищет их в любых произведениях, где фигурируют вампиры и охотники на нечисть. И, конечно же, я не мог не наткнуться на Кастлванию. На мой взгляд, эта вселенная очень добротно эксплуатирует эти концепции. В первую очередь отмечу перезапуск игр Кастлвании — Castlevania: Lords of Shadow. Ну и, конечно же, я не мог не заинтересоваться анимационным сериалом по этой вселенной.
Первая серия создает сюжетную завязку на следующие два сезона. Мол, жил-был в огромном замке вампир Дракула. Жил в основном спокойно, тихо, людей сторонился, но для профилактики периодически насаживал их на колья. И в один прекрасный день, в его хоромы заявилась сильная, умная и независимая женщина, прослыхав про то, что замок Дракулы таит в себе невиданные научные знания и технологии. Несмотря на репутацию колосажателя, наличие клыков, да и вообще мутный видок, девушка предложила ему научить ее медицине, а она взамен научит того политкорректности и чекать свои привилегии, что бы он мог нормально контактировать с людьми. Прошло двадцать лет. Они поженились, родили сына, поселились поближе к людям. Но неотесанные мужики-сексисты из церкви не могли позволить женщине реализовывать себя как врача, и когда Дракула пошел гулять, они сожгли ее. Узнав об этом, муженек забыл все чему научился от сильной и независимой женщины, решив уничтожить человечество, что в принципе ожидаемо от белого цисгендерного мужчины. 🧛♂️
В следующих сериях нас знакомят с главными героями, на фоне разворачивающегося пи*деца, устраиваемого полчищами адских тварей, которых натравил на земли Валахии Дракула:
Тревор Бельмон, последний выживший из древнего благородного рода истребителей нечисти; 🦸
Сайфа Белнадес, волшебница из группы ученых-бомжей; 🧙
Алукард, полувампир, сынок Дракулы. 🦹
Эти ребята решили спасти мир и надавать люлей главному злодею.
Мотивация Дракулы уничтожить человечество, довольно ленивая, однако, худо-бедно, но сойдет. Встреча главных героев тоже натянутая, но, все же, есть какая никакая причинно-следственная связь в виде пророчества. Как вы понимаете, сюжет не тянется за наградами, но пока еще не совсем дно.
Сериал выделяется добротной анимацией и неплохим экшеном, без всяких прикрас — с кровищей и кишками. Ну и, можно сказать, что хорошо показана химия меж персонажами.
Первый сезон заинтересовал меня, и я стал ждать продолжение. Надеялся, что сериал станет достойной чернухой.
Сам по себе Кастлвания это небольшой проект. И я бы наверно не стал о нем писать, если бы регулярно не наталкивался на мнения людей, серьезно считающих этот сериал шедевром. А так получилось, что мне интересно рассуждать о противоречивых вещах. Куча хвалебных рецензий воспевающих оды гениальному разветвленному сюжету и интригам в стиле Игры престолов. На деле сценарий невероятно посредственен. В большей степени это касается второго сезона.🤨
Этот сезон состоял из восьми серий. И внезапно, этого оказалось слишком много, для той сюжетной арки, что нам показали. Суть вот в чем. Трио главных героев отправляются в старое поместье Бельмонов, которое хранит в себе множество знаний и артефактов. Там нашелся способ переместить к себе замок Дракулы. Потом они ворвались туда и дали пи*ды всем вампирам и Дракуле в частности. И усе… Мир спасен… Эту сюжетную линию они растянули на восемь двадцатиминутных серий, добавив параллельную линию про подданных Дракулы, заполненную их пустыми диалогами и попытками прекратить пи*деть, чтобы начать наконец-то уничтожать человечество. Все это подается как стратегическое планирование. Персонажи с серьёзным видом обсуждают «а с чего типа начнем, гы?», как будто у них не было первого сезона на все планирования и приготовления к уничтожению.
Много внимания уделили вампиру Кармиле. Пришла баба, невесть откуда, начала дерзить и наводить свои порядки, ставить этих неотесанных мужланов на место. И все внезапно начинают плясать под ее дудочку. Тут очевидно попытались создать образ грамотной интриганки, но я не увидел ничего подобного. На деле, вампиры-статисты и прочие персонажи как умственно-отсталые поддаются достаточно прозрачным манипуляциям, а зрителю только и предлагается восхищаться тем какая Кармила хитрая, сильная и независимая женщина!
Ну а сам Дракула просто олицетворение дебилизма. Вы только представьте, он всем заявил, что собирается уничтожить человечество, источник пищи вампиров, и теперь просто сидит и ждет, что все будут беспрекословно ему подчиняться.
Но самое тупое, что все эти обсуждения планов по убийству людей и манипуляции Кармилы в итоге никак не влияют на сюжет. Ведь трио гг и без этого бы тупо взяли, ворвались в замок и перехерачили там всех.♀️
Можно конечно прилизать этот момент, и сказать, что если бы Кармила не устроила восстание и вампиры не начали убивать друг друга, то к тому моменту как трио гг ворвется в замок там будет больше врагов и их задавят численностью (хотя их и так там было не мало). Но тогда это все кажется еще тупее. Трио гг полезли в замок Дракулы, без какого либо плана, прямо в лобовую, вообще не подозревая что там творится. Кармила устроила бучу намереваясь убить босса, в конце концов, потерпела бы поражение, потому что Дракула имба.
А нельзя было добавить сцены, где Кармила связывается с трио гг и они объединяются в противостоянии Дракуле? Тогда те поперлись бы в логово злодея, зная какой беспорядок там творится, а у Кармилы был бы более продуманный план по устранению Дракулы, включающий Алукарда, что звучит гораздо разумнее. Тогда бы я поверил, что она грамотная интриганка. И не надо всяких ленивых роялей, на вроде телепортации замка.
Но нет! Давайте потратим хронометраж на кучу диалогов про то, какие мужики тупые!
Сценарий на уровне девчачьего фанфика.
Но все же есть то, что я могу похвалить — финальный бой с Дракулой. Получилось одновременно крутое и эмоциональное зрелище. Трио гг столкнулось подавляющей силой. В конце концов, бой превратился в противостояние отца и сына. Или скорее избиение отцом сына, до тех пор, пока скитания в пылу битвы не привели их в помещение, которое было некогда детской Алукарда. Батя внезапно осознал, что делает отбивную из собственного сына, и немножко приуныл. Далее он уже не сопротивляется тому, как сынок вонзает деревянный кол в его сердце. Вышла хорошая, так сказать, проникновенная сцена.
Из-за того, что большую часть хронометража второго сезона потратили на то, как Кармила демонстрирует всем свой большой *уй, очень сложно выявить его смысловую нагрузку. 🧐
Первый сезон играл роль завязки ко второму — героев объединили, что бы надавать люлей Дракуле, намекая на противостояние полчищ монстров и людей. Но в итоге сюжетку с Дракулой быстро закрыли, используя ее как фон для введения новых персонажей, которые, походу, должны сыграть какую-то важную роль в следующих сезонах. То есть, очередная завязка.
И третий сезон, в этом плане не сильно отличается.
В этот раз повествование делится на четыре сюжетных линии.
Первая про похождения Тревора и Сайфы, которые после победы над Дракулой, решили путешествовать вместе, охотиться на нечисть. В какой-то момент, они забрели в небольшой городок, в котором церковники внезапно решили переобуться в культистов-дракулапоклонников. В этой истории прослеживается более-менее продуманная мораль. Преисполненные наивным авантюризмом, герои в конце осознали, что живут в мире темного фэнтези. Борьба с нечистью, это занятие, в котором на кон поставлены невинные жизни, а не гребанное приключение. История достаточно предсказуемая, но это, пожалуй, одна из лучших сюжетных линий, заправленная зрелищным боем в конце.
Вторая сюжетка рассказывает нам об одном из двух демонических кузнецов, представленных нам во втором сезоне — Иисаке. Нетипичная история про поиск смысла жизни. Не знаю, где еще вы увидите некроманта с экзистенциальным кризисом. Зрителю его знакомят, как человека абсолютно преданного Дракуле. Теперь же, когда его хозяин мертв, Иисак решил найти собрата Гектора, второго кузнеца, который поддался манипуляциям Кармилы, и отомстить. Ему предстает долгий путь в компании подчиненных ему демонов, во время которого, конечно же, убивая кучу народа, он для себя что то осознает и развивается как личность. Опять же, неплохо, но немного скучно.
Третья сюжетная линия, снова напоминает нам о том, что сценарий пишут дилетанты. Она рассказывает нам, как Алукард остался один, сторожа замок Дракулы и поместье Бельмонов. В какой-то момент, к нему, приходят два начинающих охотника на нечисть. Алукард стал учить их ремеслу Бельмонов, но ребята обнаглели, склонили беднягу к мжм, и, воспользовавшись слабостью, решили избавиться от него. В итоге несостоявшийся учитель сажает обоих на кол, с горечью осознавая то, что повторяет судьбу собственного отца. Задумка неплохая, а вот реализация хромает. Тем проходимцам незачем было убивать Алукарда, ведь он и так им во всем помогал. Но их внезапно укусили параноидальные сценаристы, и они решили, что Алукард скрывает от них куда более ценные знания и технологии. Да даже если и так, какой смысл было убивать, если без него они ничего не смогут сделать с замком Дракулы, так как не обладают необходимыми знаниями?
Четвертая история повествует о Кармиле и трех ее подружках. Вместе они правят какими-то землями. Все, естественно, умные, сильные и независимые от мужиков женщины. После того замок Дракулы переместился к трио гг, в конце второго сезона, Кармила все равно была в каком никаком выигрыше. Ее не убили, и ей был лоялен Гектор, демонический кузнец, способный из мертвых тел создавать армию адских тварей, полностью ему подконтрольных. Ну и все, осталось только начать захватывать мир. Но Кармила решила, что загнобить Гектора лучшее решение. Его бросили в парашу, от чего лояльность заметно пошатнулась. Вся суть сюжетной линии заключается в том, как сделать так, что бы демонический кузнец, по совместительству белый мужчина, стал подчиняться сильным и независимым женщинам. Бессмысленный треп прилагается. Девчонки болтают с друг другом и делают вид, будто планируют завоевание близлежащих земель. В конце Гектор им все же подчиняется, а нам, зрителям, снова остается предвкушать, сколько новых гениальных диалогов от них мы услышим в следующем сезоне, пока за кадром завоевывается мир.
Вот уже четвертый сезон, а я… я до сих пор не могу понять принцип повествования этого сериала. Создатели пытаются деконструировать жанр? 🤨
Мне не хочется объяснять хаотичность сюжета банальным про*бом шоураннеров и редактированием в угоду масс. Это звучит так печально, на фоне плюсов сериала. Я хочу полюбить его, но он как дешевая шлюха, показывает прекрасную улыбку, за которой срываются гнилые зубы.
Знаете, книги это круто! Это наверно самый дешёвый вид творчества! Авторы здесь не стеснены рамками бюджетов. Можно написать какую-то херню, а потом с легкостью все отредактировать, заменив другой херней. Со сценариями сериалов и мультипликаций так не получится. Нельзя так просто отказаться от отрисованных сцен. Хотя, конечно, по идее, сценарии перед съемками, подвергаются жесткой вычитке, а потом создаются раскадровки сцен. На этом этапе и должна выявляться финальная версия сценария. ️
Создатели Кастлвании вообще забили на какие-то методики, решив заново изобрести велосипед, действуя по принципу:
«Че написали, то и нарисовали!»
Просто… Ладно, давайте по сути!
Первый сезон был завязкой — событий мало, посвящен встречи героев. Второй сезон, так как главные события очень резко завершились, был посвящен раскрытию Кармилы, как потенциального главного злодея — то есть, еще одна завязка. Третий сезон, был некой антологией, одновременно показывавший четыре сюжетных линии, никак не пересекавшихся между собой, но в потенциале должны были — снова завязка.
Думаете, как сильно отличается четвертый сезон от предыдущих, по смысловой нагрузке?
Ситуация конечно стала по лучше, однако суть та же — завязка к следующему сезону. Нет полноценного финала. Сюжетки обрываются, главные злодеи просто выпиливаются из повествования. Одно постоянно перетекает в другое, ничем не заканчиваясь.
Конечно, вы можете сказать, что четыре самостоятельных сюжетных линий объединились в две, завершив назревавшие конфликты. Айзек напал на замок Кармилы, убив ту. А Тревор, Сайфа и Алукард, вновь объединились, что бы навалять, непонятно откуда высравшемуся злодею. Но… но как же это получилось всрато, с сюжетной точки зрения.
Кармила и три ее подружайки. Тут как бы, повторяется ситуация с Дракулой — к Кармиле просто телепортировались и дали пи*ды! Вся эта предыстория, о том, как она мутила интриги в замке Дракулы, как строила планы по созданию своей феменации, как ее подружки тоже че то делали. Сколько хронометража они потратили, просто, что бы Гектор осознал свои привилегии и стал союзником. Сколько хронометража было потрачено на пи*деж, в которых пытались раскрыться их характеры. И все это закончилось одной серией — никаких стратегий, многоходовочек, дипломатии.
Они уделили столько внимания магическому порабощению Гектора, что бы он все равно действовал как хотел. Ну, то есть, нацепив магическое кольцо на его палец, они вообще не следили за его действиями. А он, ничем не стесненный мутил свои мутки. А знаете как он избавился от кольца? Просто отрезал палец! И усе…
Вот нафига было так долго к этому подводить? Сценаристы тратят кучу времени на раскрытие персонажей, их отношений, мотивации, а потом единомоментно, не зная, что с ними делать, сливают все к хренам.
Ну, это так не должно работать! Они себя что, Джорджем Мартином возомнили?
Не ну, в Игре Престолов все было не так! Там персонажей убивали красиво и неожиданно. Этому способствовал лайтмотив сериала. Персонажи там не могли умереть, от того, что к ним телепортируется армия врагов.
Самое забавное, девичий союз Кармилы, бросил ее при первой же стрессовой ситуации. Мол, захватывать земли, воевать — это, внезапно, очень сложно. Женская дружба, че.
Другие две сюжетные линии соединились по лучше. Но один персонаж, конечно дико забесил. Типок из третьего сезона, Сенжермен, алхимик. Пытается найти свою тяночку, затерявшуюся в бесконечных коридорах мультивселенной. Он главная движущая сила в сюжете. В конце третьего сезона его забросило в какое-то междумировое пространство. Там его встретила какая то баба, совсем не подозрительная, и вдруг решает ему помочь.
Она говорит — девушку ты свою найдешь, но только принеся в жертву кучу невинных душ.
Он говорит — нет, так ниизя! 🥺
Она отвечает — мозня!
И он такой — ну ок!
Далее он, предав друзей, убив кучу людей, воскрешает Дракулу и его жену, помещает их души в одно тело, гермофродита и…
А… а я так и не понял — и че? Ну, создал он некое хуепутало, ценой жестокой смерти невинных людей. Как… как это бы вернуло его возлюбленную? А типа никак не узнаешь теперь… В последний момент он решил одуматься и по*ерил все действо.
Забавно, что на флешбек, в котором раскрывается вся его мотивация на массовое убийство, потратили пять минут, меньше чем на раскрытие арки Кармилы, которую слили за те же пять минут. Забавно еще то, как нам показали, почему он любит ту женщину — она в рукопашную отпи*дила какого-то мужлана - смотреть как женщина избивает мужика это конечно повод для мощного стояка, но не для вечной любви, же. Ее даже не озвучили.
Про главную идею арки Алукарда, что он вынужден повторять путь своего отца, забыли. Вот он весь такой мрачный смотрит на насаженных на кол неприятелей из третьего сезона. И вот он ведет целое поселение людей к своему замку. То есть, а в чем был смысл в событиях третьего сезона? Как это на него повлияло? 🥴
А главный злодей этой арки, просто сказочный. Это типа дух питающийся смертью. Вся его мотивация заключается в убийстве всех человеков. Мол он бедняжка голодает… Голодает в темном фэнтези, в средневековье, в мире полном вампиров, демонов и прочих мудаков, постоянно режущих невинный народ. И тут такой же тупизм, как и с Дракулой во втором сезоне — если все умрут то, как он будет питаться?
Ну и стоит сказать пару слов про диалоги и монологи персонажей — это бессмысленная хрень. Слово*лядство ради слово*лядства! Ну как бы зачем? Вот монолог русского вампира Алеши, о том какой он любит убивать. А потом его убивают. Вот диалог двух подружаек Кармилы о том, что им надоело убивать. А потом они забивают хер на Кармилу. Вот диалог Кармилы и ее рыжей подружки, о том, как хочется захватить мир. Обе умирают — одну убили, другая самоубилась. Вы думаете, я тут какую то связь пытаюсь выстроить? Нет! Ее нет! Это все не несет никакой значимой смысловой нагрузки. Большинство диалогов в сериале — это способ растянуть хронометраж!
И тут я возвращаюсь, к тому с чего начал. Сценаристы вообще нихрена не знают, что делать с персонажами. Нет никакой управляющей идеи. Сплошь псевдофилософизм и события, которые происходят просто так, ради красивых боевых сцен.
Ну, боевые сцены тут и вправду красивые. Это единственное в чем сериал хоть как то развивается. Хотя хотелось бы больше напряжённых и продуманных боев, а не простого мяса ради мяса.
Ищу игру из детства, примерный промежуток выхода её 2000-2010. Игра для PC, жанр survivor, по-моему от первого лица. Локация была какой-то старый дом (возможно замок), в нём надо было исследовать комнаты. Кажется что в некоторых комнатах были гробы с вампирами и периодически они просыпались. По-моему были такие предметы в игре как колья и святая вода. Но, возможно, про вампиров это совмещенное воспоминание с другой игрой, потому что гуглил все игры про вампиров и что-то похожее нашел только в игре Nosferatu: The Wrath of Malachi, но мне кажется была другая локация и другой замок. Возможно были не вампиры а приведения.
Фанаты, выдыхаем: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 наконец-то выходит в октябре этого года. Точную дату релиза объявили на днях в рамках Gamescom Opening Night Live 2025, а анонс подкрепили сочным новым трейлером. Нам вновь показали Сиэтл, где развернутся события грядущей RPG, и познакомили с главным героем — древним вампиром, пробудившимся после столетней спячки. И пусть у него есть имя и предыстория, не пугайтесь: разработчики обещают полную кастомизацию, так что слепить собственного кровососа мечты ничто не помешает.
Путь продолжения культовой RPG от Troika Games, вышедшей в далеком 2004 году, был долог и тернист. Игру анонсировали еще в 2019-м, но производственный ад распорядился иначе: проект успел сменить разработчика и пережить еще парочку переносов. Теперь за штурвалом стоит студия The Chinese Room (создатели культовой Amnesia: A Machine for Pigs), и благодаря свежим геймплейным роликам и первым впечатлениям журналистов картинка наконец-то начинает вырисовываться. Bloodlines 2 определенно метит в одну из главных и самых интригующих игр 2025 года. А пока мы считаем дни до релиза, давайте разберем всё, что известно о новом вампирском приключении.
Точная дата выхода Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — 21 октября 2025 года.
Изначально релиз был запланирован на начало 2025-го, но в марте The Chinese Room сдвинули его на «октябрь 2025», не назвав конкретного дня. Теперь, благодаря трейлеру с Gamescom, дата зафиксирована.
Это далеко не первый перенос для Bloodlines 2. Когда-то игру планировали выпустить и в 2020, и в 2021, и осенью 2024 года. Вот как последний перенос объяснили сами разработчики: «Paradox Interactive и The Chinese Room стремятся выпустить качественную игру, и мы считаем, что обеспечение высокого технического уровня важнее соблюдения конкретной даты». Ранее студия сообщала, что дополнительное время пошло на расширение сюжета: теперь в игре обещают «вдвое больше концовок», чем в оригинале. А там их было шесть, если кто забыл. Звучит интригующе!
Что до платформ, то Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X. Релиза на консолях прошлого поколения (PS4 и Xbox One) не будет — от этой идеи отказались еще в 2020-м. Владельцам старых консолей можно лишь посочувствовать, но таков уж прогресс. К тому же, первая Bloodlines в 2004-м и вовсе была эксклюзивом для ПК.
Кстати, о ПК-версии. Если ломаете голову, как пополнить кошелек Steam, чтобы оформить предзаказ, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Изначально Bloodlines 2, анонсированную в 2019-м, делала студия Hardsuit Labs (участвовали в разработке Killing Floor 2). Paradox Interactive приобрела права на франшизу еще в 2015 году, однако после двух переносов и серьезных перестановок в команде, в 2021 году издатель объявил, что игра отложена на неопределенный срок, а Hardsuit Labs отстранена от проекта.
Два года спустя, в июне 2023-го, забрезжил свет надежды: Paradox опубликовала свежие скриншоты… но имя новой студии оставалось тайной до сентября 2023 года. Тогда-то и стало известно, что теперь за Bloodlines 2 отвечает The Chinese Room, известная по таким играм, как Everybody's Gone to the Rapture и недавняя Still Wakes the Deep.
В своем обращении дизайн-директор Алекс Скидмор представил The Chinese Room как студию, «которая фокусируется на создании приземленных, правдоподобных и богатых историй». Он также раскрыл, что студия работала над Bloodlines 2 с 2020 года параллельно со Still Wakes the Deep. По его словам, Bloodlines 2 — это «большой скачок в жанр экшен-RPG, в который мы привнесем весь наш опыт в создании нарратива».
Наш протагонист — Файр, древний вампир по кличке Кочевник. Пробудившись после вековой спячки, он обнаруживает, что современный Сиэтл ушел далеко вперед ВО ВСЕМ, а на его теле появились таинственные символы. Герою предстоит выяснить, что произошло и почему он так ослаб.
Как уже говорилось, внешность, пол и вампирский клан Файр(а) можно настроить, и все варианты будут органично вплетены в сюжет. The Chinese Room обещают, что на реакцию окружения би ход истории будет влиять все: не только выборы, но даже одежда. Ждем чего-то вроде Kingdom Come: Deliverance, если соберемся отыгрывать грязного вампира-бомжа?
Кроме того, в голове у Файр постоянно звучит голос другого вампира — Фабиана, слабокровного детектива возрастом около сотни лет. Он станет нашим проводником в современном мире, комментируя происходящее. Как именно Фабиан оказался «внутри» протагониста — пока загадка. Впрочем, знатоки «Мира Тьмы» наверняка уже обо всем догадались: судя по всему, наш(а) Файр — богомерзкий диаблерист.
Сюжет Bloodlines 2 развернется в современном Сиэтле, который стоит на пороге войны вампирских фракций. За основу взята пятая редакция настолки, что, к слову, вызвало в фанатской среде немало споров (первая игра основана на второй редакции).
Ключевым элементом истории, как и положено, станут вампирские кланы. Выбранный клан определит навыки и Дисциплины героя, что напрямую повлияет на геймплей. На старте будет доступно четыре клана, еще два добавят в платном DLC. Кроме вампиров, в сюжете появится и новая человеческая фракция — Охотники, секретное правительственное подразделение. Они будут отслеживать ваши действия и регулярно устраивать облавы, так что готовьтесь к врагам, вооруженным по последнему слову техники, — их армейское снаряжение опасно даже для могущественного вампира. Будем надеяться, обойдется без перегибов, как в той же Vampyr, где охотники постоянно утомляли своей назойливостью.
Судя по показанным роликам, игра будет вестись от первого лица, с переключением на вид от третьего во время диалогов и анимаций укуса.
В расширенной демонстрации геймплея нам показали раннюю миссию, где Файр из клана Бруха проникает на склад. Там он(а) сталкивается с вампиром-Носферату по имени Виллем, который создает иллюзии. Используя сверхсилу, Файр пробивается сквозь головоломки, чтобы выбить из него информацию.
Боевка за Бруха построена на брутальных рукопашных атаках, а система прицеливания напоминает «Меткий глаз» из Red Dead Redemption 2. При этом разработчики кивают в сторону игр от Arkane, намекая на вариативность и использование окружения. По словам The Chinese Room, они хотят создать экшен, в котором игроки будут «чувствовать себя хищником, практически тролля врагов с помощью своих вампирских Дисциплин».
Вне зависимости от клана, у Файр будет четыре основные способности:
Питание (укус)
Телекинез
Вампирское чутье (местный аналог «ведьмачьего чутья»)
Голос Фабиана (внутренний советчик)
Стелс также играет важную роль, и игрок сам решает, с кем вступать в бой, а кого обойти стороной.
На Keysforgamers появился автоматический кэшбэк 🥳 Теперь, в зависимости от вашего рейтинга на сайте, можно вернуть на своей счет до 10% кэшбэка с каждой оплаты.
The Chinese Room подтвердили первые четыре играбельных клана: Бруха, Тремер, Бану Хаким и Вентру. Разберем их подробнее для тех, кто не в теме:
Бруха — жестокие мастера ближнего боя. Бунтари и анархисты, которые все проблемы решают кулаками.
Тремер — маги крови. Чернокнижники, способные управлять как своей кровью, так и кровью врагов.
Бану Хаким — скрытные убийцы. Клан законников, вершащих правосудие над отступниками. Разработчики сравнивают их с Блэйдом.
Вентру — мастера контроля разума. Голубая кровь вампирского общества, искусные манипуляторы-кукловоды.
Спасибо Спанч Бобу, за идеальные иллюстрации к каждому клану. Малкавиан в игре, кстати, не будет. Вам не показалось
Разработчики выделяют три основных стиля игры, тесно связанных с кланами:
Стратег-охотник для любителей стелса. Идеально для Бану Хаким и Тремер.
Экшен-боец для тех, кто любит врываться в бой с клыками наперевес. Здесь блистают Бруха. В качестве ориентиров разработчики называют God of War и Elden Ring.
Сюжетный исследователь для игроков, которые хотят наслаждаться историей, решая проблемы не силой, а словом. Очевидно, что здесь балом правят Вентру.
В одном из дневников разработчиков, посвященном клану Тремер, The Chinese Room подробнее рассказали о геймплее и показали древо навыков, которое наглядно демонстрирует, как способности клана связаны с его боевым стилем. Поскольку ранее нам уже показывали древо умений Бруха, можно предположить, что эта ролевая система будет иметь схожую структуру для всех кланов.
Bloodlines 2 — это в первую очередь RPG, где выбор имеет значение. Разработчики отказались от краткого описания реплик в диалогах в пользу тщательно перефразированных фраз, как это было в первой части. Таким образом они хотят и запутать игроков, и заставить отдуваться за ошибки.
В диалогах можно будет отыгрывать роль тремя основными способами:
Играть с позиции силы, пользуясь статусом древнего.
Льстить и манипулировать, потакая эго собеседника.
Обращать слова персонажей против них самих, задавая каверзные вопросы и провоцируя на откровенность.
Как именно вы будете это делать и с какой целью — искренне или со скрытым умыслом — решать только вам. Пусть нам показали не самую разветвленную и нативную систему диалогов а-ля Fallout 4 с колесом выбора, пресловутого [сарказма] там не будет. А вот наличие русского языка подтверждено официально.
Предзаказы Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 уже открыты на всех платформах. Доступно три издания: Standard, Deluxe и Premium.
Deluxe Edition включает косметический набор «Воспоминания о Санта-Монике».
Premium Edition включает «Shadows and Silk Clan Pack», который откроет доступ к двум пострелизным кланам: Ласомбра и Тореадор.
За любой предзаказ вы получите бонус — «Ностальгический музыкальный автомат» с музыкой от Рика Шаффера, композитора первой части. Игру уже можно предзаказать на Keysforgamers по цене от 2347 ₽.
Не зря ли мы ждали эту игру покажет только время, но одно можно сказать точно: поклонников вампирской тематики ждут отличные времена. Впереди не только Bloodlines 2, но и другие проекты, вроде The Blood of Dawnwalker в 2026-м и The Duskbloods.
Ждете вторую часть «Маскарада»? Или бесконечные переносы и смена разработчика убили всю веру в проект? Делитесь мнением в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки в 15%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с комиссией всего 3%, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Creator: @Deviator