Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
marceline.dev
marceline.dev
5 месяцев назад

ГРЯДУЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ!⁠⁠

ГРЯДУЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ! Unreal Engine, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики, 8 марта - Международный женский день

Фото сделано во встроенном редакторе игры.

🔜 Система инвентаря — я активно тружусь над её созданием и настройкой.
💻 Оптимизация – один из главных приоритетов! Я хочу, чтобы как можно больше людей смогли насладиться игрой без лагов. Работаю над улучшением производительности!
🏞️ Улучшение локации — я планирую добавить больше деталей, разнообразить контент и уделить внимание мелочам, чтобы мир был более живым и увлекательным.

Спасибо за поддержку! ❤️ Ваши отзывы помогают делать игру лучше! 🎮🔥

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Gamedev Инди Инди игра Разработчики 8 марта - Международный женский день
2
7
marceline.dev
marceline.dev
6 месяцев назад

Небольшое изменение карты (Парк)⁠⁠

Небольшое изменение карты (Парк) Инди игра, Игры, Разработчики, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Длиннопост
Небольшое изменение карты (Парк) Инди игра, Игры, Разработчики, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Длиннопост
Небольшое изменение карты (Парк) Инди игра, Игры, Разработчики, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Длиннопост
Небольшое изменение карты (Парк) Инди игра, Игры, Разработчики, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Длиннопост
Небольшое изменение карты (Парк) Инди игра, Игры, Разработчики, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Длиннопост

БЫЛО ТАК.

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Игры Разработчики Gamedev Инди Unreal Engine Длиннопост
0
Grazyka
Grazyka
1 год назад
Серия Мемы между самоуничтожением и разработкой

Как обычно разработчик реагирует на error vs warning⁠⁠

Gamedev Инди Разработчики Игры Инди игра Indiedev Unity Unreal Engine Видео
0
8
user4740118
user4740118
1 год назад

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4⁠⁠

Кадры из Gta 4(хватание за место попадания можно легко добавить. Я этого не сделал чтобы показать вам как можно сделать, а уже какие действия персонаж должен сделать вы сами сможете придумать, и ещё вы можете сами решить когда персонаж должен будет упасть):

Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.

В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.

Длина записи анимации 5 тысяч кадров.

Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.

Добился я этого с помощью:

1) Поведения Stagger 2.0.

Значок поведений:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу.

2) Constraint 1.

Значок Constraint:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу.

И Constraint 2.

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

3) Активная поза:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу. И И И самое главное надо используя Select с зажатым шифтом выбрать только руки как показанно на фото.

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Способ создания активной позы.

4) Сохранение анимации:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Доработанная за несколько секунд версия анимации:

Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 9 3
[моё] Анимация Искусственный интеллект Разработка Разработчики Технологии Игры Компьютерные игры Unity Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Unreal Engine Программное обеспечение Нейронные сети 3D GTA IV Видео Без звука Длиннопост Инди
2
4
LexusForge
LexusForge
1 год назад

DEVIL GATE - Ответы Разработчиков⁠⁠

Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.

-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------

В данном посте поднимаю тему ответов разработчиков на вопросы аудитории.

Как дела у компании?
- Не плохо, могло быть хуже. А если бы было финансирование - было бы лучше. Поэтому ссылка на наш “бусти в описании”.
Прикрепила её и тут.

На каком движке ведется разработка игры?
- Разрабатываем игру на UE5. На данный момент последняя версия движка 5.3, но мы работаем на 5.1. Наша главная цель прописать основные механики, а потом уже будем думать над обновлением до последней версии.
На мой взгляд, до более менее реализуемого билда смысла обновлять софт нет.

Как по вашему мнению продвигается проект, все в срок?
- Тяжело укладываться в срок, когда все в команде работают на основной работе, приходят домой и только тогда работают над Devil Gate. Добавьте сюда тот факт, что подавляющее большинство не имеет опыта в этой сфере и самое главное это постоянная нехватка работников. У нас самая большая проблема сейчас с анимациями и эффектами, их нужно очень много, аниматор у нас только один, а единственный дизайнер эффектов нас недавно покинул.
Аниматоры и дизайнеры эффектов самые редкие специалисты. До недавнего времени мы сотрудничали со SkillBox и они направляли своих выпускников к нам на стажировку, благодаря чему у нас довольно быстро разросся штат. Со слов менеджера SkillBox: дизайнеров эффектов очень мало, а те кто заканчивают обучение автоматически трудоустраиваются на ЗП, поэтому они не смогли направить к нам ни единого дизайнера эффектов или аниматора. Конкурировать со студиями, которые предлагают оплату мы пока не можем.

Очень трудно попадать в сроки, читая про занятость основными делами, тем более не думала, что ребята уже работают\работали с онлайн школами, похвально!


Будет ли какая-либо изюминка в игре, которая отличит именно вашу рпг от многих других или будет просто классическое рпг от инди разработчика?
- Данный вопрос можно совместить со следующим, но пойдём по порядку.
Мы не совсем понимаем, что подразумевается под понятием “классическое рпг от инди разработчика”. Наверное главная отличительная черта нашей игры от других инди игр - это то, что наша игра это “ААА-игра от инди студии”.
И это не мы так возгордились, а вывод из наблюдений. Мы брали за референс в первую очередь культовую Diablo 2. Конечно же мы стараемся сделать не хуже, а местами и лучше, но мы никогда не считали свою игру ААА, до тех пор пока не увидели ваши отзывы. Так, что в этом виноваты Вы - наши подписчики и ждуны Devil Gate. На данный момент мы не видим достойных конкурентов в жанре “диаблоид” среди инди студий.

Комментариев достаточно много про близкое к ААА качеству продукта, тут согласна, если брать конкурентов, то это LE и PoE, D4, TQ2, но опять же, из этого всего максимально близко только D4 и TQ2 , остальные совершенно другие игры, хоть и имеют, что то общее с жанром.

Что вообще будет с классами? Как планируете реализовать систему навыков? Стандартным древовидным способом или, к примеру, как в Path of Exile, или как то смешанным стилем?
Чем это будет отличаться от Diablo или того Titan Quest?
- Как известно, у нас мульти классовая система, что отличает от Diablo, но роднит с Titan Quest, но в “Титане” очень плохой баланс и нет синергии между классами, что мы и хотим исправить.
Вы уже давно задаёте вопросы про классы и прокачку, и мы уже даже накидали текст с описанием принципа подхода к созданию классов и как мы к этому пришли, но недавно нам пришла идея как ещё больше выделить нашу систему на фоне конкурентов и мы сейчас прорабатываем её. Поэтому пока что не можем ответить на этот вопрос, т.к. система, которую мы считали итоговой уже таковой не является, а новая ещё не завершена. Следите за новостями, мы подробно расскажем, когда будем готовы.

Интересно звучит, с нетерпением жду презентации данной механики.

На каких платформах планируетесь запускаться и когда примерно планируется релиз?
- Мы конечно же хотели бы охватить как можно больше платформ и магазинов, но это наша первая игра, отсутствие финансирования и санкции, которые усложняют выход даже в Steam и EGS - всё это создаёт немало проблем. Совершенно точно можно быть уверенным, что игра выйдет на ПК в VKPlay, потому что это наш магазин и никто препятствовать не будет. Про другие магазины говорить ещё рано, на выход на других платформах может сильно повлиять финансирование и издатель, если они у нас появятся.
И это не говоря уже про консольный рынок. Для выхода на консолях нужно иметь их девкиты, которых у нас нет, да и самих консолей в команде нет. А даже если и будут, то как выпустить игру в их магазинах будучи под санкциями - это дополнительный вопрос.
Так что не удивляйтесь, если в конечном итоге окажется, что игра выйдет только на ПК и только в VKPlay.

С тем учетом, что рынок закрыт, то тут никуда не денешься - согласна.


Касательно даты: по планам ранний доступ в первой половине 2024 года, а там как получится.

DEVIL GATE - Ответы Разработчиков Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Разработка, Обзор, Игровые обзоры, Diablo, Компьютерные игры, Action, RPG, Ответ, Разработчики, Интересное, ВКонтакте (ссылка), YouTube, Boosty, Фэнтези, Игры, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Еще одна бронька.

DEVIL GATE - Ответы Разработчиков Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Разработка, Обзор, Игровые обзоры, Diablo, Компьютерные игры, Action, RPG, Ответ, Разработчики, Интересное, ВКонтакте (ссылка), YouTube, Boosty, Фэнтези, Игры, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Демонически - прекрасные поты =)

DEVIL GATE - Ответы Разработчиков Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Разработка, Обзор, Игровые обзоры, Diablo, Компьютерные игры, Action, RPG, Ответ, Разработчики, Интересное, ВКонтакте (ссылка), YouTube, Boosty, Фэнтези, Игры, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Мостик через реку.

Показать полностью 3
Инди игра Gamedev Инди Unreal Engine Разработка Обзор Игровые обзоры Diablo Компьютерные игры Action RPG Ответ Разработчики Интересное ВКонтакте (ссылка) YouTube Boosty Фэнтези Игры Длиннопост YouTube (ссылка)
0
user4740118
user4740118
2 года назад

Анимация "Комментарии" сделанная в Endorphin 2.5.2⁠⁠

Каждый раз когда я выкладываю пост не о программе Endorphin 2.5.2 не буду здесь объяснять, что это (я не заявлял, что буду сюда выкладывать только об этой программе) на меня набрасывается куча "людей" предъявляя ко мне претензии не относящиеся к смыслу поста, а через некоторое время кто нибудь зовёт админов.

Будьте спокойнее и адекватнее когда пишете свои комментарии.

Бесплатно скачать торрент Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Google Диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью
[моё] Посты на Пикабу Мемы Программа Анимация 3D 3D графика Юмор Комментарии на Пикабу Искусственный интеллект Разработка Разработчики Разработчики игр Игры Компьютерные игры Unity Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Программное обеспечение Нейронные сети Видео Без звука
10
34
user4740118
user4740118
2 года назад

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2⁠⁠

Endorphin — это пакет программного обеспечения для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion .Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации.

Я создал эту анимацию задав только ключевые позы:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука
Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука
Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

Можно добавлять окружение с которым будут взаимодействовать ваши персонажи:

Все анимации и их окружение можно сохранить и использовать в игре или в создании мультиков и фильмов.

Длина записи анимации 5 тысяч кадров.

Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.

Основу ходьбы вы можете увидеть слева.

Поза персонажа была этой:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

Можно сделать чтобы до какого момента была анимация а потом симуляция когда анимация не активная она серая(такой тип анимации не может взаимодействовать с окружающим миром и персонажами) а когда анимация белая она уже может со всем взаимодействовать это всё легко настраивается (в программе уже есть куча анимаций):

Можно сделать так чтобы симуляция плавно перешла в анимацию с помощь события перехода:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

При помощи значка маска на панели инструментов можно добавить персонажам поведение например: сохранение равновесия, прыжок, принимание позы эмбриона, шатание.

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

Можно толкнуть персонажа используя стрелочку также в панели инструментов:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

С помощью значка замочка можно ограничит или полностью остановить части тела персонажа:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

А чтобы создавать объекты нужно использовать фигуры на панели иструментов серые фигуры поддаются законам физики в отличие от синих фигур которые статичны:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

Можно изменять гравитацию используя пункт который так и называется и находится в правом углу экрана:

Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Программа, Нейронные сети, 3D, 3D графика, Неудача, Godot, Видео, Длиннопост, Без звука

И ещё в программу можно загружать или прямо в ней создавать своих персонажей и оъекты.

В этой программе можно поиздеваться над персонажами:

Сделав например из этого:

Это:

Внутри программы есть наглядные туториалы.

Программа Endorphin 2.5.2 использовалась фильмах и видеоиграх, таких как Troy , Poseidon и Tekken 5.

В основе программы лежит технология euphoria которая вам наверняка известна по серии игр GTA и Star Wars - The Force Unleashed.

В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт или простой стул стол т.д.

Бесплатно скачать торрент Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Google Диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 10 7
Анимация Искусственный интеллект Разработка Разработчики Разработчики игр Технологии Игры Компьютерные игры Компьютерная графика Unity Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Программное обеспечение Программа Нейронные сети 3D 3D графика Неудача Godot Видео Длиннопост Без звука
9
142
user4740118
user4740118
2 года назад

Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2⁠⁠

Анимации создаваемые в этой программе не требуют моушен капчер, но при этом остаются на том же уровне, а чаще всего и лучше ведь никто не будет для всего лишь одного момента в игре прыгать с огромной высоты без парашюта. Или вам захотелось показать космос пожалуйста:

Всё анимируется благодаря ключевым позам:

Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, Видео, Без звука, Длиннопост
Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, Видео, Без звука, Длиннопост
Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, Видео, Без звука, Длиннопост

Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.

В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.

Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.

Все анимации и их окружение можно сохранить и использовать в игре или в сознании мультиков и фильмов.

Длина записи анимации 5 тысяч кадров.

Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 3 2
Анимация Искусственный интеллект Разработка Разработчики Технологии Игры Компьютерные игры Компьютерная графика Unity Unreal Engine 4 Unreal Engine Unreal Engine 5 Программное обеспечение Нейронные сети 3D Видео Без звука Длиннопост
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии