Мы все немного зомби (Концепт TPS-шутера)
Привет, Пикабу))
Меня зовут Роман. Хочу сделать игру. Есть нюанс: я из коммерческого продакшна — работаю с Unreal Engine в продакшн-среде (визуализация, реклама, моушн). Знаю пайплайн, умею работать с визуалом и сборкой сцен.
Но в геймдеве не работал, и сейчас осознанно иду в эту область с нуля. Ищу обратную связь, идеи и, возможно, людей.
У меня есть законченная история и оригинальный сеттинг, над которыми я работаю уже долго. Это не просто идея в голове — есть мир, персонажи, сценарные арки, конфликты и чёткий визуальный стиль.
Референсы по духу и тону: The Last of Us, Atomic Heart, Metal Gear. Сильный визуал, яркие герои, морально неоднозначные выборы, живая вселенная. Один игрок, акцент на нарратив и атмосферу.
Есть идя сделать два этапа:
1. Предыстория (этот этап, которую хочу проверить на адекватность)
Это публичный, открытый процесс, где я буду показывать персонажей, события, конфликты, группировки. Кто с кем дружит, кто с кем враждует, как формируются лагеря.
Важно: персонажи не фиксированы. Они могут измениться или даже "умереть" до начала игры, если окажутся неинтересны аудитории.
Я хочу, чтобы вы влияли на развитие этого мира — через голосования, обсуждения, идеи. Пример: «у этого героя сломана рука, стоит ли ему поставить механику или оставить с травмой?» — и в зависимости от реакции персонаж пойдёт по одной из веток, которая потом войдёт в финальную игру.
На этом этапе будут текст + изображения (можно сказать, интерактивные комиксы или визуальные сторителлинг-сцены) — это я делаю сам с помощью ИИ-инструментов. Иногда будут небольшие видео.
Участники этого этапа станут частью игры. Одна из идей - сделать большую стену с граффити в локации-лагере, где каждый сможет оставить свой рисунок/текст. А особо заметные участники смогут появиться в игре в виде NPC😊
2. Собственно игра.
Она будет базироваться на этой совместно созданной предыстории. То, что аудитория выберет — станет каноном. Это не «опрос ради активности», а реальное влияние на мир, историю и персонажей.
Что у меня есть сейчас
Опыт работы в Unreal Engine (коммерческий, не игровой). Множество завершенных проектов.
Собственный мир, герои, события.
Навыки нарративного дизайна, сторителлинга, визуального прототипирования.
Команда коллег по продакшну, с которыми я готов работать на этапе продакшна (их согласие я получил, они присоединяться как только я найду финансирование).
3D-художник, которому я могу платить по мере возможностей — он помогает делать персонажей, одежду и окружение.
Пока что всё, что делаею — за свой счёт и в одиночку: дизайн, сценарий, концепты, визуализация.
Хочу собрать аудиторию, показать потенциал мира и перейти к поиску финансирования/издателя, когда на руках будет реальный материал, а не голая идея.
Что ищу
Советы от тех, кто переходил в геймдев с других направлений.
Обратную связь — рабочий ли такой подход? Интересна ли личная жизнь персонажей будущей игры для потенциального игрока?
Поддержку/вовлечённость — даже если просто в виде интереса и фидбека.
В перспективе — соавторов, единомышленников (геймдизайнеры, моделлеры, программисты и пр.), кому близка идея.
Следующий мой пост будет представлением лора и нескольких героев.
Серия игр The Last of Us | Ellie
Новый режим в TLoU 2 может наконец-то примирить два лагеря… или нет?
Казалось бы, что еще можно добавить в одиночную сюжетную игру спустя пять лет после релиза? Naughty Dog считает, что много чего. Так, недавно The Last of Us Part 2 Remastered обзавелась режимом «Без возврата», а теперь получила еще один, куда более интересный апдейт — Хронологический режим, в котором игроки смогут пройти истории Элли и Эбби последовательно, а не переключаясь между ними. Это не только сделает сюжетные параллели очевиднее, но и, возможно, поставит точку в главном споре, который не утихает с 2020 года: роли Эбби в этой истории.
Дальше будут серьезные спойлеры по сюжету игры. Если вы каким-то образом обходили их стороной все эти годы — будьте осторожны.
Пять лет ненависти к Эбби
The Last of Us Part 2 начинается с того, что Эбби со злостью убивает Джоэла клюшкой для гольфа на глазах у Элли. Этот момент до сих пор вызывает у многих боль, но еще больше игроков взбесило то, что их заставили провести половину игры в шкуре убийцы любимого героя.
По сей день Эбби остается одним из самых спорных персонажей в индустрии, и новый Хронологический режим — это, возможно, попытка Naughty Dog протянуть оливковую ветвь тем, кто так и не смог ее принять. Теперь у игроков есть выбор:
Хейтеры Эбби могут пройти всю кампанию Элли целиком, от начала и до конца, сосредоточившись на ее пути мести. А сегменты за Эбби либо скипнуть, либо пройти уже после, воспринимая ее как однозначную злодейку.
Тем же, кто оценил замысел, хронологический режим дает уникальную возможность по-новому взглянуть на повествование. Вы увидите, как близко героини подходили друг к другу, как их действия влияли друг на друга, и как параллельно развивались две трагедии. Это может сгладить проблемы с пейсингом, на которые жаловались некоторые игроки.
Примирит ли новый режим фанатов? Вряд ли, но он все равно важен
Давайте будем честны: те, кто ненавидит Эбби, вряд ли резко ее полюбят, а те, кто понял и принял оригинальную структуру, продолжат считать ее гениальной. Хронологический режим не изменит ничье мнение кардинально, но он дает игрокам выбор. Это новый инструмент для восприятия одной из самых сложных и эмоционально тяжелых историй в видеоиграх. Для одних это будет способ перепройти The Last of Us 2, не переключаясь с истории Элли. Для других — возможность глубже проанализировать трагедию обеих сторон, и уже одно это делает новый режим ценным и важным дополнением.
Как вы относитесь к Эбби и истории второй части? И поможет ли, по-вашему, новый режим сгладить углы? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Топ 25 крутых фигурок из фильмов и игр
Фигурка Артемисии (Евы Грин) из фильма 300 спартанцев: Расцвет империи (2013). Шарнирная фигурка ростом 29 см. с множеством сменных аксессуаров ссылка на неё
Коллекционная фигурка Клинта Иствуда а масштабе 1/6 с множеством сменных аксессуаров. Ссылка на неё
Джек Воробей 1/6 из фильма Пираты Карибского моря. Ссылка на него
Дарт Ве́йдер (Энакин Скайуокер) — центральный персонаж первых шести эпизодов саги «Звёздные войны». Ссылка на фигурку
Фигурка NECA Resident Evil 5 Biohazard Executioner Majini 7" из фильма Обитель зла 5 - Палач. Ссылка на неё
Фигурки из игры The Last of Us Джоэл и Элли 6 дюймов. Ссылка на них
Фигурка девушки YoRHa No. 2 Type B 15 см из игры NieR:Automata . Ссылка на неё
Фигурка Deadpool. ссылка на неё
Фигурка-брелок Марио. Ссылка на неё
Маска Бамблби из Трансформеров. Ссылка на неё
Коллекционная фигурка Hot Toys Джокер 1/6 из Фильма Тёмный рыцарь. Ссылка на неё
Коллекционная фигурка Hot Toys Хищник в масштабе 1/6. Ссылка на него
Фигурка 1/6 из игры Battlefield V - Призрак. Ссылка на неё
Фигурка 1/6 Кеану Ривз из Матрицы. Ссылка на неё
Фигурка Кратоса из игры God of War. Ссылка на неё
Фигурка-кукла Сэди Адлер ( Sadie Adler) — персонажа из игры Red Dead Redemption 2. Ссылка на неё
Фигурка Не́йтан Дрейк из игры Uncharted. Ссылка на неё
Фигурка Супермена 1/6. Ссылка на неё
Фигурка Брендон Ли из фильма THE Crow. Ссылка на неё
Джилл Валентайн — персонаж серии игр Resident Evil. Ссылка на фигурку
Фигурка Терминатор T800 Арнольд. ссылка на неё
Фигурка Джон Рембо 1/6. Ссылка на неё
Шлем Железного человека механизированный. Ссылка на него
Фигурка Гэндальфа из Властелина колец. Ссылка на неё
Фигурка 1/12 Скорпион из игры Mortal Kombat. Ссылка на неё
Кликер Last Of Us
печать на реборне 2, пластик petg, акриловый грунт, акриловые краски, лак.






Нил Дракманн уходит из сериала «Одни из нас»
Нил Дракманн, креативный директор и один из создателей игры «The Last of Us», покидает пост шоураннера одноимённого сериала от HBO. Теперь он сосредоточится на работе в студии Naughty Dog, занятой разработкой новой игры «Intergalactic: The Heretic Prophet».
Новая глава для Дракманна
В заявлении Дракманн назвал работу над сериалом «одним из самых вдохновляющих этапов своей карьеры» и поблагодарил сошоураннера Крэйга Мэйзина за совместную работу над двумя сезонами. По словам Дракманна, решение уйти не было простым, но «настал момент вернуться к играм». Проект Intergalactic: The Heretic Prophet пока не обзавёлся точной датой релиза, но известно, что он разрабатывается как амбициозная sci-fi история с элементами философской притчи и масштабной вселенной.
Что будет с «Одними из нас» дальше?
Хотя уход Дракманна — ощутимая потеря, HBO продолжит развивать сериал. Третий сезон уже находится в активной подготовке, и, по словам источников, Крэйг Мэйзин останется у руля. Детали сюжета не раскрываются, но предполагается, что история продолжит адаптировать события второй части игры The Last of Us Part II. Ранее шоу получило признание критиков и зрителей, а также удостоилось нескольких номинаций на премию «Эмми».