Раздача ключей к онлайн-игре The Elder Scrolls в Steam
Откройте для себя не похожее ни на что другое приключение в The Elder Scrolls Online, отмеченной наградами онлайн-ролевой игре, действие которой происходит во вселенной Elder Scrolls.
В настоящее время доступны ключи для Тиер 3+.
Ключи станут доступны для Тиер 2+ с 4 апреля в 10:00 по тихоокеанскому времени.
Остальные ключи станут доступны всем участникам 6 апреля в 10:00 по тихоокеанскому времени.
Присоединяйтесь к более чем 22 миллионам игроков в отмеченной наградами многопользовательской сетевой ролевой игре и испытайте безграничные приключения в постоянном мире Elder Scrolls. Сражайтесь, создавайте, крадите или исследуйте, а также комбинируйте различные типы оборудования и способностей, чтобы создать свой собственный стиль игры. Подписка на игру не требуется.
ВНИМАНИЕ!! : РФ/РБ и Казахстан проблемы с АЙПИ выдает, если будет решение отпишитесь в комментариях.
По ВПН-у решение, так же может потребовать сменить имейл.
💁🏻♂️ Garfield Kart - Furious Racing [Steam] — это весёлая гоночная аркада с видом от третьего лица, которая основана на популярном комиксе "Гарфилд", в игре присутствует восемь персонажей — Гарфилд, Оди, Джон, Нермал, Арлин, Лиз, Гарри и Сквик. Машинки главных героев можно кастомизировать, все они отличаются по характеристикам. Вас ожидают 16 трасс и три режима — "Гран-при", "Одиночная гонка" и "Испытание на время". └ ТРЕЙЛЕР:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 🤷🏻♂️ ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ:
1. Включаем » VPN: USA.
└ Я использовал Windscribe 2. Открываем » Fanatical.
У вас сбрасывается корзина и вы не можете забрать ключ? Причина в почте MAIL, которая привязана к аккаунту Fanatical, но вы все равно сможете получить ключ. Создайте новый аккаунт Fanatical на другую почту, либо попробуйте изменить почту на другую, чтобы не создавать новый аккаунт, к примеру на GMAIL или YANDEX, отвяжите Steam от старого аккаунта и привяжите к новому, после чего получится.
Ну что, дамы и господа, ремейк Готики обзавёлся трейлером пару дней назад.
Что сказать, волнуюсь. Чем дальше, тем больше.
Заметил, что многие упрекают трейлер в графоне уровня 2010 года. Тут я готов поспорить. Чтобы вспомнить, какой тогда был графон, достаточно запустить Скайрим (2011 год). В то же время это трейлер, который не даёт никакого понимания, как будет выглядеть сама игра, так что о графоне пока судить рано.
Очень надеюсь, что механики в игре не потерпят серьёзных изменений, но увы, шансов на это не много. Сколько упрёков я начитался по поводу боёвки, например.
Я считаю, она была великолепна и довольно логична. Возможно это потому, что Готика была одной из первых игр подобного рода в моей жизни (если не самой первой), вероятно, я просто принял её боевую систему как данность и сейчас мне кажется, что это значительно лучше, чем тупое закликивание одной кнопкой, как это сейчас делают практически в любой Экшн RPG.
Ну и Мад. Он, кстати, мелькает в трейлере. Это тот кусочек игры, где я надеюсь на изменения. Очень надеюсь, что Мад не будет таким бесячим прилипалой, как а оригинальной Готике.
Для всех, кто не в курсе, поясню, Мад, это очень странный персонаж, к которому нельзя подходить близко, иначе он с вами заговорит и начнётся ад. Он почему-то решит, что вы друзья, будет ходить за вами и постоянно отвлекать бесполезными диалогами. В бою он абсолютно бесполезен. Можно было бы от него избавиться, но он бессмертен. (ошибся, извините 😄)
Попытки сбежать от него тоже далеко вас не уведут, всё равно он рано или поздно нас настигнет.
Как бы я ни пытался сейчас всё это объяснять, вы не поймёте всю боль, связанную с этим персонажем, если вы не играли в Готику и не сталкивались с ним. Это буквально лидер в моём личном топе бесячих персонажей всей игровой индустрии)
В общем, ждём, следим, но пожалуй больше я сейчас жду порт на Switch, а не ремейк.
По причине нехватки времени и сил из проекта отчалил программист. А это значит, что теперь я тру инди разработчик игры Almost my floor:duality. Хоррор приключения в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.
Моя игра это что-то вроде серии dark pictures( в сравнении всегда понятнее, что хотел сделать разработчик) только в 2д, с большим количеством разветвлений, но с чуть меньшим количеством героев, которых можно растерять по мере прохождения. Ну и для передачи всех прелестей родного антуража я использую реальные референсы. Бегаю по коридорам станций метро, по злачным местам Санкт-Петербурга, Москвы, даже с моего родного Томска пару прекрасных пейзажей затесалось. Фотографирую самые интересные локации, которые частично попадают в саму игру в виде фонов, комиксов и игрового окружения. К ориентирам еще можно отнести игру The coma. Этот хоррор один из первых в списке референсов со времен первой части этажей.
Пока игра может произвести впечатление визуальной новеллы, если судить по диалоговым скриншотам и обилию фонов. Просто геймплей вне этой части игры еще не готов для демонстрации. Я ж еще и аниматор, анимации не готовы. А без анимаций показывать прототип - испортить впечатление. В игре будет возможность управлять персонажем напрямую, исследовать локации, взаимодействовать с объектами и монстрами. И даже драться с врагами, ну или убегать от них, это уж как игрок решит.
Я ж программист.
Основной проблемой, тормозящей разработку, стали мои забытые навыки программирования. Диплом программиста особо не помогает им быть, особенно спустя 10 лет после его получения. Я знаю Unity и Unr, их интерфейс, могу в левел дизайн, но кодить буковками я умею очень слабо. Поэтому игра переходит на Unreal engine с его визуальным программированием без обилия кода. Приходится изучать много нового, восстанавливать былые знания и брать на себя еще одну большую область разработки.
Наша Маша будет гонять на этой тачке, купленной у дедули по кличке Икзибит.
Я ж художник.
Игра еще больше уйдет в арт. Количество комиксов, фонов, анимаций увеличится. А вот мудреные игровые механики придется убирать. Я адекватно оцениваю свои сильные и слабые стороны, поэтому меньше кода, больше арта. Главная цель - рассказать интересную историю, которую игрок сможет выстраивать так, как ему захочется, через выборы в диалогах и в геймплее.
Бежать, или не бежать, вот в чем вопрос.
Я ж композитор.
Год назад я активно училась писать музыку, чтобы делать ее самостоятельно для своих проектов. Я написала саундтрек к нашему второму активному проекту на данный момент Lord Ambermaze и начала думать над музыкой для этажей. Но потом это все было отложено в дальний угол и частично забыто. Придется протирать от пыли свою электрогитару, снова наращивать мозоли на пальцах, чтобы не плакать от давления на струны, и начинать писать музыку. Не зря же я в музыкальной школе от звонка до звонка 5 лет отмотала.
Помимо всего прочего я еще и геймдизайнер, и сценарист, и тестировщик, и крестиком, и на машинке тоже. Но это не страшно, люблю изучать новое, впитывать информацию. Очень стараюсь, чтобы ни одна часть игры разительно не проседала. Да, арт будет основой и главной частью игры. Но все остальное должно быть на уровне. К этому и стремлюсь, обложившись книгами и видеоуроками.
Красное платье обязательно вернется в отдельных эпизодах игры.
Вишлист греет душу разработчику и помогает не затеряться в алгоритмах стима.
БОБР КУРВА - это Roguelike RPG, вдохновленный мемами о польских бобрах, в котором особое внимание уделяется хардкорному геймплею. Вы управляете тремя уникальными героями-бобрами одновременно, каждый из которых обладает своими собственными улучшаемыми способностями и предметами. Цель - провести их через опасные польские леса к границе, сражаясь с другими курвами.
Коллекционированию предметов также играет важную роль. У предметов есть свои абилки, которые сильно помогают в прохождении.
1/6
В игре есть два режима: обычный и выживание. В обычном режиме игрок должен выбирать путь, по которому пойдут бобры, всего есть 3 тропинки, каждая отличается сложностью, наградами и количеством врагов. Можно в любой момент сменить тропу или пройти соседнюю, чтобы проккачаться перед продвижением по основной. В конце все тропинки по-разному но ведут к границе и финальному боссу. Каждое прохождение отличается от предыдущего.
В выживании волны врагов будут идти бесконечно.
Перед релизом в стим были пофикшены некоторые баги, модельки, добавлены новые айтемы. Также я добавил русский язык, но сделал это на транслите, чтобы добавить польских вайбов для погружения.
1/2
Сейчас у игры 100% положительных отзывов в стим (1)
UPD: На момент публикации поста - игру можно было добавить бесплатно, кто успел добавить - молодцы (сейчас игра стоит 320 рублей), если вы не успели добавить - не нужно разводить негатив в комментариях и писать о том, что игра сейчас платная.
✅ ЗАБРАТЬ ИГРУ | N₽ 💁🏻♂️ Black Forest — это игра на выживание и строительство вы возглавите деревню, окруженную темным и опасным Шварцвальдом. Голодные волки досаждают крестьянам, воруют их кур по ночам, и ситуация вот-вот станет еще хуже. Намного хуже. └ Сейчас игра распространяется бесплатно, но согласно заявлению от разработчиковв скором времени в Steam, игра станет платной, то есть добавьте ее сейчас бесплатно в свою библиотеку и она станется с вами навсегда.
✅ ЗАБРАТЬ ИГРУ | N₽ 💁🏻♂️ I wish it was morning all the time — это игра на выживание, в которой игроки должны выбрать лучший вариант и выжить. Сестры, преследуемые группой мужчин, бегут в заброшенный дом, не зная, что происходит. └ Сейчас игра распространяется бесплатно, но согласно этой информации в скором времени в Steam, игра станет платной, то есть добавьте ее сейчас бесплатно в свою библиотеку и она станется с вами навсегда.