Ранний доступ ARK: Survival Ascended стартовал со смешанными отзывами
Новый Ark: Survival Ascended выступает в качестве обязательного обновления для оригинальной игры 2017 года, сервера которой будут отключены.
Оптимизация игры оставляет желать лучшего — игроки жалуются на падение FPS даже с мощными видеокартами. И не всем нравится небольшое количество изменений за $40.
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/10/26/6/169830992115425700.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/10/26/6/1698309921127323875.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/10/26/6/1698309921164275153.jpg)
«Про прародителя, или первую популярную игру с концепцией P2E?»
Рылся в интернете и решил рассказать про первую популярную криптоигру с концепцией P2E — это Axie Infinity. Смысл писать новую историю про старую игру не вижу смысла. При том, что обзоров про нее в интернете бесчисленное множество. Как и отзывов. Тем не менее, пройти мимо первой игры Р2Е выбившейся в ТОП нельзя. Надо отдать дань уважения.
Итак, Axie Infinity – это игра на основе Ethereum, созданная вьетнамским разработчиком Sky Mavis. Axie Infinity похожа игры Pokemon и CryptoKitties, но на блокчейне, где люди разводят цифровых питомцев, называемых Axie, для сражений. Согласно отчету, на Axie Infinity NFT приходилось 19 % всех транзакций NFT в третьем квартале 2021 года. В феврале самое дорогое игровое владение Axie было продано в виде NFT за 888 ETH (1,5 миллиона долларов), а самый дорогой питомец Axie был продан за 300 ETH в 2020 году.
Кроме того, во вселенной Axie есть две внутриигровые валюты: токен управления AXS, который используется для регулирования экосистемы, и Smooth Love Potion (SLP), который используется для вознаграждения победителей и размножения новых Axies (местный монстриков).
Для начала каждый игрок должен приобрести 3 Axie, чтобы сформировать команду и сражаться с командами других игроков или компьютерным алгоритмом. Победители получают вознаграждение в виде игровой валюты — SLP, которую можно вывести из игры и обменять на реальные деньги. Самые результативные игроки зарабатывают до 1500 SLP в день. Игроки могут продавать все свои внутриигровые предметы как NFT на торговой площадке Axie, которая включает в себя внутриигровые земли, персонажей и прочее, прочее. Там всего много и все непросто.
И SLP, и AXS являются высоко ценимыми токенами, зарегистрированными на основных биржах. AXS достигла исторического максимума в 155 $ в октябре 2021 года и продолжала рост пока пока не наступил обвал крипты или крипто зима. Для сведения - на Филиппинах, где игра стала очень популярной, игроки зарабатывают достаточно денег, чтобы покупать дома, машины просто играя в неё.
Помимо Axie, существует множество других криптоигр и виртуальных сред, в которых концепция P2E приносит пользователям значительный доход. Концепция P2E является частью быстро расширяющегося и сложного виртуального мира, называемого Метавселенной — сообщества виртуальной реальности, которая имитирует физический мир, где пользователи могут обмениваться опытом, работой, идеями и торговать предметами с помощью NFT. Метавселенная динамична и предлагает множество возможностей для пользователей, включая совместимую и децентрализованную экономику. Игрок может перемещать активы между разными играми, выигрывать турниры, обменивать активы и продавать редкие предметы коллекционирования на огромные суммы.
Многочисленные криптоигры появляются каждый день в метавселенной блокчейна, и доходы от продаж NFT стремительно растут. Всё больше игроков погружаются в P2E-игры, и растёт число ежедневных пользователей из регионов с плохо развитой экономикой. Как и любая другая тенденция в криптопространстве, первые пользователи криптоигр часто получают щедрое вознаграждение, когда проект становится массовым. На Axie у новых игроков более высокий порог входа, потому что приобретение Axie теперь стоит дорого. По крайней мере так было на 2021 год.
Несмотря на то, что наиболее используемой сетью блокчейнов для развертывания децентрализованных приложений (DApps) является Ethereum, в игровой экосистеме NFT есть несколько других сетей блокчейнов, таких как Binance Smart Chain (BSC), Polygon, Hive, Harmony, Solana и Flow, у которых также большая база пользователей наряду с растущими объемами.
Подведем итог: конечно сейчас игра в упадке. И токен себя чувствует не очень. Опять же все из за того, что бюджет компании и все доходы разработчиков были напрямую привязаны к курсовой стоимости токена. Он упал, и упали доходы. А за ним настроение и надежды на развитие. Ушли многие разработчики и члены команды.
В любом случае, несмотря на негатив хейтеров проект до сих пор жив. И по окончанию крипто зимы и прихода крипто весны мы надеемся у него будет рост и развитие.
Как я прошел Starfield за 50 часов
Абсолютно в каждом диалоге чувствуется притворство, что-то ненастоящее. Игра пытается научить тебя любить людей, пытается рассказать о тяжелых травмах психологических у персонажей, пытается сказать тебе, что ты должен быть терпимым.
Я женился на Саре, главе "созвездия", это пиздец. у неё большая ветка доп сюжета есть, я её прошел и эта ветка пропитана горем и психологическими травмами.
Если спросить у Сары, была ли она ранее в отношениях, то она ответит: "Да была, я встречалась с мужчинами, женщинами и не только... но так как тебя я не любила никого..."
После свадьбы Саре можно сказать, что ты хочешь расстаться с ней и она скажет: "Я люблю тебя и понимаю, если ты принимаешь такое решение, значит на то есть причины и я уважаю твой выбор!"
После расставания подходишь к ней и предлагаешь стать парой опять, она говорит: "Да конечно, я люблю тебя как и прежде!"
И так можно сделать 10 раз подряд.
Когда ты идешь по городу, все выглядит красиво, цветасто, но есть небольшое НО. Встретить в городе белого мужчину спортивного телосложения с обычной прической как у нас с тобой - не возможно практически, только солдаты в игре выглядят как нормальные люди, они с короткими стрижками и нормальными лицами.
Остальные жители города - толстые, лохматые с крашеными головами, мужчины одетые в женское, женщины одетые в мужское, каждый третий - негр, каждый четвертый с проблемной кожей, огромными веснушками, родинками, бородавками, ахренеть как много людей с витилиго. Просто цирк уродов.
Города не кажутся живыми, персонажи ходят бесцельно, просто по кругу. Если проследить за NPC - ничего не произойдет, он будет ходить по кругу по одной и той же траектории. Если подойти к людям, которые ведут диалог и послушать его до конца, то после того как они закончат говорить, они будут стоять и бесконечно смотреть друг на друга молча.
Я играю на сложном уровне сложности, воевать в космосе реально сложно, а вот биться с пиратами или наемниками в помещениях или на открытой местности, невыносимо просто. Противники тупые, их легко отстреливать как болванчиков. Просто тир. При этом пистолеты стреляют на бесконечно огромное расстояние. Я хожу с космическим аналогом револьвера и отстреливаю противников как со снайперки на изи.
Планеты как в обзорах сказано - не разнообразные, однотипные. Пещеры и научные комплексы все одинаковые. Противники тоже одинаковые, у каждой фракции по 4-5 разных скафандров, не более того, когда бьешься против толпы в 20 человек, они все выглядят на одно лицо.
Пираты всегда в красном костюме, солдаты в зеленом, наемники в синем, головорезы в черном.
Все костюмы однотипные.
Убивать квестовых персов нельзя, как и в скайриме или фолыче, они падают на колено и ползают. Через некоторое время ресаются и начинают опять биться против тебя.
Есть очень интересные квесты, но в КАЖДОМ квесте, даже в самом проработанном есть ложка говна. То диалог максимально тупой, то нелогичность какая-то.
Есть ощущение, что квесты прорабатывал какой-то копирайтер с чатом ГПТ, а не профессиональный режиссер.
Вот к примеру:
Вам дают задачу, выбить с чувака долг, этот чел находится в 10 звездах от тебя, реально далеко лететь. Он должен всего-лишь 3000 кредитов. В диалоге с НПС есть возможность предложить выплатить долг за бедолагу, но нет, тебе отказывают, потому что тот должен "усвоить урок".
Не будем говорить, о том, что слетать через 10 звездных систем туда-обратно стоит в 100 раз дороже по топливу, чем 3000 кредитов, опустим это.
И вот я прилетаю на планету, нахожу должника, говорю ему, отдай бабки и он отдает мне их. В чем "урок"? в диалоге я ему никаких уроков не преподал, убить чувака нельзя, побить тоже. В чем урок то?
Окей, я вернул деньги. Следующая нелогичность: почему я не могу эти деньги прислать заказчику на счет? почему мне приходится лететь 60 световых лет назад, чтобы сдавать этот душный квест лично?
За это я получаю 1500 кредитов, окупилась поездка? едва ли.
1500 кредитов за миллиарды преодоленных километров, лол.
Чтоб ты понимал вот прайсы в магазине:
самый дешевый корабль: 90.000 кредитов
самый дорогой (который я нашел пока что): 500.000 кредитов
Пушка в магазе самая дешевая: 4.000 кредитов
Самая дорогая: 35.000 кредитов
А я получаю в среднем за квест от 5000 до 7000 кредитов.
Баланс нарушен средств. и нарушен он в твою сторону, за 25 часов геймплея у меня на счету уже лям и я обладаю одним из самых пиздатых кораблей в игре.
Так же инвентарь и меню магазинов абсолютно не информативны, покупать патроны очень геморройно, приходится выходить в инвентарь, запоминать какие патроны у нужной пушки (а у меня в инвентаре их 7), заходить в магазин искать нужные патроны и покупать. Я настолько устал за 25 часов покупать патроны, что я просто захожу в магазин и покупаю все имеющиеся патроны и гранаты, так проще.
Движок в игре очень устарел. Смотрится тупо, такая хорошая графика и такие тугие анимации. Серьезно, до сих пор лазить по лестнице, это отдельная анимация как в фаллаут 3? почему? во всех играх уже давно есть нормальные анимации) о чем вы, ребята, стыдно.
Передвижение между планетами происходит через экран загрузки, по факту, ты используешь только фаст тревел, потому что локации огромные и не интересные, бегать по городу больше трех раз смысла нет. Я лично перемещаюсь только фаст тревелом. при этом загрузки в игре на моем компе довольно быстрые, не более 5 секунд. Но бывает такое, что ты за 10 минут геймплея смотришь на экран загрузки раз 6-7 и я не преувеличиваю.
Оптимизация в игре на нуле. У меня хороший комп, который тянет киберпанк, рдр, форзу хоризон на максималках, новая колда летает, а тут starfield лагает на низких.
Лицевая анимация в игре страдает. Персонажи шевелят губами не в такт речи, постоянно трясут головами, улыбаются не тогда, когда нужно, строят гримасы как в постал 2 во время серьезного диалога.
О минусах этой игры можно писать еще долго, но у меня просто устали пальцы.
Есть конечно и положительные качества - постройка кораблей, космические бои, приятная стрельба и отдача оружия, много прикольных животных и монстров на планете, которые сгенерированы получше чем в ноу мен скай.
В итоге, "Starfield" оставляет меня с впечатлением неоптимизированной и недоработанной игры, которая, возможно, была выпущена слишком рано. Для того чтобы игра стала более привлекательной, разработчикам нужно серьезно поработать над улучшением сюжетных линий, баланса, технических аспектов и общей игровой механики. Игра разрабатывалась 7 лет, но по итогу, я бы дал её еще 7 лет разработки.
Ставлю этой игре 3 из 10.
[Steam] 12 is Better Than 6 от Fanatical
✅ ЗАБРАТЬ КЛЮЧ (Требуется VPN) | 249₽
💁🏻♂️ 12 is Better Than 6 [Посмотреть в Steam] — это хардкорный экшен с видом сверху от инди-разработчиков из студии Ink Stains Games. Игра расскажет историю одного мексиканца, который потерял память, но не потерял желание вести перестрелки с гринго. Вас ожидает достаточно хорошая история, необычная механика боя и графика, напоминающая рисунки из детства.
└ Чтобы у вас не возникало проблем » следуйте строго по инструкции (см. ниже) и тогда у вас все получится, лично у меня получилось с первого раза.
🤷🏻♂️ ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ:
1. Подключаем » Bright VPN.
└ Выбираем страну: Israel
2. Открываем » Fanatical.
└ Входим/Регистрируемся
3. Привязываем » Steam.
└ Забираем здесь ключ
4. Активируем в Steam.
ТРЕЙЛЕР:
Counter-Strike 1.6 в 19-00 МСК 25.10.23
👋Привет, Друзья! Сегодня Counter-Strike, залетайте к нам в 1.6 в 19:00 МСК
🎮Классическая контра без модов, есть система рейтинга с подробной статистикой.
💥Описание сервера 👉ТУТ
Как играть?
Заходим в CS 1.6 и нажимаем найти сервер
Открываем вкладку избранное, нажимаем "Добавить"
Копируйте адрес сервера: cs16.uplay2.ru
Нажимаете "Добавить адрес в избранное", появится сервер "Пикабу#2 Ori Classic CS1.6"
💬Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости.
📢Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎬Подпишись на наш YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Игровые новости DailyQuest #142: Alan Wake 2, Fallout, Squadron 42 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Обзоры Metal Gear Solid: Master Collection не очень
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 выходит уже завтра (сегодня), 24 октября. Зарубежные издания получили игру заранее и делятся впечатлениями. В целом встретили сборник игр Хидео Кодзимы нейтрально. Проблема в том, что Master Collection не предлагает ничего нового и интересного, ради чего стоило бы его приобрести. Это конечно касается тех, кто играл в Metal Gear 1 и 2 и в Metal Gear Solid 1, 2 и 3. Для новичков серии – это все же лучший способ познакомиться с легендой.
Но для того, чтобы получить деньги с ветеранов серии недостаточно увеличить фреймрейт в MGS2 и 3 до 60, добавить новый артбук с объяснением сюжетных подробностей игр серии и иллюстрациями главного художника франшизы Ёдзи Синкавы. Хотя оценки у сборника не плохи. На Metacritic 77 баллов на основе 29 рецензий. Теперь ждем Master Collection Vol. 2, ведь в нее должна войти MGS 4.
Арестованы хакеры ответственные за взлом Capcom
Международная полиция арестовала группу хакеров именовавшие себя Ragnar Locker. В поимке правонарушителей участвовало 11 стран. Руководитель группы был задержан в Париже, пять других членов в Латвии и Испании. Они прославились тем, что в 2020 году взломали Capcom, добыли информацию о более чем 16 000 работниках компании и требовали заплатить им за неразглашение информации 11 миллионов долларов. Подобными вымогательствами группа занималась по всему миру взламывая различные организации, включая больницы. А на своем сайте они размещали неплательщиков на доску позора.
Голосование Golden Joystick Awards и номинанты TGA
У Golden Joystick Awards 2023 начался второй тур голосования за лучшие игры года. Номинаций три: «Лучшая игра года», «Лучшая актёрская игра» и «Лучшая актёрская игра второго плана». За звание игры года будут бороться 20 релизов 2023-го. Прошлый тур завершился в прошедшую пятницу. Текущее голосование открыто до 30 октября. Результаты покажут в прямом эфире 10 ноября.
В то же время Джефф Кили, ведущий, создатель и продюсер церемонии The Game Awards подтвердил, что на TGA количество номинантов на звание игры года осталось прежним, не смотря на обилие релизов в этом году. Всего шесть тайтлов претендуют на почетный титул. Эта церемония пройдет в прямом эфире 7 декабря. Отличный повод собраться и обсудить вживую. А может и свой топ собрать.
Телевизионная адаптация Fallout выходит в апреле 2024 года
Amazon Prime огласила дату выхода телевизионной адаптации Fallout. Ролик короткий и представляет собой анимированного Пип Боя показывающего дару релиза - 14 апреля 2024 года. Минималистично и информативно. Инсайдеры утверждают, что сериал будет следовать канонам игр. Сюжет сериала будет разворачиваться между Fallout 3 и Fallout 4. Судя по всему создатели сериала решили не рисковать и за основу взяли более современны игры. Над сериалом начали работать еще в 2020 году. Интересно будет посмотреть, что получится, к примеру с «Властелином Колец» не все заладилось хорошо. Хотя мне лично сериал зашел.
Marvel’s Spider-Man 2 самая быстропродаваемая игра PlayStation Studios
Несмотря на то, что в Marvel’s Spider-Man 2 багов больше, чем хотелось бы, а некоторые владельцы дискового издания просто не могут установить игру – продажи паучьего сиквела поставили рекорд. По словам Sony, в день релиза игру приобрели 2,5 млн. человек. Это тут же вывело ее на первое место по быстропродаваемости среди игр PlayStation Studios. До этого такой же рекорд ставила первая часть, которая продалась тиражом в 3,3 млн. копий за 3 дня.
Не сомневаюсь, что Marvel’s Spider-Man 2 попадет во все возможные списки «Игр Года». Оценка игры на Metacritic от журналистов потеряла 1 балл и теперь 90 из 100, а вот игроки докрутили рейтинг игры до 9.2 из 10 на основе 3 тыс. отзывов.
Разработчики Skull Island: Rise of Kong рассказали почему их игра провалилась
Издание The Verge поговорила с разработчиками игры Skull Island: Rise of Kong, им очень хотелось узнать – почему игра вышла в таком плохом состоянии, а уровень графики соответствует PS2. Разработчики из чилийской студии IguanaBee, пожелавшие остаться анонимными, пожаловались на своего издателя, который не хотел тратить время и деньги на разработку. Летом 2022 года студия подписала контракт с издателем GameMill на производство игры, а уже в феврале 2023 года потребовали готовить игру к летнему релизу 2023 года. Бюджета игры не хватало на квалифицированных работников, а разработчикам, которыми располагала студия, приходилось перерабатывать.
Alan Wake 2 на консолях будет прекрасно работать
Это не может не радовать тех, у кого есть PS5 и Xbox Series X, но нет 4090
Директор по связям с общественностью Томас Пуха рассказал, что Remedy Entertainment приложили много усилий, что бы консольная версия Alan Wake 2 работала и выглядела превосходно. Что очень радует, с учетом того, какая сборка нужна для комфортной игры на ПК. Сам Пуха большую часть времени тестировал игру именно на консолях и остался полностью доволен. Более того, то, что показали в геймплейном трейлере в мае – действительно реально, так игра выглядит и работает на PlayStation 5. Пуха утверждает, что с тех пор картинка и производительность даже были улучшены.
Верить разработчикам или нет, личное дело каждого. Я остаюсь оптимистом и с нетерпением жду Alan Wake 2. Успеть бы только Паучка пройти.
Разработчики Star Citizen – Squadron 42 находится на финальном этапе
Я так и не понял – это начало конца и конец начала, но главное – это то, что разработка продолжается
Похоже, что свет в конце туннеля все-таки забрезжил и разработчики Star Citizen объявили, что разработка синглплеерной составляющей игры, которая носит название Squadron 42 находится на финальной стадии полировки. Сколько время займет эта стадия – не понятно. Но учитывая, что игра находится в разработке уже более 11 лет, я бы не рассчитывал на скорую премьеру. Первоначально релиз Squadron 42 был намечен на 2014 год, но непомерные амбиции руководителя проекта Криса Робертса затянули разработку.
Xbox Partner Preview пройдет в эту среду
Microsoft продолжает королевское шествие. Не прошло и недели с приобретения ActBlizz, а компания анонсировала еще одну трансляцию. Наверное, уже 3я в этом году. В этот раз покажут и расскажут про игры от студий партнеров. Уже известны 4 игры, которые будут на мероприятии:
Аккурат к релизу покажут launch-трейлер Alan Wake 2
Наконец продемонстрируют геймплей ARK: Survival Ascended
Расскажут о мини играх в Like a Dragon: Infinite Wealth
И подробности об экшене Dungeons of Hinterberg
Надеюсь, это будут далеко не все игры для шоу. Стартует прямой эфир в среду 25 октября в 20:00 по МСК. Будут субтитры на русском, так что можно не напрягаясь переводом спокойно посмотреть.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!