Cyberpunk 2077 теперь полностью работоспособна на Steam Deck
Игра была доступна на консоли давно, но ей требовались различные технические доработки для более комфортной игры (оптимизация текста, управления и т.д.)
CDPR внесли все необходимые правки, после чего была проверена специальной командой Valve, в результате чего было объявлено о полной совместимости игры и Steam Deck
Наш паблик по Cyberpunk 2077 - vk.com/cyberpunked2077
Oyunfor, Турецкий номер
Здравствуйте, кто знает, где можно арендовать турецкий номер для oyunfor com? Или есть ещё какие то обходные пути?
REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo?
Когда приболел и гудела голова, хотелось поиграть, но не включать мозг, а Vampire Survivors оказалась визуально слишком простой. Вот тогда я натолкнулся на REMEDIUM: Sentinels. О ней сегодня и расскажу всё, что узнал.
___________________________________________
ВВОДНАЯ ЧАСТЬ И ЗНАКОМСТВО
Но сначала стоит упомянуть, что игра только-только вышла в ранний доступ Steam (99р) и уже получила несколько патчей и обновлений, добавляющих новых Стражей, оружие, ветки прокачки, улучшающих поведение врагов, баланс и оптимизацию. При этом к моменту написания этого текста не прошло и недели с релиза...
До недавнего патча при правильной прокачке фармить опыт можно было очень быстро
Итак, продолжим...
ПОЧЕМУ ИГРА ТАКАЯ КАКАЯ ЕСТЬ
Подавляющее число игр, похожих на нашумевший (и по-факту далеко не лучший вариант авто-экшена) Vampire Survivors объединяют две вещи: 2D-графика и/или мультяшность. И тому есть причины, главная из них - оптимизация. Когда на вашем экране одновременно появляются сотни врагов, уничтожаемых под множество всполохов спецэффектов, ваш ПК не должен взорваться нафиг.
Точно с такой же проблемой столкнулись и ребята из Sobaka Studio, разрабатывающие мрачный сюжетный top-down шутер REMEDIUM. Причём, не нужно путать просто Ремедиум и Ремедиум: Сентинелс. Первый - большущая серьёзная игра, которая всё ещё находится в разработке. Второй - проект-отдушина, в котором разработчики хотят попробовать для себя что-то новое. Но не стоит думать, что они просто взяли модели из основной игры и запихнули в другую. Перерабатывать пришлось буквально всё. И главной причиной тому стало 3D.
Например, вот малыш Кравлер из оригинальной игры и он же в Sentinels. Покорёжило, конечно, парня. Но не без причины. Изменились модели, спецэффекты, анимации, локации. Фактически, это абсолютно другая игра по той же вселенной, что и оригинал.
Но вместо того, чтобы превращать всё в угловатую "детскость", отходя в сторону ярких, легко различимых цветов и токсичных спецэффектов, авторы решают сохранить мрачную атмосферу. Для этого они пошли путём демейков. Помните, как b0tster (Лилит Вальтер) сделала свой демейк Bloodborne в духе игр для первой PlayStation?
а потом она ещё и гонку сделала
Вот примерно то же самое сделали и Sobaka Studio. Если приблизить камеру, то станет заметна, например, "пикселизация" текстур. А сама игра очень сильно начнёт напоминать старый добрый WarCraft 3. Так что сейчас игра ощущается вполне себе "взрослой" игрой в стиле ретро, но при этом играется по-современному. Краткий экскурс закончен, начнём углублённое изучение!
СЮЖЕТ
На данный момент сюжетной линии нет, есть только синопсис, подводящий нас к тому, что в мире игры происходит, кто мы, что делаем и зачем. Звучит он так:
Более века прошло после того, как Серая чума обратила большинство людей в свирепых уродливых мутантов, и лишь несколько городов смогли устоять среди хаоса и смерти, обрушившихся на человечество. Вы управляете Стражем, сконструированным алхимиками только для одной цели – защищать города от бесчисленных орд мутантов до тех пор, пока реактор Стража не остановится...
Сейчас как таковых миссий и целей в игре нет, но шанс того, что они появятся достаточно велик, ведь разработчики активно прислушиваются к отзывам игроков. По их словам, у них полностью развязаны руки и есть желание "делать больше, круче, интересней". Хотя сейчас это и не первостепенная цель.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой автоматические бои на трёх довольно больших картах: перекрёсток, церковь и руины.
Каждая карта отличается по форме и стилистике, а также является сложнее предыдущей. Если на перекрёстке можно убивать врагов с одного удара почти с самого начала, то в руинах вам придётся бить первых врагов раз 10 или бегать от ящика к ящику в надежде на то, что выпадет взрывчатка.
На старте вам будет доступен только один Страж, самый левый. Второго можно найти на локации Церковь. Он станет доступен, если суметь освободить его из заточения. Третий страж тоже разблокируется... А ещё на фоне можно увидеть силуэты ещё двух неанонсированных стражей.
Все големы отличаются своим стартовым оружием, но во время прокачки вы вольны сделать из них что угодно. Например, Барбакан в первую очередь полагается на свою пушку. Отлично подходит для тех, кто любит дальний бой и урон по площади. Для него лучше в первую очередь качать мортиру и скорость перемещения. Ламина же, например, сначала полагается только на свои дисковые пилы, летающие вокруг неё. Для неё лучше сразу озаботиться оружием ближнего боя.
Главная задача не столько выжить, сколько собрать как можно больше запчастей с врагов. Поэтому стратегия "просто бегать туда-сюда" не работает. Вам придётся собирать лут с убитых мутантов, попутно покачивая свою экипировку и собирая заветные шестерни.
рекомендую накопить сразу на "Снаряд", он добавляет 2-ой снаряд ко всем дальним атакам
На первых парах может быть сложно, при неудачных сборках вы будете умирать довольно быстро, уже на 3-5 минуте. Но через пару тройку подходов можно легко освоиться, прокачать несколько пассивных умений в меню (для чего мы и собирали запчасти). И начать нести мутантам смерть! Главное не забывать искать ящики на карте. Из них может выпасть аптечка, взрывчатка или заморозка противников.
Отправляясь на охоту, вы сможете прокачивать некоторые виды оружия до максимального уровня, тем самым открывая новые, более сильные ветки умений/оружия. Посмотреть возможные варианты дополнительных вариантов прокачки также можно в главном меню, но не сразу будет видно, к чему приведёт выполнение условия разблокировки.
Есть в игре и мини боссы. Этакие большие и красные варианты обычных монстров, но больно бьющие и с гораздо большим количеством HP. Зато с них падает очень много опыта.
При всём этом, я бы не сказал, что прокачка очень запарная. На данный момент для открытия наиболее сильных умений у меня ушло около 4 часов. Правда это было в первые пару дней после выхода игры. И баланс уже поправили. Но, думаю, за часов 6-8 можно всё открыть, если руки из нужного места. И ещё несколько часов наслаждаться рубиловом под хорошую музыку.
Когда записывал видео, фоном смотрел Star Trek, музыка идеально легла)
Или включить фоном что-то своё, я, например, с удовольствием поглотил пару сезонов Star Trek пока фармил запчасти и исследовал локации и возможные комбинации умений. И в итоге к моменту написания статьи наиграно было почти 18 часов.
как говорят разработчики: легко начать, сложно остановиться
________________________________
ЕСТЬ ЗА ЧТО ПОРУГАТЬ ИГРУ
Любую игру можно и нужно ругать, REMEDIUM: Sentinels не исключение. Обычно я все недостатки расписываю в рамках текста, но в этот раз решил их выделить отдельно, чтобы их было легче найти тем, кто читает наискосок или сразу переходит к итогам.
В первую очередь - это оптимизация. На последних волнах вы точно заметите просадки в FPS, а на третьей карте на 15-ой минуте игра так вообще превращается в покадровую PowerPoint презентацию. Да, разработчики борются за её улучшение, но пока факт есть факт. В игре сейчас нет даже настроек графики -_-
Разнообразие врагов оставляет желать лучшего. Несколько видов собак, зомби-мутантов и птиц. При этом все они идут в лоб, используя только атаки ближнего боя. Я бы хотел увидеть тяжеловесных мутантов, которые как катапульты кидают в меня кусками тухлого мяса и я должен убегать из воидзон. Пока этого нет.
В игре нет конечной цели кроме как "открытия всего, что можно", но это не минус, это как в тетрисе, важен сам процесс и достижение максимального счёта. Но вот отсутствие хоть каких-нибудь миссий - это боль. Иначе, как только вы открываете третью карту, первые две становятся неинтересны и бессмысленны.
пилы сейчас очень сильны, вангую их ослабление в грядущем патче...
Не хватает более явного различия между стражами. Да, внешне они разные, у них отличается стартовое оружие. Но уже первый-второй апгрейд нивелирует различие в экипировке, а на внешний вид в какой-то момент становится наплевать. Как вариант, дать разным стражам разный бонус. Кому-то бонус к ближнему бою, кому-то к дальнему, а кому-то к эффектам/пилам/минам и т.д. Ну и действительно уникальные ветки прокачки для стражей не помешали бы.
Ну и сами локации. Да, они красивые, с арками, объектами, дорожками... но стоит хоть раз их оббегать, и потом перестаёшь их изучать. Ибо в этом нет смысла. Ты начинаешь бегать вправо-влево, таская за собой паровоз из врагов и двигаясь по-факту на пятачке в 5-10% от всей карты. Хорошим решением стали бы как раз миссии, заставляющие исследовать разные уголки территорий, и какие-нибудь случайные опасности, типа кислотных дождей...
ПЛЮСЫ:
+ мрачная атмосфера;
+ русская локализация;
+ приятная 3D-графика;
+ отличный саундтрек, прекрасно подходящий под стиль игры;
+ низкий порог вхождения;
+ система прокачки действительно полезна в бою (нет бесполезных умений);
+ низкая стоимость;
+ можно купить в РФ без каких либо проблем через магазин Буки.
+ возможность написать разработчикам свои хотелки по игре и получить их после одного из обновлений.
МИНУСЫ:
- большим локациям не хватает интерактивности и объектов интереса;
- все монстры пока направлены на ближний бой, не хватает разнообразия;
- встречаются баги и дисбаланс;
- оптимизация на последних волнах;
- нет особой разницы между разными стражами.
ВЫВОДЫ
Учитывая стоимость игры в Steam и то, что разработчики активно её развивают, у REMEDIUM: Sentinels огромный потенциал. И даже несмотря на минусы, камон, игра только-только вышла в ранний доступ и уже на голову лучше некоторых клонов. Идеально подойдёт для тех, кому интересны игры в стиле Vampire Survivors, но кого уже тошнит от 2D и кому не хватает чего-то более серьезного и мрачного.
Черепашки 30лет спустя. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Наконец-то, через колоссальное время после знакомства с серией, прошёл хотя бы одну игру о черепашках-ниндзя. Ностальгические воспоминания. Обзор-впечатление.
Игра заявлена для платформ: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, Xbox Cloud Gaming, iOS, Android.
ВСТУПЛЕНИЕ
Детство у меня было, как и у многих, трудное. Был ещё советский комп «Радио-86РК», зато не было ни Денди ни Сеги. Была «Электроника», про ловлю яйц Микимаусом и Тетрис, но это, как понимаете, не то.
Зато Денди были у моих друзей (Вован, Санёк, Леха – привет вам, если будете читать). Именно у них в гостях я и познакомился с завораживающим миром некстгена.
Хоть убей, сейчас не вспомню, какую игру про черепашек увидел первой. Судя по Википедии и большой таблице распределения игр по платформам, это была:
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project — третья видеоигра по мультсериалу «Черепашки-ниндзя», разработанная для Nintendo Entertainment System, и изданная в Японии в 1991 году и в Северной Америке в 1992 году. Игра имеет геймплей, схожий с предыдущей игрой серии, Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, но является полностью оригинальной игрой без версии для аркадных автоматов.
Именно из-за игр, типа этой, мне стало больше нравиться смотреть, как играют на Денди/Сеге другие, чем играть самому. Показалось слишком сложно.
Но нашлась игра, которая смогла вызвать и настоящую любовь:
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Черепашки-ниндзя: Турнир бойцов) — видеоигра в жанре файтинг, выпущенная в 1993 году для приставок NES, SNES и SEGA Genesis компанией Konami. Хотя у всех трёх версий одинаковое название, каждая игра уникальна. Как и во многих файтингах того времени, Tournament Fighters в значительной степени заимствует элементы, привнесённые в жанр игрой Street Fighter II. Для изображения на обложках каждой версии были выбраны разные черепашки, но поскольку игр было три, а черепашек четыре, Микеланджело не попал ни на одну из обложек.
Вот в эту игруху довелось поодолевать очень много, пару лет точно. Она нравилась одному из друзей, а я оказался неплохим спарринг-партнёром, вот и рубились часами.
И вот, в моих лапах относительно новая игра про черепах и снова благодаря другу. Спасибо за подгон, сам бы я купил по скидке неизвестно когда и, скорее всего (как это иногда бывает), так бы и не сыграл толком.
СЮЖЕТ
Шредер и его подручные что-то учинили со статуей Свободы. А значит - команда черепах отправляется на выручку.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой аркадный скроллер, beat ’em up.
Крайне рекомендую в начале ознакомиться с разделом обучения. Играть можно на клавиатуре (достаточно неудобно) или с джойстиком (отлично). Для каждого варианта можно увидеть 21 полезную комбинацию атак и действий, которые можно проделать в игре.
Важно. Джойстик надо подключать до запуска игры, иначе он не будет обнаружен.
Имеется два режима одоления: сюжетная кампания и аркада. В каждом из них на старте надо выбрать своего героя из следующих вариантов:
– Леонардо.
– Рафаэль.
– Микеланджело.
– Донателло.
– Сплинтер.
– Эйприл О'Нил.
– После первого прохождения сюжетки откроется Кейси Джонс.
Внешность героев выполнена на основе каноничного мультсериала 1987 года.
Одоление возможно соло или в коопе, правда, не понял до скольки человек, судя по всему – до шести.
Также выбирается один из трёх уровней сложности.
В сюжетном режиме нас ожидает последовательное прохождение шестнадцати глав. Они выполнены как точки на приятно оформленной карте мира. В аркадном, всё то же самое, только сложнее, без восстановления полных жизней между миссиями.
Если находить секреты, то появятся дополнительные локации с NPC, которые примут собранные коллекционные предметы и наградят за них.
Уровни оформлены очень симпатично, в духе старой школы, но с современным налётом. Это сайд-скроллер, где, в основном, движемся слева направо, а по дороге разбираемся с ордами врагов.
Противники узнаваемые по мультсериалу и предыдущим играм, хотя лично я и увидел несколько новых (но тут могу ошибаться).
Нас встречают разнообразные бойцы клана Фут (очень много видов), роботы (несколько видов), големы, какие-то пришельцы и прочие. Все эти ребята довольно-таки опасны.
На каждом уровне присутствует один или несколько боссов. Часть из них легко узнаваемы, часть не вспомнил (но я так себе специалист по вселенной, может они и все каноничны).
Сражения максимально весёлые и динамичные. Все персонажи обладают массой видов ударов, движений и их сочетаний (комбо). У каждого героя есть ультимативный удар разного исполнения (обычный, в прыжке, в составе комбо) за особую энергию, которая накапливается от обычных точных ударов по врагам.
На нескольких уровнях герой перемещается летающем скейтборде. В детстве долго не мог понять – как же одновременно и драться и лететь на скейтике? Это вносило сумятицу в и без того сложную игру)
По мере прохождения наш герой прокачивается, открывает дополнительные активные умения, увеличивается запас жизней и энергии. Происходит прокачка конкретного персонажа и в дальнейшем им может быть (прокачка может быть активирована или нет) легче играть во всех режимах.
Во время одоления желательно разбивать всё, что только можно. Часть объектов создаёт обломки, которые неплохо ударяют врагов, в части скрыты коллекционные предметы.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Отличная, канонически верная графика.
+ Великолепное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Узнаваемые любимые герои. Плюс, не уверен, что за Сплинтера и Эйприл вообще можно было где-то играть.
+ Много видов врагов и боссов.
+ Динамичные сражения.
+ Гибкая настройка сложности. Подойдет и казуалам и тем, кто ищет трудностей.
+ Удобная система управления (на джойстике). Движений, ударов и комбо много, но они вполне успешно осваиваются.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
± Режим кампании проходится за один-два вечера. То есть - достаточно быстро. Есть и аркадный режим и возможность коопа, но, всё-таки, это будет одоление уже пройденного.
МИНУСЫ:
– Достаточно неудобно играть с клавиатуры с настройками «по умолчанию». Не задействована мышь. Можно настроить кнопки «под себя» и в какой-то степени нивелировать проблему.
– Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского – низкий. В игре мало текста и он весьма простенький.
ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ
Шикарная игра на прохождение про черепашек-ниндзя в олдскульном стиле. При этом, добавлены современные фишки в виде прокачки героев, настроек сложности и симпатичного оформления.
ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ
Наконец-то удалось пройти игру про черепашек. Понравилось, что дали сыграть и казуалам, типа меня (самый лёгкий режим), не задушили сложностью. Одолел «на одном дыхании» за вечер. Немного напряг только финальный босс.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим.
Итоги розыгрыша Elderand
Настало время подвести итоги розыгрыша игры Elderand среди подписчиков сообщества pikabu GAMES! Всего комментарии под постом в ответ на мой комментарий оставило 116 человек. Из низ 17 не в счёт, так как они не выполнили пункт "быть подписчиком сообщества" (у меня как у модератора сообщества отображается кто подписан, а кто нет). Либо забыли, либо хотели схитрить)
Что ж, далее дело за малым, радомизатор выбрал число 42 и с учётом того, как шли комментарии на момент подведения итогов и без учёта исключённых участников, победителем стал @dimdimich93! Поздравляем)
Я чуть позже свяжусь с тобой в каком-либо старом посте и отправлю тебе ключ в удобном тебе месте (там же или в ВК/ТГ). Ну а завтра всех подписчиков ждёт новый розыгрыш с новой игрой!
Don Duality - Игра про Гангстеров и ресторанный бизнес
Всем привет!
Мы в компании Ravenage Games продолжаем делиться информацией о наших играх. Сегодня хотим рассказать о Don Duality - карточной игре, которая сочетает элементы менеджмента и рогалика. В ней игрок выступает в роли Дона, который возглавляет мафиозную группировку и использует ресторанный бизнес как прикрытие. Вам предстоит нанимать поваров и официантов, рекламировать свой ресторан, следить за обслуживанием гостей и одновременно отправлять своих людей запугивать полицию, на грабежи и взыскание долгов.
Don Duality выполнена в приятном пиксельном стиле и сопровождается забавной музыкой и звуковыми эффектами. Мы уверены, что эта игра понравится любителям карточных игр и тем, кто хочет окунуться в мир преступности и управления бизнесом.
Команда разработчиков образовалась спонтанно во время Global Game Jam 2022. Программист Сергей который, несмотря на отсутствие опыта в геймдеве, является большим любителем гейм-джемов. Художник Ольга специализируется на разработке казуальных мобильных игр, что подходит нам стилистически. Аниматор Артём - молодой парень, ещё школьник, но при этом он очень талантливый. Композитор и дизайнер звука Павел, в свою очередь, отлично подбирает музыкальное сопровождение. А лидер команды, гейм-дизайнер Сергей, занимается не только кодом и гейм-дизайном, но и спецэффектами, склеивая всю команду в единое целое. Назваться разработчики решились - Königsborgs.
История Don Duality началась в первый день джема, когда команда разработчиков получила идею о создании тайкун-игры с отмывкой денег мафии через ресторан. Концепция принадлежала главному программисту проекта Сергею.
За два дня команда создала играбельный прототип и выложила его на сайт джема, но затем забыла о проекте. Спустя некоторое время Сергей, лидер команды, вспомнил про игру и решил направил улучшенную версию на Indie cup (онлайн-фестиваль предстоящих инди-игр), добавив к ней трейлер из различных материалов собранный на коленке.
С этого момента начался процесс популяризации игры: разработчики получили предложения о сотрудничестве, которые помогли продвинуть игру на новый уровень.
Мы с удовольствием работаем с Königsborgs над Don Duality. Путь, который игра прошла, чтобы достичь своего нынешнего состояния, был увлекательным и интересным. В настоящее время игра находится в активной стадии разработки, и мы с нетерпением ждем вашего мнения.
Трейлер:
Скриншоты:
Несколько Гифок:
![Don Duality - Игра про Гангстеров и ресторанный бизнес Видеоигра, IT, Разработка, Steam, Геймеры, Gameplay, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/03/06/8/167811107114279005.jpg)
![Don Duality - Игра про Гангстеров и ресторанный бизнес Видеоигра, IT, Разработка, Steam, Геймеры, Gameplay, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/03/06/8/1678111070185939118.jpg)
Наша игра участвует в мероприятии в стим Digital Vikings, где на момент проведения фестиваля доступна демо версия.
Игру можно посмотреть тут:
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Little Bit News | Новые герои Valorant и GFV: Rising, вырезанное интро Atomic Heart, DLC для Warframe, слухи о CS:GO 2
Добрых уток времени всем!
![Little Bit News | Новые герои Valorant и GFV: Rising, вырезанное интро Atomic Heart, DLC для Warframe, слухи о CS:GO 2 Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Гифка](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/03/06/1/1678053990181055588.jpg)
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 14 новостей, поехали!
(„• •„)/
Amnesia: The Bunker
Разработчики из студии Frictional Games показали новое видео с демонстрацией игрового процесса хоррора Amnesia: The Bunker. Релиз проекта на PC, PlayStation и Xbox намечен на 16 мая 2023 года.
Кстати, вы знали, что раз в неделю мы с Люми делаем итоговые видеовыпуски, вот как раз свежий с самыми важными новостями прошлой недели:
И обратно к текстовым новостям!
Трейлер нового героя для Valorant
Разработчики из компании Riot Games опубликовали анимационный CGI трейлер нового персонажа Gekko для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Valorant. В игре он появится вместе с грядущим обновлением 7 марта.
Вырезанное интро Atomic Heart (спойлеры)
На канале КИТ GAMES появилось видео с вырезанным из Atomic Heart интро, рассказывающем о геополитической обстановке в игре. Многие моменты из видео впоследствии объясняются в рамках сюжета, поэтому можно предположить, что разработчики вырезали ролик из-за спойлеров.
Дата выхода The Last Worker
Издательство Wired Productions показало новый трейлер приключенческого симулятора космического грузчика The Last Worker. Проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на 30 марта этого года.
DLC The Duviri Paradox для Warframe
Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Warframe из студии Digital Extremes показали CGI-тизер дополнения The Duviri Paradox. Выход расширения намечен на апрель этого года. Игроков ждёт улучшение системы ближнего боя, новые миссии и режимы, дополнительные механики и кучу другого контента.
Counter-Strike с высокой долей вероятности переедет на Source 2 (слухи)
Не первый и не второй раз слухи о скором переезде игры Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2 находят подтверждения в различных источниках. То в драйверах Nvidia находят упоминание exe-файлов csgos2.exe и cs2.exe. То Ричард Льюис, известный журналист по киберспортивной дисциплине CS:GO говорит, что согласно его информации обновление случится уже в марте. Что ж, ждём официального анонса от Valve. Фанаты же предполагают, что случится это на в мае на турнире Major в Париже.
Dredge
Издательство Team17 и студия Black Salt Games показали новый трейлер рыболовного симулятора Dredge, посвящённый старту предзаказов игры. Релиз на РС, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch намечен на 30 марта этого года.
Crime Boss: Rockay City
Разработчики из 505 Games и InGame Studios показали новое видео с игровым процессом экшена от первого лица Crime Boss: Rockay City. Релиз на PC должен состояться 28 марта 2023 года, а позже проект появится на консолях Xbox Series с PlayStation 5.
Новая героина для файтинга Granblue Fantasy Versus: Rising
Студии Cygames и Arc System Works показали свежий трейлер файтинга Granblue Fantasy Versus: Rising, посвящённый новой героине - пастушке Аниле. Однако даты ввода девушки в игру разработчики пока не назвали.
____________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Wo Long: Fallen Dynasty
Компания Koei Tecmo выпустила в релиз на PC, Xbox и PlayStation экшен-RPG Wo Long: Fallen Dynasty. В Steam (не в РФ) у проекта в основном отрицательные отзывы (32% из 2563 обзоров положительные). Ругают игру за плохую оптимизацию для PC-версии и неудобное управление на "клавомыши", так как для этого разработчики просто эмулировали геймпад.
One Military Camp
Студия Abylight Barcelona выпустила в ранний доступ Steam менеджмент-стратегию One Military Camp. У проекта очень положительные отзывы (90% из 88 обзоров положительные), а цена составляет 792 рубля с учётом скидки 10%.
King Of The Castle
Издательство Team17 и студия Tributary Games выпустили в релиз на PC онлайновую стратегическую игру King Of The Castle. В Steam (не в РФ) у проекта очень положительные отзывы (93% из 116 обзоров положительные).
Patch Quest
Разработчики из Lychee Game Labs и компания Curve Games выпустили в полноценный релиз на PC смесь рогалика, метроидвании и игры про приручение монстров Patch Quest. В Steam у игры крайне положительные отзывы (97% из 720 обзоров положительные), а цена составляет 411,75 рублей.
_________________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Бесплатный пролог Daydream
Компания Ravenage Games и студия Frozen Line выпустили в Steam бесплатный пролог приключенческого экшен-платформера с головоломками Daydream. Полноценная версия игры должна выйти в 2023 году.
Розыгрыш игры Elderand (сегодня вечером)
Напоминаю, что уже сегодня вечером среди моих подписчиков на Пикабу будет проведён розыгрыш ключа для Steam игры Elderand. Также вы можете успеть испытать удачу в ВК. Всем удачи!
_______________________________
Сегодня спонсором этого выпуска будет пачка терафлю и чай с лимоном. Потому что походу я заболел, а значит в ближайшие пару дней сляжет вся семья. Пожелайте нам удачи и сил что-ли, авось поможет.
____________________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!