Шерлок Холмс и мумия
Мое детство прошло в то время, когда компьютер у любого деревенского парнишки считался за роскошь. Поэтому, к моему сожалению, огромный пласт видеоигр прошел мимо меня стороной. Но так уж случилось, что иногда к ним возвращаешься. Тут и серия Black Mirror, тут и The Longest Journey, тут и многие другие.
Запуск старых игр на современных системах удовольствие не для всех. Где-то достаточно режим совместимости поставить, а где-то и с бубном потанцевать. Последний вариант получился с игрой "Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток". В декабре прошлого с женой проходили Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. Но то была только часть большой серии от Frogwares. Википедия быстро сформировала список игр среди которых первой разработанной считалась "Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток". В Steam она числится бесплатной, так что и тратить кровно заработанные не пришлось. Зато нервов пришлось потратить изрядно. На Windows 10 игра мало того что запускается в крайне низком разрешении 640х480, что для 2002 было уже недостаточно, так ещё и в главном меню дёргается курсор. Решение загадки гуглится за пару минут, скачивается DxWnd, быстренько по шаблону настраиваем и получаем... Запуск игры в окне. Эх, что-то не то. Тратим ещё минут десять на поиск нужных параметров, чтобы игра запустилась на весь экран. И вот первая часть готова к прохождению.
От квестов начала 2000-ых ожидаешь всякого, но никак не пиксельхантинга, который в условиях разрешения 640х480 становится чересчур сложным. Но это все мелочи, когда твоя цель - пройти каждую игру про Шерлока от Frogwares. Задачки здесь не самые сложные, даже логически решаемы, если не касаться последних загадок. Начинается "Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток" с письма, которое и приводит Шерлока в особняк, где и происходит все действие игры. Пропажа лорда Монткалфа забывается практически сразу, уступая свое место поиску сокровищ. Перемещаемся из комнаты в комнату, ищем статуэтки, боремся со страшными ловушками, которые хозяин особняка заботливо расставил для воров. Звучит здорово? Да только спрятано это в упаковку из старого Point-and-click квеста, так что по сути игра лишена всякой динамики (кроме двух комнат ближе к концу игры).
Ближе к концу игры снова достаем шаманский бубен. Возможно, это проблемы только с моей стороны, потому что подобного я нигде не находил. И заключается она в вылете на рабочий стол после катсцены во время перехода с главы 3 в главу 4. Пробуем запустить DxWnd с правами администратора... Понимаем, что сохранения пропали, нервничаем, ведь на поиск всяких булавок потратили уже несколько часов, но все в порядке, если просто запустить DxWnd, то сохранения вернутся. Запускаем игру ещё раз десять, в конечном итоге быстро скипываем заставку и переходим на долгожданный четвертый эпизод. Сложности на этом не кончаются, ведь игра теперь не даёт тебе двигаться, даже если опустить-таки ведра на скорпионов. Снова переигрываем концовку эпизода 3 пока не получаем возможность двигаться. К тому моменту я потратил уже минут сорок на безудержное веселье с перезапусками. Жена все время честно поддерживала мои старания, хотя это и не было концом танцев с бубном. Быстро выбежав в другую локацию понимаешь, что такой нужный предмет, как доска, необходимый для преодоления препятствия, остался в той комнате со скорпионами. Что делать в таком случае? Конечно вернуться и убиться о скорпионов, что уже выбрались из-под вёдер. Снова перезапуск до удачного старта четвертого эпизода. Но теперь я тренированный, нужный предмет мой, прощайте скорпионы и вёдра!
Далее начинается самая веселая часть геймплея. Особняк горит, бежать Шерлок не хочет, хоть и надо бы уже, но оставлять дело на полпути не хочется никому. После анаграммы с большим количеством букв, на которую мы потратили ещё немного времени (справедливости ради, и правда быстро подобрали буквы в слова) и загадки в часах, переходим к самой восхитительной части - эпизоду номер пять, он же и будет финальным.
По традиции подобного рода игр, загадки здесь самые мудреные. Здравствуй, японский кроссворд, который я, естественно, решаю практически каждый день (нет). Благо, супруга может их решать, с этим проблемы не возникло. И тут вы скажете, возможно, есть возможность пропустить решение кроссворда? Я тоже так подумал, поэтому сначала сохранился, а потом загрузился на более ранний сейв. Тыкаем несколько раз в один из углов экрана, задачка складывается, но не засчитывает тебе решение. Даже не будем пытаться, просто вернёмся к пройденной супругой задаче. В конечном итоге спускаемся вниз, решаем последнюю задачу методом перебора предметов, все, финальная катсцена. Игра пройдена!
"Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток" - игра не самая приятная. Особенно раздражает унылый пиксельхантинг, когда тебе внезапно нужно, например, залезть под стол, а точка, что перенесет тебя туда, находится где-то в пространстве, из-за чего только рандом и позволил пройти данное место. Ближе к концу игра так и вовсе становится странной, ведь Холмс не бежит из горящего дома, когда особняк и вовсе может взорваться, он не хочет сбежать через окно. Озвучка добавляет странностей, ведь она совсем не подходит персонажу Шерлока. Супруга так и вовсе смеялась, что это не Холмс, а профессор Слизнорт. Вообще даже удивительно, каким образом из подобной игры смогла вырасти целая серия. Но то, как менялась серия, нам ещё предстоит выяснить.