Дрейф / Кужлевка #7
Как поведут себя друзья, если окажутся на дрейфующем корабле, без воды и еды? Готовы ли будут съесть говорящую рыбу?
Как поведут себя друзья, если окажутся на дрейфующем корабле, без воды и еды? Готовы ли будут съесть говорящую рыбу?
У дома Валерия Михайловича полный аншлаг. Люди едут со всего мира, чтобы попросить у летающей тарелки свою заветную мечту
Привет, друзья! Это Dessly! И у меня отличные новости!
🎯 В Steam стартовал весёлый фестиваль «Играм быть», где можно попробовать демо-версии новых игр. Это как бесплатный кусочек торта перед тем, как решить, покупать ли весь торт! 🍰
👉 Фестиваль продлится до 16 июня (20:00 по Москве), так что успейте поиграть!
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Участвуйте в исторических боях в пустыне, оцените новый геймплей и улучшенную графику, тщательно переработанные с большим вниманием к исходным деталям, музыку и озвучку.
MMO-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается в призрачном мире альтернативной реальности, где на пустынном постапокалиптическом острове покоятся заброшенные постройки советской эпохи.
Из всего, что есть на земле, больше всего на ад похожа война. Ведь в нашем мире обитает худший из демонов — человек. Раскройте тайны своего прошлого и разберитесь с последствиями катастрофы в закрытой стране, измученной междоусобицами.
Ритмическая игра-рогалик, которая сочетает в себе ритмические игры и сайд-скроллинговый экшен с сетевым кооперативным геймплеем, поддерживающим до 4 игроков.
Примерьте на себя роль Нейта — безработного горемыки, который жил ужасно скучной жизнью, пока не открыл в себе силы, о которых и не подозревал… просто делая один шаг за другим
Отплывайте навстречу изменяющему мир в Monument Valley 3. Проведите Нур в ее поисках через серию потрясающих иллюзий и атмосферных головоломок. Сможете ли вы раскрыть секреты этого таинственного мира и значение Священного света?
NINJA GAIDEN: Ragebound — совершенно новая игра с боковой прокруткой в серии NINJA GAIDEN от разработчиков Blasphemous — меняет представление о классических сюжетных платформерах в зрелищном, захватывающем и сложном приключении ниндзя.
Живите двойной жизнью бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца! Погрузитесь в яркие измерения, полные блестящей добычи и надоедливых врагов. Расширяйте свой магазин, возитесь с оружием и гаджетами, а также оставьте свой след среди разношерстного сообщества изгоев.
И ещё много-много других – на любой вкус!
🎯 А после этого фестиваля Steam приготовил неделю рыбалки (с 16 по 23 июня). Готовьте удочки – будут скидки на рыболовные игры! 🎣
👉 Не пропустите веселье – заходите в Steam и пробуйте новинки! А если найдёте что-то классное, расскажите мне. Я всегда рад поговорить об играх! 💙
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Ищу сигареты для трилобита, получаю подарок от Сталина и погибаю от выстрела снайпера. Обычный день советского пенсионера
Farthest Frontier – выживание и стратегия в одном флаконе
Farthest Frontier – это уникальная смесь стратегии и симуляции, выполненная в лучших традициях жанра 4X. Ваша цель – создать процветающее поселение, защищая его от постоянных угроз извне. Руководя своими людьми, вы должны не просто выжить, но и постоянно развиваться, несмотря на опасности, исходящие от дикой природы.
Ресурсы и выживание
Для того чтобы ваше поселение смогло устоять перед вызовами суровой среды, необходимо активно собирать ресурсы: охотиться, рыбачить, заниматься фермерством. Все добытое сырье можно использовать для создания полезных предметов, которые затем продаются другим поселенцам. Вооружив свою армию лучшими образцами оружия и брони, вы сможете противостоять стихиям и враждебным племенам.
Разнообразие возможностей
Игра предлагает более 60 видов деятельности, включая создание десятков предметов для защиты вашего города и улучшения юнитов. Вы можете построить до 50 различных зданий, превратив маленькую деревушку в настоящий мегаполис. Но помните о рейдерах и врагах, угрожающих вашим границам. Убедитесь, что ваши стены надежно защищены, а технологии постоянно улучшаются.
Природные угрозы
Жара, холод и болезни, такие как столбняк, бешенство или даже бубонная чума, создают дополнительные трудности. Важно поддерживать баланс между развитием города и сохранностью природных ресурсов, ведь от них зависит жизнь ваших жителей. Зимой одевайте своих горожан теплее, а летом снабжайте их свежими ягодами и зеленью.
Особенности игры
Более 60 видов деятельности.
Возможность строить до 50 уникальных сооружений.
Разнообразие предметов для армии и защиты города.
Постоянная борьба с природными катаклизмами и болезнями.
Балансировка развития города и сохранения природных ресурсов.
Доброго времени суток! Хочу рассказать о своей игре, которую делаю в качестве хобби по вечерам уже почти 2 года – Forgotten Lands: Chronicles. Эта компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии расскажет историю мира Славории, подозрительно похожего на Древнюю Русь.
Предыстория
История игры начинается в 2019 году после очередного прохождения King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Пройдя игру, мне захотелось сделать что-то похожее. Делать самый первый прототип я начал в Unity. Одной из первых механик было сделано боевое поле с возможностью движения по нему существ. Для построения маршрута к клетке конечной клетке использовался волновой алгоритм поиска пути. Пришлось немного пошаманить, чтобы вместо обычных клеток-четырехугольников алгоритм корректно работал с гексагонами. Получилось сделать, чтобы можно было атаковать вражеское существо со всех окружающих его гексагонов. Для существ я сделал несколько моделей по всем известному мультфильму.
Прототип сцены боя на Unity
Следующим пунктом в моем плане было создание системы диалогов. Кататься на чужом велосипеде не захотелось, поэтому сделал свою примитивную систему. В отдельной сцене в Unity можно было создать диалоги. Визуально это выглядело как нодовый редактор, главный нод, у которого были варианты ответа игрока. Каждый ответ вел к следующему ноду (текст НИП). Ответы игрока могли появляться при определенных условиях, например, если какая-нибудь глобальная переменная принимала необходимое значение. Весь диалог сохранялся в файл dialogue_name.json. При нажатии на ответ игрока могло случиться како-то событие (старт квеста, завершение, добавление вещей в инвентарь и т.д.)
Соединив эти два элемента на одной сцене, у меня вышла дешевая подделка King’s Bounty. Безтекстурная лошадь могла бегать по поверхности и открывать диалог с одним НИП.
Собранный прототип прототипа на Unity
На этом я пока успокоился и задвинул проект в далекий ящик.
Переход на Godot
А потом спустя какое-то время случился скандал с ценовой политикой Unity. Начитавшись на сабреддите r/Unity как все переходят на другие движки, я скачал Godot. И конечно же первый делом решил перенести этот проект. Как оказалось, это было не трудно, и за пару дней у меня было все готово. С этого момента и начинается путь Forgotten Lands. Мне понравился Godot, понравился язык GDScript. И я решил доделывать наработки до полноценной игры.
В первую очередь были сделаны основные механики:
движение игрока по карте
когда враги догоняют игрока начинается бой
игрок можно «заходить» в здания и общаться с НИП
игрок может покупать существ
при выборе определенных ответов случаются какие-то события
Разработка
Следующем большим делом было написание сюжета для игры. Решено, что действие игры будет происходит на 5 локациях:
Пограничье – зона, которая находится на границе с Забытыми Землями
Царьград и окрестности - столица Славории
Болота, в которых живет Баба Яга
Дремучий лес
Забытые Земли
Пограничье, Царьград, Болота, Дремучий Лес, Забытые Земли
По сюжету, 50 лет назад в Славорию упал метеорит. Зона падения вокруг метеорита превратилась в высохшую пустыню с отравленной землей. Так как богатыри Славории черпали силу из земли, то они стали постепенно увядать, пока не осталось никого.
Параллельно с написанием сюжета я делал и расставлял необходимые модели и точки интереса на игровой карте. К концу написания сюжетной линии у меня так же была готова болванка игрового мира.
Пришло время делать существ, с которыми придется столкнуться игроку. Для моделей некоторых существ я использовал сервис meshy.ai, но текстуры рисовал сам вручную. Все модели зданий и объектов в игровом мире я тоже сделал сам.
А вот иконки существ и предметов всецело сгенерированы нейросетью «Шедеврум» и «Кандинский».
Всего в игре получилось 30 существ:
3 мини босса
23 обычных существа
4 специальных существа (этих существ нельзя купить, они появляются только по сюжету в качестве врагов)
стрелок,заморский силач,заморский волхв,заморский разбойник,заморский вои,бурый медведь,белый медведь,вышибала,бродья,гигант,гусь-лебедь,серый волк,разрушитель,леший,волхв,русалка,ехидный вор,болотный житель,страж,змея,витязь,волоклаки,всадник,собака
На данный момент игра почти готова. Ее можно полностью пройти, готовы все задания, расставлены все существа, распределены отряды и количества существ.
Игрок повышает свой уровень, получает очки, которые можно распределить в одну из характеристик (атака, защита, здоровье, количество шагов). Опыт для уровней дается за бои и за прохождение заданий. За определенное количество очков одной характеристики героя существа получают бонус к аналогичной характеристики. Например, за каждые 4 очка здоровья у персонажа все существа получают +1 к своему здоровью. Так же с повышением опыта увеличивается "могущество" игрока. Чем больше "могущества", тем больше существ можно нанять.
Для автоматического перевода на разные языки был написан небольшой скрипт на python`е, который бегает по всем текстовым файлам с диалогами, квестами, существами и предметами, выбирает текст, который нужно перевести, получает перевод с помощью облачных служб Яндекса и сохраняет все в аналогичный файл, но уже переведенный. Благодаря этому есть перевод на французский и немецкий языки.
Геймплей.
Ниже представлен геймплей прохождения одного из заданий на локации Дремучий лес – необходимо освободить мастерскую от волколаков.
Спасибо Всем за внимание!
Страница игры itch.io: https://whitecoyote.itch.io/forgotten-lands-chronicles