Грёбаные волшебники!
Для некоторых людей второй вариант.
Для некоторых людей второй вариант.
Собственно, прошу совета у знатоков. Ищу какую-нибудь интересную игру в категории 18+
Давайте делиться кто что интересного в последнее время находил?
А то попадаются только отстойные поделки на РПГ-мейкере и визуальные новеллы с минимальной вариативностью
Из достойных, встреченных мною:
- Валет Плетей - Стоял у истоков всевозможных "симуляторов рабовладельцев"
- Тёмные души - интереснейший сюжет, правда без гайдов найти истинную концовку крайне тяжело
- V1mpiers life (надеюсь правильно написал) - прикольная попытка сделать что то типа ММОРПГ но для соло-игрока
- Крылья осквернителя - игра за дракона с возможностью эволюционировать как тебе нравится, превращаясь к концу игры во что-то необыкновенное
Всякие там Мелоди, Актрисс Лессенс, Биг Бро, Мэн оф хаус и прочие новеллы - конечно по-своему неплохи, но хочется найти что-то действительно интересное, может необычное и качественное именно как игра, а не только как набор пустых картинок.
nsfw надо?
Все зацепки о пропаже малышей ведут к детскому приюту “Три добродетели”, который уже давным давно заброшен. Когда-то его основала богатая и властная семья Лоялти, но сейчас он является лишь источником жутких историй о призраках и безумств из прошлого. Тайны этих историй и придётся разгадать персонажам.Ваншот для 4х персонажей 3го уровня. В жанре ужасов, хоррора и детектива. Отличное приключение для игры на Хеллоуин. В нём персонажи столкнуться с мистикой, глубокой боёвкой, неоднозначными социальными сценами и попробуют разгадать причины происходящего в этом заброшенном доме.
Найти весь материал и ПДФку вы можете на моём бусти (бесплатно).
Dndbeyond:
- Мэши монстров. 5 вариантов комбинации умений монстров.
//Идея крутая. Только первые два примера норм. Потом так себе. Отлично решает проблему ХБшных монстров, но вроде как не ХБшных.
- Чародей Аберрантного Разума. Описание механики и примеры билдов.
//Реклама материала из Таши. По факту просто пишут механику подкласса и несколько очевидных вариантов билда.
- Ролл инициативы: подарки из магазина настольных игр.
//Стартовый набор - отличный подарок. Но, конечно, надо подходить индивидуально. Всякий декор тоже вкусно выглядит в такой роли.
//Амбициозный проект, где публикуются посты о поиске игр с разных дискорд серверов. Надеюсь, что он будет развиваться дальше. Хотя бы так унифицируется анкета по поиску игр.
Пикабу:
- Пир Героев. Фотографии блюд.
//Отличная тема для вдохновения таких мелочей, как еда. И на игре можно покрасоваться этими фотографиями еды из Фаэруна.
- Перевод "Обнаружение мыслей".
//Уже говорил об этой статье в прошлых новостях около месяца назад. Перевод подобного - круто. Хотелось бы увидеть больше работ автора.
Вконтакте:
- Частный сыск Честерфилда. Перевод из цикла "Места и лица".
//Можно легко вставить крупное место в приключение без серьёзной подготовки. Прочитал и готово. Приятный материал для вдохновения.
- Конкурс тыкв. У кого светильник круче.
//Вдруг кто-то захочет принять участие. Рукоделие всегда великолепно.
- ДнД5.клаб теперь ТТГ.клаб.
//Ребята планируют делать справочные сайты по другим системам. Очень жду. Подобного сильно не хватает.
- Опасности текста в табличках. Перевод статьи.
//Автор статьи ударил свой палец молотком и ругается на молоток. Описательный текст в приключениях - крутой инструмент. Жаль, что часто им пользуются плохо.
- Раса Фантазмов. Перевод от Монстры Эдны.
//Очередная ХБ имба, которая будет кошмарить мастеров. Очень апнутая версия возрождённого из Ван Рихтена.
- Соло ваншот "Забвение". Монстры Эдны.
//Ещё один слабый ваншот. Идея классная, реализация - слабая. Сцены не имеют под собой смысла, боёвка очень сложная. Отдельный минус уже черствой вёртске.
- Вычитка двух ваншотов из Лиги Приключенцев. Dungeonsanddragons.ru
//Ребятам нужна помощь. Классное дело делают для обычных пользователей на энтузиазме.
- 20 событий на продолжительный отдых. Magellan Geek.
//Приятно прочитать для вдохновения.
- Предок, покровитель колдуна.
//Слабая ХБ с плохим вордингом и топорными механиками.
- Коллегия Ткачей Плоти. Подкласс барда.
//Невозможно читать из-за верстки. Глаза убить можно. Поэтому прокомментировать толком не могу.
- Таинственный особняк Мезула. Перевод ваншота от LSS.
//Боёвка, сражения и битвы. Все скучные. Можно поиграть под пиво, если совсем нечего делать.
- Троллиный Мост. Перевод ваншота от LSS.
//Как и прошлый вариант: чисто покидать кубы. Только ещё и с надоевшими гоблинами.
Личный топ мемов за неделю:
Составляя лист персонажа, понял, что так и не разобрался до конца в механике использования ячеек заклинаний.
Моё восприятие сильно искажено играми вроде Baldur's Gate и Icewind Dale: вот у тебя известные заклинания (книга заклинаний), и вот ячейки, которые ты заполняешь заклинаниями соответствующего круга. Если провести аналогию, ячейки - гнёзда барабана револьвера, а известные заклинания - патроны, которые ты в него заряжаешь во время длительного отдыха. Скастовал заклинание - "выстрелил" - ячейка недоступна для использования до следующего привала. Предельно просто и интуитивно понятно.
А как насчёт D&D ирл? Вот, например, мой начинающий изобретатель-алхимик. На 4-м уровне он имеет 3 ячейки заклинаний первого уровня. Приведу цитату:
Чтобы наложить заклинание изобретателя 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку такого же уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы подготавливаете доступные вам заклинания, выбирая их из списка заклинаний изобретателя.
Подготавливая список заклинаний, выберите количество заклинаний изобретателя, равное вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённому в меньшую сторону (минимум одно). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы изобретатель 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две — 2-го. С Интеллектом 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы готовите заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], то можете наложить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, когда закончите продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний изобретателя требует времени, затрачиваемого на работу с магическими фокусировками: не менее 1 минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Значит, с интеллектом 18 на 4-м уровне я могу подготовить до 4 (модификатор) + 4 (уровень)/2 = 6 заклинаний первого круга. Кроме того, есть классовые заклинания алхимика (2 на 4-м уровне):
У Вас всегда подготовлены некоторые заклинания, когда Вы достигаете определённого уровня в этом классе. Они не учитываются в количестве заклинаний изобретателя, которые Вы можете подготавливать и для Вас считаются заклинаниями изобретателя.
Т.о., правильно ли я понимаю:
- после каждого продолжительного отдыха я могу выбрать любые 6 заклинаний 1 уровня из полной таблицы заклинаний изобретателя;
- я могу скастовать любое из этих подготовленных заклинаний, как и любое из доступных мне заклинаний алхимика;
- при этом будет израсходована ячейка соответствующего уровня, которая, по сути, представляет собой ресурс для каста. Ни одна ячейка не закреплена строго ни за одним из подготовленных заклинаний. Продолжая аналогию, это как если бы я имел револьвер с тремя гнёздами и восемь патронов, которые заряжаются непосредственно перед выстрелом;
- т.к. использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных, нет смысла готовить несколько копий одного и того же заклинания. Повторный каст просто потратит ещё одну ячейку, если, конечно, она осталась.
Буду крайне признателен за разъяснение. Пробовал гуглить, но вопрос, по-видимому, настолько само собой очевидный и элементарный, что нормальных ответов найти не удалось.
Начало очень воодушевило меня (перевод мой, сама статья на англицком наречии):
Обнаружение мыслей!
Заклинание низкоуровневого слота, способное изменить ход всей компании!
Давайте подробно рассмотрим это заклинание с великолепным потенциалом!
Статью нашёл благодаря посту:
Итоги прошедшей недели [20.09.2022-28.09.2022]
Там выбрал пункт из Статьи с сайта DnD Beyond
https://www.dndbeyond.com/posts/1343-detect-thoughts-invade-...
- Обнаружение мыслей. //Просто пересказ работы заклинания и влияющих на него сущностей. Предметы, монстры и вариации использований. Нечего читать.
Сама статья (чуть сокращённая):
Как следует из названия, это заклинание предсказания 2-го уровня позволяет заклинателю телепатически исследовать мысли других существ в течение одной минуты.
Для сотворения требуется кусочек меди, в качестве материального компонента, также присутствуют вербальный и соматический компоненты.
Заклинатель может вытягивать поверхностные мысли существа в пределах 30 футов от себя. Хотя заклинатель может сосредоточиться только на мыслях одного существа за раз, он может переключиться на другое существо, просто потратив действие.
Можете попытаться вторгнуться в разум каждого существа, которое вы видите, но есть несколько ограничений. Цель должна иметь Интеллект 4 или выше и говорить хотя бы на одном языке. Так что, к сожалению, невозможно уловить мысли любимого кота .
Обнаружение мыслей также не может быть направлено через барьер из двух футов камня, двух дюймов металла и даже тонкого листа свинца.
Помимо этих ограничений, очерченных заклинанием, некоторые цели могут иметь защиту от него благодаря волшебному предмету, например, кольцу защиты разума, или особенностям, вроде Души Обмана 17-го уровня Гения-разбойника. Сверхъестественный дар Inscrutable из Mythic Odysseys of Theros также дает персонажу иммунитет от попыток читать его мысли.
Хотя обнаружение мыслей имеет очевидное применение для допросов и сбора информации, оно также может быть мощным защитным инструментом. Вместо того, чтобы искать конкретные мысли, это заклинание также можно использовать, чтобы увидеть, существуют ли мысли в пространстве вокруг вас. Например, применение «Обнаружение мыслей» в, казалось бы, пустой комнате может выявить мысли невидимого или скрытого существа, пытающегося шпионить за персонажами (оно подействует на цель, которую не видно — моё примечание).
Если заклинатель хочет исследовать разум на наличие подробных мыслей, цель должна совершить спасбросок Мудрости, чтобы попытаться сопротивляться этому. Независимо от того, преуспевает цель или нет, они узнают о зондирующем присутствии. Как только цель узнает о присутствии заклинателя, она может в свой ход совершить проверку Интеллекта, чтобы попытаться вытолкнуть ментального нарушителя, закончив заклинание в случае успеха. В то время как попытка получить доступ к более глубоким мыслям успешна, заклинатель получает более полное представление о рассуждениях существа, эмоциональном состоянии и информации, которая в настоящее время жизненно важна или особенно актуальна для него.
Почему мы любим это заклинание?
В Dungeons & Dragons так много заклинаний, которые в основном ориентированы на боевые действия, поэтому нам нравятся заклинания, которые больше опираются на социальные и исследовательские ролевые игры. Добавление обнаруженных мыслей в допрос или судебное разбирательство меняет динамику сцены. Если один персонаж пытается выяснить мысли, другие могут делать или говорить что-то, чтобы подтолкнуть субъекта к случайным размышлениям об информации, в которой заинтересована группа.
Отлично! Я понял что это будет расшифровка непоняток и объяснение механики работы такого интересного заклинания с большим количеством трактовок. Но как-то...
Во-первых, автор не просто какой-то случайный человек, который может только в копипасту, не вникая в то, что пишет. Автор статьи это Райли Сильверман (@rileyjsilverman) — она автор статей для D&D Beyond, Nerdist и SYFY Wire. Она ведет игру Dice Ex Machina, была игроком в The Broken Pact, спонсируемой Wizards of the Coast. Райли также играла за Брагу в официальной настольной адаптации комикса Rat Queens для HyperRPG, а в настоящее время играет роль Доктора в подкасте RPG «Доктор Кто » The Game of Rassilon.
То есть вроде как должна быть в теме...
Возможно это сформировало завышенные ожидания... но!
Просто сами посмотрите: в статье два раза пересказаны правила заклинания (то же самое описание взятое с того же сайта) https://www.dndbeyond.com/spells/detect-thoughts
Рассмотрены четыре вопроса:
1. На каких существ не действует обнаружение мыслей?
2. Является ли обнаружение мыслей заклинанием очарования?
3. Можно ли использовать обнаружение мыслей, когда вы не понимаете язык?
4. Может ли кто-то лгать во время обнаружения мыслей?
Вот текст самого заклинания:
На время действия вы можете читать мысли определенных существ. Когда вы накладываете заклинание и в качестве своего действия на каждом ходу, пока заклинание не закончится, вы можете сфокусировать свой разум на любом существе, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Если выбранное вами существо имеет Интеллект 3 или ниже или не говорит ни на каком языке, на него это не повлияет.
Сначала вы изучаете поверхностные мысли существа — то, что больше всего у него на уме в данный момент. В качестве действия вы можете либо переключить свое внимание на мысли другого существа, либо попытаться глубже проникнуть в разум того же существа.
Если вы исследуете глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. Если он терпит неудачу, вы получаете представление о его рассуждениях (если таковые имеются), его эмоциональном состоянии и о чем-то, что занимает важное место в его сознании (например, о чем он беспокоится, любит или ненавидит). В случае успеха заклинание заканчивается.
В любом случае, цель знает, что вы проникаете в ее разум, и если вы не переключите свое внимание на мысли другого существа, существо может действием в свой ход совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта; если это удается, заклинание заканчивается.
Вопросы, устно адресованные целевому существу, естественным образом формируют ход его мыслей, поэтому это заклинание особенно эффективно как часть допроса.
Вы также можете использовать это заклинание, чтобы обнаружить присутствие мыслящих существ, которых вы не можете видеть. Когда вы произносите заклинание или своим действием во время его действия, вы можете искать мысли в пределах 30 футов от себя. Заклинание может проникать через барьеры, но 2 фута камня, 2 дюйма любого металла, кроме свинца, или тонкий лист свинца блокируют вас. Вы не можете обнаружить существо с Интеллектом 3 или ниже или существо, не говорящее ни на одном языке.
Как только вы таким образом обнаружите присутствие существа, вы можете читать его мысли до конца времени, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно все равно должно быть в пределах досягаемости.
1. На каких существ не действует обнаружение мыслей?
Ответ из статьи:
Существа с уровнем интеллекта 3 или ниже, такие как стандартный зомби , или существа, не говорящие на каком-либо языке, такие как дельфины , не могут быть целью. Существа со свойством Непостижимость, такие как сфинкс , также невосприимчивы к обнаружению мыслей.
Текст описания самого заклинания:
Если выбранное вами существо имеет Интеллект 3 или ниже или не говорит ни на каком языке, на него это не повлияет.
Как бы ок... Наверное, кому-то хотелось просто перечитать это ещё раз...
Но, как-то от статьи посвящённой разбору заклинания ожидаешь чего-то ещё. Вопросы которые обычно задаются при обсуждение этого заклинания звучат несколько иначе (обычно вопросы к заклинаниям это не просьбы ещё разок скопировать текст из описания самого заклинания).
2. Является ли обнаружение мыслей заклинанием очарования?
Обнаружение мыслей — это не заклинание очарования . Заклинания очарования обычно относятся к школе чар, а обнаружение мыслей — к гаданию. Это связано с эффектом заклинания, которое собирает информацию для заклинателя, но не влияет напрямую на поведение цели.
Ладно.
Половина разобранных ответов — просто строки из описания заклинания.
Есть ещё два интересных вопроса. Но на них странные ответы. Вам не кажется?
3. Можно ли использовать обнаружение мыслей, когда вы не понимаете язык?
Заклинание обнаружения мыслей не требует, чтобы цель говорила на том же языке, что и заклинатель, только чтобы цель могла говорить на одном языке.
Это дельный чёткий ответ, хотя я полагаю, что спрашивающий хотел узнать не совсем это.
Я предполагаю, что он хотел узнать, какой будет эффект от заклинания, направленного на того, чей язык ему не знаком. Чем он будет отличаться от применения на того, с кем общий язык?
4. Может ли кто-то лгать во время обнаружения мыслей?
Ничто в описании заклинания обнаружения мыслей не требует, чтобы цель думала правду. Тем не менее, если заклинатель не проник глубже, цель не будет знать, что ее мысли читают. Следовательно, они могут не рассматривать передачу ложных мыслей.
Это, конечно, классно.
Но вопрос-то был в том, как это выглядит и как устроенно игромеханически.
Устраивается ли проверка спасброска Мудрости или же лжи (как навыка)?
Или интеллекта (как характеристики)? Волшебник с высоким интеллектом часто плох в социальных навыках (что, кстати, довольно жизненно) у него может быть явно низкая харизма и мудрость, но он может хорошо разбираться в работе своего заклинания.
И наоборот, всё то что помогает отличать ложь в реальной жизни, внимание к деталям, доскональное знание паттернов поведения, особая чувствительность к запахам или голосовым интонациям.
Вопрос не в том, сказано ли в заклинании, что цель должна думать правду. И не в том, можно ли думать неправду. Там же речь не об оформленных в слова мыслях (поэтому и язык не важен). это же не чтение мыслей — это обнаружение мыслей. Но не интересные связанные с ложью вопросы — нет никакого ответа: Например, знает ли тот, кого читают, удалось ли ему замаскировать мысли или нет?
Словом, тут очень много вопросов и по игромеханике и по логике. И было бы интересно узнать ответ профи, а не тупо:
Ничто в описании заклинания обнаружения мыслей не требует, чтобы цель думала правду.
Офигенно детализировнный разбор, чё...
А вот интересный вопрос заданный под описанием этого заклинания:
Я хотел бы знать то же самое. Как это заклинание работает в бою? Я бы сказал, паттерны нападения лежат на поверхности мыслей. Значит, существо, на которое вы применили заклинание, имеет помеху при бросках атаки против вас? Будете ли вы иметь преимущество при бросках атаки против этого существа, потому что вы знаете, как отреагирует ваш враг?
Но Рэйли его проигнорировала в пользу вопросов уровня: относится ли заклинание школы прорицания к школе очарования.
Если есть интересные ссылки по заклинаниям связанным с чтением мыслей - киньте, пожалуйста.
На этом стриме просто пообщаемся о том, что произошло в ДнД . Переводы, новые хоумбрюшки, важные события и просто общение друг с другом
DnDbeyond:
- 10 лучших инфузий для изобретателя и 10 лучших маг. предметов для изобретателя.
//Максимально помойные статьи. У изобретателя всего 13 инфузий и автор выбирает лучшие 10 из них. При этом просто перечисляет их геймплей. Вторая статья - тоже тупо 10 очевидно полезных предметов. Просто потому что полезные.
- Как добавить хоррор в ДнД игру?
//Стандартные 5 советов для хоррора. Можно прочитать ради вдохновения или если совсем новички.
ICv2:
- Продажи игр Hasbro снизились в 3ем квартале на 23% по сравнению с этим же кварталом в прошлом году.
//Грустно и печально. Явно сейчас ребята будут думать не о играх, а о деньгах. Что может повлиять на качество. Хотя новость из-за глобальных событий очевидная.
- Trick or Treat Studios выпускает ваншот к хеллуину The Eye of Chentoufi.
//Модуль на 2 часа за 20 баксов. Просто что там такое и как оно. Жирно дорого выходит. До этого студия занималась всяким мерчем в хеллуину. Ваншоты не делала.
Пикабу:
- Готовый мир для Фаундри с приключением "Дом Смерти" из Проклятия Страда.
//Вполне нормальный данж. Не без своих сложностей. Рекомендую в свободный вечер поиграть. Автор мира для фаундри очень уж плодотворный. По 1 ваншоту в день делает.
- Рационы для разных и злых рас.
//Очень классная работа. Почитать и посмотреть для вдохновения стоит. Может, и игрокам как-нибудь кинуть, если заморачиваетесь описанием таких мелочей.
Вконтакте:
- Медовое королевство. Перевод часть цикла существ Живучий Мир.
//Очень милые арты, как минимум, и оригинальная для днд идея королевства-улья. Жаль, что у них нет суицидальных атак жалом.
- Spelljammer Academy. Полный перевод.
//Первый ваншот при прочтении был вполне норм. Другие не видел ещё. Но раз перевели так быстро, то думаю вполне ок.
- Герои Врат Балдура, 8 глав из 10.
//Ребятам нужна вычитка. Доброе дело делают. И приключение не оффициальное. Тоже хочется посмотреть.
- Клыки Зенгара, ваншот от Бенджамина Палмера. Перевод от LSS.
//Как обычно - автор сделал плохой ваншот. Даже своё дно пробил. Ни вызова, ни истории, ни атмосферы. Полный ноль. Перевод хороший, да.
- Доступен перевод книги Ведьмы в масках о похождения Аорта и ко.
//Тоже было бы неплохо помочь с вычиткой.
- Перевод предмета договора колдуна "Договор Колоды".
//Сделали не подкласс, а вариацию абилки. Очень оригинальное решение. Жаль, что наполнение так себе. Бесполезная атака и ненужное перекладывание колоды.
- Подкласс Барда "Коллегия Кулинарного Искусства" из Хелианы.
//Повар спрашивает повара: Какова твоя профессия? Бард. Сверху ещё накидали кучу механики с кулинарией. Очень много и думаю, что сложно. Но прочитать для вдохновения можно.
- Тизер второго сезона анимационного сериала Vox Machina.
//Жду. Первый сезон был крутым. Отличная реализация днд, харизматичные персонажи. Там сверху уже известно, что и третий сезон уже заказан.
- Возможный ребрединг dnd5.club в ttg.club.
//5клаб делает очень крутой справочный сайт. В таком варианте они планируют сделать базу знаний для новой днд и, возможно, для других систем. Хотелось бы увидеть эти реализации.
Мемасы за неделю:
Так как тема баланса затрагивается очень часто, я решил повторить свой успешный опыт с Grid dice.
Конечно, там всё было на много проще, каждая сторона имеет одинаковый вырез и количество линий равно конкретному числу соответствующей стороне и сумма всех отрезков на грани была бы равнозначна любой другой стороне по объему вырезанного материала, что дало в итоге идеальный результат.
Но с троном всё было на много сложнее.
Первая модель, планы о которой у меня уже лежали несколько лет, наконец то была воплощена в реальность.
Так как её форма не стандартна и очень отличается от обычного куба, то и подход к ней, был в такой же не стандартной форме. Хотя с другой стороны, ее форма давала интересные и новые возможности для творчества. (о ней будет сделан отдельный пост, но именно она послужила отправной точкой, для этой версии.)
На полный просчет баланса для каждой грани ушло несколько дней.
Были десятки различных комбинаций по стыковке линий и общему рисунку.
Скажу так, выбирать из огромного количества вариантов дизайна - очень не простая задача.
При разработке дайсов, я постоянно сталкиваюсь с этой проблемой и появляется огромное желание выпустить разом серию из 5 версий, но это бы вызвало огромную путаницу в итоге и я решил выпускать дайсы по одной версии, либо со значительными изменениями в дизайне.
Постепенно, шаг за шагом был определен итоговый рисунок.
В итоге, приходилось высчитывать десятые доли миллиметра, чтобы общий результат имел отличие в максимально минимальных значениях. Разница в общей площади выреза составляет одну десятую мм в квадрате, как будет время, проведу с ним так же тесты, как с Grid dice.
Привожу таблицу с расчетами, если вдруг найдете ошибку в расчетах - напишите, т.к общее количество переменных - огромное и я брал расчеты из разных таблиц.
Получился еще один интересный опыт.
Чуть позже сделаю пост о той самой не стандартной версии. Мне самому будет интересно посмотреть на итоговые результаты.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre