TS-PF2E-Правила Укрытие (Cover)
TS -PF2E-Правила - это серия роликов рассказывающая о правилах в Pathfinder 2 редакции на русском под FoundryVTT от Торговца Сказками.
Еще больше видео на ютуб-канале https://www.youtube.com/@TS-PF2E
TS -PF2E-Правила - это серия роликов рассказывающая о правилах в Pathfinder 2 редакции на русском под FoundryVTT от Торговца Сказками.
Еще больше видео на ютуб-канале https://www.youtube.com/@TS-PF2E
TS -PF2E-Правила - это серия роликов рассказывающая о правилах в Pathfinder 2 редакции на русском под FoundryVTT от Торговца Сказками.
Еще больше видео на ютуб-канале https://www.youtube.com/@TS-PF2E
TS -PF2E-Столкновение - это серия роликов демонстрирующие боевое столкновение с определённым монстром/опасностью/билдом, чтобы показать стратегию игры за него в режиме игры, а не примеров в вакууме.
Еще больше видео на ютуб-канале https://www.youtube.com/@TS-PF2E
TS -PF2E-Правила - это серия роликов рассказывающая о правилах в Pathfinder 2 редакции на русском под FoundryVTT от Торговца Сказками.
Еще больше видео на ютуб-канале https://www.youtube.com/@TS-PF2E
Друзья мои, я еще не завершила выкладывать карты приключений хоббита, недовыложен warhammer, но нырну немного в сторону.
В конце этого года в ноябре вышла еще одна книга Драгонленс. Книга меня заинтересовала. И по дельному совету одного мастера , которого зовут Koroz (https://boosty.to/koroz , кстати очень интересная страничка) я попытаюсь и уже начала делать серию карт по этой книге.
Беговая прелюдия - Весы войны
Засада Драконидов. Перед вами последствия жестокого нападения драконидов- слуг Армии Дракона.
Разбитый фургон лежит опрокинутым, окруженный бронированными трупами.
Приветствую любителей фэнтези и настолок!
Я хочу сыграть с вами в придуманную мною игру.
Однажды, когда я писал очередную главу книги, в моём воображении зародилась идея столкнуть героев в поединке умов. И поединок этот, по задумке, должен был показать зазнавшемуся мальчишке, что не всегда всё решает сила и власть. Причём, изначально я хотел описать шахматную партию, но… возник вопрос: могли ли в Элларии появиться шахматы? Чисто теоретически, конечно, могли, но хотелось чего-то более волшебного, наивного, красочного и своего. Как и сам наружный мир Элларионии.
И, чтобы не выдумывать оправдание появления шахмат, я придумал игру, которая могла бы появиться в магическом мире.
Она получилась похожа на дикое и, на первый взгляд, безумное сочетание шахмат, крестиков-ноликов, камень-ножницы-бумага и любимой мною ККИ Magic The Gathering. Встречайте: "Гармония стихий"
Описание и правила:
Сейчас будет много текста, но в конце я все ключевые моменты выделю повторно.
Начнём с простого.
Задача игрока: по очереди выставляя на свою часть поля фишки определённой роли и стихии, пробить защиту фишек противника и нанести 10 повреждений здоровью игрока.
(Кидаться фишками – эффективнее, но запрещено!)
Теперь, когда мы отсеяли любителей швыряться деревянными конями, перейдём к игровому полю. Выглядит оно как-то так:
Рис.1 Игровое поле Гармонии стихий
Здесь мы имеем 5 рядов по 3 ячейки с Вашей стороны и столько же со стороны противника.
Каждый игрок выставляет одну фишку (к ним мы сейчас вернёмся) в свой ход на одну любую пустую ячейку своего поля. (Только белые ромбики) Следует помнить, что здесь как в крестиках-ноликах – обратной дороги нет, где фишку поставил там она и останется до конца партии. Поэтому, придётся смотреть в завтрашний день.
Ок, поставил фишку, дальше-то что?
Дело в том, что перед тем, как фишку выводить на поле, нужно определить её роль и стихийный элемент до конца партии.
Роли фишек:
Роль выбирается при выставлении фишки на поле и закрепляется за ней до конца партии. По ролям фишки делятся следующим образом: Титан, Воин, Стрелок и Маг
Важно! Каждый игрок волен использовать сколько угодно одинаковых фишек.
Для упрощения восприятия представляю следующие иконки:
Рис.2 Роли фишек.
Как Вы могли заметить, у каждой фишки имеются «странные» цифры. Заядлые игроки в ККИ возликовали и пустились в пляс. А всё потому, что это – показатели Урона/Защиты. Соответственно, во время атаки фишка наносит урон равный цифре слева, а во время защиты впитывает в себя урон равный цифре справа.
Всё, что не впитали фишки – летит в лицо. Получили 10 урона, но не нанесли 10 в ответ? Партия проиграна. Так что – не забывайте предохраняться, то бишь, защищаться.
Титан и воин не имеют геймплейных особенностей, но Элларийские стрелки и маги не пальцем деланы:
Стрелки – всегда игнорируют первого защитника противника в ряду. Не важно на какой ячейке напротив стрелка стоит ближайшая фишка противника – она будет проигнорирована и урон пройдёт либо в следующую фишку, либо, если в ряду только одна фишка, в противника. Так же не важно в какой ячейке на поле стоит ваш стрелок и есть ли перед ним дружественные фишки, его особенность игнорирования распространяется только на фишки противника.
Маги – всегда наносят урон по двум рядам: слева и справа от себя, как пешка в шахматах, но не атакуют перед собой. В сумме атака мага по обоим рядам составит 4 повреждения, но, в крайних положениях на поле, только 2.
Важно! Обратите внимание, что дружественного огня в игре нет и ваши фишки не могут вам помешать.
Важно! Если у фишки противника меньше защиты, то остаток урона проходит дальше, нанося повреждения следующей фишке или здоровью противника.
Но всё было бы здорово и слишком просто, если бы не стихии, коих тоже четыре:
Вода. Земля. Огонь. Воздух. Когда-то давно четыре народа жили в мире… Шучу, не жили. В смысле, шучу, не Воздух, а Молния!
Стихии:
И так: Вода, Огонь, Земля, Молния
Путём подкупа и шантажа нейросети, для Вашего удобства удалось сгенерировать следующее:Рис.3 Стихии фишек.
На картинке наглядно проиллюстрировано взаимодействие элементов. Каждый из них имеет преимущества перед одним и слабость перед другим, по принципу камень-ножницы-бумага, что отражается на уроне.
Пример: огненная фишка нанесёт на 1 повреждение больше фишке земли, и, соответственно, получит на 1 повреждение больше от фишки воды. В обратную сторону это тоже работает: Огонь наносит на 1 повреждение меньше воде, но и от земли получит также на 1 меньше.
Вода тушит огонь, огонь сушит землю, земля поглощает молнию, молния электризует воду.
Если вдруг до сих пор что-то было непонятно (ну вдруг!) , то попробуем прояснить на игровом примере.
Здесь атакуете Вы и наносите 3 урона противнику:
Рис.4 Пример игровой ситуации. Ваша атака.
А здесь атакует Ваш противник и наносит 4 урона:
Рис.5 Пример игровой ситуации. Атака противника.
Важно! Остаток урона, прошедший через защиту, уже не является стихийным и впоследствии не получает стихийный бонус. Другими словами: стихийный бонус на +1 к урону может быть получен одной фишкой только один раз за раунд. Стихийная защита (бонус на -1 урон) действует всегда.
И так, основные механики нам известны – значит можно приступать к игре!
Этапы игры:
Каждый раунд делится на три фазы:
Игрок 1 выставляет фишку, определяет её роль и стихию;
Игрок 2 выставляет фишку в ответ, определяет её роль и стихию;
Фаза атаки.
В 3 фазе порядок атаки не важен, т.к. условия для победы нанести 10 или более повреждений и не получить столько же в ответ. Можете хоть одновременно подсчитывать повреждения друг другу.
Если условие не выполняется, то начинается следующий раунд, но игроки меняют очередность выставления фишек:
1) Игрок 2 выставляет фишку
2) Игрок 1 выставляет фишку в ответ
3) Фаза атаки.
Важно! Фишки не умирают и каждый раунд количество здоровья у Вас, у противника и у фишек восстанавливается.
Важно ли кто первый начинает? Конечно! Предлагаю следующие способы выяснить, кто же удостоится чести поставить первую фишку:
-- Бросок монетки
-- Камень–ножницы–бумага
-- Старая добрая драка на кулаках
Важно! Помните, что не всё в Элларии можно решить силой. Такое возможно только в Ионии!
Для ускорения партии предлагаю первые 3 раунда не проводить фазу атаки, т.к. условие для победы скорее всего выполнено не будет.
Важно! Если поле заполнено, а условие для победы не выполнено – ничья.
Всё просто.
Правила подсчёта повреждений (фаза атаки):
Атакуют фишки исключительно по ГОСТу – слева-направо, сверху-вниз.
По пунктам:
а) Берём фишку на левой верхней ячейке
б) Наносим этой фишкой повреждения и запоминаем сколько кому нанесли. Если фишка противника уже исчерпала лимит прочности – следует её повернуть на 90 градусов, чтобы не запутаться. (Здравствуй, МТГ)
в) Сдвигаемся на ячейку вправо. Если дальше некуда, то по правилу пишущей машинки переходим на левую ячейку новой строки.
г) б)
д) Profit!
Выдержка из правил:
-- Ваше поле 5х3.
-- Задача: за один раунд довести счётчик жизней противника до 0 и самому остаться в живых.
-- Фишки по роли бывают:
а) Титан 1/3
б) Воин 2/2
в) Стрелок 3/1 (игнорирует первую фишку противника в ряду)
г) Маг 2/1 (атакует слева и справа от себя (4 урона в сумме))
-- Каждый игрок волен использовать сколько угодно одинаковых фишек.
-- Каждая фишка имеет стихию и вот как они взаимодействуют:
Вода → Огонь → Земля → Молния → Вода
Стихия в списке наносит на 1 повреждение больше стихии справа, и, соответственно, получает от неё на 1 повреждение меньше. (см. рис. 3)
-- Стихийный бонус на +1 к урону может быть получен одной фишкой только один раз за раунд. Стихийная защита (бонус на -1 урон) действует всегда.
-- Игроки по очереди выставляют по одной фишке за ход, в следующем раунде очередность меняется.
-- После того как оба противника выставили по фишке начинается фаза боя с подсчётом нанесённых повреждений.
-- Последовательность атаки фишек зависит от их расположения на поле. Порядок следующий: слева-направо, сверху-вниз.
-- Дружественного огня в игре нет и ваши фишки не могут вам помешать.
-- Фишки не имеют дальности атак, а “посылают” урон вперёд перед собой.
-- Если у фишки противника меньше защиты, то остаток урона проходит дальше, нанося повреждения следующей фишке или здоровью противника.
-- Фишки не умирают. Каждый раунд количество здоровья у Вас, у противника и у фишек восстанавливается.
-- Если поле заполнено, а условие для победы не выполнено – ничья.
-- Помните: не всё в Элларии можно решить силой. В Ионии силой можно решить всё.
На этом всё. Хочется сказать, что в локальных тестах и дружеских играх Гармония показала себя неплохо, но вероятнее всего недочёты в балансе всё же присутствуют. Поэтому, если заметите какую-то “сырную” тактику, прошу сообщить мне, буду благодарен! Больше баланса богу баланса!
Всем, кто дочитал до конца огромное спасибо! Прошу не стесняться и писать любые комментарии касательно получившейся игры.
That's all folks!
Сейчас мы поговорим о колдуне, который не хексблейд. Такое построение персонажа это попытка победить в днд с помощью выдачи большого урона. Поэтому используйте его аккуратно и для комфорта игры всех, а не ради огромных циферок от вашего персонажа. Текстовый вариант видео вы можете найти на моём бусти.
Основной такого построения является пакт цепи, вызов беса и воззвание “Дар мастера цепи”. От чего у нас становится доступным комбинация: бес уходит в невидимость, колдун бонусным действием заставляет беса атаковать.
Таким образом мы получаем такие преимущества:
- Бес в невидимости неплохо защищен из-за помех на атаки по нему.
- Бонусным действием мы делаем очень сильную атаку с преимуществом.
- Мы всё ещё обычный колдун с ячейками и действием.
- Бес участвует в окружении, если у вас есть такое правило.
И, конечно же, не без минусов:
- Трата денег на призыв фамильяра. Мастер всё-таки захочет убивать такую противную муху.
- Мы можем по инициативе встать после беса и фамильяр не будет в невидимости весь раунд.
Жизни. При этом бес является достаточно мощным персонажем сам по себе. У него, конечно, всего лишь 10 ХП в среднем, но также есть сопротивление к немагическим атакам, что фактически удваивает эти жизни. Давайте начнём сравнивать его с самим колдуном, у которого на третьем уровне примерно 24 ХП, что не сильно отличает по плотности от дьяволёнка. Бес скорее всего менее защищён, но ведь он будет большинство времени в невидимости, что даёт помеху при атаке по нему. В случае, если у нас плохая инициатива, то бес может использовать всё время действие уклонение.
Атака. Его атака наносит 5 колющего урона и дополнительно через спасбросок 10 урона ядом. Да, яд всё-таки не самый лучший тип урона, но это всё-таки урон. Колдун мистическим зарядом наносит в среднем 5 урона. Да, можно усилить через воззвания, но это всё равно не будет критично сильнее беса. При этом с невидимостью бес будет всё время бить с преимуществом.
Общее. К всему вышесказанному бес это очень сильный фамильяр. Меня, как мастера, очень бесит разведка такими существами. Персонажи буквально могут узнать всё. Его также можно забаффать. На дубовую кожу, щит веры или благословление, например. Можно повлиять на спасбросок от яда с помощью порчи или язвительной остроты. Вариантов для взаимодействия много. При этом ваш персонаж всё ещё остаётся таким же функциональным, как обычный колдун. У вас есть действия, ячейки и другие способности.
В этой связке даже есть абуз. По правилам воззвания “Дара мастера цепи” вы используете бонусное действие, чтобы бес сделал действие атака. То есть он в этом случае не тратит реакцию. Поэтому вы можете сделать своё действие атака и с помощью пакта цепи заставить беса реакцией сделать атаку вместо вас. Или бес может в таком случае заготавливать действия. Невидимость, например. Чтобы использовать его сразу же после атаки.
Я критично не рекомендую абьюзить этот механический недочет. Так как это может неприятно сломать некоторые сцены мастера. Поэтому сразу прошу вас договориться со своим мастером о том, что атака беса через ваше бонусное действие должно тратить реакцию беса.
Вместо беса вы можете использовать квазита. У него чуть меньше урон от яда и он не умеет летать, но он накладывает статус “отравлен” на одну минуту без возможности выхода из него. Из-за него цель будет атаковать с помехами, что упростит вам сражение. Жаль, что сложность спасброска маленькая.
Увы, но выше пятого уровня это становится всё более бесполезным. Поэтому на длительных кампаниях вы не сможете быть такими эффективными, как на третьем. Но это всё равно будет забавная игра, если вы зашли покидать кубы под пивас и уничтожать монстров мастера.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Краткое изложение новостей по Подземельям и Драконом с моими едкими комментариями. Раньше делал в формате стрима, но сейчас решил перейти на короткое видео. Текстовый вариант со ссылками вы можете посмотреть тут.