Сборка для DnD 5e - Мобильный мечник с приколами
Всем привет, небольшое предисловие. Относительно недавно у нас проходил ваншот, и для этой игры захотелось сыграть за что-то интересное, полностью завязанное на боёвке. Вообще любовь к «билдостроению» у нас с друзьями осталась ещё со времен Pathfinder 1e (там вообще можно собрать лютую дичь и в соло высекать боссов), и хоть в днд 5е инструментарий сильно ограничен, все же возможности для создания чего-то сильного и интересного имеются. В этой сборке я старался не прибегать ХБ и использовать только официальные источники. Как я понял, Таша и Занатар также являются официальным дополнением, по крайней мере на сайте https://dnd.su/ они не выведены в раздел ХБ. А если нет... ну, бывает.
Игра проходила вскоре после выхода второго сезона Клинка, рассекающего демонов, и, находясь под впечатлением, я хотел сыграть за этого парня.
Те, кто читал/смотрел, можете пропустить это абзац, для остальных вкратце расскажу, что за перец. Тенген Узуй (так его зовут) – бывший шиноби, который покинул путь ниндзя и присоединился к организации охотников на демонов. Свои навыки он сохранил, например, он быстро и скрытно перемещается, использует разные штуки в бою вроде бомбочек или отравленных кунаев. Больше особо и сказать нечего, постараюсь раскрыть его стиль боя в процессе составления билда. И да, если вам покажется странным, что ниндзя в бою использует два больших меча вместо, например, кусаригамы, то вам не кажется. А вообще, чтобы убить демона в этом аниме, нужно отсечь ему голову, по этой причине почти все персонажи и используют клинки (кроме одного, который использует вот это, я не знаю, почему).
Сразу скажу, что персонаж создавался не для отыгрыша, и никакой нарративной составляющей в сборке не предусматривается, в данном случае это оптимизация исключительно для боя.
Для себя я выделил основные пункты, которые хотел реализовать в билде:
1. Сражения двумя полуторными оружиями;
2. Способность оглушать/сбивать с толку противников;
3. Быстрый бег;
4. Скрытность;
5. Увеличение досягаемости атаки;
6. Пинки ногами;
7. Сопротивление ядам (или, в качестве альтернативы, владение спасброском Телосложения).
Начнём с самого начала. Предпочтительные характеристики Мудрость/Ловкость > Телосложение > Сила > Харизма/Интеллект. Мудрость и Ловкость – это наше всё. Все наши бонусы к способностям, и атакующие, и защитные, будут идти именно от них, так что по возможности разогнать до 20 (или выше, если есть возможность). С телосложением всё очевидно, поскольку персонаж ближнего боя, несмотря на неплохие бонусы к АС и мобильность, полностью избежать урона не получится, так что нужно жить как можно дольше. С силой немного сложнее, если посмотреть на картинки, можно заметить, что Тенген весьма атлетично сложен, но для боя сила не является нужным показателем, и этот стат находится на этом уровне в основном потому, что Интеллект и Харизма в этом билде вообще не нужны. Они могут пригодится для спасбросков, но будем честны, как часто вам требовалось кидать эти спасы?
В качестве расы рекомендую выбрать человека, так как есть возможность выбрать черту на первом уровне. Если вы будете играть этим билдом и стартуете с низких уровней, вам будет необходима черта Использование двух оружий, чтобы сразу можно было сражаться двумя клинками. Также на 4 уровне рекомендую взять черту Подвижный. Это увеличивает скорость, + позволяет передвигаться по полю боя без апарты. Предысторию можно взять любую, которая даёт нужные владения, так что тут можете исходить из того, что вам предпочтительней. Я рекомендую сделать упор на следующие навыки: Акробатика, Внимание, Проницательность, Скрытность.
А теперь самое интересное, развитие в классах. Мы играли персонажами 8 уровня, у меня было 3 уровня Следопыта Сумеречного охотника и 5 уровней Монаха Кенсея. От следопыта мы получаем боевой стиль Сражение двумя оружиями, а также дополнительный урон каждый ход. Сам архетип даёт нам бонус к инициативе от мудрости (что сильно нам поможет), дополнительную атаку и урон, а также бустит нашу скорость в первом ходу. Более того, благодаря способности архетипа даже существа с тёмным зрением не видят нас в темноте, сами понимаете, как это нам помогает.
Не буду расписывать всё, что мы получаем от монаха, в данном случае нас интересует Шквал ударов на первом уровне, а также доп. атака и Ошеломляющий удар на 5. От архетипа нам нужна способность Путь Кенсея > Оружие Кенсея, которая позволяет нам сделать Длинный меч монашеским оружием и бить им от ловкости. Если вы любитель извращений, можете взять кирку или цеп, тоже по-своему интересно .
В итоге, если брать, что Ловкость и Мудрость подняли до значений 18 и 16, получается 18 КД (+1 за черту), и базовой скоростью 50. Инициатива +7, но, если сильно хочется, можно взять черту на +5, и тогда в 8 из 10 случаев вы будете ходить первым, а нам это важно.
В целом, с мат. частью всё. Если пройтись по пунктам, вопрос с двумя большими оружиями и быстрым бегом решился чертой и классовыми навыками, Ошеломляющий удар я решил отыгрывать как бомбочки (эффект похожий). Пинки от монаха, скрытность от архетипа. Я не смог придумать, как реализовать 5 и 7 пункты за 8 уровней. Если сопротивление или иммунитет ядам ещё можно как-то найти, то увеличение досягаемости я нашёл только у одного архетипа на воина Мастер боевых искусств. Если есть ещё варианты, напишите в комментарии, буду благодарен.
А теперь то, ради чего я всё это писал. В нашем ваншоте мы мастерски обошли все возможные боёвки, так что я так и не смог проверить билд на практике. Если сыграете, напишите, как работает. По этой причине всё что будет сказано дальше, всего лишь теория. Из-за высокого бонуса к инициативе вы будете ходить если не первым, то одним из первых. В первом ходу скорость будет 60 футов, что позволит быстро добежать практически до любого врага. Я планировал сразу бежать к лучникам/кастерам, и даже если после этого персонаж будет окружён, это в любом случае поломает строй противника, а мы потом сможем отбежать без апарты(если не отъедем,тут как повезёт). Помимо этого в первом ходу будет 5 атак. 1 атака(1д8), в него вкладываем Ошеломляющий удар, и при попадании наносим доп. урон со способности архетипа(1д8) + доп. атака с архетипа следопыта (1д8) + доп. урон от следопыта с Таши (1д4) + 2 атака (1д8) + тратим очко Ци и бонусным действием делаем две безоружные атаки (2д6). Если всем попасть, получится 4д8+2д6+1д4+мод. ловкости х5. Это, конечно, не 126 урона от Яхьи из Бесценного Опыта, но у нас и уровень меньше, и яда со Скрытой атакой нет. В последующих ходах, даже если закончится Ци, у нас будет минимум 3 атаки. Большая скорость и отсутствие апарты, если вы атаковали врага (попадать необязательно), в теории позволит быстро бегать по карте и приходить туда, где нужна помощь, но неизвестно, как это будет работать в игре, нужно проверять.
В аниме и манге была показана его способность, которая позволила «прочитать» атаки врага и мастерски их парировать. Такого же мастерства мы не достигнем, но в теории это можно отыгрывать как Ловкое парирование, способность архетипа Монаха на 3 уровне.
Из очевидных минусов билда это малое количество Ци из-за мультикласса, а также относительно небольшое количество ХП для персонажа ближнего боя, вероятно есть ещё, но мне они пока не очевидны.
Касаемо заклинаний, тут всё просто. Поскольку я делал упор на ближний бой, я выбрал заклинания Метка охотника, Удар Зефира и Скороход. Скороход не является концентрацией, и из-за того, что действует час, его можно наложить до начала боя. С остальными заклинаниями сложнее, для обоих требуется концентрация, и тут придётся выбирать между доп. атакой и доп. уроном. По описанию, Метка охотника выглядит вкуснее, и в теории даст больше профита, чем атака от Удара Зефира, даже учитывая, что в последнем случае есть дополнительный урон. В любом случае, эти заклинания дают неплохой буст, так что не стесняйтесь пользоваться. В моём случае, если бы не удалось наложить заклинания до боя, я планировал ждать второго хода, так как очень хотелось ударить 5 раз, но в целом можно наложить и на первом ходу, по идее урона получится даже больше.
Всем спасибо, кто прочитал. Если есть какие-то замечания, идеи, предложения, пишите в комментарии, обсудим. Если будете использовать в своих играх, помните, что гайд – лишь рекомендации, вы можете что-либо менять или добавлять по своему желанию.
P.S. Поскольку у нас был только 8 уровень, я не думал, какой класс выбрать дальше. Вероятно, прокачивать дальше монаха будет неплохой идеей, на 10 уровне он получает иммунитет к ядам, что закрывает ещё один пункт. В теории можно взять уровни воина, Всплеск действий даст ещё больше атак в первом ходу. В целом, рога тоже выглядит неплохим вариантом, думаю, если порыться в архетипах, можно найти что-то подходящее.
Все материалы взяты с сайта https://dnd.su/.