Сколько раз в неделю ты калибруешь?
После разговоров с неким турианцем во время прохождения Mass Effect 2 появилось вдохновение порисовать мемы и впервые опубликовать что-то здесь
После разговоров с неким турианцем во время прохождения Mass Effect 2 появилось вдохновение порисовать мемы и впервые опубликовать что-то здесь
Добрый день, ув. геймеры!
Подскажите, как пройти задание после убийства Мирака на Вершине Апокрифа. Дело в том, что как я не пробовал, в процессе битвы Мирак убивеат только 2 драконов, третьего он не трогает. Потом происходит сцена с убийством Мирака. Появляется книга, через которую я не могу попасть обратно в Солстейм, так как пишет что то вроде - во время боя нельзя использовать. Высоко в воздухе все время кружит третий дракон и из-за него нельзя покинуть локацию. Попасть в него не получается, так как он высоко. Что делать, может кто подскажет? Если прописать какой то код, то напишите, плз полный скрипт. Спасибо!
14 долгих лет я играл и жил в мире World of warcraft (на оффе) ещё до того как лишился возможности нормально передвигаться. Увы, сейчас с санкциями и жуткими ценами на фанпее пришлось покинуть любимый Азерот !! Так вот, вопрос в том куда уйти в мир онлайн и мморпг? Сейчас в раздумьях по поводу eve онлайн, но там через чур много всего намешано. Дайте совет, или хотя бы мысль ) Аллоды не предлагать (отторжение к ним ужасное)
Так, стоп!
Какого хрена?!
Нет! Нет-нет-нет! Я отказываюсь в это верить! Это все ложь! Этого не может быть! Впрочем, ладно, обо всем по порядку.
Так уж получилось, что вчера была годовщина. 15 лет со дня выхода одной из лучших РПГ 10-х годов XXI века — Mass Effect. Да-да, даже не верится. Ровно 15 лет и 1 день назад мы впервые увидели космос образца 2183 года нашей эры. Космос, полный загадок ушедших рас, опасностей и таких притягательных приключений. Под нашим началом оказывался коммандер Шепард того или иного пола, командир SSV Normandy SR-1.
По воле сюжета он сначала становится очевидцем непонятного НЁХ на земной колонии Иден Прайм, а потом первым из людей получает должность СПЕКТРа Совета Цитадели. Что ж, должность есть, полномочия есть — пора браться за расследования преступлений другого СПЕКТРа, Сарена, замыслившего что-то недоброе. Продолжать не буду, сюжет и так все знают, а кто не знают — пройдите обязательно.
В игре было все — прекрасно вписанные РПГ-элементы (с кучей оружия, брони и имеющей смысл прокачкой), шпионский боевик в стиле Джеймса Бонда (постоянно меняющие в погоне за Сареном друг друга локации как минимум 6 планет и биомов, плюс красивая Цитадель), политический триллер с непростыми поднимаемыми вопросами и, как водится у BioWare, прекрасно прописанные напарники. Плюс — огромный, прекрасно проработанный Дрю Карпишиным мир с хорошо вписанной магией и таким огромным кодексом, что в нем можно было потеряться за изучением мира.
К слову от РПГ-элементах — в игре была прекрасная боевка в режиме реального времени. В зависимости от класса у каждого был определенный набор оружия и возможных умений, которые надо было правильно применять под руководством ГГ. И все это — под бодрую пальбу из укрытий. А самое приятное — в этой игре невозможно было остаться без боеприпасов, потому что в будущем они оказались практически бесконечны, в отличие от возможностей охлаждения вашего оружия. А еще, как уже говорилось выше, оружие и броню можно было менять, прокачивать… ух! Отдельно грело душу, что лучшее оружие в игре делает компания «Розенков Матириелс» из России. Черт возьми, приятно!
Да и сюжет был нетривиален. Мы не то, чтобы спасали в очередной раз мир от конца света. Мы лишь преследуем шпиона, который хочет это устроить. Как — непонятно. Зачем — неизвестно. Но его надо устранить. Чем мы и пытаемся заняться всю игру, к слову. И, разумеется, даже получается! Правда, с легкой ноткой недосказанности и закосов под сиквел…
Кстати, о птичках. Ну то есть о сиквелах.
Многих бомбит от МЕ3, мол, слили концовки, фу, фигня, никанон, биовары слились. У меня вопрос — а что ж вас, таких ценителей, никак не задевает вторая часть? Концовка первой Mass Effect застыла буквально в точке катарсиса — ружья развешаны, можно палить. Сюжет игры можно было увести в любую сторону, благо главный антагонист мертв и уже не будет никак мешать нашему продвижению вперед. Но — нет, мы превратим вторую часть в набор тупейших клише, включая драку с кайдзю, в создании которого не было ни смысла, ни логики, ни даже нагнетания саспенса. А еще заставим игрока для хорошей концовки облететь полгалактики, чтобы тот собрал ресурсы для постройки на корабле всех этих нужных для самоубийственной миссии штук. Вы думали, что тупее геймдизайнерского решения быть не может? Нет, может! Мы заставим ГГ драться с чертовой кайдзю, а еще введем в игру (термо)патроны, а то «играчкам не нравится стрелять с перегревом». А, и да — почти половина ваших перестрелок пройдет в одинаковых кишках станции «Омега»/Цитадели/прочего-космического-мусора, так что разнообразие? Нет, не слышали. Экономия слышали. И клише, клише побольше, нам же надо спасти галактику во главе с избранным, а потому избранного надо довести до состояния овоща и Иванушки-дурачка, которому никто не верит, разумеется.
И после этого всего кто-то собирается жаловаться на третью часть? Серьезно? В ней хотя бы ради хорошей концовки не надо сидеть 5 часов реального времени, собирая чертовы ресурсы! Достаточно просто быть идеальным мальчиком с синими вариантами ответов.
Поэтому я искренне считаю первую часть Mass Effect вершиной BioWare, до которой им уже явно не подняться. Идеальное соединение элементов РПГ и шутера. Прекрасная новая вселенная. Яркие персонажи. Интересный сюжет. И это дивное щемящее чувство пыльных тропинок далеких планет, на которых мы оставили наши следы.
Это.
Было.
Прекрасно.
Черт побери.
Автор: Александр Викторов
Приветствую, Граждане геймеры!)
Спустя долгое время, наконец-то, приобрела игровой ноут, но встал вопрос: что из годного нынче в моде среди игр?
В данный момент есть Dead by Daylight, Diablo 3, Dota 2 (люблю игры на букву "D"), Witcher 3, Phasmophobia.
Предпочтительно жанры RPG, MMO RPG (иногда хочется во что-то залипнуть вечерком и с людьми пообщаться), survival horror, но могу рассмотреть и другие варианты.
Спасибо за помощь))
Хотя большинству из RPG нулевых запомнились Morrowind и Gothic, более искушенным игрокам нулевые запомнились Baldur’s gate-ом и первым Knight of the Old Republic. Но есть игра, которую нельзя отнести ни к первым, ни ко вторым, и хотя игра была когда-то очень успешной серией, но нулевые стали для неё “похоронами”.
Конечно же я говорю о “Меч и магия 8: день разрушителя”(хотя правильнее Мощь, но все уже привыкли). Эту игру трудно назвать шедевром, но то что она показывает принципиально другой подход к RPG, особенно к RPG в открытом мире, многого стоит. В мир меч и магия хочется верить, потому что десятки мелких логических связей пронизывают этот мир. И более того фанбаза Меча и магии в свое время очень хорошо приросла от фанатов Героев, которые являются наверное самым известным случаем, когда вторичный продукт стал основным.
Начнем с того почему именно 8-ка? Ведь есть и 9-ка и 7-ка. Ответ простой: 8-ка наиболее приближена к сюжету Героев III.Тут есть сюжетные отсылки, которые может заметить внимательный игрок. Не то чтобы отсылок нет в 6-ой и 7-ой части, они там есть, просто отсылают нас на вторых героев. Это и привело в игру. Я был молод и глуп, наивно пологая что это игра по “Героям”. На самом деле все было с точностью наоборот. А перепрошёл я её не так давно. И знаете что? Играется вполне неплохо, если сделать поправку на то что игра вполне уже совершеннолетняя и могла бы закончить университет в этом году.
И что собственно я могу сказать о этой игре? Как уже было сказано выше, она ощущается полноценной. У вас нет разрыва в восприятии мира. Тут есть торговля, и хотя она сводится к простой механике "принеси-подай", вы её чувствуете и видите что мир живет. Города хоть и состоят из домиков коробок и 2D спрайтов одного и того же человека, но они большие и разнообразные. Отличаются по архитектуре и быту. Поездки между городами не такие как в Морровинде, где паромщик ждет именно тебя, а магазины круглосуточные. Тут если ты пришел не вовремя, то тебе укажут на дверь, а если любитель “просто посмотреть”, то могут и по матери послать. Все ощущается довольно подвижным, хотя по сути статично. Особенно радуют механики игры, когда у тебя есть разные опции для решения проблем. К примеру, лечиться можно заклинанием или зельем, а можно в храме и так далее. Заклинания здесь не просто 5 видов фаербола, а действительно разные способы изменить геймплей. Да, это игра ещё из тех времен, когда людям не боялись давать “полет” как заклинание. И если с магией понятно, то боевая система тоже довольно интересная, не то чтобы уникальная, но рост уровня бойца действительно сильно поднимает его урон, что делает его вполне себе конкурентоспособным классом. А различные "побочные активности" так это вообще эталон геймплея современности. А ещё тут есть коллекционируемые предметы, побочные квесты, поиск сокровищ, Архомаг за 15 лет до Гвинат. То есть игра действительно хорошо проработана.
Сюжет у игры незамысловатый. В один прекрасный или не очень день в Джадам, так называется материк где происходят события, приходит странник. Ну и будучи не самым культурным и толерантным в вопросах миграции, он начинаете все ломать, открывая 4 портала в миры стихий: огонь, вода, грязь, воздух. А вместе с этим в Джадаме начинается локальный конец света. Кого-то затопило, кого-то завалило, кто-то сгорел, остальных как ветром сдуло. В общем, ничего хорошего. И нам, как главному герою, предстоит это разрулить.
И как человек, который до этого мельком играл в пару частей, не могу отметить, что геймплейно игра сильно выросла. Во-первых, нам тут дают не 4 героя, которых мы должны создать и не расставаться до самого конца игры, а 5, из которых мы создаем только одного, а остальных выбираем из тех, что найдем в открытом мире. Геймплейно это дает невероятную гибкость, так как, к примеру, Рыцарь не самый сильный класс к середине игры, но в конце он вносить куда больше урона и имеет в разы большую живучесть. Магию переработали в более приятную сторону, больше нет “ненужных” школ магии у каждой есть какая-то фитча, делающая эту школу наиболее привлекательной,, включая "классовые школы", такие как магия тьмы или способности темных эльфов. Сами классы довольно полноценные, хотя есть и спорные, но в предыдущих частях, на мой взгляд, их было больше. Однако, я далеко не суперзнаток серии чтобы утверждать, что 8-ка лучшая часть, скорее самая современная из тех в которые я играл.
Но тем не менее, это не спасло серию. Как я уже сказал в нулевых вышли самые известные RPG на фоне которых “Меч и магия 8” смотрелась мало того что технически отсталой, так ещё и не то чтобы новой. Дело в том, что фабулу сюжета можно описать одним предложением “группа героев спасает мир, попутно узнавая, что они живут не в фэнтези, а фантастике”. И восьмерка не исключение. Эта донельзя заезженная идея в совокупности с остальными недостатками сделала восьмерку весьма недооцененной. К слову, в свое время и Героев сгубило именно это. Ведь в мир фэнтези Меча и Магии ты вполне верил, в то время как фантастическая составляющая сводилась к одной абсурдной детали типа того, что главгад не живой, а робот или что демоны не создания из ада, а просто пришельцы, которых можно эффективно убить только лазерной винтовкой (Вспоминаю “копье богов” из Эпохи декаданса). И разумеется это вызывало “вау”-эффект в первый раз, второй раз было знакомо, а на третий уже смотрелось как “мы забыли дописать сюжет, поэтому используем тот же твист”, ну а восьмой… Так что, возможно, мне игра понравилась, так как до этого я играл только в 2 части, а прошел только восьмерку.
И хотелось бы закончить на позитивной ноте. Меч и магия 8 не хватает с неба звёзд, но это годное RPG в которое не стыдно поиграть. Стоит отметить шедевральную локализацию от буки (не без огрехов, но 90-е только закончились), которая добавляет +10 очков к погружению к игру. Игра понравится фанатам старых RPG своим вниманием к деталям, а фанатам Героев, особенно третьих, отсылками на их любимую третью часть.
Спасибо за прочтение. Играйте в хорошие игры.
Автор: Григорий Сусленко
Корсары: проклятье дальних морей. Гениальное творение, хоть и несколько подзабытое. В первую очередь своими создателями, которые до сих пор не удосужились пропатчить игру в стиме, адаптировать её под современные системы и исправить баги. Благо последнее худо-бедно сделали фанаты.
Разработчики не смогли угробить своё детище окончательно. Во многом благодаря качественному геймдеву об игре отзываются хорошо и по сей день. Ведь играть в Корсаров было интересно. У тебя было свободное плавание, абордажи, захваты фортов, торговля, фехтование, стрельба из пушек, градация кораблей, наем специалистов, апгрейды пушек, РПГ-элементы. Акелла в каком-то смысле установила стандарт жанра.
В игре 2000 года была нелинейность. Можно было как послушная собачка служить одной из трёх морских держав, а можно с первых же минут игры вывесить пиратский флаг и быть против всех. Можно на полшишечки: сначала послужить, а потом уйти в пираты либо послужить одним, а потом другим.
Вилок и вариативности в диалогах практически нет, но они очень хорошо написаны. Шарп постоянно гигачадид с собеседниками и использует характерный морской лексикон. Можно кстати и допиздеться, если говорить грубо с уважаемыми людьми. Правда таких в игре всего 2 вроде.
Игровой мир так или иначе меняется от наших действий. Шарп получает титул барона и клевенький камзол за королевскую службу, разграбленные колонии усеяны трупами и меняют флаги, в городах появлялись и пропадали квестодатели.
Кстати квесты крайне туманные. Разрабы правильно уловили главный ингредиент интересного квеста — нужно заставлять игроков исследовать и искать. Самим. Без подсказок. Самый интересный квест это личная линия Шарпа, когда он выходит на след своего отца и его сокровищ, которые спрятаны где-то на архипелаге.
Корсары не были бы корсарами без музыки Юрия Потеенко. Вся музыка оркестровая. Академическая и величественная. Идеально раскрывает морской дух и век парусников.
Хочется отметить личный страх из детства — это ебейшие смерчи в море. Я до сих пор их боюсь.
В общем игра, достойная не ремейка, но ремастера.
ИСПААААААААААААААААНЦЫ!
Это был огромный Pinas, идущий нам наперерез...
Сегодня приснилось что в неё играю. Игра из моего детства, т. е. начало 2000-х. Аниме стилистика, action-rpg или вроде даже ближе к слешеру, вроде бегать нужно было командой, персонажи разные, кто с мечом, кто с пушкой и т. д. , периодически возвращаться в старые локации, стилистика фэнтези, но с шестеренками. Пол дня пытаюсь найти, пока что тщетно. Накидайте вариантов.
#comment_254224056