Скальный наездник
Скальный наездник. По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, клей, акрил, проволока, камень, песок, лак.
Автор: Deloto.
Скальный наездник. По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, клей, акрил, проволока, камень, песок, лак.
Автор: Deloto.
Отрыл в закромах еще один свой старый проект. Увлекаясь 3д графикой и металлом, совсем про него забыл.
Пока что, предыстория.
Кто из нас не любит героев? Засиживаясь ночами вместе с друзьями мы разворачивали баталии, которые в большинстве случаев никогда не заканчивались и мы мечтали однажды доиграть начатые карты. Иногда, кто то выбывал из игры буквально на первых ходах и ему приходилось ждать часами, днями, сутками), чтобы начать новую игру всё той же дружной компанией.
Игра тянула к себе, как неодимовый магнит, создатели вложили душу, в разработку этого мира и прекрасных серий. Их творчество, в том числе, дало начало моему творческому пути, сотням и тысячам идей, которые я начал постепенно реализовать в своей жизни.
Это был первый подобный проект и основные мысли были вокруг того, с чего начать, какую расу выбрать, как распределить существ по достоинству, чтобы всё выглядело гармонично.
Выбрано было 4 расы с их стандартным противостоянием Замок / Инферно, Башня / Темница.
Основной проблемой был вопрос с дамами, так как не у каждой расы было достаточно существ женского пола.
Приходилось импровизировать и дополнять недостающих существ.
С королями и валетами, проблем не было, т.к существ под их карты было предостаточно.
Стилистика была намерено выбрана именно такая, ибо в дальнейшем проект планировалось расширять и дополнять.
Не обладая опытом в печати, приходилось всё тестировать методом тыка, да и на тот период времени, в России не было подходящей типографии под требуемые качества. Сейчас, конечно уже всё развилось очень сильно и может конкурировать с уровнем мировых компаний USPCC Bicycle. Но на тот период времени, всё было гораздо сложнее.
Качество печати не смотря на все заявленные требования, оказалось ужасным.
Проект пришлось закрыть, но это не означало, что я на этом остановлюсь.
Продолжение следует...
Галерея
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Еще один не стандартный вид дайса d6.
Мысль о создании данного дайса, появилась очень давно, еще при разработке самой первой версии кубика, но тогда весь акцент был смещен на кубические формы, а дальше творчество дало о себе знать и пошел активный процесс работы.
Основная идея и стиль сохранены, как в оригинальной версии.
Его уникальность так же заключается в том, что каждая сторона имеет одинаковую площадь выреза.
Добиться такого результата было так же очень не просто, т.к разработать одну сторону, вроде и легко, а вот совместить её со всеми остальными и что бы они следовали логике дизайна и баланса - совсем другое дело.
Нужно верно рассчитать все соотношения линий, толщин, диаметров окружностей и расстояния между ними, чтобы добиться идеального результата.
Галерея
На данный момент эта версия не доступна в продаже, необходимо настроить под нее оборудование. Так как основная часть работы с дайсами происходит руками, обработка такой версии, занимает очень много времени.
Несмотря на все трудности, данная форма дайса, позволяет создавать абсолютно новые версии дизайна, а так же расширить возможности для творчества и я рад поделиться результатами нашей работы.
На данную модель имеются определенные планы, надеюсь, в будущем они будут реализованы.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Так как тема баланса затрагивается очень часто, я решил повторить свой успешный опыт с Grid dice.
Конечно, там всё было на много проще, каждая сторона имеет одинаковый вырез и количество линий равно конкретному числу соответствующей стороне и сумма всех отрезков на грани была бы равнозначна любой другой стороне по объему вырезанного материала, что дало в итоге идеальный результат.
Но с троном всё было на много сложнее.
Первая модель, планы о которой у меня уже лежали несколько лет, наконец то была воплощена в реальность.
Так как её форма не стандартна и очень отличается от обычного куба, то и подход к ней, был в такой же не стандартной форме. Хотя с другой стороны, ее форма давала интересные и новые возможности для творчества. (о ней будет сделан отдельный пост, но именно она послужила отправной точкой, для этой версии.)
На полный просчет баланса для каждой грани ушло несколько дней.
Были десятки различных комбинаций по стыковке линий и общему рисунку.
Скажу так, выбирать из огромного количества вариантов дизайна - очень не простая задача.
При разработке дайсов, я постоянно сталкиваюсь с этой проблемой и появляется огромное желание выпустить разом серию из 5 версий, но это бы вызвало огромную путаницу в итоге и я решил выпускать дайсы по одной версии, либо со значительными изменениями в дизайне.
Постепенно, шаг за шагом был определен итоговый рисунок.
В итоге, приходилось высчитывать десятые доли миллиметра, чтобы общий результат имел отличие в максимально минимальных значениях. Разница в общей площади выреза составляет одну десятую мм в квадрате, как будет время, проведу с ним так же тесты, как с Grid dice.
Привожу таблицу с расчетами, если вдруг найдете ошибку в расчетах - напишите, т.к общее количество переменных - огромное и я брал расчеты из разных таблиц.
Получился еще один интересный опыт.
Чуть позже сделаю пост о той самой не стандартной версии. Мне самому будет интересно посмотреть на итоговые результаты.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Еще одна коллекционная модель.
Обладая уже хорошим опытом в производстве д6 дайсов, захотелось создать дайс с цифрами. Но цифра на пустом пространстве, мало кого может удивить.
Я решил добавить хаотичные полосы, часть из них, была условным продолжением исходящей из самих цифр, некоторые просто пересекались друг с другом и переходили на следующую грань.
В итоге был создан такой рисунок.
Были сделаны первые образцы и отданы на покраску, к сожалению фото не сохранилось.
После покраски выяснилось, что сама цифра сливается с полосками (если они закрашены) и это затрудняло бы игру с ней.
Нашел фото полностью покрашенного кубика.
Я решил выделить саму цифру цветом, чтобы на неё шел весь акцент. В итоге после полной покраски сама цифра фрезеровалась уже отдельно и полосы шли как приятный узор на заднем фоне.
А во второй версии всё было сделано наоборот. Сначала готовился сам кубик и фрезеровалась цифра, после его красили и добавляли узор.
В итоге, получился очень яркий контраст и сама идея удалась на все 100%!
Галерея
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Сегодня у нас речь пойдет о троглодитах.
Т.к в Героях троглодиты являются 1 тир существ - их определили в пешки.
Их общий размер будет в пределах 30-33мм в высоту, для удобства понимания фигур в целом.
Только после самого литья стали видны некоторые недостатки модели. Пришлось утолщать копье, ноги, руки и пару мелких деталей и добавить ему пресса)
В интернете есть очень много артов на троглодитов. Самым запоминающимся оказался арт на Шакти.
В итоге, решили сделать столь популярного героя в данный образ и дать ему щит часового, как пасхалку.
Оригинал смотрится немного скучновато, поэтому решили добавить ему деталей, чтобы даже в образе пешки, он смотрелся достойно.
Вся идея работы по героям вообще идет с комиксов. В планах сделать даже таких мемных троглодитов в будущем.
так же решили сделать Сэра Троглодита, в Арканум стиле.
его тоже отлили в металле, но к сожалению фото не сохранилось.
Всю дальнейшую работу, я буду выкладывать здесь.
Все, кого заинтересовал данный проект, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Спасибо за крутой набор, обалденный получился подарок
P.S. коробка делалась отдельно, внутренности колхозил сам
Если кого-то интересует проверка баланса своих кубиков - есть хороший способ без проведения 10000 бросков. Правда, это легко сделать только для пластиковых кубиков.
Для этого делается очень крутой солевой раствор. В простой воде кубик тонет, поэтому нужно воду сильно просолить, повысив ее плотность до того момента, что бы кубик плавал. После чего кубик кидается в этот раствор.
Куб находится во взвешенном состоянии, почти в невесомости, поэтому, если какая-то из граней перевешивает (кубик не сбалансирован), эта грань всегда будет тонуть - кубик проворачивается этой гранью вниз. И это легко увидеть, если попробовать чуть покрутить плавающий кубик пальцем. Сбалансированный куб держится любой гранью вверх, несбалансированный постоянно проворачивается в одно и то же положение. И скорость проворота в это положение показывает насколько куб несбалансирован.
Я так свои д20 кубы для настолок все проверял. Это намного быстрее и нагляднее, чем совершать 10000 бросков =)
Но с металлическими способ не канает. Ну, конечно, если у вас нет плошки с ртутью, что бы купать кубики в ней... =)