Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Коллекционная карточная онлайн-РПГ. Собери уникальную колоду фэнтезийных героев и сражайся в дуэлях и на арене с другими игроками!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
SNK27.Studio
SNK27.Studio
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Любителям пиксельных игр рекомендуем посмотреть!⁠⁠

Наша игра активно развивается. Ещё не обо всё успели рассказать! Предлагаем оценить сравнение графики, нововведений, наполнения, дизайна, что видит игрок в игре днём.

Будем рады предложениям и комментариям!
Пикабу / Телеграм

[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Игры Unity Ретро-игры Браузерные игры Мобильные игры Видео Короткие видео
2
herror.studio
herror.studio
4 дня назад

Gas Station Case — уютный VHS-хоррор про ночную заправку в Огайо⁠⁠

Gas Station Case — уютный VHS-хоррор про ночную заправку в Огайо

Всем привет! Это большой день — уже сегодня мы выкладываем в Steam первую демо-версию нашего проекта [HERROR]!

Что это такое?
[HERROR] — это серия коротких хоррор-эпизодов, где повседневная рабочая рутина сталкивается с паранормальными угрозами. Каждая история — это 1.5-2 часа напряженного погружения.

О чём первая история?
Вы играете за Дэна Купера, 25-летнего сотрудника ночной заправки в Огайо. Всё начинается как обычная смена, но после того, как его друг Майкл находит у озера загадочный кейс, в лесах начинают пропадать люди, а уютная заправка превращается в смертельную ловушку.

1/10

Что внутри?
- Продуманная история с множеством деталей и секретов, вдохновленная такими играми, как Fears to Fathom и Chilla's Art.
- Уютная и в то же время тревожная обстановка в эстетике VHS-пленки.
- Повествовательный симулятор работы от первого лица. Исследуй территорию, обслуживай клиентов, веди диалоги и старайся выжить.
- Режим "Тихие скримеры" отключает внезапные скримеры, позволяя насладиться атмосферой и сюжетом без лишнего стресса.
- Эмоциональные качели: страх, смех, неловкость, удивление, злость, жалость, волнение, интерес

Мы будем благодарны за любой фидбэк, ваши отзывы и впечатления!

Готовы к ночной смене? Играйте в Steam бесплатно:
https://store.steampowered.com/app/3902800?utm_source=pikabu...

Показать полностью 10 1
Инди игра Gamedev Хоррор игра Ужасы Инди-хоррор VHS Steam Steam халява Видео YouTube Длиннопост
16
0
PresidentOfGames
PresidentOfGames
5 дней назад

Сегодня релиз No, I'm not a Human в Steam!⁠⁠

Изначально игра была частью сборника небольших хорроров, но со временем выросла в полноценный и очень ожидаемый проект. Команда Trioskaz проделала огромный путь — и результат того стоит! Игра получилась уникальной, атмосферной и точно оставит впечатление.

Если вы ещё не пробовали этот хоррор — самое время! Команда президентов игр рекомендует 🔥

Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human

Сегодня релиз No, I'm not a Human в Steam!
Инди Gamedev Игры Новости игрового мира Инди игра
3
3
tahomogames
tahomogames
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Итак, сегодня готовы показать очередной блок-аут. Знакомьтесь - “Дорога”!⁠⁠

Особенности:

- 3 точки для захвата и последующего контроля



Особенности:

- Адаптирующиеся ловушки. Они расположены рядом с зонами захвата и атакуют тех, кому зона не принадлежит

- Небольшой размер карты. Благодаря нему гарантированы постоянные боевые столкновения и динамичное перемещение между захватом и защитой зон

Была попытка добавить возможность подрыва дороги для открытия новой точки захвата, либо для того, чтобы заблокировать уже существующую точку

Но пока эта идея заморожена, а представленный выше подрыв лишь давний прототип. Возможно, в будущем это получит дальнейшее развитие.

Вообще для такого же режима у нас есть ещё одна карта - “Пустыня” (добавить ссылку на пост с пустыней). Пока тестировали “Дорогу”, поняли, что по сравнению с ней на “Пустыне” слишком много пустого пространства и способов перемещения между зонами захвата, из-за чего соперничающие команды редко встречаются и всё веселье теряется.

А ещё там нет дорожных развязок. Так что будем пустыню переделывать, чтобы в дальнейшем подарить игрокам наиболее сильный и положительный игровой опыт.

На этом на сегодня всё. Подписывайся, чтобы не пропустить никаких изменений. А если есть идеи, мысли, предложения или пожелания - ждём в комментариях :)

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 2 7
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Дрон Короткие видео Карты Steam Telegram (ссылка) Видеоигра Разрушение Видео Без звука Длиннопост
0
8
KatzmannBro
KatzmannBro
5 дней назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 15 - Поведение юнитов при штурме вражеских позиций⁠⁠

Дневники разработчиков №15 (Архивная запись 24.06.2024)

Здравствуйте, уважаемые подписчики. Темой сегодняшнего отчёта будет описание особенностей поведения юнитов при штурме укреплённых позиций и зданий. Теперь танки и САУ, у которых есть пулемёт, завидев вражескую пехоту, не будут палить по ней из пушки на предельной дистанции, они подъедут ближе и станут обстреливать её из пулемётов. Еще одним важным изменением игрового процесса стала маскировка пехоты в зданиях. Теперь обнаружить её сложнее, засевшая в строении пехота не видна на дальних дистанциях обзора. Гарнизон же прекрасно видит наступающих и ведёт по ним огонь. Чтобы обнаружить противника в здании, нужно подвести своих юнитов с хорошим зрением, например пехоту, поближе к этому строению. Далее гарнизон уничтожается, как и раньше. При этом авиация тоже не видит сверху вражескую пехоту в зданиях.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM

Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
2
4
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игры

Компания-разработчик Nau Engine закрывается⁠⁠

«Заждались? Команда Nau Engine на связи! Нас ждет новый, захватывающий этап.»

Такое вот сообщение было опубликовано в официальном телеграмм-канале той самой команды Nau Engine 18 февраля 2025 года. И сейчас, в сентябре 2025 года можно смело сказать: этап действительно новый и даже в чём-то захватывающий. Ну а как ещё можно назвать новость о том, что юридическое лицо, ответственное за развитие Nau Engine по-тихому подало на ликвидацию?

Произошло это 25 августа, информация о ликвидации ООО «Н-Джинн», ответственного за российский движок, имеется в базе данных «СПАРК-Интерфакс». Получается, что от заявления о планах разработать российский движок до его официального закрытия прошло чуть больше 3-х лет.

Хотя на деле всё случилось куда быстрее — разрабатывать Nau Engine стали в 2023 году, а уже в конце 2024 года поползли слухи, что проект закроют. Последней новостью на официальном сайте стала новость о запуске движка в открытый бета-тест. Видимо, результаты тестирования были таковы, что чемодан было решено бросить на растерзание коммьюнити.

Такой вот закономерный печальный эпизод многострадального российского геймдева. Как и обещали разработчики, Nau Engine в релиз состоялся до конца 2025 года. Правда, не с того конца.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev;

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience.

[моё] Новости игрового мира Gamedev Fail Текст
24
DimonK95
5 дней назад

Зачем развивать свой блог, если ты не инфоцыган⁠⁠

Обычно, когда речь заходит о блогах разработчиков, многие сразу представляют «инфоцыган» с курсами, вебинарами и продающими сторис. У меня совсем другая история: я не продаю курсы. Я — разработчик игр. У меня есть небольшая команда, и мы делаем проекты для мобилок, браузеров, и с недавних пор для Roblox. У меня в портфолио есть успешный проект на 300 миллионов установок, есть опыт работы с крупными издателями, и есть куча идей на будущее. Зачем мне вообще блог?

1. Формирование экспертизы

Разработка игр — это постоянные эксперименты. Ты что-то пробуешь, запускаешь, тестишь, ошибаешься, переделываешь. Если вести блог, то весь этот путь фиксируется, и у тебя появляется личный архив идей и решений. Можно легко вернуться к старой задумке или вспомнить, почему что-то не сработало. Это помогает структурировать опыт и знания, делать выводы и двигаться дальше увереннее. Вместо того чтобы продавать «чек-листы успеха», я могу делиться реальными результатами:

  • что сработало хорошо, а что нет;

  • какие маркетинговые шаги провалились;

  • какая площадка оказалась удобнее.

Это и полезно, и честно. Я никому ничего не хочу обещать и навязывать, я хочу делиться опытом.

2. Рекрутинг и команда

Разработка — штука командная. Но найти толковых людей «по духу» очень сложно: на собеседовании ты этого не поймёшь. Последний раз я перебрал 50 человек чтобы найти одного. А вот если человек читает твой блог какое-то время, он уже примерно понимает твой подход, стиль и ценности. По сути, блог работает как фильтр: к тебе приходят те, кто разделяет твои взгляды, а значит шанс собрать по-настоящему сильную и мотивированную команду выше.

3. Возможности приходят сами

Блог — это магнит. Ты никогда не знаешь, откуда придёт предложение: инвестор, партнёр, паблишер или просто игрок, который потом станет частью команды. Если у тебя нет публичного присутствия, то найти тебя гораздо сложнее. Мне уже написали несколько человек, заметив мой блог, с предложением обсудить возможное сотрудничество в сфере разработки. Хотя мой блог мизерный. Просто его видно, а если бы его не было, все оставалось бы только в моих мыслях.

4. Энергия сообщества

Вокруг блога постепенно собираются люди, которым близка твоя идея. Они поддерживают, делятся мыслями, ждут релизов. Получают вдохновление. Иногда один комментарий заряжает больше, чем любые графики и метрики.

5. Доверие в профессиональной среде

Блог работает как гарантия прозрачности и порядочности. Когда у тебя есть публичная история, тебя меньше боятся партнёры и коллеги: видно, что ты не исчезнешь завтра и не «кинешь». И в обратную сторону — тебе тоже проще доверять другим, ведь репутация становится частью игры.

6. Самореализация

Блог — это в первую очередь опыт для себя. Я делаю это не ради денег и не ради продаж, а потому что сам процесс приносит чувство наполненности. Это как у поэта, который пишет стих не для гонорара, а потому что не может не писать. Для меня блог — такой же способ самовыражения и источник внутренней энергии.

Итог

Блог разработчика игр — это не про «продавать курсы», а про то, чтобы:

  • формировать экспертизу и вести архив опыта,

  • привлекать команду по духу,

  • укреплять доверие в профессиональной среде,

  • открывать двери для новых возможностей,

  • подпитываться энергией сообщества,

  • и находить самореализацию.

Я люблю делать игры, и этим уже интересно делиться. Если вы ищете курсы «как заработать миллион за неделю на играх» — мимо, их и так полно в интернете, если хотите. А вот если хочется заглянуть в закулисье разработки, увидеть фейлы, победы и немножко вдохновения — добро пожаловать. Тут всё по-настоящему, без прикрас.

Показать полностью
Gamedev Инди игра Инди IT Текст Telegram (ссылка)
1
192
AndreyFomin
AndreyFomin
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Effulgence RPG

Динамическое отражение в воде из текстовых символов⁠⁠

Сделал новый фон для боевых локаций: динамические отражения в воде из одних только ASCII-символов. Думаю использовать эту визуальную фичу в нескольких локациях.

Как обычно, кроме текстовых символов (которые есть на любой клавиатуре) ничего не используется. Символы не масштабируются и не вращаются. Почти текстовый режим))

Алгоритм волн - упрощенный алгоритм Герстнера с двумя трохоидальными волнами. Чтобы считалось порезвее.

Если вам нравится стиль, заходите на страничку игры в Стиме!

Показать полностью
[моё] Инди игра Разработка Ретро-игры Gamedev Unity Видео Короткие видео
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии