Сейчас в Steam идет традиционная весенняя распродажа. Она продолжится до 21 марта 20:00 по Московскому времени. И так как появились скидки, стоимость проектов была снижена и на торговой площадке GGSel. Редакция маркетплейса составила подборку интересных игр, которые можно приобрести сейчас по приятным ценам.
Baldur's Gate 3
Цена на GGSel: 2089 руб.
Настоящий хит, доступный с 10% скидкой. Ролевая игра нового поколения от Larian Studios, задавшая высокую планку в этом жанре. На выбор доступны 12 классов и 11 рас. Мы можем создать как уникального персонажа, так и выбрать уже готового с собственной историей.
Исследуйте огромный проработанный мир и выстраивайте взаимоотношения со своими спутниками. Множество сюжетных поворотов и линий, по которым может пойти история — и все это зависит только от нас и нашего выбора. Проект заслуженно получил приз «Игра года 2023» и рекомендуется к прохождению всем ценителям фэнтези.
Нам предстоит примерить на себя роль брутального космического гнома и отправиться на миссии по добыче ископаемых со скидкой в 67%. Каждая миссия процедурно-генерируемая, а окружающий мир — разрушаемый. Доступен кооператив, благодаря которому мы может отбиваться от толп пауков в компании до 4 человек. А в перерывах между добычей почему бы не заглянуть в бар, пропустить кружку пива или зависнуть на верстаке, улучшая свое снаряжение.
Сейчас стать отважным охотником за нечистью можно за треть от изначальной стоимости. Нам предстоит действовать в одиночку или объединиться в команду из 2-3 человек вместе с друзьями или рандомами, и отправиться охотиться на монстров Луизианы конца 19 века. В игре доступен PVE и PVP-режим, в котором помимо монстров, нашими врагами станут другие игроки. Отправьтесь на охоту и первым убейте жутких тварей, чтобы получить достойную награду.
Конечно, интереснее играть вместе с другом, а когда наберетесь достаточного количества опыта, почему бы не узнать, кто из вас скилловее в кастомке 1 на 1. Дополнительно разработчики предлагают множество DLC с уникальными охотниками, у каждого из которых есть собственный набор оружия.
Крутой низкополигональный шутер за полцены. Особенность игры заключается в том, что на одном сервере могут присутствовать до 254 игроков. Окружающий мир полностью разрушаемый, есть множество вооружения. Доступно более 19 карт, свыше 45 видов оружия и возможность управления разнообразным транспортом, будь это танк или вертолет. По сути, это кубический Battlefield от инди-разработчиков. Над игрой работают всего три человека, пусть и с некоторой поддержкой, выпускают регулярные обновления и стараются делать проект все лучше и лучше.
Сурвайвл в мире зомби-апокалипсиса от первого лица с полной разрушаемостью окружения и глубокой системой крафта. Как и всегда, Steam радует игроков щедрой скидкой на проект — 76%. Игра уже более 10 лет находится в альфе, что не помешало ей собрать вокруг себя внушительную аудиторию. Проект также относится к жанру tower defence — нам предстоит улучшать снаряжение, построить собственное убежище, обеспечивать его защитой и отбиваться от толп зомби. Есть и открытый, свободный для изучения мир, в котором можно найти множество полезного лута.
Своеобразная реинкарнация покемонов с кучей возможностей, сурвайвл и RPG составляющей, а также 10% скидкой. Недавно вышедший проект от неизвестных разработчиков, сломавший все чарты Steam. Ловите палов, отстраивайте убежище и заставляйте этих существ работать на вас. Помимо строительства доступна система фермерства и автоматизации производства. Здесь можно не только отлавливать палов, но скрещивать их и выводить новые виды.
Вместе с этими существами нам предстоит исследовать подземелья, сражаться с боссами и выживать в этом опасном открытом мире. Есть и совместная игра, в которой вы можете действовать как сообща, так и отдельно — делиться ресурсами или торговать друг с другом, а с последующими обновлениями разработчики планируют добавить в игру дуэли.
Желающим спокойно провести время рекомендуем посмотреть на Farming Simulator 22. Скидка на игру составила 30%. Создайте фермерское хозяйство и занимайтесь его развитием. Для возделывания почвы доступно более 400 видов транспорта от более 100 брендов. Помимо платных DLC, игру можно дополнить множеством пользовательских модификаций от игрового сообщества.
Сельское хозяйство, животноводство и лесоводство предлагают множество фермерских занятий. В игре присутствует и смена сезонов года со своими соответствующими особенностями. Мы можем расширять производство с помощью его цепочек и в итоге создать целую сельскохозяйственную империю. А также в игре есть кроссплатформенный кооператив.
Ролевая игра за -25%, в которой необходимо привести отряд наемников к славе и богатству. Wartales является почти достоверным симулятором выживания группы наемников в средневековом мире, охваченном чумой, нищетой и депрессией. В игре интересно исследовать, копошиться в навыках наших персонажей, присутствует неплохая пошаговая боевка, различные активности, да и просто играть интересно. Проект совмещает в себе огромное количество очень разношерстных механик и делает это таким образом, что игра ощущается свежей.
Wartales регулярно обновляется, добавляются новые механики: например, пиратство с мореплаванием, которые в какой-то мере подарили игре второе дыхание, поменяв тактику как в боях, так и принцип исследования мира. Желающим хорошо провести время с друзьями доступен кооперативный режим до 4 человек.
Реалистичный гоночный симулятор, созданный итальянскими разработчиками — студией Kunos Simulazioni, скидка на который составляет 70%. Можно играть как в одиночку, так и в мультиплеере. Однако онлайн-режим вряд ли подойдет новичку — он очень популярен среди хардкорных фанатов, сходу там делать, скорее всего, будет нечего. Практика, квалификация, заезды продолжительностью до часа реального времени каждый — все на месте. Практически любое неловкое движение на трассе может обернуться не только штрафом за срезание или столкновением с соперником, но и частичной или даже полной потерей контроля над машиной, а то и вовсе дисквалификацией.
А потому, сначала лучше зайти в single player. Здесь нам будет доступен одиночный заезд, особый заезд, карьера и чемпионат. Отличия между режимами вполне достаточно описываются их названиями, но суть по большому счету общая — это подготовка нас, как пилота, к серьезным мультиплеерным заездам на автомобилях по трассам реальных чемпионатов, воссозданных с непревзойденной точностью.
Любителям гонок попроще можно остановиться на BeamNG.drive за -20%. Отличительной фишкой этой игры является ее разрушаемость. Можно имитировать разные аварийные ситуации — движок хорошо передает физику мягких тел. А замедление времени без каких-либо лагов может практически останавливаться на тысяче кадров в секунду, при этом мы будем видеть каждую отвалившуюся деталь.
Релиз игры состоялся довольно давно, но проект продолжает поддерживаться разработчиками и теперь это не просто авто-симулятор. Нам предстоит управлять точно воссозданными автомобилями и путешествовать по 12 картам с полной свободой передвижения. Игра прославилась гибкой поддержкой сценариев. Хотите доставлять грузы? Желаете удирать от погони как в NFS Most Wanted? Эта игра для вас!
На этом все. Играйте и делитесь в комментариях мнением о новых проектах. Во что играете вы? Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Дисциплина и мотивация — две стороны одной медали. Они так похожи, что их часто не различают. Но все-таки разница есть. Разбираемся, как поменять профессию, выучить английский и подкачаться к лету, даже если нет мотивации.
«Где вы видите себя через пять лет?», или что такое мотивация
Мотивация— активное состояние психики, побуждающее человека действовать. Как раз с нее и начинается дорога к большой цели. Например, вы хотите поменять профессию, научиться кодить и зарабатывать больше, чем сейчас. Уже даже представляете, что через пять лет работаете удаленно или реализуете свой проект, который вам очень нравится.
Картинка, которую вы рисуете в голове, — это ваша цель. И вам очень хочется как можно скорее ее добиться. Когда загораешься идеей, кажется, что готов свернуть горы. Составляешь план, ищешь источники, записываешься на курсы.
Но между тем, что есть сейчас, и тем, что будет через пять лет, лежат… пять лет. И все эти годы придется делать что-то трудное, тяжелое, новое. Вы пропустите пару занятий, потом еще… И вот вы уже думаете, что IT — «это не мое».
Почему мы теряем мотивацию и при чем тут дофамин
Четкого ответа нет, потому что психология — не точная наука. Но многие исследователи связывают мотивацию с химическими процессами внутри тела.
Наше поведение во многом зависит от нейромедиаторов — это вещества, которые помогают нервной системе работать. Дофамин — одно из таких веществ, которое связано с системой наших устремлений.
Допустим, вы хотите две простые вещи:
пить;
пойти выпить чашку воды.
Ваш мозг обеспечивает низкий уровень дофамина, чтобы дать вам мотивацию подойти к кувшину. Когда вы пьете воду, ваш мозг вознаграждает вас повышенным выбросом дофамина, что приводит к приятным ощущениям. Ваш мозг понял: «Пить воду приятно».
Если вы поставили себе большую цель, работаете над ней, а она кажется все такой же далекой, мозг не получает свою порцию радости. И вот уже картинка будущего на удаленке тускнеет и не кажется суперпривлекательной. Мозг привыкает к одному и тому же стимулу и постепенно перестает откликаться на него. Причем с той же интенсивностью, что и в начале пути.
Иногда мы просто выбираем неправильную дорогу к нашей мечте. Например, не ту профессию в сфере IT, которая лучше всего соответствует вашим талантам. У Яндекс Практикума есть бесплатный профориентационный тест, который поможет определиться с направлением для обучения. Его подготовили при участии методистов МГУ.
Есть еще и такое явление, как дофаминовая ловушка
Когда мы думаем о чем-то хорошем, мозг может получить дофамин только от созерцания приятной картинки. Не обязательно самому стоять на берегу океана, если можно посмотреть, как это делает герой фильма или воображаемый персонаж в вашей голове. И если постоянно представлять себе прекрасное будущее в деталях, это приводит к тому, что мы «подсаживаемся» на приятные фантазии, не делая ничего для их реализации.
Но после получения удовольствия уровень дофамина обязательно падает. И если все время искать выход в фантазиях, то есть риск оказаться в дофаминовой яме — ситуации, когда уровень нейромедиатора просто не успевает восстанавливаться. Как объясняет исследователь Калифорнийского университета в Коннектикуте Джон Саламоне, «постоянно низкий уровень дофамина снижает вероятность того, что люди будут работать над чем-то».
Что делать, если с мотивацией появились проблемы
Невозможно всегда быть мотивированным — рано или поздно уровень дофамина снизится. Самая опасная ошибка, которую мы часто допускаем — отложить дела и ждать, пока появится вдохновение.
Онлайн-курсы Яндекс Практикума рассчитаны на то, что вы сможете совмещать учебу и работу. В программе каждого курса указано, сколько часов в неделю нужно уделить обучению, чтобы освоить все знания. Просто «посидеть на выходных» за занятиями не получится, ведь после учебы студенты должны стать востребованными специалистами. Это непросто, но результат того стоит — более 10 тысяч выпускников уже нашли новую работу.
Тут в дело вступает совершенно другая сила, которая помогает добиваться целей — дисциплина. То есть способность работать, даже когда не очень хочется.
Умение контролировать свои действия вне зависимости от эмоций — это действительно залог успеха. Гипотезу подтверждает известный «Зефирный эксперимент» и многие другие наблюдения.
Что за зефирный эксперимент
Психолог Уолтер Мишель исследовал самоконтроль у детей с помощью теста. Дошкольникам показывали тарелку с зефиром и оставляли один на один с угощением. Но сначала объясняли правила: если ребенок подождет, пока в комнату вернется взрослый, то ему дадут две зефирки. Если не удержится и съест вкусняшку, то вторую не дадут.
Результаты были разными, но спустя почти 40 лет ученые провели исследование среди выросших детей, которые участвовали в эксперименте. Те, кто в детстве мог противостоять искушению немедленно съесть зефир, выросли более организованными и успешными людьми: с финансовой подушкой, образованием и семьей.
Плохие новости: самоконтроль, по версии некоторых исследователей, — это тоже ресурс, запас которого ограничен. Хорошие новости: чем чаще мы тренируем дисциплину, тем сильнее укрепляем ее в себе.
Как начать что-то делать, когда ничего не хочется
Есть несколько простых психологических трюков, которые помогут обмануть мотивационную ловушку, и одна сложная (но действенная) система, помогающая выработать полезные привычки.
Начнем с трюков:
Подумайте, что вовсе не обязательно испытывать удовольствие от каждой секунды вашей работы или учебы. Наоборот, мало кому нравится заниматься чем-то сложным. Так что ждать порыва вдохновения вовсе не нужно.
Если нет настроения, разрешите себе сделать работу или задание плохо, «на троечку» или даже «двоечку». Это лучше, чем вообще не сделать.
Поставьте будильник на 20 минут. И пообещайте себе, что когда он зазвонит, сможете отвлечься и заняться чем-то другим. За это время у вас получится либо втянуться в процесс, либо сделать хоть что-то.
Уберите подальше смартфон, еду, телевизор и все, что может вас отвлечь.
Эти приемы можно использовать во время обучения, чтобы подтолкнуть себя к занятиям, если пропало настроение. Мы в Яндекс Практикуме со своей стороны стараемся, чтобы студенты сохраняли мотивацию и интерес во время онлайн-курсов: теорию дополняем практикой с реальными кейсами, проводим вебинары.
Как выработать привычку учиться (или делать что-нибудь еще полезное)
Дисциплина — это сложно, если каждый день вы делаете выбор. Например, изучить новую тему или завалиться смотреть сериал; пойти на прогулку или залипнуть в соцсетях.
Но если пропускать стадию принятия решений, то любое дело дается проще. Мы не принимаем решений, когда что-то входит у нас в привычку. Мы просто берем и делаем, не задумываясь, стоит ли начинать.
Петля привычки — это механизм, по которому мы совершает действия автоматически, неосознанно. Когда при стрессе мы тянемся к печенькам, и когда утром в непогоду спортсмены встают на пробежку, в наших головах действуют одинаковые механизмы.
Петля привычки строится из:
триггера — момента, когда запускается привычка;
привычного действия — самого процесса;
награды — удовольствия, которое мы получаем после действия.
Представим себе любую привычку. Например, как мы чистим зубы на ночь. Триггер — это желание пойти спать, и мы сначала идем умываться. Привычное действие — это чистка зубов. Награда — ощущение свежести и мягкая подушка.
Или еще пример: привычка заедать стресс. Триггер — любая неприятная ситуация и волнение. Привычное действие — еда. Награда — приятный вкус и кратковременное успокоение.
Чтобы сформировать себе любую привычку, нужно только найти все компоненты петли. Например, триггер — напоминание или будильник, привычное действие — выполнение задания, награда — что угодно, что вам нравится: серия сериала или похвала наставника.
Теперь вы знаете больше о том, как сохранить мотивацию — теперь опробуйте эти советы в деле! Научитесь, наконец, играть на гитаре, изучите иностранный язык — или выберите и освойте IT-профессию с Яндекс Практикумом!
Да, путь не будет легким. Но у каждого нашего студента есть мощная поддержка наставников и комьюнити. Преподаватели готовы отвечать на вопросы, оставлять комментарии к работам, разбирать ошибки. А ближе к завершению курса вам помогут оформить привлекательное резюме, добавить в портфолио учебные проекты, подготовиться к собеседованию и найти работу.
В первые дни после выпуска Palworld одновременное количество пользователей превышало 2 миллиона, а на сегодняшний день составляет 756 тысяч, и эта цифра продолжает снижаться.
Это антирекорд: ни одна игра в Steam еще не теряла так много игроков за такой короткий период. С учетом успеха на старте, это падение было предсказуемо, но скорость этого спада удручает.
Всем привет! Наконец-то мне удалось побороть прокрастинацию и войти в рабочий ритм. А значит пришло время для нового видео. Но про что? Январь скуден на громкие релизы. Но не в этом году. Вышла игра, которая продалась за неделю тиражом, как Hogwarts Legacy за полгода. И это инди-игра! Инди, Карл!
1/2
Инди-хиты прошлого года
Инди-проектов сейчас выходит просто огромное количество. Для разработки достаточно одного человека, желания, идеи и навыков. Причем последнее даже не обязательно. Из-за этого выходят сотни и тысячи игр, о которых знают не так много игроков. Не говоря уже о том, что не мало выходит игр низкого качества или вообще категории треш. Но несколько проектов в году умудряются стать мега популярными. В 2023 сначала выстрелил Dave the Diver, позже все ринулись выживать в Lethal Company. А в январе этого года чарты продаж и онлайна Steam разорвал Palworld. Анонс игры состоялся в 2021 году. Трейлер демонстрировал существ-палов, которые подозрительно были похожи на покемонов, но снаряжались огнестрельным оружием и трудились во благо игрока. Чем было больше трейлеров, тем страннее все выглядело. Ловля палов, элементы выживания, строительство баз и простеньких производственных цепочек… Кооператив, наконец! Как все это может уместится в одном проекте?
19 января игра вышла в раннем доступе в Steam и Game Pass и обрела невероятную популярность. Продажи превысили 12 млн. копий, а пиковый онлайн в Steam поставил Palworld на второе место, уступая лишь PUBG. В чем секрет игры про покемонов с пушками, которая, по сути, копирует механики и стиль Zelda, Ark, Pokémon и даже Fortnite? Так ли она хороша и есть ли у нее будущее? На эти вопросы я постараюсь сегодня ответить в этом видео. Вы на канале DailyQuest и это первый взгляд на ранний доступ игры Palworld.
Критика
Для начала, не очень хочется, но нужно коснуться тех скандалов и горений пятых точек, что вызвала игра за время с момента релиза. Первым делом ее обвинили в плагиате образов покемонов. Да, многие палы подозрительно похожи на персонажей, которые принадлежат Nintendo, но весомых доказательств у фанатов Пикачу пока нет, да и правообладатель в лице The Pokemon Company что-то в суд не спешит, а лишь заявляет о собственном расследовании. Кроме плагиата, разработчиков из Poket Pair обвинили в использовании ИИ при создании живности в Palworld. Тут вообще бред. Доказательств тоже ноль. У игры в Steam нет пометки об использовании ИИ, а по новым правилам – без такой пометки, администрация снесет игру и все. Да и попасть в Game Pass, не сообщив о таком вряд ли бы получилось. Ну и напоследок, разного рода активисты докопались до того, что палов можно ловить, заставлять работать или пускать на мясо. В общем рабство и живодерство в чистом виде. Какой ужас! Выдуманных, трехмерных, фантастических зверей в игре едят и работать заставляют! Срочно отменить, удалить и по возможности посадить создателей игры! Предъявлять авторам за то, что происходящее в их выдуманном мире противоречит нормам мира реального – полный бред. В этом можно обвинить кучу игр, фильмов и сериалов. В общем и целом, претензии предъявляемые Palworld глупые и безосновательные. И прямо как с Hogwarts Legacy в прошлом году, хейт не только не мешает игре, а скорее наоборот. О ней узнают все больше людей и покупают. К игре есть и более весомые претензии, но о них позже.
Выживание
Что же до самой Palworld – то не ждите при первом запуске того, что показали в трейлерах. Это выживач. Если вы любите и играли в Rust, Subnautica, Forest или Ark – то будете как дома. Начинаем игру с голым задом и пустыми руками. Вкратце нам объясняют, как собирать ресурсы и строить, а параллельно рассказывают о взаимодействии с палами. Учат их ловить и использовать. Уверен, что миллионы людей привлекли именно они и возможность «собрать их всех». Коллекционирование – это та тема, которая сильно привлекает людей. Не зря покемоны популярны уже почти 40 лет. Милый дизайн + возможность собрать их в коллекцию – залог успеха. Тем более, палов в игре уже 111 штук. Есть где разгуляться в ловле. Да и дизайн у многих симпатичный. Хотя встречаются перекрашенные версии уже знакомых видов или вот такое феерическое нечто. Вот только не обольщайтесь. На самом деле взаимодействия с палами не так много, как вы думаете. Первые часы игры придется активно собирать ресурсы и развивать свою базу. По мере получения уровней, опыт тут лучше фармить ловя палов, вам открываются новые технологии. Первым делом вам доступен контейнер для палов, который является сердцем базы. А дальше все по стандарту. От убогого деревянного верстака до современной конвейерной линии, которую еще и питать электричеством надо, пройдет добрых 4 десятка левел-апов, во время которых еще и поднять характеристики персонажа можно. Не мало времени убить придется на то, чтобы строить, крафтить и следить за параметрами героя. Правда в отличии от суровых сурвайвл игр, их всего два: голод и температура. Еду найти не сложно, а мерзнуть по ночам вы будете ровно до того момента, как изготовите одежду. Далее идет гринд ресурсов. Поначалу все достаточно просто и привычно. Взяли кирку и топор и вперед, рубить деревья и лупить камни. Через время вы откроете для себя автоматизированные способы добычи ресурсов. Лесопилку и каменоломню, которые эти ресурсы дают, по сути, из воздуха при усердном труде палов. Но в какой-то момент, вы поймете, что есть ценные ресурсы, которые нельзя добыть легко или скрафтить. Это уголь, сера, руда, кварц и прочие. Первые два ресурса можно найти в пещерах, которые то появляются, то исчезают, или в мире. А руду, можно найти буквально везде, но на поздних этапах игры ее нужно такое количество, что это станет проблемой.
Все до боли знакомо. Порог вхождения нулевой.
Что до инструментария игрока – тут все тоже привычно фанатам жанра. Кирка, топор, факел и разнообразное оружие для охоты и выживания. В трейлерах показывали много огнестрельного оружия. И оно и правда есть ближе к 50-му уровню. Пистолеты, ружья, винтовки и даже гранатомет. Но бегать только с ними не выйдет. Патроны нельзя просто скрафтить в огромном количестве и вынести все живое на карте. Чем круче и мощнее пушка, тем сложнее, дороже и дольше производство патронов. Из-за этого, имея пистолет, однозарядную и штурмовую винтовку, арбалет я все равно не выкладываю из инвентаря. К слову, о нем. Инвентарь – ваш враг. Как, собственно, в любом выживаче. Его вечно не хватает. 10 минут прогулки по миру, и он уже полон. Благо при повышении уровня можно и лимит переносимого веса поднять. Правда тогда вы не поднимите другие не менее важные статы вроде здоровья, выносливости или скорости крафта. Но самое большое разочарование – это пояс активных предметов. В отличии от какого-нибудь Minecraft, где можно быстро переключатся между десятком предметов, в Palworld в быстром доступе разом их только 4. Если надо поменять кирку на факел – открывай инвентарь и меняй. Не скажу, что удобно. Периодически даже злит. А таскать нужно и оружие, и инструмент. Нам же нужны ресурсы, чтобы строить и развивать базу!
Строительство базы в игре пока реализовано средне. Объект может начать дурить и не в какую не соглашается встать ровно. А не считая чисто утилитарных построек вроде верстаков и инкубаторов, видов конструкций пока маловато. Хотя декоративных элементов очень много, но я их почти не открывал и не строил. Позже объясню почему.
Пока в игре 50 уровней технологий
Палы
Перейдем к самому интересному поке… то есть палы. Взаимодействие с ними тут происходит параллельно обычной рутине выживача. Мы крафтим пал-сферы, местный аналог покеболлов и ловим зверят. Правда перед поимкой пала нужно как следует отметелить палкой, иначе в сферу он не полезет. Милая и добрая игра, не правда ли. Максимально бесит механика потери сфер. Если пал вырвался или же вы промахнулись – все! Подобрать сферу не выйдет. Она пропала. Ищи новую на локации или вали на базу и крафть еще одну, а лучше 10 или 100. А если вдруг вы перестарались и пришибли бедную овечку в кровавом угаре охоты, то из нее выпадут ресурсы. Которые тоже нужны для крафта. Так что если вы планировали только дружить с местной фауной – то у меня плохие новости. Палов чаще придется убивать, чем ловить. Все ради развития. Можно добыть ресурсы и из пойманных палов. Нужно лишь взять тесак для разделки иииии… Я такого не делал ни разу. Не знаю почему. Просто после поимки воспринимаешь питомца, как своего. А каким моральным уродом надо быть, чтоб домашнего зверька пустить на колбасу!? Но к счастью, в игре жестокость очень условна и тушки поверженных палов выглядят как будто зверек в отключке, а не мертв. Что правда не отменяет того факта, что вы теперь хладнокровный убийца и устроили геноцид вполне разумных существ.
В Pokemon Scarlet и Violet тоже надо драться с покемонами перед поимкой
К слову, о разумности. Палы – это не только ценный мех и часть вашей коллекции. Они ваша рабочая сила на базе и напарники в бою. В какой-то момент развития вы уже не сможете обслуживать свои владения в одиночку. Поэтому на помощь призовёте пойманное зверье. Каждый вид палов склонен к определенному виду работы. Есть адепты ручного труда, что будут крафтить за вас 1000 стрел на верстаке, пока вы исследуете местность. Есть лесорубы и шахтеры, что будут валить деревья и долбить камни по округе или на специальных постройках, о которых я уже сказал. Есть даже садоводы, аптекари и сталевары. Смотрим, какой фронт работ нас ждет, выбираем палов с нужными умениями и все. Работа идет сама. Даже кормить не надо, если построить кормушку и разбить грядки. Палы умеют сами сажать, поливать и собирать для себя еду. Все, база полностью автономна, и мы можем путешествовать.
Солнце светит, палы пашут...
Ага! Как же! Погуляв полчаса по миру, и вернувшись домой, вы обнаружите хаос и бардак. Один пал ленится и не работает, другой застрял в постройке и сдох от голода. Третий стоит на дереве и жалуется на сломанную ногу. Ресурсы хоть и добыты, но до сундука их никто не донес, а просто накидал по всей базе. Да, Palworld в раннем доступе и баги и косяки – это то, на что до релиза внимания обращать не стоит. Вроде бы так. Но менеджмент работников и автоматизация – основная механика и фишка. А интеллект зверья и скрипты просто сломаны. Даже возможность поднять пала и посадить его за верстак не решает проблемы. Часто игра глючит и говорит, что для той или иной работы требуется совсем не та специальность, что указана самой игрой. Идея раздать задачи и идти гулять по миру оказалась сломана. А если вы строите базу не на идеально ровной местности, да еще и как у меня, с руинами какого-то здания – пиши пропало. Палы будут хаотично метаться по базе и работу свою не выполнять. И вместо исследования и путешествий, приходиться постоянно бегать на базу и вытирать сопли неразумному поголовью. При таких раскладах, построить даже простенькие цепочки производства практически не реально. А бесить эти проблемы начинают очень быстро. Именно по этой причине я отказался и от строительства личного коттеджа и от разного рода украшательств. Палы просто будут еще больше застревать и глючить. К этому бардаку добавляются уникальные характеристики каждого зверька. Один трудолюбив, второй много ест, третий ленится. В идеале это добавляет разнообразия. Но с учетом происходящего – ленивый вообще не работает, обжора умер от голода застряв в камнях, а трудолюбивый бегает и ветки по базе разбрасывает. Сплошная анархия. Но не трудом на мое благо единым!
Обычная картина в Palworld
Сражения
Палы – это и напарники в бою. Во время исследования мира можно наловить или взять с собой до 5 зверьков. Все пойманные сверх этого – автоматически переместятся на базу. И вот эта великолепная пятерка – ваши верные соратники. У каждого свои приемы и своя стихия. Да, прямо как в играх про Покемонов. Даже система, когда одна стихия контрит другую на месте. Этот элемент можно сказать слизали. Причем палы в инвентаре получают опыт вместе с вами. У них растут статы и открываются новые приемы. Бонусом – их можно прокачать у специального алтаря за души убитых сородичей. Как я и сказал – мирно сосуществовать с фауной не выйдет. Уж слишком много ценного можно найти внутри этих милых зверков… Ну а с развитием технологий для палов можно соорудить различные аксессуары, которые придадут им новые свойства. Некоторых станет можно оседлать и исследовать мир верхом и даже в полете. Другие получат уникальное оружие, вроде мартышки, которая сможет палить из винтовки, правда никуда не попадая. Кого-то можно даже взять в руки, как это внебрачное дитя вульпикса и чармондера и использовать как огнемет. А есть и ультимативные монстры, которым можно дать гранатомет, сесть верхом и устроить настоящий Вьетнам! Ни один гук не уцелеет. Еще вариант, как сделать товарищей сильнее - постройка Капсулы с эссенцией палов. Она позволит слить нескольких зверьков в одного, но со звездочкой и повышенными характеристиками. Правда, чтобы получить одну звезду нужны 4 пала одного вида, а на четыре звезды 64 пала! В общем, занятие для терпеливых. И последний способ – это разведение зверьков. Нужно свести двух палов, а детеныш унаследует способности родителей. Причем не обязательно сводить 2х палов одного вида. Разные палы дают в результате особь третьего вида. Но не надейтесь, что можно вырастить чужого или еще что необычное. Это будет тот пал, что заранее нарисован. Зато может оказаться, что его вы еще не ловили. Учтите, что все эти способы и механики – это игра в долгую. Выживач не должен давать все возможности сразу.
Самый лучший способ перемещения
На начальных этапах, палы в бою — это ваша поддержка, не более. Основной урон раздавать нужно собственноручно. Сражаться будем, как с дикими палами, ради ресурсов или что бы поймать их, так и с людьми. По миру раскиданы лагеря браконьеров, которых можно отправить на респаун, а пойманного ими пала забрать себе. Иногда злодеи просто гуляют по миру и зачем-то убивают зверье. Кроме браконьеров есть еще и члены общества защиты палов. Я понимаю, почему они агрессивно настроены к приключенцу вроде меня. Я же ловлю бедных животинок. Но вот зачем они сами убивают палов – я не совсем понял. Так или иначе – итог встречи с этими ребятами один – их смерть. Ну или ваша, если они сильно выше уровнем. Кроме агрессивных NPC есть и нейтральные люди. Это бродячие торговцы, у которых можно выменять ресурсы, жители редких поселений, торговцы с черного рынка палов, у которых на роже все написано и солдаты, которые охраняют порядок. Они тут на случай, если вы нарушите закон. Они очень приставучие, поэтому нарушать закон не хочется, но надо. Ведь в игре есть запретные острова с редкими и мощными палами.
У нас обезьяна с гранатой, у них с АК 47
Сражения против живности гораздо веселее чем против людей. Монстры используют разные навыки и могут напасть всей разношерстной толпой, что есть на поляне. Умереть в бою легче легкого. А смерть, по крайней мере на нормальной сложности – это потеря всего, что нес, необходимость дойти до места гибели и забрать свой скарб обратно. В боях с людьми тоже можно умереть. Но тут надо прям постараться. ИИ людей туп до непроходимости. Вот прям настолько, что я даже не знаю, как им удается вообще ловить палов, которые по ощущения гораздо умнее их самих. Кроме тупых людей и палов сразиться придется еще и с боссами. Без этого тоже ни как, ведь из них выпадают ресурсы необходимые для высокоуровневого крафта. Боссы в Palworld – это особые палы и почти всегда гигантских размеров. У них много здоровья и не слабый такой урон. Идти на них нужно хорошо подготовленным и желательно с парой мощных палов в кармане. Эти боссы даже на карте отмечены. Одни ждут игрока на подземной арене, которая, к сожалению, на всю игру одна, или мирно пасутся на локации. Но есть еще один, особый, вид боссов. Это те, что живут в башнях. Начальный ролик как бы намекает, что башни связаны с сюжетом, а самих боссов пафосно представляют перед боем. Жаль только, что ни лора, ни сюжета в игре нет. Наверное, он есть пока только в голове создателей. Что до особых боссов – это всегда мощные палы с огромнейшей полоской здоровья, которых нужно долго и мучительно колупать. К бою с ними нужно готовиться основательно. Запастись снарядами, хорошей броней и взять с собой 5-ку сильнейших палов из хранилища. Ведь сложность не только в том, что босс может убить. На бой дается 10 минут. Не успел – провал. А когда у врага 140 тыс. единиц жизни, а ты выстрелом отнимаешь максимум 400 и все твои палы уже мертвы – забег обречен на провал. И в отличии от обычных боссов, этих нельзя поймать в коллекцию. У них есть хозяева NPC. Хотя умельцы уже нашли способ. Интернет в помощь. Ну и конечно не могу не сказать про левелинг. В разных частях карты живут палы разного уровня и на это стоит обращать внимание. Монстр на 3-4 уровня выше легко вас вынесет, а поймать его шанс минимальный. Только если у вас нет покеболла высочайшего класса. Правда, когда вы до него доберетесь, почти никто в мире не будет вам угрозой.
Тут Borderlands звонила. Просила стиль вернуть.
Еще нет-нет, да на вашу базу набегут NPC или дикие палы, но угрозы они почти не представляют. В первую очередь из-за тупости. Если вы возвели стены – шансов потерять нажитое практически нет.
Картинка
О картинке инди-игр говорить не принято. Это не Naughty Dog или, прости господи, Bethesda, с их ресурсами. Команда Poket Pair состоит чуть ли не из самоучек и новичков, которые методом проб и ошибок выдали до этого 3 посредственных проекта, но с Palworld удача им улыбнулась. Внешне игра выглядит неплохо. Приятный дизайн, терпимый уровень детализации. Но порой текстуры реально пугают. Такое я видел на телефонах, лет 15 назад. Хотя об этом забываешь тут же, стоит только подумать, что игра комфортно работает даже на моей старушке 1060. Правда производительность летит вниз, стоит мне пригласить друга. Что будет, если пригласить 3х – страшно представить. К счастью, Poket Pair предлагают официальные серверы на 32 игрока и даже выпустили гайд, как организовать частный сервер для себя и друзей. Все, как говориться, для игроков.
Как вам графон?
Итог
Palworld – проект крайне любопытный. С прошлого года я следил за судьбой покемонов с пушками. И реально ждал выхода игры. Дождался и, честно говоря, разочарован. Нет, не поймите меня неправильно. Игра зацепила, и я с удовольствием провожу в ней время. Строить базу, ловить палов – это все весело и затягивает. Но сломанный интеллект NPC вырывает из погружения и порой фрустрирует. Я вынужден тратить кучу времени на ручной труд там, где по логике игры должны помогать, а то и вообще за меня все делать карманные монстры. Ну а например плавить метал могут только палы с нужной способностью. В итоге можно долго и мучительно ждать, пока ИИ перестанет тупить и отправит зверька производить чертовы слитки, без которых на поздних этапах игры и шагу не ступить. Вместо того, чтобы создать цепочку производства, ценой многих часов гринда, раздать приказы и идти по своим делам, я бегаю, снимаю палов с деревьев, лечу раненых и вообще чувствую себя воспитателем дет сада. В игре заложено огромное количество возможностей, но пока они просто не работают.
Где какая игра?
Вторая проблема Palworld – сам мир игры. Кроме сражений и сбора ресурсов – заняться в нем совершенно нечем. Иногда можно наткнуться на пещеру, но в ней тоже самое – сражения и гринд. В редких поселениях кроме торговцев ничего нет. Игре серьезно не хватает глобальных и побочных целей. Не хватает и истории мира, сюжета. Редкие записки, руины и развалины древней цивилизации ничего не дают. Они просто есть, как декорация.
Ну и напоследок. Не уверен, что эта претензия будет для большинства весомой, но все же – Palworld игра вторичная во всем. Авторы взяли стиль Fortnite, прогрессию крафта из Ark, персонажей и механики из Pokémon и кучу всего из последних частей Zelda. В игре нет ничего своего. А ее достоинство лишь в том, что именно эта комбинация работает. И к счастью или к сожалению, работает хорошо. Но с таким подходом через несколько лет нас завалят играми, которые будут вторичными клонами друг друга. И продажи Palworld дают разработчикам сигнал, что это рабочая схема. Надеюсь, что я просто пессимист и сгущаю краски.
Не плагиат, а вдохновение!
Все это, кроме последнего пункта, можно и нужно списать на ранний доступ. Возможно, когда этот материал выйдет – многие косяки поправят. А играть мне все равно весело. Но поправят ли бесцельность путешествия? Будет ли новый контент – вопрос хороший. Последняя игра студии Craftopia вот уже 3 года томится в раннем доступе. Не постигнет ли эта судьба и Palworld? Разработчики обещают релиз через год и с учетом того, сколько они уже заработали – вполне возможно, что обещание сдержат. Хотя уже анонсировали следующий проект. Рогалик Never Grave: The Witch and The Curse, который по стилю ну очень похож на Hollow Knight.
Без комментариев.
Я не могу рекомендовать бежать в Steam и покупать игру. Да, по нынешним меркам цена в 1 100 рублей не велика и может быть в текущем виде игра отобьётся по эмоциям. Но гарантий, что, купив Palworld мы когда-нибудь получим готовый, отполированный продукт пока нет. Брать игру сейчас опрометчиво. Лучше внимательно понаблюдать, что будет дальше, а после принимать решение. Palworld не MMO и не игра-сервис и дождавшись релиза, ну или хотя бы до пары крупных патчей, вы ничего не пропустите, кроме багов, которые поправят. А там глядишь и сюжет прикрутят и мир оживят. На этом я с вами прощаюсь. Хороших вам игр и до встречи!
Не прошло пяти дней как Palworld уже имеет в копилке 6 миллионов копий. В чем феномент этого бума? Так ли божественна эта игра?
Давайте разберемся. Я поиграл в чуть меньше чем дохрена игр за свою жизнь, так что что-то в этом что-то понимаю.
Начнем с критики. "Это плагиат на покемонов", "граффика так себе", "сюжета нет", баги, лаги т.д. 1. Плагиат.
Первый кто "придумал" "ловить" монстров для дальнейшего использования был Dragon Quest V(1992). Но это не было целью игры. После этого в 1996м выходит Pocket Monsters Red and Green где копируют фишку и монстров ловить монстров становится целью. Видя этот успех в 1998 выходит игра Dragon Quest Monsters, где разрабы нагло копируют перенимают суть Рокемонов. ***** Вообще первым кто придумал ловить монстров для дальнейшего использования был Megami Tensei в 1987. Persona 5 это пра пра ... правнук Megami Tensei.
Так что за копирайт можете не говорить. "Все уже было украдено до нас".
2. Граффика, сюжет, баги и т.п. Игра в Early Access(Ранний доступ), стоит она там $26.99(USA), $11.26(RU), $15.27(KZ). Кто пробовал хоть раз игру в раннем тот знает что подобные проблемы для них норма - поэтому и цена такая(хотя в других играх цена была в разы больше The day before из последнего). Так что глупо придираться к подобным играм, в особенности когда в том же Palwordl'e за эти деньги предлагают тонны контента. Вон в интервью ребята рассказывали что бюджет игры 10 000$. И все ребята это новички подрабатывающие кассирами в продуктовых магазах.
Переходим к оправданиям, хвале и в целом положительным отзывам. "А покемоны тоже своровали, поэтому эта игра не хуже Рокемонов", "Игра интересная", "красивая" и т.п. Мы даже не будем эти тезисы трогать. Мы возьмем общий тезис обширно гуляющий в интернете(чаще всего среди американской публики) "Игрокам интересны не повестки(гендерные, политические, социальные), не претенциозный сюжет, а интересный геймлпей".
Сразу срублю с корня этот бред фактами.
В игре есть и "тело 1,2" и возможность сделать женское тело с мужской головой и голосом и наоборот. Всех цветов и всех размеров(нереально толстых тоже можно сделать). 2. "Сюжет не так важен, главное геймплей" - да, но нет. Я помню давно играл в игру Baroque(1998). 3D роуглайк с шикарной атмосферой, сложная и интересная - улетела в трубу по доходам. Сейчас этих роуглайков как грязи и все их хвалят несмотря на схожесть. 3. Важное!! - игра копипаста Ark Survival Evolved - один в один инерфейс, механики, создание персонажа, бои с боссами, карта, AI. Кто играл в Ark Survival Evolved, ему даже обьяснять не надо, он всё сам понял. А кто не играл - бегают и рассказывают какая игра интересная и никогда такого не было. 4. Ну и самое главное!!!! Со Spider-Man 2(PS5) в октябре 20го, не было ни одного мощного проекта. Алан 2 специфическая игра. Я лично не фанат Спайдер-мэна и его не считаю чем-то мощным, но он немало срубил поэтому с него и отсчет. То есть люди тупо проголодались по интересным играм. Dragon's Dogma 2 в марте, Теккен 8 не для всех, Helldivers 2 тоже еще не вышла, не все про неё знают и на коробоксе в неё не поиграть, Финалка Rebirth тоже еще не вышла. "Во что играть то???" Ну и внезапно в мертвый месяц выходит Palworld, который на самом деле Ark Survival Evolved со скинами Рокемонов и все ополоумев рванули в него. "Ну а чё - 12-27$ за игру в которой много контента - why not?" Меня лично напрягает как раз так не эта честная фраза, а тупые оправдания от непонимания сути в духе "игра не про черного спайдермена который делает побочки для школьника-гея" или "да в ней лаги/баги, но зато игра интересная, в Рокемонах такого не было".
З.Ы. Игра действительно предлагает кучу контента за малую цену. К тому же я не считаю плагиат концом света. Если это заставит других разрабов шевелиться, а не сидеть на куче бабла и вонять, то я только за плагиат(только не 1 в 1 желательно)). Поэтому считаю что игра заслуживает 5 или 6 из 10, но не более!!
Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.