Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
DELETED
1 год назад
The Elder Scrolls

Morrowind online OTF⁠⁠

Ссылка на клиент в низу по ссылки в Дискорд

Morrowind online OTF MMO, MMORPG, Онлайн-игры, Ролевые игры, RPG, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, PVP, Даэдра

The Song of Tamriel - это проект на базе движка TES3MP (сетевая реализация OpenMW) с уникальной сборкой, включающей классическую MTB версию, глобальные моды Morrowind Rebirth, Tamriel Rebuilt и Skyrim Home of Nords на русском языке.

Вкратце, это своего рода смесь лорного контента с отличной графикой. Вы сможете проходить квесты как в одиночку в огромном мире, так и в компании друзей, используя все возможности, которые дает проект Tes3MP.

Доступные платформы и требования:
Windows 7 x64 и выше
(4-ядерный процессор, 4 ГБ оперативной памяти, дискретная графическая карта)
Android 7.1 и выше
(8-ядерный процессор, 4 ГБ оперативной памяти, графический процессор Adreno/Mali)

Мы полностью перестроили игровой процесс с целью придать больше динамичности и гибкости развитию вашего персонажа. Для кооперативного прохождения игры достаточно создать общую группу (/group) и начать получать прогресс и проходить различные квесты. Чтобы членам группы (а также другим игрокам) хватало квестовых предметов, мы разработали специальную систему пометки, которая позволяет всем игрокам получать предметы независимо друг от друга.Смерть в игре лишь пустая формальность: вы возродитесь рядом с храмом или имперским фортом. Однако учтите, что отменить негативные последствия вы не сможете без помощи администрации, так как игра становится однородной на протяжении всего прохождения.

Для прохождения доступны основной квест, DLC Tribunal и Bloodmoon, квесты Ризомы, квесты на территории Тамреэль и земель Скайрима, а также более 150 дополнительных побочных квестов.

Графически эта сборка будет на уровне легендарной MFR, хотя в целом после установки основного клиента вы сможете не только настроить различные элементы интерфейса и UI, вид чата и шейдеры воды, но и графику, согласно мощности вашего компьютера, а также скачать UltraPack пакет текстур высокого разрешения с картами нормалей и вершин.

Для удовлетворения потребностей стилистического выбора, мы включили выбор лиц:
- Оригинальный пакет
- Пакет от Mackom

Музыка и звуки были не только обновлены, но и расширены в виде атмосферного звучания по всей территории.

Предупреждение!
В сборку нельзя будет встроить сторонние моды, которые активируются с помощью ESP/ESM.

Для игры на нашем сервере, ресурсы клиента должны соответствовать обновлению, установленному на сервере (сравнение хэш-суммы всех ESM/ESP).**Ссылка на наш сервер Discord:** https://discord.gg/uRXxmGxsZD

Показать полностью
MMO MMORPG Онлайн-игры Ролевые игры RPG The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind PVP Даэдра
2
26
TheGuyFromTheWeb
TheGuyFromTheWeb
1 год назад

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза⁠⁠


В этом посте решил рассказать обитателям Пикабу как я влюбился в геймдев. Как потратив несколько миллионов, так и не вышел в релиз. И как сделал уверенный камбек!

Кароче, своей историей взлетов и падений на этом поприще :)

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Кадр из слайд-шоу в начале игры

Начну с самого начала!

Моя одержимость геймдевом началась в  далёком 2018 году. Тогда я работал в небольшой фармацевтической компании. Мой коллега и по совместительству друг поведал мне, что делает аналог Escape from Tarkov.

Эта тема меня заинтересовала!

На следующей неделе мы засели в одной бургерной обсуждать разработку игр. Мне тоже хотелось сделать что-то своё.

Всегда любил тактические игры по типу Jagged Alliance / X-Com и серии Fallout. Что вдохновило меня сделать Fallout по-русски (да-да, очень оригинально) с кодовым названием Проект Атлантида.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Лого игры в сторе

На полноценную РПГ, слава богу, мы не замахнулись, но тактическое пвп в сеттинге постапокалипсиса сделать очень хотелось.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Кадр из слайд-шоу вступления игры.

Мы начали обсуждать с коллегой как же это сделать. Но буквально через пару недель его запал испарился и я остался наедине со своей идеей.

Однако незадолго до полной потери энтузиазма он открыл для меня портал Habr. Там я и завис на целых полгода. Перечитал сотни статей о разработке и продвижении мобильных игр.

Именно мобильный рынок заинтересовал, так как на тот момент в Google Play по выбранному жанру был только Fallout Shelter / Day R / Metro 2033 и Warhammer Space Wolf. До сегодняшнего дня не расстаюсь с мыслью, что этот рынок наиболее интересный.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Далее шли долгие муки творчества. Написание диздока и поиск команды разработки.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Визуализация первого этапа разработки :)

И вот в 2019 году по результатам обсуждения ТЗ и выполнения командами тестовых заданий нашелся один, как тогда показалось, неплохой разработчик.

И всё поначалу шло хорошо - билды делались. Группа игры в ВКонтакте развивалась.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Из-за наплыва игроков пришлось внепланово перейти в открытый тест. Что считаю успехом, тк проект был очень сырым.

Но со временем стало понятно, что разработчик не справляется. Его субподрядчики начали пропадать, а игра становилась всё более неудобной, громоздкой и забагованной.
А потом подъехал Ковид и всё окончательно встало. После чего работу с этой командой прекратил.

Первый опыт разработки обошёлся в несколько миллионов рублей. Была потрачена уйма времени и нервов. А вишенкой на торте было чувство вины перед сообществом. Но желания заниматься разработкой это не отбило.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры


Новое начало.

Чтобы не наступать на те же грабли, решил детально разобраться в Unity и C# самостоятельно. Собрать команду, с которой можно будет реанимировать проект, но вначале сделать что-то более простое.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры


Благо в эпоху ковида с переходом на удаленку высвободилось много времени. Так что я погрузился в мир разработки на C#. Большое спасибо моему другу Андрею, который терпеливо обучал меня работе в Unity и основам программирования!

Обучались мы на новом проекте — Secret Arena. Это небольшая аркада с автобоями, элементами РПГ, моба, а главное PvP!


Параллельно с написанием кода начали находить крутых ребят, которые помогли с разными элементами игры. И так, шаг за шагом, удалось сделать первый прототип, который не стыдно показать людям.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Персонажи

На данный момент в игре 3 персонажа — Маг, Лучник и Рыцарь (всего планируем добавить 8).

Каждый с уникальными характеристиками и ультами (их будет 3 вариации у каждого персонажа).

Рыцарь — классический танк с высоким хп и низким дпс. Ульта — стан выбранного противника на несколько секунд.

Маг — хилый, со средним дпс и внушительным критическим уроном. Ульта — замедление выбранного противника, наносящее периодический урон.

Лучник — среднее хп, высокий дпс. Ульта — выпускает 3 стрелы разом в случайных противников.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Фичи:

• Ульты. Как писал выше, аж по 3 штуки на каждого персонажа. На данный момент самая мощная из них — стан Рыцаря.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

• Гибкая прокачка — очки навыков можно перераспределить в любой момент. То есть можно бесконечно экспериментировать с билдами и составом пати! В ближайшем обновлении добавим пассивные способности и новые навыки.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

• Автобой, да не совсем.

Цели для атак можно выбирать по тапу. Так же как и точку на карте, куда пойдет боец. Это интересно разбавляет тактическую составляющую игры. Позволяет уходить от дальнобойных атак за препятствия или уворачиваться от них.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Я сам заядлый геймер. Поэтому стремлюсь делать игры, в которые самому было бы интересно играть. Короче, делаю игру от игроков и для игроков :) В связи с этим решил, что сообщество будет определять направлений разработки!

В группе ВК и Дискорде обсуждаем, что стоит добавить в игру. Прислушиваемся ко всем идеям и предложениям :)

Напоследок хочу сказать почему вообще всем этим занимаюсь!

Я офисный работник со стажем. Разработка, общение с командой, а также с игроками — как глоток свежего воздуха после жизни в загазованном городе.

Всем рекомендую!

Показать полностью 12
[моё] Инди RPG Фэнтези PVP Моба MOBA Аркадные игры Android Гифка Длиннопост Мобильные игры
6
36
prax
2 года назад
Heroes of Might and Magic

ГЕРОИ 3 ДЛЯ НОВИЧКОВ - Разбежка. Гайд. Часть 5⁠⁠

Текст:

Первое что надо понимать, это зачем она вообще нужна.

В первую очередь, это покупка героев, чем их больше, тем больше вы сможете сделать на второй день.

За первый ход вам нужно купить 7 героев, сделать первую постройку в замке и очень часто, вам необходимо выкупить войска и проапгрейдить их. А это где-то 20 тысяч золота, его вам и нужно собрать.

Следующий критерий, это разведка, чем больше вы посмотрите карты на первый день, тем легче вам будет принять решение о рестартах, будет обидно зарестартить книгу земли в 600 мувах от города, просто потому что вы не догадались туда отправить героя.

Ну и последний параметр, это выставление цепочек на следующий день. За один ход вы должны понять кто ваш главный герой, куда он поедет, и что будет делать.

Всего 3 параметра, отсортированных по значимости. Так как разбегаться?

Есть 2 основные тактики при разбежке, и зависят они от Вашего количества стартового золота.

Начнем с самой простой, когда вы играете в плюсе.

Основная особенность данной тактики, это то, что вам нужно собрать меньше денег на первый день, а это означает, что вы можете сменить фокус на выставление цепочек или же дать больше разведки. Также, вам необязательно поднимать сундуки на золото, их можно оставить главному герою для прокачки.

Давайте вместе проанализируем разбежку на основе примера.

В начале, надо обратить внимание, на то, кто ваш главный герой, обычно этот тот, кого вы выбираете на стартовом экране. Стартуем игру, и сразу ставим его во второй слот в замок, чтобы он не мешался.

Далее, нужно понять на чем разбегаться, чем больше скорости на юните, на котором будет закончен ход героем, тем больше очков передвижения будет на нем на следующий день, так что обычно, берется самый быстрый юнит, но тут надо понимать, что разбежка на существах, которые могут значительно усилить Вашу армию, не лучшее решение. И да, очки передвижения считаются по самому медленному существу в армии героя.

У вас есть три варианта, это разведка на родном войске, родном грейженом войске и на существах, которые приходят вам с вторым героем в таверне.

Выбор зависит от того, кто вам приходит в таверне и на каком замке Вы играете, например, играя за болото, очень часто поставить змеек первым ходом и разбежаться на них – это лучшее решение. А вот если вы играете за Оплот, у вас появляется выбор, улучшить кентавров, и сделать на них разбежку, или же сразу поставить эльфов, для быстрой пробивки несложных охран. Данная тема довольно сложная, и может послужить темой отдельного видео. Но если все упростить, и задать напрямую вопрос: Так на чем разбегаться? То универсально можно ответить: если вы играете в плюс, то на самом быстром юните, если играете в минус, то на самом дешевом и умеренно быстром юните, обычно, это шестая скорость(гарпии, кентавры, горгульи).

Ну и конечно же, на замках с штрафом по пересеченной местности, Вам всегда нужно выбирать для разбежки родных юнитов(змейки, хобгоблины, горгульи, обсидиановые горгульи).

Двигаемся дальше. Покупаем героя в таверне. Брать нужно второстепенного героя, если мы будем разбегаться на юнитах из его армии, и родного, если нет.

Первое, что нужно проверить, это дороги, медленно, не спеша, разведываем по одной или две клетки за один раз, это нужно, чтобы в случае, если мы обнаружим блок по дороге, нам не пришлось далеко тащить армию для его пробития, иногда они настолько жесткие(лизарды), что приходится тащить мейна что бы их пройти.

На каждую дорогу нужно выделить минимум по два героя, первый, идет не спеша, подбирая золото по пути. Не отвлекайтесь на другие ресурсы, они нам пока что не нужны. Разведывая, смотрите по сторонам, где этот герой может сойти с дороги, чтобы увидеть различные направления. Узор разбежки очень похож на дерево, ствол дерева - это дорога, а ответвления - это ветки, так вот, сначала рисуем ветки, а потом только основной путь.

Обычно, из замка ведут несколько дорог, и разведку необходимо чередовать. То есть вы сначала бежите по первой дороги, потом по второй, и так далее, до тех пор, пока у дорог не будет доступных путей для разведки, и вы не можете нарисовать еще одну ветку.

Ну и не забываем, желательно пустить хотя бы одного героя максимально далеко.  Но это не всегда необходимо.

В случае нахождение блока, нужно будет подвезти армию, пробить его, оставить её на месте пробивки, и двигаться дальше для разведки. Обычно, для этого покупается еще один герой, который подвозит армию, и затем она на нем и остается.

Иногда ответвлений слишком много, так что нужно помнить, что если у вас рядом с замком есть направление по бездороги, то нужно выделить под это дело героя и разведать его.

Остановить этот этап нужно, когда у вас уже куплено 6 героев. Вам нужно понять, куда будет двигаться Ваш мейн, это может быть любой объект: коробки пандоры, артефакт, нычки существ, и так далее, и в случае, если вы их можете пробить с минимальными потерями прямо сегодня, то берете войско, ставите необходимую постройку в замке, покупаете и грейдите армию, и пробиваете этот объект.

И у Вас есть здесь проблема – после пробивки, Ваш основной герой со всей армией без разгона. Это плохо. Для этого и нужен дополнительный слот – чтобы купить саппорта и разогнать мейна.

Очень часто, даже после разведки шестью героями, ничего пробивать не нужно. Так что в этом случае смело покупаем еще героя для разведки, и уже после этого делаем ход мейном.

Мы играем в плюсе, так что сундуки на деньги можно брать по обстоятельству, оставляя их главному герою в качестве объектов.

При игре в минусе все меняется, фокус смещается в сторону сбора денег. Вы по-прежнему сначала разведываете в первую очередь дороги, но уже не выбираете как грамотней распределить героев, захватив как можно больше территории, а идете туда, где больше золота.

Не ставьте в начале игры постройку в замке, сделайте это в самом конце, когда уже не сможете купить еще одного саппорта.

Также, зачастую вам будет необходимо забрать денежный объект(гномятня, склеп, погост) основным героем.

Чем больше откат, тем сложнее, тем рискованнее будут боевки, которые вы будете проводить.

Здесь нет какой-либо схемы, так как узор разбежки зависит от того, где лежат деньги.

Это основные принципы при разбежке, конечно, есть еще очень много мелких деталей, которые начинаешь делать и замечать только при наигреше.

На этом все

Показать полностью
[моё] Герои меча и магии HOMM III Стратегия YouTube Герои RPG Гайд Hota PVP Видео Длиннопост
9
Аноним
Аноним
2 года назад
Лига Royal Quest

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах?⁠⁠

Таким вопросом задается значительная часть старых или бывших игроков Royal Quest после обновления, которое вышло в 2017 году.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

Основные ПвП-режимы данной игры, к которым относятся Элениумные пещеры, Арена и Поле боя, разделяются по уровням: 10-19, 20-29, 30-39 и так далее.

По мнению одного из авторов гайдов, это усугубляет ситуацию.

Поскольку для PVP нужны сменные вещи, а низкоуровневые предметы улучшать в разы дешевле, чем каповые, часть игроков выкачали твинков для участия в низкоуровневых PVP-режимах: например, Поле Боя 40-49 уровней. Дело обернулось тем, что на низкоуровневых режимах PVP игроков стало больше, чем на высокоуровневых.

Описание режимов.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

Так эти пещеры выглядели в 2012.

Поле боя и Арена.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще изначально существовали  два рейтинговых списка, попадать в которые могли персонажи любых уровней. Самых активных дуэлянтов и пещерных головорезов в конце месяца ждала приятная награда. Пусть она была приятной только за несколько первых мест, но даже попадание в двадцатку считалось почетным. А свежее мясо в виде новичков постоянно посещало пещеры, потому что их туда приводили цепочки квестов. Вот так хитро все продумано.

Создав подобные условия, разработчики сами заставляли игроков заниматься созданием твинков низких уровней и провоцировали различные столкновения.


Чуть позже появились еще два ПвП-режима, а вместе с ними и новые карты - Карты Крови, которые делали вещи персональными, но давали много резиста от игроков и урона по ним. Ну и какой без таких карт получится нагибатор? Правильно. Очень слабенький.


На аренах и полях боя тоже образовалась своя движуха. Игроки, которые уже вставили себе во все вещи Карты Крови, продолжали посещать эти режимы ради веселья. Многим из них было все равно на рейтинги и на пещеру, потому после ввода опыта в Мельнице, Зерро, Альфе и Ферро количество ПвП-твинков очень сильно не уменьшилось. Вокруг посещений арен и полей боя продолжали формироваться гильдии, но не все из них враждовали между собой, сокланов во время ПвП никто не трогал. Проблема существовала, да. Тем не менее, новичков посещать эти мероприятия никто не заставлял, в отличие от эленимуных пещер, куда могли привести квесты.


ПвП-персонажи низких уровней выглядели примерно так.

После ряда обновлений все они стали мусором. Некоторые люди потеряли смысл игры.

Неужели отсутствие опыта на аренах вызывало такой большой отток новичков и так серьезно влияло на монетизацию игры?

Изгнание твинков с низких уровней происходило в несколько этапов.  Сначала их отрезали от пещеры.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

Вспыхнули протесты возле фонтана в Варлоне,  на официальном форуме появилась тема от имени главы одной из гильдий агров, к забастовке присоединилcя и ныне мертвый фан-сайт игры rq24. Прошли слухи, что разработчики собираются добавить опыт не только в пещеры, но и на арены с полями боя. Это вызвало самую настоящую панику у части игроков. В столице собралась толпа и скандировала всякое-разное, некоторые протестующие предлагали зайти куда-то в RaidCall, чтобы высказаться еще и там.


Об этом всем публиковалась огромная стена текста в фанатском паблике VK.

https://vk.com/podslushano_rq?w=wall-70406297_103206

Еще были слухи, будто арены и поля боя до 50 уровня могут вообще убрать.

Администрация игры движуху заметила. Персонаж КМа вещал в рупор, что только официальный сайт игры является достоверным источником информации.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

А в теме на форуме КМ сказал следующее:

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

За пещеру все было понятно, задали вопрос про другие режимы.

Ответ:

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

На основе всех этих высказываний можно было сделать вывод, что опыт на арену и поле боя добавлять не собираются, но через два года его добавили еще и туда + убрали теневой опыт за убийство мобов в пещерах.

Тьма начала наступать.

[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах? Royal Quest, 1С, MMORPG, MMO, RPG, Компьютерные игры, PVP, Бот, Видео, YouTube, Длиннопост

В шапке обновления упомянули какие-то аномалии в элениумных пещерах, но про опыт на аренах никакого-то вступления не было. Его ввод ничем не объяснили, это изменение только указали в патчноуте и больше никак про него не говорили, но именно из-за него настал конец целой эпохе.  Да и рейтинг про убийство игроков в каком-то из патчей переделали под рейтинг сборщиков специального- элениума.  А спустя еще некоторое время убрали награды за первые места этого и других рейтингов.


К чему привели все изменения, можете сами посмотреть.

Видео из одной и той же локации одного и того же сервера до обновления с опытом и после.

Игроки убивают друг друга для развлечения.

А тут игрок убивает ботов для быстрой прокачки своего персонажа. Стоит предупредить, что за это простым смертным дают перманентный бан. Однако на видео твинк был не простого мертвого.

Ну вот зачем нужен этот опыт, зачем?

Показать полностью 15 4
Royal Quest 1С MMORPG MMO RPG Компьютерные игры PVP Бот Видео YouTube Длиннопост
1
14
Louis.Cyphre
Louis.Cyphre
3 года назад

Насколько ты жадный? - Greed Test для Героев Меча и Магии III⁠⁠

Насколько ты жадный? - Greed Test для Героев Меча и Магии III Стратегия, Ретро-игры, RPG, PVP, Greed, HOMM III, Герои меча и магии, Карточная игра, Видео, YouTube

Недавно медленно, но верно начал познавать азы PvP в Героях Меча и Магии III. И свое путешествие я начал с популярной дуэльной карты Luck Test, где каждому игроку даются совершенно случайные артефакты, юниты, герои, навыки и заклинания. Побеждал чаще всего тот, кому везло на имбовый расклад, и редко бывало так, что один из оппонентов вырывал победу на скилле. Проведя несколько трансляций с матчами против зрителей ко мне пришла идея кардинально поменять правила, внеся баланс между удачей, стратегией и навыком игры. Так вот встречайте: Greed Test. Он же Жлобтест, он же тест на жадность и т.д.


На сей раз каждому игроку даются гарантированные случайные юниты с первого по седьмой уровень в рандомном количестве и один совершенно случайный стек существ, который может быть как первого, так и седьмого уровня.


Этих существ можешь продать за золото, либо пожертвовать на опыт или же вовсе не идти на поводу своей жадности и оставить всех, однако за денежки можно купить первичные навыки (20000 золота), дополнительное заклинание 4-го уровня (10000 золота), либо случайный артефакт класса "реликт" (22500 золота). Особенно везучим могут достаться премиальные драконы за 60000 золота, и конечно же легендарная имба-коробка за 125000 голды, в которой хранится гарантированная победа, однако достать ее пока никому не удавалось.


В качестве небольшого разнообразия в игру также включено заклинание Дверь Измерения, позволяющее игроку переместиться на замкнутую локацию с дополнительными 4-я учеными и гарантированной коробкой в 25 манны.


Пока было проведено порядка 300 партий онлайн и текущая версия карты-арены балансировалась по ходу игры. С большим удовольствием делюсь с вами этой картой и приглашаю сыграть со мной на стриме: https://youtu.be/xIP9osE3kOQ


Скачать карту можно тут: https://heroesportal.net/maps/view/4590

Показать полностью 1
[моё] Стратегия Ретро-игры RPG PVP Greed HOMM III Герои меча и магии Карточная игра Видео YouTube
2
wabes41707
3 года назад

Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам⁠⁠

Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам MMORPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Форум, RPG, PVP, 1С, Royal Quest, Длиннопост

Наверно, Вы заглянули сюда, чтобы узнать, о какой же игре идет речь, и в чем суть упоминаемого в заголовке возвращения к истокам. Также некоторые люди задают вопрос, почему следующую MMORPG называют легендарной.

Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам MMORPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Форум, RPG, PVP, 1С, Royal Quest, Длиннопост

Royal Quest - приключенческая ролевая многопользовательская интернет-игра без абонентской платы. Последняя разработка Katauri Interactive, создателей культовых King's Bounty: The Legend и Космических Рейнджеров, открывает уникальную игровую вселенную, сочетающую в себе основы магии, технологии и алхимии.

Сайт Kanobu.ru и журнал «Игромания» в обзорах версии игры, доступной для открытого бета-теста, поставили Royal Quest 7 из 10 баллов.

Кроме того, обзоры на Royal Quest в своих блогах публиковали Дмитрий Пучков и Орк-подкастер.

Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам MMORPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Форум, RPG, PVP, 1С, Royal Quest, Длиннопост
Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам MMORPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Форум, RPG, PVP, 1С, Royal Quest, Длиннопост

Также Вы могли видеть подобные вставки в поисковике «Яндекс»:

Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам MMORPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Форум, RPG, PVP, 1С, Royal Quest, Длиннопост

Запуск игры состоялся ещё в далеком 2012 году.  В апреле следующего года проекту исполнится 10 лет, но в него и поныне играет много людей. Всё это в совокупности делает его легендарным.


Разработчики Royal Quest сумели реализовать столько всего, что у них банально закончились идеи. С 2018 года игроков практически не баловали новым контентом. Только подогревать интерес к себе как-то надо, потому им пришлось выкручиваться.


Что же такого они придумали? Как бы странно это ни звучало, они всего лишь доработали идею 2015 года, которая тогда не продвинулась дальше тестового сервера из-за негативной реакции аудитории. На этот раз нововведение восприняли очень хорошо.


Даже мой друг Бега запостил мем и побежал обратно скачивать клиент игры. Жаль, что я не могу к нему присоединиться из-за бана.

Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам MMORPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Форум, RPG, PVP, 1С, Royal Quest, Длиннопост

Ведь действительно, истоки свежего обновления Royal Quest прослеживаются в теме про обновление на сервере Royal Test от 23 августа 2015 года:

В магазине за Знаки крови появилось по 2 комплекта PvP-экипировки для каждого класса (Вор, Стрелок, Маг, Мечник, см. рис. ниже): для начинающего гладиатора (продается в готовом виде) и опытного гладиатора (продаются рецепты).

Подобным образом выглядели,например, невыпущенные комплекты для мечников.

Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам MMORPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Форум, RPG, PVP, 1С, Royal Quest, Длиннопост

Чтобы Вы понимали разницу, скину ещё картинку с оригинальным сетом темного рыцаря 60 уровня.

Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам MMORPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Форум, RPG, PVP, 1С, Royal Quest, Длиннопост

Посмотреть на невыпущенную PvP-экипировку для других классов можно здесь:

https://www.royalquest.ru/forum/index.php?showtopic=34203&am...



Но когда несколько дней назад добавили возможность всего за 100-300 рублей поменять внешний вид некоторых костюмов из премиум-магазина, большинство игроков положительно оценило это новшество.

Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам MMORPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Форум, RPG, PVP, 1С, Royal Quest, Длиннопост
Легендарная многопользовательская игра возвращается к истокам MMORPG, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Форум, RPG, PVP, 1С, Royal Quest, Длиннопост

Разработчики уже готовят к выпуску вторую часть со скинами на остальные костюмы.

Подробнее тут:

https://royalquest.ru/forum/index.php?showtopic=44201&p=...

Показать полностью 9
MMORPG Компьютерные игры Видеоигра Геймеры Форум RPG PVP 1С Royal Quest Длиннопост
17
NikaBread
NikaBread
4 года назад

Дикий фан⁠⁠

ДИКИЙ ФАН в WOW коего давно не было. Это был препатч shadowlands и толпы игроков из обеих фракций собирались у особого и временного босса в открытом мире world of warcraft, чтобы получить уникальную и ценную добычу.
Чтобы избежать заварушки - многие, дожидаются своего момента на воздушных средствах передвижения.
В игре есть вещь под названием "сетестрел", которая с определенного расстояния позволяет выбить таких из седла и спешить.
Однако, "сетестрел" издает громкий звук и в целом, не так сложно среагировать на него, когда его запускают издалека.
НО если ты невидимка - среагировать тут уже не так просто. (ах, эти смешные попытки дернуться в последний момент🤣)
В итоге, простой ивент был превращен в редкую и веселую заварушку))
Приятного просмотра^_^.

[моё] PVP World of Warcraft Warcraft Альянс Орда RPG MMO MMORPG Троллинг Видео
4
30
DELETED
4 года назад
Dark Souls

Dark Souls 3. Шедевр игропрома⁠⁠

Серия Dark Souls появившаяся на свет в 2011м году в свое время наделала немало шума. В то время и по сей день серия DS считается уникальным творением игропрома, собрав огромную массу фанатов своим глубочайшим ЛОРом и завышенной (для среднестатистических игроков) сложностью, эти игры от Bandai Namco стали настоящим хитом. Апогеем всей трилогии закономерно стала Dark Souls III 2016го года выпуска, именно в заключительной части серии разработчики сконцентрировали все то, что так полюбилось фанатам вселенной "Тёмных душ". Собственно, о третьей части DS и пойдет речь в этом посте, а если точнее, то о сражениях в PvP, которые составляют добрую половину сути этой игры и которым разработчики уделили особое внимание.

Dark Souls 3. Шедевр игропрома Dark Souls, Игры, Компьютерные игры, PVP, RPG, Длиннопост

В Dark Souls III существует огромное множество игровых механик, однако все они легко читаемы и зачастую не воспринимаются игроками как основные аспекты сложности этой игры. Однако всё меняется когда в противостояние вступают два "живых" игрока в онлайне. PvP в Dark Souls III это совершенно отдельная вещь, здесь уже не работают наигранные за сотню часов навыки против NPC. Каждый кто играл не в оффлайн режиме так или иначе сталкивался со "вторженцами" и, либо успешно с ними разбирался, либо терпел обидные поражения. На мой взгляд бои между реальными игроками являются неотъемлемой частью прохождения Dark Souls III, хотя некоторым внезапные вторжения наоборот портят всю игру и никаких эмоций кроме раздражения не вызывают. Для игроков которые облазили мрачный мир Лотрика вдоль и поперёк не остается иного пути, кроме как начать охоту за другими негорящими нравится им это, или нет. Однако же, нападения на игроков желающих просто пройти игру не отвлекаясь на PvP для такого охотника за головами могут оканчиваться плачевно, так как он, вероятнее всего, столкнется с мастерами из ковенантов в которых состоит "жертва", или же его фантомами-друзьями, или всеми вместе взятыми. Как бы хорош не был вторженец, сражение сразу с тремя противниками зачастую оканчивается поражением первого. Как раз для того чтобы проверить свои навыки в честной битве, разработчики придумали так называемый "поединок нежити", один из ярчайших примеров самого честного PvP что я когда либо видел.

Dark Souls 3. Шедевр игропрома Dark Souls, Игры, Компьютерные игры, PVP, RPG, Длиннопост

В поединке нежити каждый игрок бьётся с другим игроком используя лишь то оружие, что он найдет в самой игре. Здесь всё решает навык (скилл) именно игрока, а не его персонажа. Здесь нельзя купить за донат имбовый меч или посох, к твоим услугам только то, что сумел добыть в Лотрике и чем научился хорошо владеть. Здесь нет классической для большинства онлайн игр системы "камень/ножницы/бумага", тут ножницы побеждают камень, а камень расправляется с бумагой. От выбранного класса ничего не зависит, прокачанный маг может одного за другим наказывать танков, но найдется среди них такой, что умеет в тактику и повергнет мага несмотря на все его файрболы, молнии и кувыркания. Ловкач, привыкший быстро заскакивать за спину противнику, попадется в ловушку устроенную неповоротливым на первый взгляд соперником и получит удар от которого уже не сможет подняться. Танк разделывающийся с глупцами бросившими ему вызов двумя-тремя сокрушительными ударами падет от руки оборванца мастерски владеющего невзрачной на вид "зубочисткой".

В поединках нежити нельзя победить выбрав себе самое мощное оружие, важнее всего для победы - это умение этим оружием пользоваться. А побеждать в Dark Souls III можно чем угодно, тут попросту нет оружия которое не раскрывало бы огромный потенциал в умелых руках. 

Dark Souls 3. Шедевр игропрома Dark Souls, Игры, Компьютерные игры, PVP, RPG, Длиннопост

Уровень игрока также мало на что влияет в поединке нежити. Игра "уравнивает" соперников перед тем как выпустить на арену, поэтому любой новичёк вполне может одолеть мастера наигравшего 500+ часов. Помимо основных игровых механик типа атаки, парирования, блока, уклонения, существует множество уловок чисто психологических, которые помогут одержать победу над сильным врагом (мне помогали не раз). Если вы видите что противник хорош, отлично рассчитывает тайминги, знает мувсет вашего меча/каста заклинания, попробуйте сыграть на его эмоциях. Разозлите его. Лично мне помогали унизительные жесты, которыми я дразнил соперника заставляя его злиться и совершать ошибки. Как правило, попытка одним махом наказать наглеца за дерзость оказывается фатальной, подловить разгневанного игрока на контратаку проще простого. Выводя опасных соперников на эмоции я победил примерно в 30% всех проведенных поединков. Высокую эффективность показала уловка с изображением из себя малоопытного игрока-рубаки, рассекай воздух мечом пока противник бегает вокруг считая что напал на глупого спамера, это усыпит его бдительность, заставит менее серьезно относиться к поединку и сыграет с ним злую шутку когда он все-таки решит снизойти до контакта. В игре присутствует возможность временно пробаффать своего персонажа всевозможными зельями/травами единоразово на арене, обычно игроки делают это сразу же по завершению анимации прибытия на бой. Лично я не люблю баффы и всевозможные усиления для оружия, поэтому просто бегаю от противника по арене уворачиваясь от атак до тех пор, пока его колдунства не спадут (это очень легко и просто), стоит ли говорить что игрока по ту сторону экрана такой расклад очень бесит и он изо всех сил старается нанести мне урон пока не пропали эффекты. Именно в моменты его бездумных попыток зацепить меня хоть одной пробаффанной атакой можно выгадать идеальное окно для контратаки, что я и делал. Баффы в поединке нежити штука довольно бесполезная и работает только в том случае, если противник не прочь ощутить на собственном горбе удар меча усиленного магией, в остальном можно спокойненько дождаться снятия всех эффектов (времени хватит) и сыграть на общих правилах. Еще одна эффективная тактика - это так называемая "пристрелка", в самом начале поединка не стоит нестись на врага в надежде на удачный размен. Половину из двух минут отведенных на бой можно потратить на беготню, увороты и метание во врага всяких ножей, бомб и простых заклинаний, дайте противнику за вами погоняться, пусть покажет всё что заготовил. И когда ему покажется что вы так и будете бегать от него по арене - атакуйте. Вообще в поединках чуть-ли не решающее значение имеет элемент нестандартного поведения, тут как нигде можно сыграть на эмоциях вражеского игрока и победить. А победа в серии Dark Souls всегда сладка, особенно если от вашей руки пал такой же негорящий.

Несмотря на то, что с момента выхода Dark Souls III прошло почти пять лет, в онлайне по прежнему живенько, долго ждать подбора противника на поединок не приходится, на локациях тут и там в реальном времени снуют призраки других игроков исследующих Лотрик, за собором Понтифика Салливана все так же проводятся турниры. В общем, PvP в Dark Souls III это классика и истинное удовольствие для тех, кто хочет приятно провести вечерок под пивко. Здесь всё по честному, побеждает скилл, никаких донатов и имбы Проиграть тут не обидно, потому что каждое поражение это опыт и удовлетворение от схватки с достойным противником. На этом всё, спасибо что прочитали, соблюдайте этикет) 

Показать полностью 3
[моё] Dark Souls Игры Компьютерные игры PVP RPG Длиннопост
49
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии