Как мы с девушкой сделали хоррор на Диком Западе!
Я хотел бы представить вам игру, которую я разработал вместе со своей девушкой, которая не является разработчиком.
Моя девушка проявила интерес к разработке игр, и я решил, что мы могли бы попробовать сделать игру вместе. Учитывая, что у меня уже есть успешная выпущенная игра под названием "Eternal Evil", я решил взять ее за основу и изменить сеттинг на дикий запад с новыми игровыми условиями.
Я записал серию уроков и выдал со своей девушке, в то время как сам занимался переработкой кода, созданием нового контента, проработкой игровых механик и балансом.
За три месяца нам удалось вместе создать игру, которая длится от 2 до 4 часов, и уже вышла в ранний доступ.
Как так быстро? всё просто, во первых, основная база и механики игры, были сделаны еще в Eternal Evil https://store.steampowered.com/app/1673630/Eternal_Evil/, а ее я разрабатывал больше двух лет.Во вторых, движок Unreal Engine, позволяет творить чудеса любому человеку, всё что требуется, креативность, желание, и не сдаваться.
Что представляет собой эта игра и в чем ее суть? Основной акцент сделан на сложном геймплее и атмосфере мрачного дикого запада в жанре сурвайвол хоррор.
Зачем вам играть в нее? По крайней мере, вы можете испытать себя и проверить, сможете ли преодолеть эту небольшую, но не простую игру, окунаясь в атмосферу и наслаждаясь красивой графикой и приятной музыкой. Вы сможете получить дозу адреналина и новые эмоции, ведь это все-таки хоррор!
В игре присутствует уникальная механика боя с врагами.
Вам предстоит исследовать обширную нелинейную локацию дикого запада.
В игре вам придется столкнуться с различными видами духов и призраков, для борьбы с ними у вас есть, огнестрел, а так же особая механика добавления фосфора в масляной фонарь. Поджигая Фосфор вы имеете иммунитет к атакам врагов. Но фонарь это ваши глаза, а спичек в игре мало, вам потребуется зажигать лампы в домах, что бы видеть и иметь возможность подпитать свою лампу снова в местах где они уже горят.
Вам придется постоянно решать, как обойти ту или иную ситуацию, стоит ли потратить фосфор и спички сейчас, или сохранить на потом, пробежать или сражаться? Нужно быть осторожным, так как врагов больше чем ресурсов для их уничтожения.
Ко всему прочему вам будут досаждать бессмертные летающие то в одну то в другую сторону духи, которые либо обездвиживают героя, либо наносят урон, но фосфор поможет защититься даже от них. Где бы его найти побольше? конечно же на мрачных улицах города и в опустелых домах, где когда-то жили люди. Смерть в этой игре не повод для отчаяния, вы должны лишь понять, куда вам следует идти и куда нет, насколько выгодны те или иные действия. Бросьте себе вызов!
Сюжет в данной игре повествует о трагической случайности, казнили женщину, и на город пало проклятье. Нам же придется это всё разгребать.
Что еще вы найдете в игре?
Приятную стрельбу.Страшные моменты.Несколько головоломок.Большая открытая локация для исследования.Игра не будет вас вести за руку, поэтому если вы любите олдскул, то эта игра именно для вас.
Хотя этот проект не является AAA, она все же сможет приятно скоротать вечер, если вы любите survival horror или ищете вызов.
Моя основная игра "Eternal Evil" показала хорошие результаты для проекта, разработанного одним человеком, но это был трудный и долгий путь. Я работал над ней два с половиной года круглосуточно. Это был серьезный проект.
Сейчас я решил создавать несколько коротких игр по доступной цене, используя основу "Eternal Evil" и внося в них свои изменения в сеттинг, сюжет и механики.
"Survival & horror: Hangsman's Rope" является одной из игр этой серии, которые создаются с целью улучшить качество основных игр которые я разрабатываю с такой же серьёзностью как и Eternal Evil.
Скажу вам откровенно , я не ААА и не маркетолог, поэтому могу себе позволить быть честным с людьми.
Я начинал делать эти короткие игры в серии Survival & horror, с целью заработать средства. Но я не умею делать просто так тяп ляп, к каждой игре я начинаю проникаться, и вносить в неё душу, экспериментировать с механиками, и постепенно я влюблялся в эти проекты , и теперь это вопрос не только заработка, но и та же цель что у Eternal Evil, дать людям удовольствие, игру в их любимом жанре, пусть и не такую долгую как EE, но сделать игры которые за небольшую цену будут приносить хорошие качественные эмоции.
Я отказался от сотрудничества с маркетологами и издателями и решил идти своим путем. Эти игры являются моими ступеньками к реализации больших проектов мечты, на которые сейчас у меня нет финансов, но я обязательно найду честные способы их достижения, например, через разработку игр. Мои цели выходят далеко за рамки инди, мне безумно хочется сделать то, на что у многих современных компаний не хватает смелости, игры стали беззубые, они держат нас за слабых и глупых, думают что мы сами не увидим куда нужно пойти и что нужно взять, убивают саму суть игр, графика все лучше, смысла и геймплея все меньше, мне это не нравится. Я 30 лет играю и я скучаю по интересным играм которые дают геймплей, и разнообразие.
В общем, поддержите хотя бы вишлистом на Стиме , это мне сильно поможет. Спасибо всем кто дочитал и удачи вам!
Марсоход
Персональный проект - концепт марсохода
Данная платформа предполагает использование с колесами либо с полетными двигателями
Сетку можно посмотреть тут -
https://www.artstation.com/artwork/xDdKlOМ
Работа в процессе - 1 этап моделинга завершен
Техника моделирования - мидполи
Модель пойдет в Unreal Engine 5, надо только определиться с пайплайном для текстурирования...
Софт: 3ds max - corona (чтобы определится с базовыми цветами)
Rocket Lab запустит 15 спутников HawkEye
https://www.businesswire.com/news/home/20220419006088/en/Roc...
Компания HawkEye 360 выбрала пускового оператора Rocket Lab для вывода на орбиту новой партии своих спутников, предназначенных для перехвата и анализа радиосигналов. Об этом говорится в опубликованном 19 апреля официальном пресс-релизе.
На данный момент спутниковая группировка HawkEye 360 состоит из трех аппаратов на 575-километровых орбитах. Они занимаются отслеживанием радиочастотных сигналов, которые затем анализируются с использованием специализированных алгоритмов и средств машинного обучения. Спутники позволяют определять точное положение радиостанций, радиомаяков, морских радиолокационных систем и спутниковых телефонов.
Аппараты HawkEye 360 также можно использовать для оценки точности работы систем глобального позиционирования.
В общей сложности, Rocket Lab получила контракт на запуск 15 спутников HawkEye 360. Три из них отправятся в космос в качестве попутного груза в конце 2022 года, остальные двенадцать будут выведены на орбиту в ходе двух отдельных запусков.
Стоит отметить, что первая партия HawkEye 360 будет запущена с территории среднеатлантического регионального космопорта MARS. Он расположен на острове Уоллопс у побережья штата Вирджиния. Это будет первая миссия, запущенная Rocket Lab с территории США. Изначально, компания планировала начать использовать космодром еще в конце 2020 года. Но последствия пандемии COVID-19 и проблемы с переоборудованием стартовой площадки привели к ряду отсрочек и переносов, затянувших начало ее эксплуатации на два года.
Марс для марсиан
Curiosity празднует 8-летие на Марсе
Марсоход НАСА Curiosity приземлился восемь лет назад, 5 августа 2012 года, и вскоре к нему присоединится еще один марсоход, Perseverance, запущенный 30 июля 2020 года.
Curiosity многое повидал с тех пор, как впервые остановился в бассейне Кратера Гейла шириной 96 миль (154 км). Его миссия: изучить, есть ли на Марсе вода, химические элементы и источники энергии, которые могли поддерживать микробную жизнь миллиарды лет назад.
Curiosity сделал это селфи на 2082 сол на Марсе (15 июня 2018 года по земному времени).
С момента приземления марсоход проехал более 14 миль (23 км), пробурив 26 образцов горных пород и зачерпнув по пути шесть образцов почвы, вследствие чего выяснилось, что древний Марс действительно мог быть пригоден для жизни. Изучение текстуры и состава слоев древних горных пород помогает ученым понять, как марсианский климат менялся с течением времени, теряя озера и ручьи, пока не превратился в холодную пустыню, которой является сегодня.
Источник: https://www.nasa.gov/image-feature/curiosity-celebrates-8-ye...
Перевёл: Бондарь А
Spacex назвала причины взрыва на испытаниях нового двигателя Merlin-1D
Сайт NASASpaceFlight рассказал немного подробностей об аварии, которая произошла при огневых испытаниях ракетного двигателя Merlin-1D компании SpaceX более недели назад. Согласно источникам издания, нештатная ситуация возникла до планового зажигания двигателя и была вызвана утечкой жидкого кислорода и проникновением неназванного «источника воспламенения» из наземных систем. Она не связана с возможным браком производства или ошибками проектирования самого двигателя.
Пока расследование еще продолжается, но ремонт стендового оборудования уже начался. Он должен полностью завершиться в течение нескольких недель.
В пусковом плане SpaceX на этот год осталось четыре миссии. 15/16 ноября запланирован запуск военного спутника неизвестного назначения Zuma. Для него будет использована полностью новая ракета-носитель Falcon 9. Первая ступень совершит посадку на наземную площадку.
4 декабря должен состояться запуск корабля Dragon к МКС в рамках миссии CRS-13. Впервые по контракту с НАСА ракета будет частично многоразовой: SpaceX использует ступень, отработавшую в миссии CRS-11 (вернулась на стартовую площадку).
22 декабря ожидается запуск очередной, четвертой по счету пачки из десяти спутников Iridium NEXT. Для них будет использована ракета с первой ступенью, отработавшей в миссии Iridium NEXT-2. Она совершила посадку на плавучую платформу у побережья Калифорнии 25 июня.
Наконец, не ранее 29 декабря состоится первый испытательный пуск ракеты-носителя Falcon Heavy. В качестве боковых ускорителей будут использованы первые ступени Falcon 9, отработавшие в миссиях по запуску Thaicom-8 (май 2016, посадка на баржу) и CRS-9 (июль 2016, посадка на сушу). В этот раз они совершат посадку на сушу. Центральный модуль приземлится на плавучую платформу в Атлантическом океане.
Экс-работник SpaceX рассказал, как Илон Маск мотивирует сотрудников
Несмотря на то, что Маск ставит перед своей командой грандиозные цели и строгие дедлайны, он понимает, насколько важны для людей отдых и мотивация, пишет Business Insider. Один из бывших сотрудников SpaceX рассказал, каково это работать на Маска и как он мотивирует своих сотрудников.
1. В первую очередь Маск заботится о физическом здоровье сотрудников, поэтому дает достаточно времени на отдых, а еще – бесплатные обеды, кофе и мороженое.
2. Известно, что Маск не любит зря тратить время на ненужные встречи, однако он всегда находит время, чтобы написать и разослать подчиненным мотивирующие письма, а еще – выступить с вдохновляющими речами.
3. В офис SpaceX часто приходят знаменитости. Например, в столовой в компании Маска была замечена Дженнифер Энистон, в коридоре - Джозеф Гордон-Левитт, а некоторым сотрудникам посчастливилось познакомиться с Уиллом Смитом и Морганом Фрименом. Более того, с лекцией перед сотрудниками выступил актер Джордж Такеи, известный по роли Хикари Сулу в сериале Звездный путь.
4.Стресс – враг продуктивности, поэтому в SpaceX работает штатный массажист. А еще – здесь есть комнаты отдыха с настольными играми и приставками.
5. Предприниматель не ограничивает своих сотрудников и позволяет посещать буквально любые места компании. Это значит, что любой может посмотреть, как строится ракета или как тестируют системы.
6. Маск часто устраивает своим сотрудникам вдохновляющий досуг. Например, они вместе ходят в кино на фильмы о космосе за счет компании. Кроме того, ежегодно Маск устраивает грандиозную рождественскую вечеринку.