Ответ на пост «Эмоции от игр»
Видел на днях небольшой пост, где автор делился эмоциями, которые получает от видеоигр. И знаете, я ему по хорошему завидую. Сам, увы, к играм охладел уже как лет 10-12. За этот период можно по пальцам пересчитать то, от чего получил то самое удовольствие.
Первое это две игры 2010 года: вторая Mafia и второй же Mass Effect. The City of Lost Heaven, пожалуй, моя любимая игра вообще, вот ее за последнее десятилетие раза три точно проходил. Поэтому ее продолжение я пропустить никак не мог. И если в целом к нему я отношусь совершенно спокойно, то вот первая треть игры, действие которой происходит зимой - потрясающая. Поездка по заснеженному городу под звуки джаза - это лав.
С приключениями Шепарда ситуация обратная. Во-первых - первую часть не осилил. Отвратительная реализация стрельбы, считаю. А во-вторых - самые сильные эмоции в ней мне подарил эпизод ближе к концу. А именно тот, когда мы попадаем на корабль жнецов и одного из членов команды нужно отправить обратно на Нормандию. Не долго думая я отправил Тали с которой выстраивал романтик, мол нечего ей тут шататься, опасно. Но стоило ей уйти из кадра и я начал искренне и очень сильно переживать: как моя любимая инопланетянка доберется одна? Вдруг попадет в засаду? Надо было оставить ее с собой, присматривать! Ой, дурак... И какое же было облегчение, когда она сообщила что все ок.
Затем - Heavy Rain, ради которого году где-то в 11 году покупал PS3, с рук. Помимо данного кинца от Кейджа мне досталось немало хороших игр: третий бог войны, четвертый мгс, второй анчартед, литл биг планет... Но эмоции были только от истории об убийце оригами. Анчартед я конечно тоже прошел не без удовольствия, и второй и третий. Но это так, прошел и забыл, как в кино на второсортный боевик сходить. Хотя на фоне прочих игр, что вообще запускал минут на 30 - и это неплохо.
Далее был 2012 год. Наверное последний, в который я пытался хоть по чуть-чуть, но все же играть во все знаковые проекты. И по совместительству последний год, который мне запомнился аж несколькими играми в той или иной степени подарившими сильные эмоции.
Первая из них - это Spec Ops The Line. Знаю, что игру, как минимум с геймплейной точки зрения, считают среднячком или даже хуже. Но лично мне, не игравшему в гирзов (как-то изначально не привлекли) стрелять в декорациях вымершего Дубая очень даже понравилось. Но фишка игры конечно в сюжете, в частности - в присутствующих в нем шокирующих сценах, показывающих ужасы войны.
Вторая и третья - Dishonored и Hitman Absolution. Ну тут особо нечего сказать. Хитмана любил всегда. К иммерсив сим так же отношусь с теплотой. Так что от этих игр я получал удовольствие исключительно геймплейное. При этом ни в последние хитман, ни в тот же Prey, да даже второй дизонорд - не играл. На момент выхода мое железо не тянуло, а сейчас как-то и не тянет.
А далее все стало еще скромнее. Из того что выходило уделял достаточное внимание единичным проектам. Большинство - инди. Да, забавно было поиграть в Papers, Please. Пару десятков часов провёл в This is the Police, хотя считаю что в игре не используется и половина заложенного в нее потенциала. Пару суток в наиграл в Worms W.M.D. Эту серию так же всегда любил, но конечно с зарубами в армагеддон за одним компом игра по сети не сравнится. А если собираемся с друзьями - то тут либо FIFA либо MK либо WWE. Весело, да, но это как дополнение к пьянке, нежели самостоятельное развлечение. Эмоции же высшего уровня, так сказать, дала игра Firewatch. В ней, лично мне, оказалось просто приятно находиться: ходить, бродить, по сторонам смотреть... Ну и конечно сюжет там, по крайней мере по началу - невероятно интригует.
Но если же задать мне вопрос, какая игра за все эти годы стала любимой, я не задумываясь назову Walking Dead от Telltale. Кто-то скажет что это вообще кинцо, а не игра, еще более кинцовое чем игры Quantic Dream. Ну и пофиг. Эмоции полученные от приключений Клементины - для меня мало с чем могут сравниться. Эта девочка буквально росла на моих глазах, можно даже сказать что я ее воспитывал. При выходе каждого нового сезона я перепроходил предыдущие заново. Т.е. первый я прошел четыре раза, второй три и так далее. И несмотря на то, что почти всегда в ситуациях где предполагался выбор я поступал одинаково, не мог поступить так как считаю неправильно - удовольствие почти не уменьшалось. А концовка! Не то что в играх за последние десять лет, вообще во всех в которые я когда-либо играл, да даже если добавить книги и фильмы - не было такого чтоб в течении 15 минут вначале наворачивались слезы от сильнейшей грусти, а позже - уже от искренней радости. Я прекрасно понимаю что кого-то все это могло вообще не тронуть, кто-то мог обойти стороной игру из-за зомби сеттинга или еще по какой-то причине. Но у меня - так.
Ну и последнее на данный момент что подарило мне те самые эмоции от видеоигр - это Last of Us. Тут можно провести параллели с WD, то же девочка, то же зомби... Но дело вообще не в последних. Откровенно говоря этот сеттинг мне не особо то и интересен. Но как-то так вышло что именно на его фоне появляются интересные мне истории. Ну и к девочка стреляющим из лука я видимо не равнодушен.
Сама по себе история тронула не так сильно, при смерти Джойла глаза не намокли. Но вот по совокупности история плюс геймплей тут конечно TLOU на три головы выше. Но главное что я отметил пройдя данную дилогию - хочу сделать это еще раз (а такого не было уже много лет - да, тот же Spec Ops перепроходил, но захотелось сделать это далеко не сразу). И сделать это - исключительно ради геймплея. Включить более высокий уровень сложности и стелсить. Вероятно, после вышеупомянутого 12 года - это первые игры огромное удовольствие от которых я получил не из-за истории, атмосферы или чего-то подобного - а из-за геймплея.
Вот как-то так складывались мои отношения с видеоиграми последний десяток лет. Ни квестов, ни стратегий, ни тайкунов которые в детстве обожал. Некоторое конечно не назвал, но значит и восторга от них не испытал. Тут же речь именно о нем. Как видите нет огромного количества ААА игр. Тот же третий Ведьмак хоть и куплен - запускал его минут на десять. Не то что бы не понравилось. Уверен, начну играть и втянусь. Но вот именно начать как-то себя и не заставить.
Ах, да - RDR2 я проходил. Но делал это не на своей консоли и в любой момент могли попросить ее обратно. Поэтому я галопом пробежал по сюжету пропустив почти что все что происходит в открытом мире. А от подобной игры, на мой взгляд, кайфануть можно именно погрузившись в оупен ворлд. Сюжет не плох - но не зацепил. Типичный рокстар.
2K Games сняла с продажи все свои игры для России
Привет ностальгия или обзор игры Mafia: The City of Lost Heaven
*Предисловие*
Это будет долгий обзор игры. Он не соберёт большое количество лайков, и я готов пойти на это. Ведь что не сделаешь, ради самой любимой компьютерной игры? Да, Готика это моя любимая игра, но впервые я сыграл именно в Мафия 1. Мой отец, мой старший брат, мои дяди, все проходили эту игру. И я рад, что также удалось попробовать её, и получить некоторые эмоции от прекрасной истории, великолепного геймплея, а также, других особенностей. Поэтому, данный обзор будет интересен, скорее всего тем, кто проходил игру и обожают её так же, как и я. Хотя, если вы только узнали про данную игру, может и вам, будет интересно прочитать данный обзор. В любом случае, давайте начнём.
*Я не хотел становиться гангстером, но пришлось*
Сюжет начинается с того, что в кафе приходит некто по имени Томас Анджело. Он называет себя представителем семьи Сальери, то есть работает на мафию. Наш главный герой предлагает детективу Норману сделку. В обмен на информацию о семье Сальери, Томми просит полицейского взять свою семью в программу защиты свидетелей. Норман отказывается, однако ГГ предлагает не просто информацию, а имена, и рассказ о том, как выполнял задания на мафию, и даже многое другое. Тем кому не лень, могут посмотреть данный видеоролик и всё понять
После разговора, нас перебрасывают к самому сюжету. Предстоит играть за таксиста Томаса Анджело, который однажды вечером оказался не в то время, не в том месте.
Дальше как в Дальнобойщиках: Гони Саня, гони. Томми должен оторваться от мафиози, которые пытаются убить Сэма и Полли. Конечно же, вам дают управление и как бы говорят: игрок, ты должен делать всё что угодно, но необходимо "сбросить хвост". Как у меня это получилось? Как говорится, со "скрипом".
После того, как нам удаётся довести Сэма и Поли в бар Сальери, они решают с нами расплатиться и сказать, что "Мистер Сальери всегда рад будет тебя видеть Томми". Правда, если посмотреть этот ролик, то Томми нужны не деньги, а новые трусы.
Затем нам дают возможность почувствовать себя "таксистом". Ничего сложного нет: 4 пассажира, каждый просит отвезти их в определённое место. Вот только разработчики решили не добавлять мини-карту в левый и правый угол, а исключительно добавив её на кнопку "tab".
Последний просит нас привезти в район, где находится бар Сальери. А дальше, к нам решают наведаться "друзья" с того самого вечера, которые передают "привет от мистера Морелло"
От них нужно убежать, и попав в бар Сальери, наконец-то Томми становится мафиози и выполняет задания семьи Сальери. Скажу так, что тут есть действительно разработчики постарались и придумали прекрасную историю о "семье" и "чести". Ну про сюжет больше нечего говорить. Добавлю только то, что тут будут не только прекрасные истории. Ведь мафия это всегда возможность получить больше власти, а значит некоторые её члены идут на риск. Не понимаете о чем я? Поймете, когда увидите миссию с ограблением банка, обманом Полли, предательством Сэма. Ну ладно, это я загнул.
Сюжет тут прекрасный. Чувствуется эпоха тех времён, когда мафия реально имела силу. Плюс тут перенесли все раритетные машины, а также сделали отличные костюмы, что также соответствуют "1928-1930" годов. Ну а прекрасная озвучка только это подтверждает. А теперь пора перейти к геймплею.
*У мафиози есть много работы, а также много "приключений"*
Чтобы, рассказать вам о геймплее, я не буду действовать "шаблоном". Я выбрал 4 первые миссии, которые позволят вам увидеть, как тут дела обстоят с драками, оружием, машинами, и даже гонками. А ещё, покажу в конце, легендарную миссию.
1. Поехать с Полли в бар и разбить тачки
Это самая первая миссия после вступления в "братство", ой то есть в "мафию". Вам нужно будет разбить три машины, и уехать назад в бар Сальери. В общем это выглядит как-то так.
Тут нет ничего сложного. Единственное к бару ехать долго, потому что нам дали медленную "колымагу".
2. Собрать дань, или адский мотель
После того, как мы доказали мистеру Сальери что отлично подходим к работе, он даёт задание сьездить в некоторые места и получить "крышу" от предпринимателей. Однако в этой миссии будет интересно не то что происходит в городе, а за городом. Я ещё называю эту миссию "Адский мотель". Для начала, Ральф показывает нам как вскрывать машины. Запомните, или запишите.
А дальше мы приезжаем в мотель, и должны в одиночку положить 6 тел, а также одного мясника, спасая своего "друга" Сэма.
Простите, что тупил. Просто, давно не играл в Мафию и забыл как прыгать, и куда вообще идти. После этой перестрелки, один из людей Морелло бежит на желтой машине с деньгами. Сэм приказывает нам догнать его, и я советую посмотреть видео до конца, потому что это "ор выше гор".
Миссия выполнена, деньги привезены мистеру Сальери.
3. Отвези машину за пол часа, не поцапарапай и не попадись полиции Томми
Эта миссия, когда я играл в свои 10 лет казалась мне сущим адом. Нужно не только торопиться за пол часа привезти машину в СТО, а затем отвезти назад, так ещё и не поцарапать. А знаете что самое худшее? Что на огромной скорости этот "зверь" просто неуправляемый.
Ну мне удалось привезти точно к сроку, и вот фотодоказательство
Правда я всё равно её поцарапал. Ну что же, а теперь последняя, 4 миссия, которую я называю так
4. ДА ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ НАДО МНОЙ!
А тут всё просто. Водителя, что должен был участвовать в гонках, кто-то избил вечерком, и теперь вы как единственный гонщик должны выиграть состязание, потому что...
Потому что, Томми, на тебя поставил я, мистер Сальери, сосед Мистера Сальери, сосед соседа Мистера Сальери, и даже наша уборщица.
Ну а сама миссия, я так не смог пройти с первого раза, и вот почему
Это хоть миссия что "бесит", но она легендарная. Особенно, если установить руль и попробовать пройти. Жаль, у меня нет руля, и в детстве тоже небыло. Вот и всё, 4 миссии я вам показал, надеюсь смогли увидеть какой тут офигенный геймплей.
Что? А где остальные миссии, ну там ограбление банка, перевозка алкоголя, стрельба в порту, или перестрелка с Сэмом в музее? Ну а это уже вам нужно будет пройти, я и так много текста тут написал.
*Общий итог*
Игра легенда, добавить больше нечего. Ребята я старался, надеюсь вам было интересно, поддержите лайком, и пишите комментарии. А нет, ну значит и суда нет. Спасибо за внимание!
Графоманы
Взято с Instagram.com/oldscholll
Не надо было грабить этот банк, Поли! (Mafia)
Поли: Сэм? Это как понимать?
Cэм: Не у одного тебя возник такой вопрос Поли, Сальери тоже сильно удивился, когда узнал о том, что вы с Томом взяли банк.
Поли: Ты рассказал ему? Черт! Зачем ты это сделал?
Сэм: Думаешь, я рассказал? Да уже всему городу известно, что это вы вломились в банк. Я удивился не меньше Дона, когда услышал об этом... Никак не думал, что вам обоим все-таки хватит мозгов пойти на это. Ты хоть представляешь, какой удар вы нанесли по репутации Дона и нашей Семьи?
Поли: А как иначе? Ты ведь даже понятия не имеешь, что на самом деле произошло и почему мы все же решили пойти на это. Сальери всех нас кинул! Помнишь тот груз в порту? Это были вовсе не сигары, а хренова прорва бриллиантов, Сэм! Сальери знал об этом, но не сказал нам ни слова. А все потому, что он просто решил сорвать куш в одиночку. И ни с кем ничего не делить! Мы с Томом поняли, что Сальери нельзя верить и поэтому ограбили тот банк!
Сэм: Ты серьезно думаешь, что спустя столько лет, совместной работы, Сальери решил всех нас подставить? Вот так просто, безо всякой причины? Сальери все бы вам рассказал, если бы вы его не предали. Эта тайна была обычной страховкой, что бы избежать лишних проблем! Но теперь это не важно! Ты нарушил Омерту. Не говоря уже о Томе. Он облажался куда сильнее, чем ты. Ему удалось нарушить ее аж трижды!
Поли: Том никогда тебе этого не простит! Слышишь? Думаешь, справишься с ним?
Сэм: Я уже без пяти минут Капо. Думаю с отрядом он вряд ли справиться.
Поли: Ты крыса, гнида и предатель. Как ты можешь это всё делать после того, как мы тебя спасали?
Сэм: Спасал меня Дон. Он находил и оплачивал врачей. А из передряг меня вытягивали мои друзья. Ты же мне не друг. Это ты двуличный, эгоистичный предатель.
*Звук выстрела из лупары.
Один персонаж?
В игре RDR2 есть персонаж Леопольд Штраус — бухгалтер банды. А в игре Mafia (Definitive edition) есть Фрэнк Колетти — тоже бухгалтер банды!
Персонажи очень и очень похожи внешне, у них одинаковая профессия, они оба связаны с криминалом! Если играть в Mafia на английском, то есть любопытный нюанс, всех персонажей озвучивают с итальянским акцентом, кроме Фрэнка, его английский более грубый (как немецкий).
В RDR2 (действие происходит в 1899 г.) Леопольд Штраус оказывается схвачен Пинкертонами и согласно информации, которую сообщают игроку «он умер в плену, так ничего и не сказав о банде». Но Штраус никогда не был сильным и верным, а вот расчётливым да! Он мог выдать пинкертонам финансовую информацию о тайниках и делах банды, взамен на свободу.
Теоретически он мог перебраться на север, сменить имя и примкнуть к мафии! Согласно легенде игры Мафия, в 1920 г. Фрэнк Колетти уже уважаемый член мафии! Т.е. прошло всего-то 20 лет! Что думаете?
Теория моя, текст мой, тег мое! БМ молчал!
Воспоминательное
И бонусная в комментариях, извлекатели, архитекторы, имитаторы, проводники и сновидцы!)