Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
ZhiemVol
ZhiemVol
8 дней назад

Переход проекта MANIACALIUM в 3D стилистику⁠⁠

Доброе утро потенциальным читателя. Если кому-то интересны подробности проекта, можете посмотреть мой первый пост в моем профиле. Так вот, в связи с неудобством работы в 2d стиле, решаю перейти в 3d. Связано это с тем что анимации в 2d выглядят слишком топорно, так же в в рисунках не смогу реализовать все свои задумки и в принципе причин достаточно. Главная героиня почти готова, показываю пару скриншотов. Если кого-то интересует проект то следить можете в моем тг канале:

https://t.me/maniacalium

Показать полностью 3
[моё] Инди Gamedev Игры Длиннопост
7
6
Dettdiva
Dettdiva
8 дней назад
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Три стадии хаоса: как я пыталась приручить крылья феи-разработчицы⁠⁠

Всем привет! Это снова ваш одержимый инди-разработчик, который продолжает биться над проектом «Лунный код». Последние недели были настоящим испытанием, хаос из концепции начал просачиваться в мою жизнь. Но я верю, что за каждой тёмной ночью наступает рассвет. И покажу вам, как хаос учится летать в виде трёх новых крыльев для Ноктуры.

🖥️ 04: «Пиксельный прорыв»

Первые попытки укротить хаос

  • Внешка: Угловатые лопасти, словно собранные из кубиков Lego

  • Суть: Грубая, но уже рабочая форма. Как первый код начинающего разработчика — криво, но уже работает

    · Анимация: Пиксели бегут волной, цвет переливается между фиолетовым и синим

Эскиз крыла феи Ноктуры 1 уровня 04 - «Пиксельный прорыв»

Эскиз крыла феи Ноктуры 1 уровня 04 - «Пиксельный прорыв»

🌀 05: «Вихрь из мусора»

Хаос становится оружием

  • Внешка: Вращающиеся обломки интерфейсов — сломанные кнопки, ползунки, скролл-бары

  • Суть: Насмешка над правилами вёрстки. Где другие видят баги — она видит потенциал

  • Анимация: Элементы постоянно отрываются и примагничиваются обратно, создавая вихрь

Эскиз крыла феи Ноктуры 1 уровня 05 - «Вихрь из мусора»

Эскиз крыла феи Ноктуры 1 уровня 05 - «Вихрь из мусора»

💫 06: «Искусство из кода»

Хаос как высшая форма творчества

  • Внешка: Голографические схемы из светящегося кода, ошибок и API-запросов

  • Суть: Она не ломает систему, а заставляет её эволюционировать через творчество

  • Анимация: Крылья постоянно перестраиваются, рисуя новые узоры из линий кода

Эскиз крыла феи Ноктуры 1 уровня 06 - «Искусство из кода»

Эскиз крыла феи Ноктуры 1 уровня 06 - «Искусство из кода»

Впереди ещё костюмы, лицо и полный образ. Каждый этап — это шаг к тому, чтобы хаос обрёл форму, а мои трудности превратились в силу.

А какой этап эволюции хаоса зацепил вас больше?

Грубый пиксельный прорыв, дерзкий вихрь из мусора или утончённое искусство из кода?

Спасибо, что остаётесь со мной на этом пути. Ваша поддержка помогает не сдаваться!

P.S. Терпение — это тоже искусство. И мы его освоим! ✨

Показать полностью 3
[моё] Фэнтези Персонажи Творчество Лор вселенной Арт Фея Разработка Процесс Эскиз 2D IT Киберпанк Gamedev Инди Инди игра Концепт Концепт-арт Создание персонажа Вымышленные персонажи Хаос Длиннопост
3
41
YourFearExists
YourFearExists
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Реализовал механику телепорта в своей игре⁠⁠

Телепорт переносит персонажа на фиксированное расстояние в любую сторону (вправо, влево, вперед, назад). Но если телепортироваться в стену или другое препятствие, то это приведет к печальным последствиям.

[моё] Видеоигра Инди Инди игра Gamedev Видео Короткие видео
12
3
PresidentOfGames
PresidentOfGames
8 дней назад

Секретный постер⁠⁠

Секретный постер

В нашей первой хоррор-игре «Камеру вырубай!» мы добавили множество пасхалок и отсылок. Одна из них — плакат с изображением одного крутого стримера (Давга).

Сам арт подготовил не менее крутой Ярослав Ручкин. С другим его творчеством вы можете ознакомиться в его канале: https://t.me/risunki_yarika

А найти сам арт в игре и узнать, что произойдет, если его сфотографировать, вы можете в нашей игре на Itch io: https://president-of-the-games.itch.io/cam-off-game

Показать полностью
Инди игра Gamedev Пасхалка Отсылка Игры Telegram (ссылка)
0
7
Suvitruf
Suvitruf
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025⁠⁠

Из новостей: продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек.

Из интересностей: Furnish Master EA 100к продаж, про важность обсуждений, Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры.

Обновления/релизы/новости

Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти

Марк-Алексис Коте, проработавший в компании 20 лет, в посте в LinkedIn заявил, что его уход не был добровольным.

Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий

Разработчики анонсировали крупное контентное обновление.

Создатель Dead Space видит шанс для разработки четвёртой части после продажи EA

Глен Скофилд не теряет надежды.

BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки

Рейтинг игры от издателя Devolver Digital — 96%.

Умер дизайнер Томонобу Итагаки — автор серии Dead or Alive и геймдиректор перезапуска Ninja Gaiden

Разработчику было всего 58 лет.

Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек

Можно только порадоваться за ребят.

Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр

Полезная подборка книг, статей и видео для тех, кто хочет создавать игры.

Автор сюжета первого «Ведьмака» рассказал, что игру делали так, чтобы можно было пить пиво во время прохождения

По словам Артура, инициатива исходила от креативного директора Майкла Кичински. Он хотел сделать казуальную игру, чтобы можно было играть одной рукой, а в другой пить пиво.

Продажи шутера Escape from Duckov превысили 500к копий

Игра от китайских разработчиков завирусилась среди местных игроков.

Сооснователь Playdead Дино Патти о судебном иске Playdead против него

Дино Патти, бывший генеральный директор и соучредитель Playdead, разработчика Limbo и Inside, рассказал об истории студии, своей ссоре с Арнтом Йенсеном, удалении его имени из титров игр и судебном иске, который Playdead подала против него.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

The Godot Ultimate Asset Humble Bundle

Ассеты доступны в Cosmos и загружаются как готовые проекты Godot. Все ресурсы представлены в формате Godot prefab (tscn) и могут быть легко использованы в нескольких проектах.

Интересные статьи/видео

[EN] Furnish Master EA 100к продаж

Александр Блинцов поделился метриками своей игры и ошибками/советами.

[RU] Инди-разработки: взвешивая риски

Перевел статью Дерека Ю об оценке рисков в инди-разработке. Сам перевод дополнен сносками Иеронима К.

[EN] Важность обсуждений

Тим Кейн в последнем видео порассуждал о необходимости взаимодействия с членами команды, даже если вы интроверт. И там интересный тезис прозвучал, который в целом применим к любому взаимодействию в сети: люди часто предполагают самую негативную интерпретацию сообщений собеседника.

Это может быть как из-за предвзятости, или из-за того, что мнения по вопросу не сходятся. Но в том же Твиттере (да даже тут в чате) это особо часто наблюдаю, что очень мешает вести нормальный диалог, т.к. человек вкладывает/предполагает в твои слова то, чего ты не говорил.

Ну а про взаимодействие с командой — прав. Даже если вы не большой поклонник общения, это очень полезно. Даже вот эти небольшие диалоги на кухне и т.п. Не просто на одну волну настраивают, но порой реальные проблемы решаются за такими обсуждениями.

[RU] Как об игре рассказали японцы

Или почему важно переводить стим страницу на разные языки, даже если у вас нет денег на полноценный перевод. И почему Габен — лицо нижнего белья в Китае.

[EN] Как CloverPit достигла 750к продаж за 2 недели

Разбираемся вместе с gamediscover.

[RU] Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры

Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своём движке!

[EN] Динамические уровни детализации в Evolve

Подробно о системе уровней детализации, примеры на Rust и HLSL.

[EN] Variable-Rate Texture Compression: рендерим с JPEG

Демонстрируется техника использования текстур в JPEG-формате для интеграции в реальном времени с использованием OpenGL и CUDA. Если верить пейперу, достигли лучшего качества и сжатия, чем BC1. А в некоторых случаях сравнялись (или даже превзошли) ASTC.

[EN] A Tour of Cute Framework’s Renderer

Всесторонний обзор 2D-рендера, объединяющего спрайты, шейпы и текст в единых вызовах отрисовки.

Разное

Когда срубание одного дерева автоматом косит весь лес

Не баг, а фича.

Милая девушка примеряет очки

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 5
[моё] Unity Разработка Gamedev Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
3
5
SkazGame
SkazGame
8 дней назад

СКАЗ: Тень царя⁠⁠

«Пока тебя помнят — ты жив.»

«Пока тебя помнят — ты жив.»

Мрачная ролевая игра по мотивам славянских сказок.

Игрок просыпается среди поверженных идолов и не помнит, кто он.

Каждый бой, выбор и шаг отнимают или возвращают воспоминания.

В основе — открытый мир, action-RPG с элементами hack & slash, диалогами с локальным выбором и механикой воспоминаний.

Атмосфера — между Disco Elysium, Князь: Легенды Лесной страны и старым добрым Diablo.

Мы — небольшая независимая команда, создающая мрачную славянскую RPG, проект строится на Unity, с использованием ИИ.

Следите за разработкой:
🔗 VK
🔗 Telegram
🔗 skazgame.ru
🔗 RuTube

СКАЗ: Тень Царя — это не история о добре и зле. Это история о цене того, что мы помним.

Показать полностью 1
Рассказ RPG Unity Gamedev Легенда Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
1
7
Block17
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Block 17 #3⁠⁠

Всем привет. Хотим поактивнее рассказывать о нашей игре. Делаем демо. Пока просто скриншот. Пусть посты и не будут набирать много, но может кому-то станет интересно, подписывайтесь.

Block 17 #3

Мы фанаты олдскульных фильмов про темный космос, чужих. И хотим сделать не просто платформер, а насыщенный мир, с сильной атмосферой. И не смотря на то что это пиксель арт, каждую деталь осмысляем и добавляем так, чтобы подчеркивать реальность мира, плюс немного чернушного юмора.

Показать полностью 1
[моё] Инди Компьютерные игры Gamedev Анимация Фантастика
2
3
Antelus.Games
Antelus.Games
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра The Black Ice готовится к выходу в ранний доступ в VK Play⁠⁠

Студия разработки игр Antelus Games совместно с питерской студией Red Crab Games объявили дату выхода раннего доступа игры “The Black Ice”

Релиз состоится 27 октября эксклюзивно на VK Play, и в течение первого месяца проект точно будет доступен только там.

The Black Ice – это мрачный хоррор в антарктических декорациях, где отважный агент отправляется на заброшенную станцию «Восток» после сигнала бедствия. Ему предстоит выяснить, почему исчезла связь, куда пропал персонал и что скрывается за запертыми дверьми. Название игры отсылает к редкому природному феномену — чёрному льду, содержащему инородные, возможно, внеземные частицы, погребённые под толщами антарктического холода миллионы лет назад.

Главным героем и лицом проекта стал блогер Евгений Топа (автор YouTube-канала «Utopia Show»). А референсом проекта стала серия игр Resident Evil.

Страница игры в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/the_black_ice/

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Видео Видео ВК
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии