Из новостей: продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек.
Из интересностей: Furnish Master EA 100к продаж, про важность обсуждений, Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры.
Обновления/релизы/новости
Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти
Марк-Алексис Коте, проработавший в компании 20 лет, в посте в LinkedIn заявил, что его уход не был добровольным.
Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий
Разработчики анонсировали крупное контентное обновление.
Создатель Dead Space видит шанс для разработки четвёртой части после продажи EA
BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки
Рейтинг игры от издателя Devolver Digital — 96%.
Умер дизайнер Томонобу Итагаки — автор серии Dead or Alive и геймдиректор перезапуска Ninja Gaiden
Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек
Можно только порадоваться за ребят.
Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр
Полезная подборка книг, статей и видео для тех, кто хочет создавать игры.
Автор сюжета первого «Ведьмака» рассказал, что игру делали так, чтобы можно было пить пиво во время прохождения
По словам Артура, инициатива исходила от креативного директора Майкла Кичински. Он хотел сделать казуальную игру, чтобы можно было играть одной рукой, а в другой пить пиво.
Продажи шутера Escape from Duckov превысили 500к копий
Игра от китайских разработчиков завирусилась среди местных игроков.
Сооснователь Playdead Дино Патти о судебном иске Playdead против него
Дино Патти, бывший генеральный директор и соучредитель Playdead, разработчика Limbo и Inside, рассказал об истории студии, своей ссоре с Арнтом Йенсеном, удалении его имени из титров игр и судебном иске, который Playdead подала против него.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
The Godot Ultimate Asset Humble Bundle
Ассеты доступны в Cosmos и загружаются как готовые проекты Godot. Все ресурсы представлены в формате Godot prefab (tscn) и могут быть легко использованы в нескольких проектах.
Интересные статьи/видео
[EN] Furnish Master EA 100к продаж
Александр Блинцов поделился метриками своей игры и ошибками/советами.
[RU] Инди-разработки: взвешивая риски
Перевел статью Дерека Ю об оценке рисков в инди-разработке. Сам перевод дополнен сносками Иеронима К.
[EN] Важность обсуждений
Тим Кейн в последнем видео порассуждал о необходимости взаимодействия с членами команды, даже если вы интроверт. И там интересный тезис прозвучал, который в целом применим к любому взаимодействию в сети: люди часто предполагают самую негативную интерпретацию сообщений собеседника.
Это может быть как из-за предвзятости, или из-за того, что мнения по вопросу не сходятся. Но в том же Твиттере (да даже тут в чате) это особо часто наблюдаю, что очень мешает вести нормальный диалог, т.к. человек вкладывает/предполагает в твои слова то, чего ты не говорил.
Ну а про взаимодействие с командой — прав. Даже если вы не большой поклонник общения, это очень полезно. Даже вот эти небольшие диалоги на кухне и т.п. Не просто на одну волну настраивают, но порой реальные проблемы решаются за такими обсуждениями.
[RU] Как об игре рассказали японцы
Или почему важно переводить стим страницу на разные языки, даже если у вас нет денег на полноценный перевод. И почему Габен — лицо нижнего белья в Китае.
[EN] Как CloverPit достигла 750к продаж за 2 недели
[RU] Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры
Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своём движке!
[EN] Динамические уровни детализации в Evolve
Подробно о системе уровней детализации, примеры на Rust и HLSL.
[EN] Variable-Rate Texture Compression: рендерим с JPEG
Демонстрируется техника использования текстур в JPEG-формате для интеграции в реальном времени с использованием OpenGL и CUDA. Если верить пейперу, достигли лучшего качества и сжатия, чем BC1. А в некоторых случаях сравнялись (или даже превзошли) ASTC.
[EN] A Tour of Cute Framework’s Renderer
Всесторонний обзор 2D-рендера, объединяющего спрайты, шейпы и текст в единых вызовах отрисовки.
Разное
Когда срубание одного дерева автоматом косит весь лес
Милая девушка примеряет очки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.