Мерцание света в Half-Life: Alyx такое же, как и в первой Half-Life
На днях фанаты обнаружили интересную особенность в Half-Life: Alyx. В игре встречаются помещения с мерцающими источниками света.
Пользователю Reddit под псевдонимом CrazyGiaky этот эффект показался знакомым. Он провёл сравнение и обнаружил, что аналогичное мерцание присутствовало ещё в первой Half-Life 1998 года. Дальнейшие изыскания позволили выяснить ещё один занятный факт — это освещение в обоих проектах реализовано с помощью одинакового кода.
Наблюдением поделился и пользователь Reddit под псевдонимом lazermaniac. Он подробно описал реализацию мерцания в первой Half-Life. В коде игры буквами алфавита задана яркость света: «a» — полностью темно, а «z» — максимально светло. Мерцание прописано строчкой «mmamammmmammamamaaamammma», где «m» — это стандартная яркость без каких-либо изменений. Вот и получается, что освещение то пропадает, то возвращается в норму, будто бы лампочка на мгновение перестаёт работать.
Закончил Half Life: Alyx в очках Oculus Quest 2
Вопросы есть?
Возвращение в Рейвенхолм (Half-Life 2) | Реальные фото разработчиков
Фотографии отменённого проекта Return to Ravenholm (Возвращение в Рейвенхолм», Half-Life 2: Episode Four), который разрабатывался в 2006—2007 годах компанией Arkane Studios, под руководством компании Valve.
Удивительно, но некоторые скриншоты выглядят намного раелистичнее чем настоящие, при том что это был 2006 год. Также на некоторых скриншотах можно увидеть табличку с надписью "Не пипай, опасно за живота!", точно такая же табличка есть и в новой VR игре Half-Life: Alyx.
2. Видео
Я 11 лет считаю спички у вас в коробках
Пользователь Reddit обнаружил, что в VR-шутере Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в культовом Quake и других играх серии Half-Life. Этому коду 25 лет, а его предпосылки могут исходить из Doom.
Определенные предустановки освещения в Half-Life: Alyx практически не изменились со времен Half-Life. Эффект флуоресцентного мерцания определяется в этих играх строкой «mmamammmmammamamaaamammma», где «m» — яркость по умолчанию без каких-либо изменений, а значение «a» — полностью темно.
Вопрос к лиге геймеров...
В общем, очень сильно хочу в half life Alyx сыграть, но банки мне мозга трахают уже звонками, долги, кредиты, ипотека, в общем бабла нету на шлем, кто играл без шлема? Удобно-ли играть? Какой эмулятор выбрать?
Делал домашку по моделлингу, а получился Half Life: Alyx
Привет! Это кстати мой первый пост.
Я занимаюсь графическим дизайном и недавно начал изучать 3D-моделлинг. В рендере, материалах и генеративе я чуть-чуть шарю, а вот в моделлинге вообще нет.
Записался на курс у одной известной компании и сейчас потихоньку его прохожу. У них есть задание сделать драфт модели и также замоделлить пять её вариаций. Например, надо сделать принтер и к нему пять вариаций:
Я решил замоделлить старенький комп. Ну, у всех такой был, да? Бежевый такой, с пузатым CRT-монитором. Показалось, что с помощью дополнительных деталей и объектов, можно сделать интересные вариации. Вот, что получилось. Кстати, покрутить их можно здесь: https://skfb.ly/6ZCsx
Обычно всё, что я делаю по своей фриланс-работе или по учёбе, я стараюсь переиспользовать и выкладывать у себя в Инстаграм. Помогает развивать креативность, да и хард-скиллы тоже подтягивает.
В общем, мне в душу запал третий, «безумный» вариант с зелёной соплёй, растущей из компа. Кое-что мне это напомнило... И я решил попробовать оживить этот безумный вариант.
Эта сопля напомнила мне про мир Зен из Half Life. Вернее про его последнее воплощение в Half Life: Alyx. Там очень красиво показано, как после Семичасовой войны, когда порталы в Зен открывались по всей планете, флора и фауна Зена перекочевали и распространились по Земле. Решил делать композицию с компом, покрытым биомассой из Зена.
Я собрал небольшой рефборд по миру Зена, и стал делать текстуры, ставить свет, моделлить дополнительных существ типа грибов, светящихся стебельков и т.д.
Почти у всех растений и прочей биомассы Зена очень живая текстура, которая встречается и у нас на Земле. Это так называемый Voronoi паттерн: он есть жирафов, черепашек, листочков и пр. Я пытался его воссоздать с помощью шума в Cinema 4D, пробовал нойз из Redshift. Но получалось вообще не то. Основная текстура должна была быть более «ячеистой», чтобы жилки на форме моей биомассы смотрелись красиво и естественно.
В итоге просто накинул на плейн Voronoi Fracture, который потом экструднул и зарендерил как текстуру. Чуток размыл, подкрасил, добавил глубины и получилось то, что нужно! Добавляем эту текстуру в Diffuse-канал нашего материала, а размытый ч/б вариант в Bump и Reflection Roughness. Позже я использовал вариации этой текстуры почти во всех зеновских объектах сцены.
Потом настало время всё это дело красиво подсветить. Сначала были какие-то обычные варианты, получалось весьма блёкло.
Сначала сделал пару Area Light'ов: один холодный, что-то типа контрового, и рисующий тёплый. ну и дополнительно хотел поставить на стол лампу.
Потом мне пришла идея сделать что-то типа лунного света, который бы пробирался, например, через окно. Сделал Volumetric Light и стало в разы лучше. Убрал лампу, тактически расставил светящиеся стебельки, маленькие синие травинки и получилось совсем другое дело!
Кстати, потом вернулся к своему рефборду и заметил, что левел-дизайнеры HL: Alyx во многих локациях придерживались популярной цветовой гаммы teal & orange — оранжево-синей гаммы. Оказывается, я пришёл к первоисточнику! Что ж, так даже лучше. Посмотрел на свет в лаборатории Рассела и подтянул свой свет поближе к этому рефу.
Казалось бы, почти всё готово. Доделывай детали и ставь рендер. Но меня всё это время очень смущала штука, вылезающая из монитора. Вообще по-моему не очень реалистично, что она оказалась внутри и проросла насквозь, пробив экран монитора. Короче, странно.
Решил моделлить новую штуку. Сделал так, чтобы она росла где-то за компом и её части как бы свисали с монитора, слегка загораживая экран. Слева старая штукенция, слева новая. По-моему, гораздо естественнее получилось!
Ну вот как-то так! Приглашаю в комментарии оценить работу и найти все отсылки к HL.
Богачей приглашаю купить хайрез работы в качестве NFT на Rarible :3 Да, решил протестировать эту площадку, да и тему с NFT в целом, интересно, как это работает, и может ли это помочь в творчестве.
Ну и несколько клоузапов впридачу. Спасибо за внимание!