Моя работа делать так, чтобы вам было не скучно отдыхать от вашей работы!
Я делаю еееееегры :)))
Ну, и всякие картинки пилю тоже время от времени, но это вы уже в курсе :)
А это моя старая и чуть более брутальная работа ;)
Я делаю еееееегры :)))
Ну, и всякие картинки пилю тоже время от времени, но это вы уже в курсе :)
А это моя старая и чуть более брутальная работа ;)
Наконец-то собрали приемлемый тизер для игры.
Всем привет, вчера ходил к психиатру, поставили мне тревожное расстройство, прописали таблов, через 10 дней снова подойти надо будет, но уже даже сегодня хоть немножко начал в колею возвращаться
Ну и записал коротенькое видео об одной малоизвестной фиче в дебаггере, но очень полезной, особенно если надо в чужом проекте копаться. Как раз и баг падавану исправил) Иногда что-то перекрывает кнопку, но трудно понять что именно и что перекрывает клик, вот тут как раз ответ, как найти причину)
Скриншотик, чтобы точно найти
Всем спасибо за внимание.
p.s. IT, это не только горы денег лопатой грести, а ещё и куча проблем с психикой, не помогут тут никакие мотивационные речи, молитвы и тд, проблема то в голове это факт, но самому её не решить, так что если не можете сконцентрироваться и сделать даже простецкую задачу, которую уже десятки раз делали, к специалисту обратится не худший вариант) Всем удачи.
Играется горизонтально, вертикально, с геймпада, с сенсора, как угодно.
Игра небольшая, жанр не особо знаю, это и не гонки, и не тайм-киллер, бывает сложно, бывает легко.
Игра небольшая, но надеюсь, что получилось, как минимум, неплохо.
Если понравится, добавлю таблицу рекордов с онлайном!
Движок - Godot Engine
Наша команда продолжает работу над игрой. Я являюсь главным (и единственным) программистом и геймдизайнером. Решил сделать запись состояния проекта, может кому будет интересно.
Игра представляет из себя аренный шутер от перво лица на подобие Quake 3 и Unreal. Делается маленькой инди командой из 15 человек на энтузиазме. Игра находится на стадии закрытой Beta, не всё ещё готово, не хватает некоторых моделей и интерфейса, но мы уже близко к выпуску бесплатной версии. Как доделаем - выложу в том числе и сюда.
На первой боты максимального уровня в количестве 9 штук и первый набор музыки (Первый - Arida Vortex, в игре будет два набора, с возможностью переключаться). Режим со всем доступным оружием.
На второй записи боты среднего уровня в количестве 5 штук и более спокойная электронная музыка. Так сказать для любителей пожестче и поспокойнее. Режим, когда нужно собирать оружие.
Случайно наткнулась на относительно недавно (2014г.) вышедшую прогу для gamedev'а — Godot Engine. Я пока новичок, раньше пробовала себя в Unity, но не зашло, и в GameMaker - уже получше, но тоже будто бы что-то не то. И тут вижу Godot. Выглядит очень многообещающе. Правильно ли я понимаю, что код в Godot строится на основе Python? Кто-то работал в ней? Как вам? Подойдёт ли на роль программы для первого опыта? Как считаете, есть ли будущее в игровой индустрии у этой проги? Расскажите, как вы в целом относитесь к Godot Engine.
P.S. Спасибо, теперь я поняла, что это не Python. А что в целом относительно рецензирования данной проги? Стоит ли она внимания?
Привет! Столкнулся с тем что 3D игра на godot сильно тормозит на андройд устройствах и так же шейдеры ведут себя некорректно. На эппл устройсвах и ПК все работает хорошо.
Я видел тут есть разработчики с 3д играми в ГП на Godot. Поделитесь своими знаниями по оптимизации пожалуйста. Может нужно использовать какие то кастомные шейдеры или настройки экспорта.
Если что моя игра без физики и сложных вычислений каждый кадр, но на андройде это чисто слайдшоу
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi