Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Творческое безобразие и хаос, или как создаются визуальные эффекты в Glide BTL⁠⁠

1 день назад

Создание визуальных эффектов - это всегда путешествие между идеей и техникой. С одной стороны - воображение, вдохновение и чувство ритма, с другой - десятки нод, кода и оптимизации. Но для меня, художника по визуальным эффектам всё это части одного процесса, где даже мельчайшая искра света или клуб дыма должна работать на историю. В этом посте хотелось бы рассказать о моментах работы с визуальной частью игры и приоткрыть ворота на внутренний процесс создания эффектов.

Goliaf эффект полета

Goliaf эффект полета

Всё начинается с референсов
Каждый эффект начинается с исследования. Иногда это интуитивный поиск “того самого ощущения”, а иногда уже вижу перед глазами конкретные сцены из любимых тайтлов, например, из League of Legends, Аркейна, Final Fantasy или Alan Wake. Эти проекты для меня - как топливо. Они вдохновляют, задают настроение и подталкивают двигаться дальше. Они задают настроение, цветовую палитру и ритм.
После того как найдено визуальное направление, наступает этап компоновки: коллажи в Figma помогают определить логику - где начинается эффект, как он развивается и как “растворяется” в конце. Ведь у любого хорошего визуального эффекта есть структура: начало, середина и финал, как у миниатюрной истории.

Творческое безобразие и хаос, или как создаются визуальные эффекты в Glide BTL

Логика и ожидания
Самое сложное - оправдать собственные ожидания и сделать эффект не ради визуала, а ради идеи. Он должен работать в контексте игры, быть её частью.
Так, например, модуль остановки времени изначально создавался для Projectile, но выглядел чересчур вульгарно и интуитивно непонятно. Мы в итоге перенесли всё на LineTrace, и только тогда эффект начал дышать. Иногда приходится отпустить то, что тебе нравилось визуально, ради того, чтобы оно стало функциональным.
 
Маленькие гордости
Особенно любимый эффект - эффект для полёта для Goliaf, так как он получился в точности таким, как я его себе и представляла. Редко когда получается что-то сделать с первого раза, и это один из этих случаев. Особенно нравится материал для этих голографических кругов - он похож на битые пиксели и от того я им горжусь. Конечно, наши эффекты ещё далеки от крутых эффектов ААА студий, но мы учимся и развиваемся!

Как понять, что пора остановиться
Совершенства не существует - и это нужно принять. Часто попытка “дотянуть” эффект до идеала только мешает. Обычно я показываю эффект кому-то из команды. Если человек не видит ничего выбивающегося, значит, всё - работа закончена. Иногда нужно просто довериться чужому взгляду и отпустить.

Как меняется взгляд на мир
Работая с VFX, перестаёшь быть обычным зрителем. Теперь я не могу спокойно смотреть фильмы или играть - постоянно ловлю себя на мысли: “Как они это сделали? Почему частицы ведут себя именно так?”
Взять тот же Expedition 33 - там партиклы сделаны с такой любовью к деталям, что я невольно ставлю игру на паузу, чтобы рассмотреть всё кадр за кадром. Это и вдохновляет, и немного мешает жить.

Главное - не бояться
Визуальные эффекты - это постоянные эксперименты. Иногда - хаос и горящие глаза, иногда - математика и слёзы над кружкой кофе.
Самое важное - не останавливаться, просить совета, делиться идеями и не бояться сделать что-то, чего ещё никто не делал. Ведь именно такие решения делают игру живой и особенной.
Творческое безобразие рулит.
И именно в нём - весь кайф нашей работы.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
[моё] Внутренний диалог Инди игра Инди Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Niagara VFX Разработка Сумасшедшие идеи Кооператив Эффект Визуальные эффекты Гифка Длиннопост
0
15
user6006000

Очередное ДТП с самосвалом в Новой Москве⁠⁠

2 дня назад

Место давно и трагически известное. Сценарий не меняется - груженый самосвал и затяжной спуск.

Перейти к видео
Перейти к видео

Этот же перекрёсток. 2013г. Семнадцать погибших.

Очередное ДТП с самосвалом в Новой Москве
Показать полностью 1 1
ДТП Без рейтинга Видео Короткие видео Без звука Гифка Длиннопост
19
kristo21

Ответ на пост «Как клали блоки египетских пирамид»⁠⁠1

2 дня назад

Ответ (поддерживающий) на комментарий #comment_375371768

Вот кстати да. Вопросики у Склярова очень верные и относятся именно к таким вот деталям. Охуенно ровным, охуенно гладким и охуенно точным. Но египтологи сраные про это стыдливо умалчивают. А такие строения и под пирамидами есть насколько я знаю. Сраные египтологи сразу на пирамиды. Пирамиды да. Такой забутовки, слегка отёсанной, могли и голожопые египтяне напилить. И натаскать. А так как могли значит мы всё и открыли, и теперь всё понятно, и можно дисеры-высеры-визуасеры клепать и считать себя самыми умными.

А на фото, очень удачное кстати, как раз две совершенно разные технологии присутствуют между которыми - пропасть.

На переднем фоне вопросики сложные возникают а на заднем деятельность голожопых с медью и песочком.

У Склярова хотя бы смелости хватило сказать, что он не знает ответов на эти вопросы.

Но Танечка прискакала и раскрыла нам глаза при помощи гифки где не прорисован башенный кран. Вот какая молодец. Правда почему то обиделась на комментатора)) Какая чувствительная девочка.

Ответ на пост «Как клали блоки египетских пирамид»
Показать полностью 1
[моё] Древние артефакты Археология История (наука) Древний Египет Египетские пирамиды Гифка Мат Ответ на пост
15
27
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025⁠⁠

2 дня назад

Из новостей: Team Cherry работает над DLC для Silksong, Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2, движок s&box в опенсорсе, Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий.

Из интересностей: документалка от Noclip про Disco Elysium, поломанная дверь Гордона Фримена, создать ощущение присутствия в любой игре.

Обновления/релизы/новости

Team Cherry работает над DLC для Silksong — они будут масштабнее дополнений в первой Hollow Knight

Ждать слишком долго не придётся (но это не точно), заявили разработчики.

Лара Крофт установила 2 новых мировых рекорда в Книге рекордов Гиннесса — стала самой продаваемой героиней видеоигр

И украсила обложки более двух тысяч журналов.

Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя

Однако разработчиков в компании не винят.

Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий — отчёт CD Projekt

Команда сиквела продолжает расширяться.

VG Insights: Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней

Приведены данные по состоянию на 24 ноября.

Умер актёр Удо Кир

Прощай, Юрий 🫡

Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play

Отдельно посмеялся с «доверенного бренда» 😅

Embracer объявила о продаже издателя Remnant и студии авторов Neverwinter за 30 миллионов долларов

При этом холдинг сохранит права на IP.

Движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, выложили в опенсорс

Код писать надо на удобном C#. Обещают быструю компиляцию и хотрелод. Визуально редактор похож на Unity и Unreal Engine.

Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий

Поздравляю очередную скучную игру Блуберов с успехом.

Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»

Исполнительный продюсер и генеральный директор Майкл Чуонг рассказал, что «все говорили им не делать этого».

Интересные статьи/видео

[EN] The Making of Disco Elysium — Part One: Foundations

Noclip около 18 месяцев готовили крутой материал про Disco Elysium.

В первой части отправились в Таллинн, чтобы узнать, как группа выпускников постсоветских школ вдохновилась на создание видеоигры.

[RU] Поломанная дверь Гордона Фримена

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.

[EN] Runtime PCG in The Witcher 4 Unreal Engine Tech Demo

В докладе рассматривается использование фреймворка процедурной генерации (PCG) Unreal Engine в технической демонстрации The Witcher 4, впервые показанной на State of Unreal в начале этого года на фестивале Unreal Fest в Орландо.

[RU] Сходил на международную конференцию мобильного геймдева на разведку и вот что понял

Цель посещения — получить как можно больше информации от игроков отрасли, которые понимают, как монетизировать игры, делать это успешно, ну и как выходить на зарубежные рынки.

[EN] Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

В докладе рассмотрены проблемы рендеринга масштабных анимированных лесов в технической демонстрации The Witcher 4 и то, как они в конечном итоге были решены.

[RU] Инфа обо всём, что успел изучить о градиентном шуме

В статье изложен многонедельный опыт изучения соответствующего материала и сопутствующих экспериментов.

[RU] Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц

Использовался raylib-go, чтобы создать лёгкую симуляцию воды для 2D-игр. Цель — получить модель воды, которая выглядит естественно, «течёт» как настоящая и создаёт ощущение объёма.

[RU] The House of The Dev S3E1: создать ощущение присутствия в любой игре — с Харви Смитом

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.

[EN] Как настроить эффекты молнии в Unreal Engine 5

Дмитрий Соколов рассказал о том, как можно создавать удары молнии в UE5 и After Effects с помощью Advanced Lightning, позволяющего процедурно создавать молнии в сочетании с текстурой шума и UV-искажением для анимации эффекта.

[EN] 5 советов по пиксельной графике для программистов

Несколько базовых советов.

[EN] Blender Guru запустил обновлённое руководство по Donut для Blender 5.0

Жизни донатов важны!

Разное

Джинкс от Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле

Перейти к видео

Из Твиттера.

Godot встречает ARKit: дополнение для захвата движений лица с использованием камеры телефона

Перейти к видео

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
[моё] Unity Gamedev Разработка Компьютерная графика Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Длиннопост
4
186
ArtPat
ArtPat
Серия Будни каскадера

Почему трейлер мне в радость?⁠⁠

2 дня назад

Почему я радуюсь, когда мои трюки попадают в трейлер фильма?

Эту статью я решил написать для пояснения своих мотивов. Да, может показаться – это примерно что-то в духе «четвёртым справа в кепке я лежал», как поется в песне «Снимается кино» (о чём мне периодически напоминают – и, в целом, правильно), но есть нюанс. 😉

В трейлер обычно стараются включить самые интересные и завлекательные моменты фильма, чтобы привлечь зрителя. А это значит, что если мой трюк вошел в трейлер, то его признали значимым для фильма и интересным для показа. Пусть даже это будет секунда. Поэтому я обычно радуюсь, когда так происходит. И, понятное дело, тут нет необходимости или желания, чтобы увидели именно меня и узнали, есть только радость за свою работу. Не зря старался, как говорится.

Когда я задумался над этим моментом, посчитал, что не так уж и мало фильмов, в трейлеры которых я попал.

О большинстве этих трюков я уже рассказывал ранее. Так что (для ЛЛ) основной посыл статьи изложен выше, дальше можно не читать.

Кстати, могу рассказать как раз о таких съемках, где вроде поучаствовал, но кадры со мной или толком не вошли в фильм, или там почти ничего не видно.

Только скажу, что я хоть и говорю иногда «мой трюк», «моя работа», всегда нужно понимать, что каждый трюк – это работа всей команды.

А далее, просто чтобы не быть голословным, поставлю трейлеры и добавлю небольшое описание к ним.

Тут кто-то пошутил… или не пошутил, что не иначе - нейросеть мои посты делает. Но у меня есть видеопруфы: 😁

Сериал «Константинополь»

https://vk.com/video-159157918_456241251

На 1:20 – падение на рынке.

Фильм «Альтер»

https://vk.com/video-197566165_456243903

0:27–0:28 – выбросили из столовой.

1:46 – падение в коробки.

«Галя, у нас отмена!»

https://vk.com/video-43970955_456240136

0:41 – меня выбили из инвалидного кресла.

Фильм «Иван Семенов: Школьный переполох»

https://vk.com/video-75409822_456239586

0:44 – пробил кастрюли лбом.

Фильм «Иван Семёнов: Большой поход»

https://vk.com/video-211258082_456239126

Вот в этом трейлере моей работы много.

0:03 – плывущая утка, выныривание.

0:13 – удар по голове и падение.

0:49 – доля секунды перехода реки.

1:32 – падение с горки.

Сериал «Закрытый уровень»

https://vk.com/video-26223701_456244358

0:44 – падение от взрыва.

Сериал «Скорая помощь – 5»

Тут я периодически мелькаю, не буду весь тайминг писать. Вот, начала хватит. 😊

https://vk.com/video-78708612_456244422

0:04 – лежу.

Сериал «Спецбат»

https://vk.com/video-177682420_456239149

0:30 – машина сбивает столики.

Вот как-то так. Не много и не мало – сколько есть. Надеюсь, вы не стали все трейлеры смотреть целиком. 😄

Скоро должен выйти еще один фильм, в трейлер которого вошло мое падение. Но пока его еще нет, не о чем и говорить.

И я снова порадуюсь, когда этот трейлер выйдет. Хотя мое падение займет там тоже от силы секунду.

Наша жизнь и состоит из таких секунд, так что хорошо, когда они у нас есть.

Всем отличного настроения! И не лежите четвертым справа в кепке. Или без нее. Лучше заняться чем-то более интересным.

Показать полностью 9
[моё] Трюк Каскадер Съемки Трейлер Фильмы Сериалы Гифка Длиннопост
27
10
m02749710

Я выхожу из ванной голый, чтобы впечатлить жену⁠⁠

2 дня назад
Я выхожу из ванной голый, чтобы впечатлить жену
Слоны Ванна Веселье Лишний вес Гифка
5
8
Auf.Leonid
Auf.Leonid

Очередная бабка перед продажей квартиры⁠⁠

2 дня назад
Очередная бабка перед продажей квартиры
[моё] Бабка Мошенничество Гифка
1
10
Vanyushka
Vanyushka

Время говнопостить⁠⁠

2 дня назад
Время говнопостить
Мемы Гифка Кот
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии