[11] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Стрельба
В данном видео настроим логику стрельбы. И сделаем проверку, чтобы мы не могли стрелять себе за спину.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
В данном видео настроим логику стрельбы. И сделаем проверку, чтобы мы не могли стрелять себе за спину.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Книга ALEK на Ridero: https://ridero.ru/books/alek/
Игра ALEK в Steam: https://store.steampowered.com/app/1511740/ALEK/
Дорогие друзья! Не смотря на трудности нашего времени, я все же дописал свой третий роман «ALEK”. Работа над романом велась в рамках разработки моей одноимённой игры и началась под конец 2021 года. Я решил, что этот персонаж интересен не только в рамках видеоигры, но также заслуживает и литературное воплощение. Роман в итоге получился коротким, ёмким и динамичным (как и предыдущий, «35 мм»). Пожалуй, это самое жесткое, что мне приходилось писать в моей литературной карьере, поэтому книга строго 18+ и не советую для прочтения впечатлительным людям, хотя ничего такого там нет. Не хотелось бы, чтобы книга воспринималась как «написанная по мотивам игры» или же вышедшая после игра представлялась как «игровая версия книги». Это два совершенно отдельных произведения, которые дополняют друг друга. По понятным причинам, многие моменты невозможно отобразить визуально, да и не нужно. В целом, это та же история, но рассказана она более глубоко. Я добавил нескольких персонажей, которых в игре не будет и сюжетные линии, которые не ложились на геймплей. Как известно, работа над игрой приостановлена из-за обострения геополитической обстановки. Как только у меня будет возможность я ее продолжу и обязательно доведу до конца. В данной ситуации выход книги несколько смягчит ожидание игры и (надеюсь) прибавит интереса к ней.
В данном видео посмотрим на функцию Two bone IK, с помощью которой сделаем так, чтобы оружие "не гуляло" в левой руке.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
В данном видео разберем Aim Offset. Т.е. сделаем так, чтобы персонаж направлял оружие в сторону куда смотрит.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
(да-да-да, много умных комментариев, минусов и иже, я в курсе)
Ув, Пикабувчане, дико извиняюсь - но понадеюсь на Силу Пикабу.
Нам очень и очень нужен волшебник VFX. На одну задачу, но если подружимся - то на больше. Это единственное, что нам нужно, чтоб сцену закончить, уже второй месяц мучаемся! ><'
Нужно:
- Молнии в большо-о-ой смерч (он уже есть).
- UE4 4.27.2 (смерч с volumetric'ом)
- Референс молний: https://www.youtube.com/watch?v=HwfsJkNB2h4
- Звук не нужен, сами добавим.
- За деньги.
- Можно пользовать в собственных портфолио.
- Укажу как отдельное спасибо в списке команды.
Комментарии не по делу оставьте при себе, будьте любезны.
А кто может - отзовитесь в комментариях или постучите, пожалуйста, в VK, он есть в профиле.
Сила Пикабу! Заклинаю тебя!
В данном видео сделаем базовый интерфейс. Добавим иконки и количество патронов для оружия. Все это будет меняться при смене оружия.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Иконки оружия - https://disk.yandex.ru/d/6rFx_-M14PFfkA
Всем доброго времени суток!
Но я расскажу немного подробнее. Поехали.
Что за Thunder Tier One? – это кооперативный реалистичный top-down экшен-шутер. Это если максимально кратко.
Почему именно Глобальная мод? Потому, что для этой игры доступен инструментарий для моддинга в виде полноценного редактора Unreal Engine 4. У нас в руках Unreal Engine 4.25 проект со всеми игровыми ассетами и доступом к исходному коду игры. В итоге мы получаем очень гибкий инструментарий и множество уже готовых геймплейных решений. А глобальный, потому что мы берем и соединяем три элемента:
1. боевую систему из Thunder Tier One.2. кор-луп из Escape from Tarkov.
3. визуальную стилистику сеттинга «киберпанк».
Немного углубимся.
1. Боевая система и геймплей Thunder Tier One (далее TTO) отличается от других top-down шутеров своей неторопливостью. Это не типичная «арена» с активными и почти непрерывными боями, это размеренный, тактический шутер. В этом плане она схожа на первые части SWAT, уже упомянутый Escape from Tarkov, или Ready or Not. В TTO присутствуют системы инвентаря, лутинга, экипировки персонажа, модификации оружия… и ещё куча разных механик.
2. Кор-луп Escape from Tarkov представляет из себя:2.1 ХАБ. Место, где игрок экипирует персонажа в рейд, продаёт/покупает экипировку, сдаёт/получает квесты, выбирает локацию для рейда.
2.2 РЕЙД. Основная, шутерная часть игры. После спавна игрока в мир, его цель найти выход из локации, попутно сражаться с другими игроками и NPC, лутаться и выполнять квесты. Игровая сессия ограничена по времени, в зависимости от выбранной локации.
2.3 УСПЕШНЫЙ или НЕУСПЕШНЫЙ выход из локации. В первом случае, если игрок выжил и вышел из локации, он перемещается в ХАБ с лутом который был у него в инвентаре. Во втором случае игрок теряет весь лут который был в инвентаре, включая лут с которым он зашел в рейд, и возвращается в ХАБ.
3. Визуальный стиль сеттинга «киберпанк». Просто потому что почему бы и нет. Тем более в контексте уже придуманного базового лора этот сеттинг подходит очень даже хорошо. Его я напишу комментарием к посту, дабы не нагружать его буковами.
В качестве мода этот проект может существовать в рамках оригинального сеттинга TTO. Ну и в качестве далёкой идеи: если проекту удастся набрать обороты, можно перенести все механики в уже упомянутый киберпанк в полноценной standalone-игре (я описывал эту идею разработчикам на их канале Discord, никаких претензий).
Цель начального этапа разработки — «понять», как работает TTO изнутри, а затем изменять и дополнять существующие механики. Я уже потихоньку начал разбираться с внутренностями TTO, и в результате сделал небольшую сцену и кастомное «интерактивное» меню. Эта сцена берёт на себя роль ХАБа, в котором игрок будет экипировать персонажа, выбирать локацию для рейда и т.д.
Спасибо за внимание!
В данном видео настроим движение шагом и спринтом.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter