Симулятор коровы снова возвращается в ленты новостей, чтобы напомнить о себе.
Краткое описание для новых читателей:
Quiet Farm - немного трэшнячковый симулятор коровы, где игроку предстоит погонять за корову на ферме. В игре будет множество различных процедурных растений, которые нужно съедать, переваривать, крафтить разновидное молоко для фермера и естественно какать, чтобы восстанавливать популяцию растений. Также коровку будут поджидать разные опасности...
Вот одну такую опасность, которая поджидает нашу травоядную скотину, мы и рассмотрим.
Здесь чисто этапы разработки...
Злые растения будут мимикрировать под съедобные, а в самый "удачный" момент проявят себя.
Такие растения зачастую будут перекрывать проходы, а чтобы пройти через них, нужно будет решить нехитрые головоломки, чтобы сжечь их, отравить химикатами и т.п. или найти и съесть их незащищенный корень в подземных тоннелях, которые будут удачно проходить под противными корягами:)
А еще будут контрольные точки (соуслайк) - безопасные зоны, где корова может передохнУть и при этом не переживая об опасностях и возможном истощении.
Такими зонами будут являться островки перегноя, куда коровка может скинуть лепеху с начинкой в виде зерна (Да, лепешки можно будет начинять разными семенами и токсинами, которые тоже нужно будет выводить из организма после переваривания).
Зерно активирует перегной и из островка тут же вылезут съедобные растения, а как игровая условность, запах данной кучи попросту отпугивает хищников:)
Ну и в заключение прикрепляю вторую катсцену, которая идет после обучения в игре.
Ссылки:
Сообщество ВК, где всегда больше инфы по разработке.
Привет, это TallBoys, разработчики игры Militsioner - симулятора беглеца от первого лица, в котором нужно спланировать побег от Милиционера-Великана.
Прошло несколько месяцев с нашего последнего поста о Милиционере, и мы бы хотели рассказать о нашем прогрессе, идеях и их реализации.
В этом посту мы расскажем о наших планах и разработке игры. Также мы подготовили двухминутный ролик показывающий, как будет ощущаться игровой процесс.
Сейчас мы работаем над демо игры. Для нас самая амбициозная и сложная механика, это голосовой ввод, который был показан в трейлере. На данный момент распознается английский язык, поэтому игрок в трейлере говорит на нём. Мы пришли к этой идее, пытаясь найти интересные и свежие виды взаимодействия с милиционером.
Чтобы раскрыть профессию «милиционер», недостаточно только физического взаимодействия. Он не может тебя постоянно ловить, поэтому большая часть твоих с ним взаимодействий должна находиться между экшеном. Это должно быть каким то видом общения с милиционером. Зная, что оно будет важной частью взаимодействия, мы пытались найти свежий взгляд на интерактивное общение.
Свободный голосовой ввод ощущается очень естественно, к тому же он может интересно раскрывается в мире игры: а что если орать ночью? если позвать машину? или попросить о помощи? попробовать кого-то обмануть? Здесь может быть целый ряд интересных применений, которых мы не видели ранее ни в одной другой игре.
Для того, чтобы милиционер и окружение могли правильно понять игрока, мы работаем над системой, которая будет правильно обрабатывать ответы игрока исходя из контекста окружения. Важно, чтобы она не выдавала тупых ошибок и не создавала преграды для прохождения, так как ответы будут влиять на настроение и отношение Милиционера к игроку. Похожие системы использовались в Faсade и Phasmophobia.
Следующая по важности после демо задача: убедить игрока в удобстве этой системы. В логике это самая понятная система ввода, но проблема может быть в восприятии: игроку некомфортно разговаривать не с человеком.
Дополнительно мы изучаем разные системы распознавания голоса. Например сейчас мы интегрируем систему от Microsoft, которая используется в Cortana. Конечно, потребуется много тестов и возможно альтернативных способов ввода, но приоритетной будет та система, которая лучше всего покажет себя в игре.
Чтобы следить за нашими регулярными обновлениями (по мере возможностей), подписывайтесь в Steam и добавляйте в Wishlist.
Буквально только что Epic Games анонсировала новый инструмент для создания digital людей на базе движка Unreal Engine 4.
Раньше процесс создание даже одного такого человека занимал много времени и был сложен в разработке. Теперь все станет намного проще!
Еще одно нембольшое видео, чтобы порадовать глаз.)
Создание высококачественных цифровых людей - это трудная задача. Могут потребоваться месяцы или даже годы кропотливых исследований и талантливого мастерства, чтобы создать хотя бы одного убедительного digital человека в реальном времени. До сих пор.
Сегодня мы очень рады представить MetaHuman Creator, инструмент для создания уникальных фотореалистичных цифровых людей, которые имеют полноценный риг и готовы к анимации в Unreal Engine в считанные минуты!
Друзья, тут нежданно-негаданно у меня появилась возможность добить и выпустить небольшой таймлапс с пояснением на тему анимации шахмат.
Приятного просмотра!
Кстати, теперь можно скачать проект со всеми анимациями вот ТУТ. А для всех любителей почитать - милости прошу!
Но с таймлапсом, конечно, посподручнее.)
Приветствую всех пользователей Unreal Engine 4!
С вами студия 6/88, меня зовут Давид и сегодня мы разберем, сколько занимает времени создание 1 минутного ролика с анимацией, постановкой камер и конечной визуализацией с постобработкой. Для чистоты эксперимента укажем, что работа выполнялась в комфортном рабочем темпе и что до текущего таймлапса уже была создана сама сцена и шейдер анимации во время прямых эфиров. Это тайминги мы тоже учтем.
Итак, поехали!
Сначала займемся первой сценой - появление шахмат.
Я расставляю условные тайминги появления доски и фигур на ней, затем последовательно устанавливаю камеры и ракурсы, которые лучше бы отразили рассказываемую историю. Здесь хорошо работает принцип чередования движения по вертикали и горизонтали, а также пролет от общих ракурсов к более локальным, частным.
После расстановки камер, выставляю заранее подготовленные анимации появления фигур, над которыми мы работали во время эфиров. Сделать это можно в секвенсоре с помощью добавляемого трека Subscenes.
Между первой и второй сценой существует вращающаяся камера, говорящая о переходе после начала игры в мидгейм. Здесь анимация движений уже готова и зациклена до бесконечности. Фигуры двигаются по заранее прорисованным трем вариантам развития событий. Самое главное во второй сцене - это постановка и анимация движения камер, чтобы максимально вкусно поймать моменты перемещения.
В одной из сцен, когда двигается белый король и выходит на передний план, используется прием резкой смены глубины резкости, чтобы сделать мгновенный акцент и создать легкую интригу проигрыша белых. Затем камера удаляется и приводит нас к третьей сцене - эндшпилю.
Здесь партия приходит к своему логическому завершению и важно показать свержение короля королевой, которая перед этим разрушает остатки защиты оппонента. Для этого я замедляю заранее подготовленную анимацию исчезновения и смерти Короля в несколько раз и создаю экстремально близкий ракурс, чтобы показать окончательное свержение.
При смене ракурсов со среднего на близкий и обратно я сдвигаю анимацию каждый раз немного назад, чтобы захватить больше моментов с полупрозрачной фигурой.
Не могу не поделиться, во время анимации перед ноутбуком постоянно лежали коты и то и дело проявляли свою любовь!
Закончив с анимацией, выставляю финальные настройки рендера и последовательно визуализирую все 3 сцены в набор кадров - секвенции.
Полученные кадры собираю в Aftereffects и проверяю, чтобы все было на месте.
К сожалению, иногда, бывает, что какие-то сцены артефачат или не правильно прогружаются. Поэтому трачу еще некоторое время, чтобы перевизуализировать часть секвенции.
По окончанию часа собираю все три сцены в один общий сюжет и создаю переходы.
Наступает время работы над постэффектами. Тут важно поймать дух оригинала, когда яркие блики размыты, сама картинка была в легкой голубоватой дымке, а шахматы двигались одновременно мягко и стремительно.
Для ускорения конечного рендера вывожу видео в еще одну секвенцию, но уже с финальной постобработкой. При этом также становится удобнее работать со звуком, Aftereffects меньше виснет. Вывод занимает еще около 3х часов.
Финальная стадия продакшна. Добавляю логотип и немного работаю с музыкальной дорожкой, так как изначальный вариант трека меня не устраивал по времени.
Некоторое время помучился с Adobe Audition, но оказалось, что просто изменить темп звука в нем намного сложнее, чем провернуть тоже самое в старой доброй Audacity.
Полученный результат накладываю на конечную секвенцию, выставляю финальные настройки и жду еще 15 минут, чтобы посмотреть на результат.
ИТОГ:
А на этом все, надеюсь вам было интересно.)
Подписывайтесь, будем дальше вместе изучать интересные аспекты 3д мира.
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Сейчас делаю одну визуализацию (так что сам кадр вообще не попадет в ролик), но как же охрененно выглядит корпус компьютера в движке с включенным Raytracing в реалтайме.
В такие моменты лишний раз подтверждаюсь в мысли, что сделал правильный выбор.
Слева внизу - комп в максе, справа - комп через день работы с материалами и светом в Unreal Engine 4.
А теперь к новостям:
Я в идеале хочу выйти на 1 полноценный обучающий 15-20 минутный ролик в неделю.
В ближайших планах - таймлапс по анимации шахмат, а через неделю ролик о работе с RTX в движке.
Эфиров в ближайшее время пока не планирую, либо подкидывайте какая тема будет интересна.)
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6