[11] Unreal Engine 5 Blueprints - First Person Shooter | Создание шутера от первого лица
Всем привет.
Продолжаем создавать First Person Shooter | Создание шутера от первого лица на Unreal Engine 5.
В данном видео мы уничтожим дрона, которого добавили ранее. Также добавим эффект взрыва при его уничтожении и звуковой эффект с помощью функции Play Sound at Location. У которого будет разная громкость в зависимости от расстояния игрока от эпицентра взрыва.
Правильное именование файлов - https://github.com/ShadowPKx/ue4-style-guide-rus
Подписывайтесь:
Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG
VK - https://vk.com/vlakugames
Дзен - https://zen.yandex.ru/vlaku94
Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/
Два года разработки, тест геймплея!
Всем привет, хочу поделиться небольшим тестом геймплея нашей игры. Проект называется Turbo Sloths, гонки на выживание с реактивными двигателями и оружеем.
Проект делаем на Unreal Engine 4. На пятый пока еще не перешли, многое написано на плюсах.
Физику писали свою, в игре есть аркадное управление (представлено на видео), а так же "реалистичное" кому нравятся чувствовать инерцию и заносы. Как показывает практика не все такое любят.
Оружие разнообразное, гранатомет, лазер ган, пулеметы, ударная волна, щиты и т.п.
Моды тоже разные, даже есть режим арена на выживание, где нужно крушить роботов и соперников. Видео выложим чуть позже:).
Буду рад услышать любую критику, чтобы сделать проект еще лучше)
P.S. кому нравится такой жанр будем рады если поддержите добавлением в вишлист на Стим и подпиской в наш дискорд.
Админам отдельная благодарность, надеюь не забанят).
Спасибо, друзья!
Дневники разработчика инди проекта Memory Lost. Сложности с которыми мы столкнулись в процессе разработки
И так, наша главная проблема - мы недооценили объем предстоящей работы.
Если ты делаешь top-down shooter, но хочешь использовать не просто 3D-графику, а 3D в изометрии- ты колоссально увеличиваешь объем работ. А если твой шутер ещё и сюжетный, где написано более 180 страниц нарратива и около 20 тысяч слов диалогов - реализация усложняется в разы. Теперь помножим это на огромное количество внутриигровых событий… и такой проект становится практически неподъемным для среднестатистической инди-команды.
Но даже этого нам показалось мало. Мы выстроили боевую систему вокруг механики переселения, а это значит, что наш персонаж - это любой враг, который встречается на уровне. Для разработки такая особенность становится фатальной: нужно увеличить количество используемых анимаций каждого персонажа в разы… и это не говоря об уникальных способностях, которые игрок должен получить в каждом новом теле!
Непросто сбалансировать характеристики врагов и сделать так, чтобы ты чувствовал разницу при игре за разных противников. У нас уже реализовано около сорока различных типов врагов, больше сотни ползунков для разных параметров поведения AI и три уровня сложности.
Неслабо? А ведь в игре еще есть прокачка и система кармы, влияющая на концовку…
…Вот из-за этого мы в итоге и закопались. Занимательный факт: сегодня у меня наиграно более 2 тысяч часов в Memory Lost, а у геймдизайнера, отвечающего за баланс - более тысячи. Но, несмотря на все сложности, нас подстегивает очевидный прогресс: после огромного количества плейтестов и правок баланса, круто слышать от игроков, что проект цепляет реализацией задумки и что в нём есть душа!
Такие слова - лучшая награда для любого разработчика.
Далее, следовали сложности в процессе организации работы студии.
1. Удаленная работа. Разработка игры - это творческий процесс (во всяком случае, у нас в студии). И удаленка, несмотря на неоспоримое удобство, иногда сильно мешает обмениваться идеями и креативами в реальном времени. Увы, Discord не заменит брейн-штормы с пиццей в переговорке;
2. Отсутствие бюджета на разработку/разработка на энтузиазме. Да, у нас есть небольшая компенсация за труд, но она существенно ниже рынка. Да, все в команде крайне заинтересованы в игре. Для нас это не просто работа - Memory Lost это наше общее детище, родной ребёнок! :) Но, с другой стороны, из-за некрепкой финансовой основы, дисциплина неизменно страдает. Это создает серьезные проблемы для процесса разработки.
3. Перфекционизм и постоянные правки готовых эпизодов. Безусловно, совершенству нет предела - такой подход очевидно улучшил качество продукта. Но с другой стороны, если подумать, то мы сделали уже три игры вместо одной, просто удалив первые две. Очень важно вовремя остановиться в желании улучшить своё детище… но порой это так непросто!
Чему мы научились во время разработки Memory Lost?
Делать игры!
А если серьезно, то самое важное:
-опытным путем нашли комфортный и эффективный пайплайн разработки;
-поняли важность предпродакшена и подробного геймдизайн документа;
-подняли общий уровень команды - некоторые новички прошли длинный путь от зеленых салаг до опытных бойцов игровой разработки :)
Что у команды НЕ получалось?
Мы до последнего мучались и продолжаем мучаться с анимациями. Сейчас в игре более 3 тысяч анимационных ассетов… и этого все равно не хватает для уровня, который мы хотим видеть в финальном билде. Мы облизываемся на motion capture (технология захвата видео), но пока это слишком дорого для нас.
Увы, даже это не решит проблему анимации не-гуманоидов - тут нужна ручная кропотливая работа по каждой модели. Объем работы колоссальный, но рук и денег на это категорически не хватает..
Но среди проблем которые казалось бы, окутали нас, были и светлые моменты.
Удивительно, но это менеджмент и организация задач. Нам сильно помогает организованный сервер в Discord для коммуникации, Jira-like задачник и система контроля версий для кодовой баз.
И в завершении, что же мы можем посоветовать инди-разработчикам?
Никого не слушайте и идите вперед. Каждый второй будет сомневаться в вашем успехе, каждый первый будет вас отговаривать от разработки. Но, как говорится, “дорогу осилит идущий”. Если вы действительно любите своё дело, то просто займитесь им!
Сходу не замахивайтесь на что-то масштабное - попробуйте сделать маленькую игру. Поверьте, даже в этом варианте ваш проект разрастется до титанических масштабов :) Но так у вас со старта будет куда больше шансов довести его до релиза. Рассчитывайте только на свои силы. Рассматривайте издателей и инвесторов как приятный бонус к вашему бизнес-плану.
Безусловно, хочется видеть больше инди-игр, доведенных до релиза… но не в ущерб своему благополучию. Не берите кредиты, не занимайте деньги на релиз - сосредоточьтесь на своих ресурсах. Если их нет - снижайте масштаб разработки.
Что купить, чтобы заниматься спортом на улице
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Для тех, кто привык заниматься один
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Для активных занятий вдвоем
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Для большой компании
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Для совмещения приятного и полезного
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Экипировка
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Защита от солнца и перегрева
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6