[15] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Работа над ошибками
В данном исправим несколько ошибок.
В данном исправим несколько ошибок.
В данном видео разберем как можно сделать перезарядку оружия
Всем привет. Видео по просьбе подписчика.
Если вам нужна подобная помощь, то вы всегда можете попросить. Постараюсь помочь.
В данном видео рассмотрим, как можно изменить значение переменной из одного Blueprint в другом.
В данном видео настроим звук и эффект выстрела.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Все привет.
Я продолжаю делиться успехами своего самообразовательного процесса по разработке клона игры MagicSurvival.
На этой неделе решил отвлечься от программирования и потратить время на работу с иконками. Я уже интегрировал в своей проект дефолтные иконки с сайта https://game-icons.net/ .
Данный сайт имеет в своей базе огромное количество простых, но в то же время, качественных иконок, выполненных в единой стилистике, и позволяет поиграться с настройками этих иконок прямо на сайте.
Но мне от чего-то хотелось сделать что-то уникальное, неповторимое, потому что мне самому мозолят глаза эти иконки когда я вижу их в других игровых проектах. И тогда скинувшись с друзьями на Midjourney я начал генерировать в нём новые иконки для своей игры.
Довольно быстро я смог нащупать приятный глазу стиль и за несколько часов я наклепал порядочное количество изображений, которые позволили мне внести капельку прекрасного в мою игру, добавив красивый контент.
В качестве основной приписки к описанию «спелов» я использовал: «… spell, hearthstone, c 4 d, digital painting art, fantasy game spell symbol, by greg rutkowski)
Но вот запустив игру и опробовав новые иконки в действии, я усомнился в том, а не выбиваются ли они по своему стилю…
И вот я здесь пишу этот пост, с призывом получить отзыв от игроков, как на Ваш взгляд вписываются ли подобные иконки в игровую стилистику, или же над стилем ещё работать и работать? Поделитесь своим мнением в комментариях.
Проект делается под PC на UE4 без использования С++, только на Blueprints.
Группа в ВК: https://vk.com/public213932674
Всем привет. Попробуем создать стратегию или простенькую RPG с пошаговыми боями в стиле Divinity Original Sin, Xcom и т.д.
Проект будем создавать в Unreal Engine 5.0.3 с использованием С++. Сразу скажу, что сейчас сам в процессе изучения С++ и его использования в Unreal Engine. Поэтому я могу что-то делать не правильно и соответственно код будет не идеален. Надеюсь на ваше понимание и буду рад помощи с подробными объяснениями, что можно было бы сделать лучше.
Под каждым видео будет ссылка на репозиторий с проектом с текущим прогрессом. Каждое видео выделено в отдельную ветку.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/TurnBasedStrategy
Видео по этой теме будут выходить не так часто 1 раз в неделю или две недели. В зависимости от свободного времени. Но они будут длиться около часа.
Марсианский таракан решил попрыгать.
Анимация в Autodesk Maya
Рендер в Unreal Engine 4
В данном видео сделаем так, чтобы пуля оставляла после себя след.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Четыре пикабушника устроили баттл. Каждую неделю они снимают видео на заданную тему, а вы голосуете за них лайками и комментариями. Финальное видео — это стрим, на котором каждый из четырех участников разыграет по два приза среди самых активных болельщиков. Присоединяйтесь и участвуйте в баттле!