Как сделать игру.
Судя по антуражу, очередная игра от ЕА.
Судя по антуражу, очередная игра от ЕА.
Привет!
Я всё ещё пилю «Космических Скаутов».
Конечно, это не те «Космические Рейнджеры Онлайн» в том понимании, в котором когда-то начинался проект. Но сеттинг и геймплей максимально похожи.
Где-то с 2020-го года практически не было времени на проект, но последние полгода я активно занимаюсь разработкой. Бэк и фронт проекта переписываются с нуля. Изменилась архитектура движка, добавилось немножко графония. Думаю, старожилы смогут оценить разницу между старой и новой картинкой)
Например, примерно так будет выглядеть космическое пространство:
Предварительный вариант инвентаря:
Напоминаю, что правообладатели запретили использовать оригинальные термины, картинки, текстуры, звуки и тексты из КР2, так что приходится выкручиваться и мутить все ассеты самому.
Остаётся ещё дохрена работы. Но надеюсь, что те, кто не теряет интерес к проекту, порадуются, что дело идёт. Скорее всего, через пару-тройку месяцев запустим открытое тестирование новой версии игры.
Знаю всеобщую нелюбовь к телеграм-каналам, но тут такая тема, что не могу не оставить ссылку на телегу. В конце концов, это не паблик для накрутки подписчиков: там всегда можно пообщаться, обсудить игру, что-нибудь предложить или покритиковать. Заходите - t.me/k_r_on
Опасный, но очаровательный грызун покорил соцсети.
Инди-разработчик и VFX-художник Дэн Деэнтремон начал в одиночку создавать экшен про белку зимой 2022 года. Однако в сети обратили внимание на проект лишь в середине мая, когда автор опубликовал ролик с демонстрацией шерсти персонажа. После этого разрабатываемую игру в том числе заметили западные СМИ.
Судя по опубликованным разработчиком видео, белка уже способна перемещаться по уровню, подбирать несколько видов оружия и стрелять из них во врагов. По замыслу автора, в игре будет реалистичная физика, за счёт которой грызуна будет отталкивать назад, когда он стреляет.
Разработчик написал, что довольно много экспериментировал с физикой и сумел найти оптимальный баланс.
Один из экспериментов с физикой
В одном из роликов Деэнтремон показал, что эффект отдачи от оружия позволит белке перемещаться над преградами.
Белка сможет выполнять особые трюки, например, подпрыгивать к противнику и осуществлять серию выстрелов. При этом во время использования таких специальных умений время в игре будет замедляться.
Когда состоится релиз игры про белку-убийцу, неясно, но в мае 2022 года разработчик стал публиковать апдейты о ней значительно чаще. Сюжет, и в том числе мотивы грызуна, также неизвестны. Судя по описанию страницы разработчика в твиттере и его постам, игра получит название.
Делаю свою инди-игру про зомби-апокалипсис - "Мёртвая Россия".
Хочу поделиться скриншотами новой локации.
Привет Пикабу. Я игровой разработчик, и наступил тот момент, когда мне наконец-то есть что показать.
Нет, нет, не спешите пролистывать. Речь пойдет не о survival’е, не о RPG, и в игре даже не пиксельный стиль. (не хочу обидеть любителей данных направлений, просто уж очень много выходит подобных проектов)
Пропустим пока что историю, о том, как я встал на путь инди разработчика и перейдем сразу к игре. Текущее название “The Puppet House”, и на данный момент всё выглядит так:
На гифках выше представлена механика и дизайн игры, в которых и заключается ее индивидуальность. Думаю, сразу вспоминается игра "тук-тук-тук", из-за похожего смешения 2d и 3d элементов. Но отправной точкой служила совсем не она, а игра "the bridge" и после некоторых экспериментов приобрела нынешний вид. В дальнейшем я воздержусь от сравнения с другими играми, поскольку теперь всё идет в обособленном направлении. А вот эволюция внешнего вида игры и моих навыков выглядит довольно интересно:
Делая эту нарезку, я очень мотивировался, поскольку очевиден прогресс. Причем не только проекта, но и самого себя. Это чем-то схоже с чтением своих старых переписок – смотришь и думаешь, как люди с тобой вообще общались, когда ты так писал.
Игра представляет собой 2.5d мистический квест с нелинейностью выбора и несколькими концовками. Соответственно везде есть небольшие вариации действий – они схожи по своему роду и масштабу, но несут совершенно разный вклад в сюжет, например:
Платформа разработки как не трудно догадаться - Unity и игра нацелена на ПК. Персонажи, несмотря на свою двухмерность, перемещаются в трехмерном пространстве по "рельсам", которые лежат в разных плоскостях, так что это нечто большее, чем классическое 2.5d.
Завязка классическая для жанра - главный герой, вынужден остановиться в одиноком отеле в глуши.
Но спокойно отдохнуть ему не суждено и вместо сна он вынужден искать выход из злополучного отеля попутно разгадывая головоломки и натыкаясь на всё более и более странные вещи. И чем дальше, тем они опаснее, а история запутаннее.
Но я писал, что мне есть что показать. Итак, немного гэймплея:
Все выглядит сейчас довольно сыро и предстоит еще много работы над сэттингом им елкими багами, но представление об игре надеюсь уже создано. Как видно элементов управления по минимуму, я стараюсь сделать акцент на сюжете и возможности выбора. Причем выбор не разделен только на "черное и белое", а действие, совершенное с добрым намерением, может и навредить, а исправлять это может быть уже слишком поздно.
На гэймплейном видео показаны вырезки из первой главы, разворачивающейся в правом здании из комплекса ниже. Всего я планирую 6 глав, места действия для которых уже готовы.
Создавая игру в таком смешанном стиле пришлось столкнуться как с трудностями присущими 2d проектам, так и 3d. Например заставить двухмерного персонажа, собранного по частям, корректно взаимодействовать со светом и тенями в трехмерном мире - прямо скажем нетривиальная задачка для Unity. Если будет интерес, то я обязательно сделаю пост о том, как разбить обычного персонажа на части, собрать его в unity и заставить двигаться, избегая покадровых анимаций. Или по любому другому интересующему вопросу.
В целом, я бы оценил готовность игры на 40-45%. На это дело в одиночку у меня ушло полтора года работы в свободное от учебы время. Работаю один поскольку, проект зародился спонтанно, путем экспериментирования и только сейчас взял четкий курс, обрел определенную форму и сроки. А поскольку курс взят на прибыль, то дальше обманывать самого себя нет смысла, и стоит признаться, что в одиночку я игру закончить не смогу. И если среди прочитавших найдутся те, кто хочет побыть маркетологом, художником, звукарем или просто попробовать себя в роли разработчика unity в этом проекте, то я буду очень рад поработать с вами.
Но возвращаемся к игре. Помимо банального поиска ключей и собирания разбросанных предметов в игре есть некоторые необычности. Вы могли заметить, например, отсутствие зрачков у главного героя, перевернутое отражение в зеркале, драки в стиле бойцовского клуба – это все не баги(фичи) и недоработки, это запланированные моменты, которые имеют свое объяснение и значение. Естественно это далеко не всё, что-то я не показал, что-то находится в разработке. Но об этом по мере появления в игре. Это все-таки не фильм по книге и разок увидеть лучше, чем прочесть.
Создавая сценарий с общей картиной, приближенной к реальности, было довольно тяжело бороться с внутренним перфекционистом - приходилось игнорировать кучу вариантов и лазеек, используя которые, игра могла бы закончилась очень быстро. Но такие изъяны присуще большинству игр, а мы просто их не замечаем или не обращаем внимания. Я в первую очередь имею ввиду ограничения игровой области, которые в реальной жизни кажутся смешными. Кстати, набравшись опыта в разработке, восприятие игр у меня очень сильно поменялось. Теперь играя во что-то, я стал обращать внимание на внутреннюю механику, переходы в анимациях, наличие у объектов физики, приходят мыли как бы я сам реализовал какое-либо событие и т.п. нежели на общую картинку, эдакая профессиональная деформация. Поэтому мне очень важно узнать взгляд со стороны будь то похвала, совет или критика. Ну и напоследок еще несколько скриншотов, и буду рад ответить на интересующие вопросы.
Спасибо за внимание!
P.S. в одной русской соц. сети есть группа с одноименным (с игрой) названием)
Приветствуем друзья.
Night is coming - симулятор фэнтези поселения с режимом Героя(можно переключится из стратегии в РПГ режим)
Суть игры в постройке жизнеспособного поселения, поиска новых мастеров и фантастических сил для усиления, борьба с тьмой, и поиска новых мест для переселения.
- Игра делается международной командой.
- Платформы: Steam.
- Сейчас в стадии альфы. (СТроительство, производство, оборона, режим Героя.)
- Выход планируется летом 2019.(Почти точно)
Много еще работы над оптимизацией и багами, но примерная суть игры понятна. Трейлер альфы 1 ноября 2018. Скоро будет новый трейлер.
У нас появился новый художник. Ее зовут Екатерина и она выдает крутые концепты!))
Хижина охотника. (А в заглавии жилые хижины второго типа)
Хижина охотника/скаута
Первый грейд этой ветки производства, это верстак скаута
Набросок верстака скаута
На верстаке скаута можно делать ловушки и расставлять их на земле на мелкую дичь. По мере роста скаута и технологических изучений откроется хижина, для охоты и обработки более крупной дичи и появится ответвление охотника, который будет заниматься только добычей животных, в то время как скаут будет изучать земли и отмечать интересные места и логова монстров для Героя, а также искать новые земли для переселения.
Новые мастера профессий
Мастер Кузнец
С самого начала Вам не будет доступна кузня и обработка крепкого метала. В режиме героя вы найдете Мастера Кузнеца и если сможете присоединить его, он откроет вам новые рецепты а апгрейды. Очень нужный он)
Мастер Портной
Мастер Портной откроет вам чертежи и апгрейды лучшей одежды для поселенцев. Так как первичная одежда быстро рассыплется в хлам. Да и не теплая она. Тут надо сказать что Мастер, немного странный и задания у него будут такими же.))
Прототип массового боя
Тестили битву стенка на стенку. Многое порезали, исправили. Будем презентовать в новом трейлере. Покажем на Пикабу обязательно.
Механика духа и нервных срывов
Кто играл в Rimworld поймет о чем мы. У поселенцев есть сила духа, и если внешние или внутренних отрицательных факторов очень много(нет нормального жилья, мало еды, частые нападения монстров) поселенец может сорваться и в зависимости от черт характера начать вести себя неадекватно. Сейчас ввели агрессивного(его лучше не принимать в поселение) Срываюсь он лупит других поселенцев, но если наткнется на общительного то есть шанс что последний утихомирит его и снимет срыв.
Поездка к композитору Alizbar
Мы уже давно общаемся с прекрасным композитором Alizbar, и вот приехали к нему в гости.
Советуем послушать его произведения
Новый моб
Ночница
Один из наших любимых темных мобов. Появляться они будут только ночью. Более всего будут бить по моральному духу поселенцев. Иногда вытаскивать их из домов за пределы поселения.
Сейчас в планах проработка основных механик и оптимизация и еще раз оптимизация
Ну в принципе последние новости мы вам рассказали.
Скоро расскажем еще.
Мы на стиме
https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/
Мы в соц. сетях
Спасибо за внимание))
Третья завершающая часть — завтра.
Спасибо всем, кто читает мои посты. Надеюсь информация приведенная тут является для Вас полезной и интересной.
Быть добру!
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Кто-то из вас уже мог решить, что Formata оставлена. Но, нет. Я привёз вам апдейт. И не простой апдейт, а большой :Р
Но сначала хочу отгородиться кучкой оправданий, объяснив, почему так долго не было обновлений.
Как я изначально писал, весь проект Formata стал моим дипломным проектом. Осенью прошлого года я хорошо прокрутился в университете, и смог совместить приятное с полезным. Моё любимое дело не вредило моей учёбе, а даже помогало ей.
Но наступила весна, и мне пришлось заканчивать университет. Появилась куча проблем с бумажками, туда-сюда.. Я сам такого не ожидал. И чтобы получить этот злополучный диплом, мне пришлось ненадолго оставить мою игрулю.
В середине июня, когда я разобрался с большинством дел в университете, я принялся активно делать обновление. И планировал я его на начало июля. Да. Но я не мог выпустить какой-то небольшой фикс, я хотел порадовать всех тех, кто следит за Formata и поддерживает проект.
Главной идеей был мультиплеер, который все так просили. Я уже программировал мультиплеер на с++ в Арене Кубике, поэтому я думал, что справлюсь быстро. Надо было только освоить некоторые нюансы UE4, а также Steam. Но всё оказалось намного сложнее. И даже сейчас всё работает не идеально.
Помимо многопользовательского режима я решил найти хорошего художника и улучшить визуальную составляющую игры. Это тоже далось сложнее, чем ожидалось, но всё-таки с художником, я считаю, мне очень повезло. Он молодец. Но сроки опять съехали, так как работа потребовала больше времени, чем предполагалось изначально.
В итоге, апдейт сначала перенесся на середину июля, потом на его конец.. и вот.. 19 августа я смог. НАКАНЕЦТА.
Всё это время, пока я работал над апдейтом, некоторые люди писали негативные отзывы и комментарии, мол, игра заброшена. Каждый раз, когда я заходил в стим, меня постоянно кто-то спрашивал об обновлении или упрекал в его отсутствии. И знаете что? Это прекрасно! 5 месяцев об игре ни слуху, ни духу, а вы помните о существовании моего проекта. И я очень благодарен вам за это, потому что ваша отдача очень сильно мотивирует меня :)
Как-то раз я зашёл в доту, а мне человек написал на английском: "Дота хорошая игра, потому что разработчики её не забросили" :D
Апдейт принёс не только мультиплеер и графическое обновление. Теперь в одиночном режиме, как и в многопользовательском, можно выбирать фракцию и стартовую позицию, а также настраивать ботов-противников.
Кроме того, появилась возможность делить армию на отряды, которые не будут объединяться друг с другом. Это дает дополнительный простор для маневра.
В игре теперь есть туман войны. Вернее, натурального тумана никакого нет, конечно, но на стратегической карте по дефолту не видно передвижения противника, который находится слишком далеко от армии игрока. Эту настройку можно изменить до старта матча.
Также теперь изначально отключена свободная камера. Таким образом, матчи становятся намного интересней в стратегическом плане. Особенно на больших картах.
К слову о картах. Вы также просили увеличить их. Я полностью переделал сцену "Река Нил", она теперь для двух игроков и стала побольше, а также сделал новую довольно большую карту, которая хорошо подходит для мультиплеера. Остальные сцены тоже претерпели изменения.
Ну и, конечно, мультиплеер! Играть против ботов интересно, но вот против живого игрока - это несравнимые вещи!
Тем более, я сделал возможность играть за одну команду. И вот представьте! Можно сыграть 3 на 3. Вы берете один отряд, ваш друг берет второй. Вы распределяете между собой стратегические задачи, докладываете друг другу о местоположении противника, устраиваете засады для врага, пытаетесь окружить его или даже отвлечь, пока ваш друг пробирается по флангу в тыл, чтобы захватить стратегическое преимущество или открыть ворота изнутри, захватив соответствующую контрольную точку. В общем, получилось очень весело!
А теперь, пожалуйста, посмотрите, видео, которое я сделал к апдейту!
P.S. шедевральную музыку написал, как всегда, Андрей :)
А также вступайте в нашу группу (https://vk.com/nezon_production) и пишите отзывы! Больше отзывов! Буду исправлять ошибки, добавлять в неё новые фишки и доводить игру до ума вместе с вами! :)