Анимации обезьяны.
Всем привет, вот решил испытать себя в роли аниматора. Обезьянку тоже сам рисовал. Буду рад любой толковой критике, а может и найдутся среди вас желающие помочь улучшить её)))
![Анимации обезьяны. Foxyland, Gamedev, Sega Mega Drive, 16 бит, Segagenesis, Гифка, Обезьяна, Анимация](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2019/07/27/1/156417989816172064.jpg)
![Анимации обезьяны. Foxyland, Gamedev, Sega Mega Drive, 16 бит, Segagenesis, Гифка, Обезьяна, Анимация](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2019/07/27/1/1564179902164784892.jpg)
Про геймдев и VFX под санкциями
Мы решили начать серию роликов с героями предыдущих выпусков, которые расскажут о том, как изменилась их жизнь и работа за последние месяцы.
НИКОЛАЙ ЛЕБЕДЕВ (студия Postkino)
00:00 - интро
01:00 - что изменилось
06:50 – западные проекты
10:40 – про кадры на рынке
14:12 – личные переживания
15:20 – план действий
18:35 – кто уехал
20:08 – железо
22:00 – развитие рекламного направления
22:30 – стриминг – наше все
26:00 – ситуация с кадрами
30:19 – не упускайте возможность
СЛАВА ГРИС (инди-разработчик)
33:16 – что происходит?
36:12 – магазины игр
37:26 – как рефлексировал
39:07 – почему не переехал
41:20 – были ли проявления русофобии?
42:42 – вхождение в рабочий ритм
44:15 – финансовые операции
45:32 – блокировки софта
48:00 – про новые проекты
49:08 – пожелание
АРТЕМ ДОРОХИН (студия аутсорса)
51:15 – что изменилось
53:50 – Стамбул
55:55 – Ереван
57:10 – переезд
58:10 – реакция клиентов и сотрудников
1:00 – про студию
01:01:40 – про игру
01:02:25 – про рабочий ритм
01:03:42 – оформление документов
01:04:55 – ностальгия
01:06:06 – что нравится в Армении
01:08:40 - пожелания
Представьте, что это игра
За качество извините, не смог гифку сильнее увеличить.
И да, пока что тут только анимация покоя.
![Представьте, что это игра Пиксель, Pixel Art, Игры, Gamedev, Анимация, Платформер, Гифка](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/02/13/5/1613201849115495465.jpg)
Набор в команду-энтузиастов, ищем 2D-художников и 3D-аниматоров
Привет, мы молодая команда начинающих разработчиков игр Union Dev Team. Мы студенты, которые полны энтузиазма, начать двигать в Gamedev, если у тебя также полно энтузиазма, и ты готов учиться, трудится и творить, то нам с тобой по пути. Объективно говоря, по весомым причинам мы не можем пока выплачивать З\п, но в случае успехов наших проектов, и дальнейшей её монетизации делим прибыль по определенным %. И для кого то это плюс, а для, кого то, это минус, мы можем уделять на это дело только свое свободное время, из-за учебы и других забот. Поэтому это – пока что хобби, которое может, в дальнейшим, приносить прибыль. И если тебя мотивируют только деньги, и опыт тебе не нужен, то ты нам не подходишь. А если деньги для тебя второстепенное, а главное опыт и в целом наполнение своего портфолио, и ты желаешь чему нибудь научиться, и в целом увеличитель свой кругозор, то ты нам подходишь.
Как бы любая деятельность начинается с малого….. Любой, даже маломальский опыт нам пригодиться.
Набор в команду производится на следующие места:
--- Художник 2D;
--- Аниматор 3D.
Сейчас мы разрабатываем 3D экшен платформер, с элементами головоломок, прокачки, с видом сбоку, в котором робот ищет своего создателя, в мире постапокалипсиса, в стилистике ретрофутуризма, с элементами дизельпанка, и авторскими добавлениями. Это сюжетно-ориентированная игра, которая разрабатывается на Unity.
Задачи определяются индивидуально, по возможностям каждого сотрудника, исходя из договорённостей.Мы те люди, от которых ты получишь максимум обратной связи, и конструктивной критики, а так же приятное общение и другое времяпровождения.
Пиши нам по этим контактам:
VK - https://vk.com/artemvladimirovichgorbenko
Группа VK команды: https://vk.com/uniondevteam
Альбом с концепт артами: https://vk.com/uniondevteam?z=album-213892580_284686242
uniondevteamofficial@yandex.ru
![Набор в команду-энтузиастов, ищем 2D-художников и 3D-аниматоров Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Видеоигра, 2D, 3D, Анимация, Концепт-арт, Гифка](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/09/24/5/1664003435174094922.jpg)
Ищу дизайнера для мобильной Unity 2D игры
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Дизайн и Анимация. 6 неделя разработки Square Battle
Осознав, что предыдущий дизайн интерфейса был плох, просто белые кнопки с тенью — это не круто, мне пришлось перерисовать его.
Дизайн интерфейса
Перерисовывать надо всё! Не переставая думать об этом, я сел за фотошоп и стал думать о том, как примерно должен выглядеть будущий интерфейс. Примерно через час, после начала, открыл Ютуб и начал искать примеры там.
Стандартная кнопка готова, что дальше? Сделал круглую кнопку отключения рекламы и иконку для неё, На шкалу отображения количества чернил (внутриигровой валюты) и шкалу, показывающую уровень игрока много времени не ушло, т.к. внешне они схожи.
Проблемы изменения дизайна
Эти анимации... Приходится вручную переделывать каждую анимацию для каждой кнопки и это пожалуй самое не интересное и скучное, что вам повстречается во время разработки.
При разработке большого проекта с большой командой эти функции будет выполнять Технический Художник (Technical Artist), а в проектах-одиночках, эту рутину приходится выполнять вам.
На этом и закончилась 6 неделя разработки моего проекта. Надеюсь вам было интересно читать это. Если нет - пишите мне что не так. Это действительно важно.
Мой телеграмм канал @pushkproger, где я рассказываю про свой путь, как игрового разработчика.