Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий шутер!

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
NeiroSea
NeiroSea
4 дня назад
Серия GameDev+Ai

DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре⁠⁠

DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост

Ну что, первый настоящий девлог подъехал. До этого я просто разгонял мысли, а теперь уже конкретика по механикам. Начну с самого первого, что я делал после интеграции игры в Godot — инвентаря. Бой у меня уже работал, про него расскажу в следующих постах.

Первые шаги

С самого начала я был уверен: drag & drop в инвентаре должен быть. Хотелось, как в ММО, — вручную перетаскивать предметы, раскладывать их по ячейкам. Тогда это казалось очень крутой механикой.

В браузере у меня эта система уже работала, хоть и криво, но работала. А вот в Godot начался полный хаос: предметы выпадали за сетку, не цеплялись мышкой, плохо собирались в стаки. Плюс приходилось бороться с тем, чтобы инвентарь нормально общался с другими скриптами — например, чтобы после боя дроп корректно попадал в сумку. Казалось бы, простая вещь, но ошибок я ловил массу.

Работа с GPT

Каждую проблему я скармливал GPT. Он правил код, я проверял → снова баг → снова кидаю код. Классический цикл вайб-кодинга.

Главная проблема — размер скрипта. 400 строк. GPT не понимал контекст, приходилось дробить его на куски, отдельно подкидывать функции и связанные скрипты. Я ещё и сам не умел правильно формулировать задачи, опыта мало. Сейчас понимаю: если давать точные запросы, GPT справляется лучше. Но тогда я реально перегорел от постоянных ошибок.

Добавим к этому то, что у меня Godot 4.3, а GPT стабильно писал под старую версию. Половина функций просто не работала. В итоге фикс одной строчки рождал три новых бага.

Вайб-кодинг

Я всё ещё новичок, сам с нуля код не напишу. Сейчас это модно называть вайб-кодингом: не пишешь код, а собираешь рабочее из того, что даёт GPT. Зато постепенно я начал понимать, как устроены функции, как скрипты связаны друг с другом. Опыт растёт, хотя ошибок по-прежнему много.

Отказ от drag & drop

В какой-то момент я понял: да ну его, этот drag & drop. Зачем он нужен, если через пару часов игры ручная сортировка надоедает всем?

В итоге я сократил скрипт с 400 до 200 строк и перешёл к системе вкладок:
— оружие
— броня
— разное

В будущем добавлю сортировку по цене и редкости. Экипировка будет через обычный или двойной клик — посмотрю, что удобнее.

Торговля

Я также прикрутил продажу предметов — поштучно и кнопкой «продать всё». Это оказалось сложнее, чем ожидал, багов наловил кучу. До конца не уверен, стоит ли оставлять торговлю прямо в инвентаре, или вынести её в маркет. Пока оставил как есть.

Итог

Инвентарь пока лежит «на полке доработки». Но именно с него началось формирование всей системы. И я сделал главный вывод: иногда проще отказаться от красивой идеи, чем бесконечно её латать.

Главный вывод этого девлога: drag & drop — как бывшая. Сначала кажется, что без неё жизнь невозможна, а потом понимаешь, что и без неё заебись.

Следующий девлог будет коротким, про маркет. Спасибо, что двигаетесь вместе со мной — это только начало.

Ниже прикрепил развитие UI инвентаря в моей игре, от самого первого до нынешнего, еще предстоит много работы по нему:)

DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост
DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост
DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Stable Diffusion 2D ChatGPT Godot Контент нейросетей Нейронные сети Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Telegram Мат Длиннопост
0
2
Bot0FF
5 дней назад

Свой собственный mmorpg мир потерпел фиаско⁠⁠

Вот уже два года как я планировал сделать свой собственный mmorpg мир с гвинтом и куртизанками, сидел вечерами кодил, высчитывал баланс, изучал язык программирования и вот, в один момент я понял, что это вытягивает время, силы, и не принесет ожидаемого результата с вероятностью почти 100%. Почему - да потому что таких игр сотни, если не тысячи, имею ввиду те, что про меч, магию и брожение по локациям в поисках очередного шлема великого магистра. Те проекты, которые пользуются спросом, практически все созданы большими командами, а я даже на анимацию более-менее нормальную не готов тратить несколько дней. Да, есть проекты, которые "выстреливают", но это нужно чтобы все звезды сошлись и была оригинальная идея. Смешно.

Ну и, как говорится, смех смехом, а эта самая кверху мехом, и не теряя лишних минут, я генерю за пару вечеров казуалку, которая с гораздо меньшими силами получается залипательнее. Пусть и механика избитая, но нет нет, да зайду иногда попробовать рекорд побить предыдущий. Правила просты - собираем зеленые мячи и уворачиваемся от красных, желтые тоже собираем, это бустеры - X2 к очкам за собранный зеленый шар, притягивание зеленых шаров на некоторое время и здоровье. Может кто еще какой бустер предложит, идеи приветствуются. Игра в телеге, если зайдет, перенесу на андроид или буду еще чего-нибудь придумывать простенькое, если не зайдет. Кому интересно https://t.me/jugreenbot

Инди игра Gamedev Развлечения Игры Telegram Java Phaser Казуальные игры Текст Telegram (ссылка)
3
2
Bot0FF
12 дней назад

Свой собственный mmorpg мир ч.7⁠⁠

Всем привет!

Когда я написал первый пост про то, что хочу сделать свою mmorpg игру, в планах был текстовый вариант игры в телеграме. С тех пор прошло уже больше 2 лет, свою идею я не забросил, но несколько поменял реализацию. Когда-нибудь, я уверен, там будет постоянный онлайн, пусть и небольшой, из тех, кто любит такие же онлайн игрушки и у кого ностальгия по временам далеких двухтысячных годов.

Текстовый вариант это интересно, думал я, и в свободное время занимался основами игры, без квестов. Ума не приложу до сих пор, как их нормально реализовывают. В общем, сидел, смотрел на свою текстовую бродилку и думал чего не хватает и, наконец, придумал. Не хватает преобразовать ее в html5 игру. Знаний JS у меня не так и много, но ИИ вполне помогают заполнить некоторые пробелы и подсказать в каком направлении двигаться. И выбор пал на Phaser. Честно сказать, больше люблю разбираться в коде, чем использовать какие то конструкторы и Phaser подошел мне как ни что другое. В нем реализована физика, работа с ресурсами, работа с анимацией и много другое, но писать надо на том же JS все. Поэтому я взялся за переписывание своей RPG под визуальную составляющую. Так как основной функционал был реализован (сражения, предметы, перемещения и прочее), мне оставалось, по большому счету, заняться графикой. Самая жесть это всякие текстуры, карты. С этим тоже спасибо ИИ генераторам изображений, облегчают жизнь на первых шагах. Багов и работы хватает еще, конечно, буду исправлять и дорабатывать со временем. Из квестов пока придумал как реализовать несколько регулярных задач на сбор ресурсов, предметов и побед над противниками. В общем, проект в разработке, по мере сил занимаюсь. Считаю, что ничего не теряю, даже если игра не найдет своего пользователя, хотя бы навык разработки не теряется. Кому интересно, можете глянуть https://t.me/antariumrpgbot. Предложения и критика приветствуются.

Свой собственный mmorpg мир ч.7 Игры, Gamedev, Инди игра, Развлечения, Telegram, Java, Phaser, Длиннопост

Собственно, город, с которого начинается игра

Свой собственный mmorpg мир ч.7 Игры, Gamedev, Инди игра, Развлечения, Telegram, Java, Phaser, Длиннопост

Сражение представляет из себя перемещение по линии и выбор действия

Показать полностью 2
[моё] Игры Gamedev Инди игра Развлечения Telegram Java Phaser Длиннопост
1
4
NeiroSea
NeiroSea
20 дней назад
Серия GameDev+Ai

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт⁠⁠

Доброго времени суток!
Смотрю, многим зашли мои прошлые дев-влоги, так что продолжу делиться историей разработки. Сегодня — о первом знакомстве с движком Godot и о том, как я переносил туда всю функциональность своей браузерной RPG.


После пары месяцев с HTML, CSS и JavaScript

Я решил: хватит мучиться — пора переходить на движок. Перейти на Godot было непросто. Увидел, как один разработчик делает там свою игру, и подумал: «Почему бы не попробовать самому?»

На старте я почти ничего не понимал.
Узлы, инспектор, дочерние сцены, инстанцирование — всё это было для меня тёмным лесом. И это я ещё про интерфейс молчу. Сам язык GDScript до сих пор знаю лишь на уровне, достаточном для ориентации и исправления ошибок.


Перенос из браузерки

Перекинуть весь функционал напрямую из JavaScript в GDScript было невозможно. CSS-стили и HTML-верстку тоже не скопируешь. Всё пришлось делать с нуля. Каждый элемент интерфейса, каждый кусок логики я собирал при помощи ChatGPT — вместе с его багами и потерями контекста.
Со временем научился сам размещать элементы на сцене, выстраивать структуру и править код.


План перехода

Без плана было бы нереально. Я составил список шагов:

  1. Перенести все скрипты и функционал.

  2. Перетащить стили и интерфейс (CSS → сцены, HTML → структура).

  3. Перерисовать визуал под новый формат.

  4. Проверить, чтобы игра запускалась.

Пока не перенесены все скрипты, игру не проверить — один файл проект не запустит.


Первый запуск

Когда я наконец собрал всё и запустил игру — получил тонну ошибок. ChatGPT адаптировал 18 JS-файлов (каждый по 300–800 строк), но допустил множество ошибок.
Перенос шёл постепенно, по одному файлу. Процесс поиска и исправления багов выглядел так:

  1. Копировал ошибку из консоли.

  2. Отправлял её в GPT вместе с контекстом.

  3. Получал исправленный вариант.

  4. Если не работало — откатывался и повторял.

Если код умещался в 100 строк — чат справлялся. Если больше, он терял нить, создавал новые баги, и приходилось возвращаться к прошлым версиям.
Так продолжалось почти месяц.


Немного цифр

Для понимания масштаба работы:

  • 18 JS-файлов (300–800 строк каждый) → GDScript

  • 15 CSS-файлов (gamestyle.css — 600 строк) остальные поменьше

  • 6 HTML-страниц

  • 74 картинки

Это было только начало. Сейчас проект вырос до:

  • 56 скриптов

  • 40 сцен

  • 291 картинки


Визуал — вечная стройка

Параллельно с кодом шла постоянная переработка визуала.
Где-то переносил интерфейс из браузерки, где-то перерисовывал элементы, потому что старый стиль переставал нравиться. Иногда делал заглушки, чтобы хотя бы протестировать функционал.
Перерисовка визуала — процесс бесконечный, думаю, многие разработчики игр это понимают.


Что дальше

После переноса я начал улучшать старые механики и внедрять новые.
Дальнейшие посты будут уже не такими сумбурными: каждый будет посвящён конкретной системе или механике — инвентарю, карте, боевой системе, оптимизации.

А пока — несколько скриншотов версии после полного переноса из браузера.


Итог

Переход с браузерной игры на Godot стал серьёзным вызовом. Каждый день я сталкивался с ошибками, уставал, откатывался, но шаг за шагом собирал свой мир.

Игру нельзя просто переписать с одного языка на другой. Её нужно написать заново.


Баги не исчезают. Они просто переходят в следующую версию🐺

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Самый первый запукск годота, тут я думал сделать игру платформером, но быстро ушел от этой идеи:)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Следующие 5 скринов уже на движке годот после переноса большинства механик и визуала из браузерки(система инвентаря с драг энд дроп)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Просто деревня, основной хаб игры

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Карта, с локациями, тут их 4 если кто не понял, в каждой есть свой моб

Но что было в карте тогда и сейчас, совершенно разный вид игры, сейчас я полностью переработал карту и локации, в будущих постах увидите:)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Система прокачки героя, простенькая, но даже такую было сложно создать а потом еще и перенести на годот

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Таверна, сейчас кажется уже странной что в окошке целое помещение, так что от этого дизайна я тоже уйду к полноценной локации, с кайфушной музыкой и атмосферой:)

Хочется поделиться еще скринами из создания, но многие затерялись, да и пост будет слишком уж длинной простыней:)

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Stable Diffusion 2D ChatGPT Godot Контент нейросетей Нейронные сети Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Telegram Длиннопост
9
67
sergiolamoz
sergiolamoz
25 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №6]⁠⁠

Всем привет! Давно не виделись!

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №6] Gamedev, Разработка, Telegram, Игры, Текстовые игры, Ретро-игры, Картинка с текстом, Telegram бот, Telegram (ссылка)

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. В этом обновлении сосредоточились на глобальном боссе, различных эффектах и улучшении взаимодействия.

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 69 -> 77

  • увеличено количество боссов: 9 -> 10

  • увеличено количество предметов оружия, брони, свитков(добавлено 27 предметов)

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • доработали эффекты оружия(теперь монстра можно заморозить, отравить, ослепить и тд)

  • добавили историю ивентов, в которой можно увидеть 5 последних победителей прошедших ивентов

  • глобального босса пересадили в отдельную комнату, теперь он убивает игроков только в ней. Хотя игроки не перестали умирать и там )

  • изменили квест прохождения профессии, можно пойти обходным путем

  • добавили новых надоедливых монстров, которые смогут лишить игрока не только здоровья, но и маны, а попутно наложить кучу эффектов

  • добавили возможность поиграть в снежки с возможностью воскресить павшего товарища

  • изменили зависимость урона/лечения у хиллера и мага, в зависимости от уровня скила - они сильнее хилят/бьют

  • теперь мы можем отдельно качать уровень наших слуг в специальной комнате

  • появилась возможность перенести заточку с пушки на другую, если вы решили изменить сет и текущее оружие не подходит

  • появилась возможность торговли между игроками

Немного по технической части:

  • обновили кодовую базу и переписали боевую систему, ускорив взаимодействие

  • нас уже более 1950+ человек

  • добавили на информационный сайт перечень предметов встречающихся в игре


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для high-level игроков, новые разнообразные предметы, новая профессия, новая локация с надоедливыми мобами(🏴‍☠️), новые предметы, которые можно будет улучшать и повышать их эффективность, и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Telegram Игры Текстовые игры Ретро-игры Картинка с текстом Telegram бот Telegram (ссылка)
22
4
NeiroSea
NeiroSea
1 месяц назад
Серия GameDev+Ai

Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел)⁠⁠

В Telegram-канале как-то наткнулся на пост про создание игр с нейросетями. Уже не помню, в каком именно, но у меня щёлкнуло: я тоже хочу! Думал об этом уже лет пять, но раньше всё казалось невозможным — нужно учить языки, разбираться в движках и т.п. А тут — ChatGPT. Интересно же.

Я зашёл, спросил: «Мы можем создать игру?» Он, конечно, согласился. И всё закрутилось.

Сначала я прикидывал, что вообще хочу. Тогда был хайп на кликалки вроде хомяка и Notcoin. Захотел сделать свою, но с RPG-элементами: прокачка, клики, монетки, и, в идеале — хоть как-то монетизировать.

Я описал идею, и мы начали вместе думать. Знаний — ноль. Не понимал, где писать код, как собираются игры... На все вопросы отвечал чат.

Оказалось, Telegram-игра — это по сути браузерка на HTML/CSS/JS. HTML — структура, CSS — стили, JS — логика. Если где-то ошибаюсь в терминологии — не судите строго, я только начал учиться.


Telegram-игра: первые шаги

На старте всё было в новинку. ChatGPT не всегда держал контекст, скрипты получались громоздкими, каждая механика — в отдельном .js-файле по 400+ строк. Всё писал в Блокноте, сохранял, открывал в браузере, правил — и так по кругу.

Потом нашёл Notepad++, стало немного легче. Потом открыл для себя Visual Studio Code — и вот тогда реально почувствовал кайф от нормальной работы с кодом.

Чуть позже случайно открыл DevTools (F12) в Chrome и понял, что можно прямо в браузере менять элементы, а потом копировать результат в VS Code. Удивительно, но таких фишек мне ни одна инструкция не подсказывала — сам нашёл, сам удивился.


CSS и адаптивность

Стили — отдельная история. Всё выглядело как одна гигантская простыня, где изменение одного блока ломало всё вокруг. Понемногу разобрался, но осознал: адаптировать игру под Telegram внутри браузера — не мой путь. Слишком сложно для текущего уровня.

В итоге решил: временно отказываюсь от Telegram-бота. Перехожу на полноценную браузерную игру. Там хотя бы контроль больше.


Браузерная RPG: теперь серьёзно

Подумал: ну 2D-RPG — что может пойти не так? На деле — почти всё старое перекочевало: верстка, стили, адаптивность. Но теперь я уже ориентировался лучше, поэтому работал системнее.

Проект занял около двух месяцев. Он не стал финальной версией, но именно он лёг в основу моей текущей игры на Godot. Скрипты не переносил — язык другой — но визуал, логика, структура перешли почти целиком.

Была мысль переделать всю игру на движке, но быстрее оказалось начать с нуля и использовать старую игру как черновик и референс.


Что получилось

  • 4 локации (в каждой — свой моб)

  • Инвентарь с drag & drop

  • Магазин, таверна, прокачка

  • Режимы боя: ручной и авто

  • Система дропа, карта с хабом

  • Эффекты при наведении

  • Плюс мелочи: продажа предметов, логика мобов, перемещение вещей

Для первой игры — это был мощный апгрейд. Я реально понял, насколько сложна масштабная браузерка. Много кода, много взаимосвязей. Это не просто “написал скрипт и игра готова”.

Однажды открыл DevTools у одной крутой браузерной игры — в HTML было 3000+ строк. И это только одна вкладка. А их там десятки. В тот момент я чётко понял: я туда больше не полезу.


Что дальше?

После RPG я сделал сайт для своей игры. Опыт с браузерной версией помог — знал, куда лезть, где искать решения, и всё вышло.

Сейчас весь фокус — на Godot. Новый движок, новые механики, свои баги и свои грабли. Следующие посты будут уже про мою основную игру, над которой я работаю каждый день.

Дополнительные материалы и скрины — оставлю в комментариях под этим постом. Заглядывайте.

Не важен тот, кто не падал. Важен тот, кто встал.

Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост

Первые два скрина, из моей попытки в телеграм игру(бота)

Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост

Следущие 4 скрина, уже браузерная игра полноценная, не для тг

Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост

И последние 4 скрина, это уже база с которой я начал переходить на новый движок(Godot)

Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Как я пытался сделать Telegram-игру, а закончил с браузерной RPG (и не сгорел) Контент нейросетей, Stable Diffusion, Нейронные сети, 2D, ChatGPT, Gamedev, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Godot, Telegram, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Контент нейросетей Stable Diffusion Нейронные сети 2D ChatGPT Gamedev Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Godot Telegram Длиннопост
4
53
sergiolamoz
sergiolamoz
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №5]⁠⁠

Всем привет! Давно не виделись!

1/3

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. У нас продолжает улучшаться интерактив и взаимодействие игроков друг с другом, да и новая пачка исправлений/улучшений подъехала !

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 61 -> 69

  • увеличено количество боссов: 7 -> 9

  • увеличено количество предметов оружия, брони, зелий, свитков(добавлено более 35 предметов)

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • появились сеты, которые неплохо бустят персонажа для более комфортной игры

  • появилась массовая закупка зелий

  • добавили ивенты, зарегистрировавшись в которых - можно побороться за ценные призы

  • появились временные активности(доступные в определенное время)

  • сбросили глобального босса до начального уровня, потому что он начал косить народ пачками

  • добавили новых надоедливых монстров, которые смогут лишить игрока не только здоровья, но и маны

Немного по технической части:

  • появились бесшовные(незаметные для юзеров) ежедневные рестарты(улучшили процедуру)

  • репликация БД каждую неделю (появился отдельный сервер под базу)

  • нас уже более 1600+ человек

  • создали информационный сайт с возможностью узнать о состоянии бота и текущем онлайне


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для high-level и middle-level игроков, новые разнообразные предметы, новая профессия, торговля между игроками и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Разработка Telegram Игры Текстовые игры Ретро-игры Картинка с текстом Telegram бот Telegram (ссылка)
14
7
jacksergeev
2 месяца назад
Серия Создание игр с нуля до эксперта

История о том, как можно учиться неизвестному или попытка создать свою игру⁠⁠

Первое, что необходимо отметить, это то, что у меня была просто мечта, сделать то, что могут увидеть другие люди в Интернете. Как ни странно оказалось, это оказалось направление геймдева.

У меня всегда были какие-то маленькие способности к рисованию, любовь к программированию и работе над какой-то логикой - это все есть в геймдеве.

Выбор был очевиден: я часто засматривался на Юнити, ведь Unreal Engine - лагающая херота, а Godot не имеет много гайдов и туториалов, и документации в том числе. И вот пошло-поехало.

В сентябре я открыл Юнити, и ... понял, что нихера не знаю( Но я радостно забил на это и открыл ChatGPT, думал, что он все расскажет и покажет. Что одним промптом будет ГТА - нет, это была моя первая ошибка.

Затем так получилось, что я бросил это дело до конца марта... Но мечта была, да и прогать на c# вдруг захотелось. Начал учить C# - по известному всем программистам сайтом метанит (нет, это не злостная реклама сайта @moderator, хватит сносить мои посты). За полторы месяца дошел до принципов ООП - относительно нелёгкая тема) и решил, что пора

Надо было отметить, что за этот учебный год (да, я школьник-спортсмен, который тренируется в одном из СШОР Питера) я несколько раз открывал юнити и закрывал, тк не понимал, что за дела.

Пора приступать к вамой интересной части повествования! Поняв, что я готов, я открыл документацию, юнити, Visual Studio и просто сделал себе цель - расставить блоки, добавить куб, дать передвижение кубу - и платформер готов! Скоко же я потел, непонимал, но я сделал это! Почему-то мне казалось, что это ахиреть какой прорыв. Возможно)

Затем я открыл туториал Breakers и пошел пилить раннер. Уроки старые, но базу дают и убирают неуверенность в движке. Сделал на основе этого очередной раннер-платформер с 1 уровнем, где можно было подрубить Год-мод и полететь!

Наступило время для чего-то сложнее. Сделать крестики-нолики, но я поставил себе 1 цель - там должна быть своя графика. Дано: графический планшет и Фотошоп. Результат - в предыдущем посте. Есть поле, яблоко и банан, что дало название Apples | Bananas. Я потратил плюс-минус 3 дня на это. Через сколько дебрей я прошел! Но это сделано! Выложена первая версия этого, будет добавлено меню, нормальный рестарт, ИИ и улучшение багов.

Так вот, к чему это я. Первое, не сдавайтесь! Понятно, что сразу может ничего не получиться, нужно идти дальше, работая. Второе, понятно, что это не выстрелит, и у каждого есть свои крестики-нолики. Но останавливаться я не собираюсь)

Кстати, этот "гениальный" шедевр можно оценить в моем новом тг-канале. В нем я буду выкладывать все, что знаю, узнал, а также гайды, мемы, новости, ассеты, скрипты и на мои файлы, как сейчас например. Вот ссылка: https://t.me/unitygames3009.

P.S: Спасибо тем ,кто дочитал до конца! @moderator, если снесет и этот пост, у меня подгорит пердак(

Показать полностью
[моё] Начинающий художник Unity Gamedev Творчество Telegram (ссылка) Telegram 2D Photoshop Рисование Компьютерная графика Digital Программирование ChatGPT DeepSeek Дизайнер Сайт Тренд Чат-бот Скрипт Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии