Брал сабж года 4 назад, на замену vivo 19 чтоль. И подустала машинка чутка уже, вечером к зарядке, а иногда и днём к павербанку приложить надо. Бюджет 25 примерно. Хочется и чтоб камера и связь и АКБ норм, что посоветуете?
Подборка обогревателей с AliExpress различных модификаций на все случаи жизни.
1. Обогреватель на 800 Вт
Отличное решение для тех, кто ценит комфорт и энергоэффективность в своем доме.
Современный обогреватель оборудован интеллектуальной системой, которая автоматически реагирует на изменения температуры в помещении, обеспечивая стабильный и приятный микроклимат.
Основными особенностями этого устройства является встроенный термостат, способный анализировать текущую температуру и регулировать отопление, чтобы достигнуть оптимального уровня тепла.
Таким образом, вы забудете о необходимости постоянного контроля за настройками — обогреватель самостоятельно поддерживает желаемый уровень тепла в комнате.
Компактный и стильный дизайн этого обогревателя позволяет ему органично вписываться в интерьер любого помещения — будь то гостиная, спальня или ванная комната, эго неброский внешний вид не только добавляет уюта, но и обеспечивает эффективное теплоснабжение без лишних усилий.
Обогреватель не только согревает вас в холодные дни, но и помогает сэкономить энергию, оптимизируя свою работу в соответствии с реальными потребностями помещения.
Оснащенный различными режимами работы и регулировкой интенсивности обогрева, он предоставляет полный контроль над микроклиматом в доме.
Сделайте дом еще уютнее и эффективнее с обогревателем мощностью 800 Вт — вашим надежным спутником в холодные времена года.
2. Настольный обогреватель для фрилансеров и геймеров
Настольный обогреватель, специально разработанный для фрилансеров и геймеров, которые ценят комфорт в холодное время года.
Прибор станет надежным спутником ваших рабочих или игровых сессий, обеспечивая приятное тепло в любом помещении.
С тенами мощностью 1 200 Вт обогреватель эффективно нагревает пространство, обеспечивая быстрое и равномерное распределение тепла.
Приспособление предоставляет два режима работы, что позволяет вам выбирать оптимальную температуру в зависимости от ваших предпочтений и потребностей.
Наслаждайтесь уютом и теплом без лишнего шума, этот настольный обогреватель обеспечивает тихую работу, не мешая вам сосредотачиваться на работе или общаться во время видеоконференций.
Компактный и стильный, этот обогреватель легко впишется в любой интерьер, создавая благоприятные условия для продуктивной деятельности или захватывающих игровых моментов.
Верный спутник в условиях холода, этот портативный обогреватель идеально подходит для различных сценариев использования, где требуется дополнительное тепло.
Благодаря своим компактным размерам и легкому весу, мини-обогреватель легко помещается в сумку или рюкзак, что делает его идеальным для переноски.
Несмотря на свои скромные размеры, обогреватель обладает достаточной мощностью в 50 Вт, чтобы эффективно согревать окружающее пространство.
Классное решение для холодных офисов, кафе без отопления или небольших помещений, просто включите обогреватель, и он создаст комфортное тепло вокруг вас.
Обогреватель оснащен системой безопасности, предотвращающей перегрев, вы можете наслаждаться теплом, не беспокоясь о возможных опасностях.
Интуитивно понятное управление делает мини-обогреватель доступным даже для тех, кто впервые им пользуется.
Мини-обогреватель — хорошее решение для тех, кто ценит уют и комфорт в любых условиях.
Электрический обогреватель в уникальном дизайне, который превращает ваше пространство в уютное место с атмосферой старинного камина.
Даже несмотря на свои компактные размеры, этот маленький обогреватель создает тепло и приносит нотку уюта в ваши помещения.
Эстетика старого камина добавляет вашему интерьеру уникальный шарм, обогреватель становится не только функциональным устройством, но и стильным элементом декора.
Маленький габарит позволяет установить обогреватель практически в любом месте, добавляя тепло и уют даже в небольшие помещения.
Несмотря на свои скромные размеры, обогреватель обладает достаточной мощностью (1200-2000 Вт) для эффективного подогрева помещения, идеально подходит для уюта в холодные вечера.
Обогреватель оборудован системой безопасности, предотвращающей перегрев и обеспечивающей безопасное использование.
Интуитивно понятные настройки обеспечивают легкость в использовании, просто включите обогреватель, чтобы наслаждаться теплом и атмосферой камина.
Маленький обогреватель в виде камина — отличное решение для тех, кто ищет не только функциональное отопительное устройство, но и стильный элемент, придающий вашему пространству уют и тепло.
Мощный напольный обогреватель ATWFS с мощностью 1 500 Вт, это великолепное отопительное устройство не только быстро согреет вас в холодные дни, но и обеспечит комфортную температуру в больших помещениях, будь то гостиная, офис или другое пространство.
С этим обогревателем вы получаете надежное и эффективное отопление, он способен быстро поднять температуру в помещении, обеспечивая тепло и комфорт.
Наслаждайтесь теплом без лишнего шума, обогреватель ATWFS разработан с учетом минимизации звукового дискомфорта, что делает его отличным выбором для работы, отдыха или сна.
Защита от перегрева гарантирует безопасность использования обогревателя, вы можете наслаждаться его функциональностью, зная, что ваша безопасность в приоритете.
Пользовательский контроль температуры позволяет вам выбирать оптимальный уровень тепла в соответствии с вашими предпочтениями и потребностями.
Благодаря высокой производительности и распределению тепла, этот обогреватель идеально подходит для создания уюта в любом помещении.
Простота установки и высокая эффективность делают его отличным выбором для помещений площадью до 20 м².
Забудьте о сложных процессах установки, настенный обогреватель легко монтируется на стену, что экономит ваше время и ресурсы.
Несмотря на компактные размеры, обогреватель обеспечивает эффективное и равномерное отопление помещения, технология обогревателя гарантирует быстрый прогрев и поддержание желаемой температуры.
Стильный и современный дизайн прибора позволяет ему легко вписываться в интерьер любого помещения, добавляя функциональность и эстетику.
Настенное размещение обогревателя освобождает полезное пространство в комнате, что особенно важно в небольших помещениях.
Интуитивно понятный пульт дистанционного управления позволяет вам легко регулировать температуру и выбирать режимы работы, не вставая с места.
Инфракрасный настенный обогреватель - это практичное и мощное решение для обеспечения тепла в вашем помещении.
Минималистичный дизайн прекрасно сочетается с любым интерьером, обеспечивая при этом высокую эффективность отопления, это компактное устройство идеально подходит для небольших помещений, где каждый квадратный метр важен.
Обогреватель использует инфракрасные лучи для прямой передачи тепла объектам и поверхностям, что обеспечивает более эффективное и равномерное отопление.
Стильный и компактный дизайн обогревателя позволяет ему легко вписываться в любое пространство, не привлекая излишнего внимания.
Легкость установки на стене делает этот обогреватель удобным в использовании, он не занимает полезное пространство на полу.
Инфракрасная технология обогрева энергоэффективна, что позволяет сэкономить электроэнергию при обеспечении комфортной температуры.
Встроенная система дистанционного управления дает вам возможность регулировать температуру и режимы работы, не вставая с места.
Не просто технологичное устройство для обогрева, а настоящее произведение искусства, превращающее отопление в стильный элемент интерьера.
С его помощью вы можете создать уют и тепло в любом помещении, добавив нотку оригинальности.
Обогреватель обладает гибкой структурой, позволяющей ему легко принимать различные формы, в данном случае, он представлен в виде картины "Подсолнухи", что делает его не только полезным, но и декоративным элементом.
Обогреватьель не только обогревает ваше пространство, но и вносит элемент искусства в интерьер, это отличное решение для тех, кто ценит красоту и функциональность.
Установка обогревателя на стену происходит легко и быстро, гибкая конструкция позволяет вам экспериментировать с дизайном и выбирать оптимальное расположение.
При необходимости обогреватель можно свернуть в трубочку и убрать в шкаф, что освободит драгоценное полезное пространство, когда его не используют.
Обогреватель оснащен современными системами безопасности, включая защиту от перегрева и автоматическое отключение.
Вы можете легко регулировать температуру в комнате, выбирая оптимальный режим для вашего комфорта.
Представляет собой отличное решение для обогрева пространств, где требуется высокая мощность и эффективность, от гаражей и мастерских до частных домов — этот обогреватель справляется с задачей обеспечения комфортной температуры.
Мощность обогрева можно легко регулировать в зависимости от потребностей, варьируя от 1 200 до 2 000 Вт, что позволяет адаптировать обогреватель к размерам и характеристикам помещения.
Обогреватель обладает водонепроницаемым корпусом, что делает его хорошим выбором для помещений, где возможен контакт с влагой, эта особенность повышает надежность и долговечность устройства.
Огнестойкие материалы, используемые при создании обогревателя, обеспечивают безопасную эксплуатацию устройства даже при повышенных температурах, что особенно важно в разнообразных условиях использования.
Электрическая тепловая пушка представляет собой надежное обогревательное устройство, спроектированное для долговечной работы в интенсивных режимах.
Благодаря высокой мощности и регулируемым режимам, обогреватель способен быстро и эффективно нагревать пространство, обеспечивая комфортную температуру.
Представляет собой сочетание обогревателя и массажера для ног, обеспечивая вам полный комплекс уюта и расслабления.
Электромотор на 18 Вт выполняющие функцию вибраци для массажа ног, в сочетании с плотной флисовой подкладкой и нагревателем обеспечивает долговременный и равномерный нагрев, даже в холодные дни устройство сохраняет тепло, создавая уют и комфорт.
Устройство оборудовано несколькими режимами массажа, что позволяет выбирать интенсивность и тип массажа в соответствии с вашими предпочтениями, от мягкого поглаживания до более интенсивного массажа – настройте под себя.
Гаджет предоставляет комфортную посадку для ног, поддерживая их и обеспечивая идеальный контакт с поверхностью массажера, что создает естественное ощущение расслабления и комфорта.
Системы безопасности встроены в дизайн, чтобы гарантировать, что обогреватель и массажер работают надежно и безопасно, даже при длительном использовании.
Устройство легко управляется с помощью удобного пульта или кнопок на самом гаджете, простота использования делает его доступным для широкого круга пользователей.
Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в себе сразу две функции: полноценный смартфон на базе аппаратной платформы WD2 с Symbian на борту и игровая консоль с собственными картриджами! Год назад читатель подарил мне N-Gage QD с некоторыми аппаратными проблемами, которую я успешно оживил и подготовил подробную статью, в которой мы: узнаем историю появления N-Gage на свет и на чём он работал «под капотом», отремонтируем устройство и узнаем о самых частых аппаратных «болячках» смартфонов Nokia на платформе WD2, а также посмотрим на местную игровую библиотеку подробнее и выясним особенности разработки игр под Symbian! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
❯ Что за N-Gage и как он появился?
Пожалуй, в истории мобильного подразделения Nokia, N-Gage один из самых желанных и неоднозначных устройств, когда либо разработанных компанией. Девайс прошёл долгий путь от смартфона, который ругали чуть ли не все, до легендарного устройства, которое ценится некоторыми людьми и сейчас.
По сути, N-Gage является уникальным смартфоном. За всё время существования мобильного рынка, по настоящему игровых телефонов почти и не выходило: можно вспомнить телефоны Sony Ericsson с геймпадом EGB-30,Xperia Play, японские и корейские телефоны, о которых мало кто слышал, да и китайские реплики Nokia с эмулятором NES на борту.
Я писал материал о Xperia Play год назад
В начале нулевых, рынок мобильных игр начинал активно развиваться. С ростом мощностей мобильных девайсов и появлением цветных дисплеев, стали появляться самые разные платформы для запуска мобильных приложений и продажи игр через операторские сети. Например, довольно большим успехом пользовалась перспективная платформа Mophun (Sony Ericsson T310, T610), которая использовала собственный платформо-независимый байткод. Помимо этого, в платформе были уже готовые библиотеки для упрощения разработки игр: вывод 2D спрайтов, 3D графики (программный рендеринг), звука и обработка ввода. Нельзя также не вспомнить о Qualcomm BREW — который использовался во многих CDMA-телефонах в США и была по настоящему нативной, позволяя использовать все ресурсы телефона. Но самой популярной стала, конечно же, J2ME, которая предустанавливалась на большинство телефонов до ~2014 года.
Sony Ericsson T610 - один из девайсов, поддерживающих Mophun
Само собой Nokia не могли упустить момент и не попытаться занять нишу на мобильном рынке игр. У Nokia было две основные платформы: S40, используемая в кнопочных телефонах и S60, платформа основанная на Symbian, которая использовалась в смартфонах компании. Уже в 2003 году, в платформах S40 и S60 была полноценная поддержка J2ME игр и Java показывала себя как достаточно перспективная платформа. Nokia даже реализовали свои собственные расширения для J2ME, дабы игры могли использовать больше возможностей устройства, чем предоставляет MIDP. В целом, телефоны Nokia были очень популярными, благодаря чему почти все J2ME игры имели собственную версию под S40 (а иногда и более навороченные под S60). N-Gage, который должен был объединить телефон и игровую консоль, был анонсирован ещё в ноябре 2002 года, однако вышел в свет 7 октября 2003 года.
Первая версия N-Gage
Однако N-Gage был отнюдь не первым устройством в подобном дизайне. Его предком принято считать Nokia 3300 — смартфон, который в первую очередь был ориентирован для использования в качестве мультимедийного устройства и прослушивания музыки. Тем не менее, устройство тоже поддерживало J2ME и на нём вполне можно было проходить Symbian-годноту из нулевых.
N-Gage был встречен весьма неоднозначно. В устройстве было достаточно много как аппаратных, так и программных недоработок, которые вызывали недовольство среди пользователей. Первая и пожалуй самая главная для игровой консоли — отсутствие возможности горячей смены картриджей с играми. Сами игровые картриджи были реализованы в виде обычных MMC-карт памяти, однако, судя по всему в S60 не было поддержки «горячей» замены карт памяти как таковой, из-за чего для смены игры необходимо было сначала достать аккумулятор, заменить флэшку с игрой, установить аккумулятор, включить устройство и дождаться его загрузки (секунд 15) и только потом уже начинать играть. А учитывая, что это был телефон, то довольно длительное пребывание вне сети устраивало далеко не всех пользователей.
Картриджи были проблемой и для жителей отдаленных регионов. В России, насколько мне известно, картриджи можно было купить только в Москве и СПБ, хотя возможно и ещё в каких-то больших городах. Но вот, например, у меня, жителя Ейска, едва ли была возможность купить картридж «физически» — разве что только под заказ. Другое дело Java игры, которые весили по 50-100 килобайт в те годы и без проблем скачивались даже через мобильный интернет. Впрочем, судя по всему, никакого особого DRM в N-Gage играх не было и после того, как энтузиасты научились сливать игры с MMC-карточек — на N-Gage начало процветать пиратство.
Даже с точки зрения звонков у девайса были свои нарекания. Конструктивно инженеры Nokia решили расположить слуховой динамик не с лицевой части, а с боковой. Из-за этого для разговоров приходилось переворачивать телефон боком. Выглядело это весьма необычно для прохожих, незнакомых с N-Gage. :) Тем не менее, в устройстве были и революционные решения: вспомнить хотя-бы N-Gage Arena, который объединял мобильных игроков в одну сеть с друзьями, таблицами рекордов и т. д.
Чуть меньше чем через год, в мае 2004 года вышла N-Gage QD: исправленная и доработанная версия N-Gage, в которой заметно изменили дизайн, добавили поддержку замены картриджей без выключения девайса и добавили слуховой динамик на переднюю часть корпуса. Именно эта версия N-Gage стала популярной и её чаще всего можно найти на онлайн-барахолках. И хотя N-Gage ругали за недоработки, мобильным игрокам она полюбилась за высокий уровень игр для телефонов тех лет: графика была гораздо лучше чем на GBA и была близка по уровню к PS1, геймплей разнообразнее, чем в Java-версиях, да и сами игры имели довольно большой полноценный сюжет. Это был действительно замах на уровень таких мастодонтов, как Nintendo! Приятным бонусом была полноценная поддержка Java-игр, благодаря чему на телефоне можно было гораздо удобнее проходить уже вышедшие игры для MIDP 1.0, даже если вся библиотека игр N-Gage уже была пройдена!
Не менее интересно девайс устроен и «под капотом». Как я уже говорил выше, N-Gage был построен на базе зарекомендовавшей себя платформы Nokia WD2, которая использовалась в смартфонах 3650, 3300, 3230, 6600 и.т.д. Многие годы смартфоны Nokia работали на базе чипсетов OMAP, в случае WD2 это скорее всего (не точно, есть вероятность что UPP собственной разработки — как и в случае с S40) были специализированные версии OMAP с «перевернутыми» регистрами для предотвращения портирования Linux на устройства Nokia, поскольку OMAP были доступны рядовым энтузиастам.
Характеристики N-Gage были следующими:
Процессор: ARMv4 ядро на частоте 104МГц, что было стандартом для многих телефонов в те годы (например Siemens на платформе S-Gold работали на той же частоте, а E-Gold — вдвое меньшей). Скорее всего, процессор собственной разработки Nokia.
Память: 16Мб SDRAM ОЗУ и 16Мб ПЗУ, раздельно. Иногда флэш-память изнашивалась и в СЦ её нередко меняли. Мои читатели, которые в нулевых работали в СЦ наверняка вспомнят о "бутербродах" на некоторых телефонах :)
Дисплей: 2.1" матрица с разрешением 176x208 и глубиной цвета 12-бит (4096 цветов), выполненная по технологии CSTN (хотя возможно и TN). Для тех лет, диагональ дисплея и его разрешение были оптимальными, круче были только коммуникаторы с 2.4" дисплеями 240x320. Фактически все (или почти все) смартфоны Nokia на Symbian тех лет использовали одну и ту же матрицу, с чуть разной длинной шлейфа (просто где-то её переворачивали вверх-тормашками, как на N70).
ОС: Symbian 6.1
Аудиовыход: 2.5мм джек (моно)
Как видите, ни о каком GPU и речи не шло. Вся отрисовка полагалась исключительно на процессор и результат того, что даже такие крутые 3D-игры как Tony Hawks и Tomb Raider идут на N-Gage — заслуга программистов, которые оптимизировали свои рендереры для работы на 104МГц ядре! А ведь некоторые телефоны тех лет (например, Motorola) использовали отдельные 2D GPU для ускорения отрисовки интерфейса и работы с камерой — ATI Imageon! Благодаря тому, что девайс строился на смартфонной платформе, на нем можно было не только играть, но и слушать музыку, а также смотреть видео и серфить интернет. Весьма и весьма для тех лет!
Даже спустя несколько лет после выхода телефон N-Gage, сам бренд и платформа N-Gage Arena продолжила существование на флагманских смартфонах Symbian, которые уже не имели такой игровой дизайн. Одним из N-Gage 2.0 девайсов была легендарная Nokia N95, которая в плане игровой направленности была гораздо круче, поскольку в устройстве использовался GPU PowerVR MBX Lite. Да, точно такой же, как и в iPhone 2G!
❯ Как он ко мне попал?
Конечно же, рано или поздно я и сам хотел обзавестись собственной N-Gage, с чем мне помог мой читатель, причём всё как я люблю: девайс был полурабочим и требовал некоторого ремонта. Более года назад мне написал подписчик на DTF с никнеймом «Improved white bonkle» и предложил заслать N-Gage QD и ещё одну плату под ремонт с некоторыми аппаратными проблемами: первая плата висела на белом экране, а вторая просто висела на логотипе Nokia без подсветки экрана. Помимо N-Gage, читатель положил «толстую» зарядку и флэшку на 1Гб, за что ему огромное спасибо.
Читатель рассказывал, что девайс он покупал у некого коллекционера «гаг» в России и довольно много играл на ней в эксклюзивные игры для данной платформы. После поломки устройства, девайс лежал у него какое-то время, пока он не заметил мои статьи и не решил заслать устройство под ремонт в хорошие руки. :) Ну что-ж, давайте оживим девайс!
❯ Ремонтируем устройство
Я не зря отметил то, что девайс подарили мне более года назад. Мне удалось сразу продиагностировать N-Gage и обнаружить неисправности, однако фактически отремонтировать устройство у меня не вышло: в то время я откровенно «бомжевал» и у меня даже более-менее адекватной паяльной станции не было. Дабы было понятно: тогда я перепаял коннектор АКБ, сейчас я восстановил BTEMP. На данный момент мне материально активно помогаете вы, мои читатели, поэтому за год я смог обустроить небольшое рабочее место, пригодное для проведения большинства ремонтных работ.
Разбирается девайс очень просто, как и большинство телефонов Nokia тех лет: снимается передняя часть корпуса (панелька), откручиваются винты, снимается пластиковая часть с клавиатурой, дисплей и затем плата из задней части корпуса. Кстати, панельки очень часто любили менять для придания свежего вида устройству: эдакие скины тех лет. :)
Обратите внимание на то, что некоторые детские болячки пользователь и сам мог отремонтировать. Не работает разъём ЗУ, наушники, вибромотор или динамик? Пошёл, купил за 10 рублей на ближайшем радиорынке и сам поменял! Вот уж настоящий right to repair. :)
Визуально осмотрев плату, я пришёл к выводу, что плата скорее всего не копанная китайцами: компаунд UPP'а (процессор) и Mjoelner (радиотракт) был не тронут, флэша с виду тоже в норме, все элементы стояли ровно. Однако около коннектора аккумулятора, я обнаружил следы канифоли: кто-то явно вручную перепаивал коннектор АКБ. Спросив у читателя, я получил утвердительный ответ: он действительно пытался перепаять коннектор аккумулятора с помощью советского паяльника.
Но почему же тогда устройство виснет на заставке Nokia без подсветки? Давайте взглянем на схему:
У коннектора АКБ три контакта: плюс питания, масса и BSI, который уходит напрямую в UEM (контроллер питания). Смартфоны Nokia на платформе WD2 были очень капризны к сопротивлению на BSI и UEM отказывался давать разрешение на старт при установке несовместимого аккумулятора. Казалось бы, BL-4C, BL-5C и BL-5CB по размерам почти одинаковые, но имеют разное сопротивление на BSI.
Однако даже при установке совместимого АКБ, устройство отказывалось включаться. Вывод простой: линия BSI находится в обрыве. Первым делом я сдул коннектор АКБ, перепаял его и девайс наконец-то нормально включился… ненадолго. Произошло падение в «белый экран», как и вторая плата. Причиной этому стала «стекляшка» рядом — токовый датчик LM3820: вероятно, в ходе ремонта коннектора, читатель умудрился неравномерно поплавить шары под стекляхой, из-за чего контакт нарушился. Стекляха среагировала на прогрев с флюсом и девайс снова включился…
Коннектор АКБ уже был, в скажем так, не идеальном состоянии, поэтому для точного исключения влияния коннектора я залудил контакты. Я люблю, когда платы не уколхожены, а весь ремонт близок к заводскому - поэтому коннектор "за кадром" будет заменен на норм.
Но не заряжался. :( При попытке зарядить девайс, система показывала сообщение «не заряжается» и потребление падало в ноль. Ремонт я проводил ещё тогда, когда у меня и станции нормальной не было, из-за чего я умудрился сколоть NTC-термистор прямо под коннектором аккумулятора (обычно он расположен либо с обратной стороны коннектора АКБ, либо с обратной стороны платы), прямо с пятачками.
Я знаю, что иногда меня читают опытные мастера с многолетним опытом, которые уже тянутся написать «Рукожоп! Мы в нулевых в ещё более тяжелых условиях умудрялись мобилки ремонтировать, а ты вон люкей себе не смог купить!». Но я лично считаю, что если косяк нормально исправлен, даже через год — то это не косяк. :) Поэтому лезем в схему и смотрим, куда у нас уходит BTEMP:
BTEMP идёт в UEM через обвязку в виде конденсатора C230, который расположен с обратной стороны платы, около КП. Найти его можно в Component finder'e, который можно найти в самом конце почти любой схемы на телефоны Nokia:
Подпаиваемся, включаем и девайс и… всё снова работает, в том числе и зарядка. :) На этом ремонт устройства закончен.
Отдельное слово хотелось бы сказать о дисплеях: для N-Gage обычно их принято считать достаточно редкими. Однако есть нюанс: практически все смартфоны Nokia на платформе WD2 (и пару на BB5 — например, N70) использовали одну и ту же матрицу с параллельным интерфейсом. Различия были лишь в форме шлейфа. В N70, например, этот дисплей ставился «перевернутым», однако длины шлейфа не хватало для того, чтобы поставить дисплей в N-Gage. Тем не менее, теоретически можно попробовать поставить куда менее редкий дисплей от 6630.
В процессе подготовки материала и изучения схемы, я вывел небольшой мануал по базовой диагностике N-Gage и любого телефона Nokia на платформе WD2:
Белый экран, есть звук включения и реакция кнопок. Чаще всего виноват EMIF-фильтр COM01F2: хрупкая «стекляха», которая повреждается при попадании влаги или падении устройства. Реже — обрыв сигнальных линий дисплея до коннектора дисплея, а то и отвал омапа.
Белый экран, ноль реакции: из-за бага в первых версиях прошивки, при полном заполнении внутренней памяти девайс виснул на белом экране. Реже — проблемы с питанием на OMAP, отвал процессора. Из-за попадания воды может пострадать токовый датчик.
Нет подсветки, лого Nokia: обрыв BSI или неподходящий аккумулятор.
Нет реакции на кнопку включения: замерить напряжение на входе кнопки включения (должно быть близко к VBAT), дальше смотреть в сторону UEM и его обвязки. На некоторых смартфонах Nokia (уже чуть более поздней платформы — например N70) кнопка включения идёт через EMIF-фильтр вместе с клавиатурой, из-за чего убитая стекляха может стать причиной отсутствия напряжения на PWRON.
Нет подсветки, есть изображение: проверить напряжение на C130 — если там есть 13.3В, значит бустер работает нормально. Если напряжение более 13В, то нет фидбека (т. е. катода с подсветки на самом дисплее), необходимо проверить обрыв на коннекторе дисплея. Проверить драйвер подсветки D130, при необходимости заменить (подходит с многих Nokia тех лет, иногда кустарно заменяют на драйверы подсветки с других телефонов).
❯ Знакомимся с девайсом поближе
Как я уже говорил выше, читатель задарил мне ещё и флэшку, на которой было установлено куча игр: как портов игр с других платформ, так и нативных «дампов» с картриджей, а также эмуляторов. Было ли во что поиграть на N-Gage? Давайте узнаем:
Именно на платформу N-Gage вышло не так уж и много игр: всего около 50. Однако среди них всё равно найдется во что поиграть: многие известные издатели решили рискнуть и разработать игры по собственным вселенным для N-Gage. В каких-то случаях это были порты с других платформ (например, Asphalt 2 с PSP, хотя это не совсем верно, поскольку Asphalt изначально мобильная игра), в каких-то уникальные игры, дополняющие ЛОР той или иной вселенной (например, TES Travellers). Не забываем про игры для обычных Symbian-смартфонов, порты и J2ME игры: таким образом, библиотека получается весьма и весьма обширной!
Ну и не стоит забывать и о эмуляторах! С играми для NES и SMD, игровой потенциал N-Gage увеличивается в разы. Ещё бы дисплей был чуть-чуть побольше и хотя-бы классический TN, а не немного блеклый CSTN и было бы вообще идеально.
Помимо игр, на многих Symbian-смартфонах стояли некоторые приложения, которые были must-have для тех лет: например, файловый менеджер X-Plore с диспетчером задач, а также сторонний плеер LCG JukeBox (нормальный плеер с плейлистами появился только в Symbian 8). Иногда диспетчер задач не спасал и девайс приходилось перезагружать.
Давайте же глянем на игры подробнее. Как я уже говорил ранее, все 3D-игры были софтварными: т. е. вся трансформация, обработка освещения и растеризация треугольников с текстурированием и перспективной коррекцией (если была) происходила исключительно на ЦПУ. Поскольку FPU в процессоре не было, использовались fixed-point числа.
Переходим к гоночкам. Тут у нас аж две части Asphalt, ещё тогда, когда серия не стала донатным «фритуплеем». Asphalt 2 весьма занимательная игра с оптимальной производительностью, кое-где конечно бывают просадки, но в целом более чем играбельно. Как это игралось в нулевых? Сравните скриншоты с j2me-версией, которая напоминает гоночные 2.5D игры с SMD и NES (при этом, в ней есть 3D-элементы и игра использует M3G) и версию для Symbian/PSP/NDS, думаю тут всё итак будет понятно:
Однако большинство читателей наверняка интересуют игры в известных вселенных. Взять, например, полноценный порт первой Tomb Raider. Насколько я понимаю, оригинальная TR славилась тем, что изначально разрабатывалась с расчетом на легкое портирование между разными платформами (да чего уж там говорить, игру отреверсили и переписали с нуля как минимум два раза!). Первый Pentium неплохо тянул TR в софтваре, а N-Gage справляется явно не хуже:
Не забываем и про 2D! В некоторых телефонах Motorola, Siemens и Samsung использовались внешние 2D видеоускорители ATI Imageon. В их задачи входила обработка изображения с камеры, функции контроллера дисплея, а также аппаратное ускорение некоторых 2D-операцией: блиттинг, отрисовка линий, прямоугольников и возможно ещё каких-то примитивов. Однако N-Gage, даже без помощи аппаратного блиттинга был способен выдавать приемлемый FPS и уровень графики в 2D играх. Например, в Sonic, где у нас есть параллаксовые фоны с покадровой анимацией:
Ну и нельзя не вспомнить про уникальную игру на N-Gage: TES Travels Shadowkey, которая была разработана специально для N-Gage и поиграть в неё можно только на оригинальном N-Gage, пропатченном Symbian-девайсе или EKA2L1. Вообще, это полноценная RPG от первого лица, расширяющая лор игры в Хаммерфелле и как минимум из-за этого она достойна к ознакомлению. Игра стилистически заметно напоминает Morrowind, графика близка по уровню к PS2. FPS, конечно, колеблется в районе 10, из-за чего игру можно считать пошаговой… но тем не менее, полноценная FPS RPG на мобилках — это многого стоит!
Есть также примеры отличной графики и… очень низкой производительности. Если в TES ещё можно попробовать поиграть в пошаговой манере, то как насчет шутера от первого лица в 5-6 кадров? Речь, конечно же, о Call of Duty. Игра получилась очень красочной (с трушными полигональными ландшафтами и кучей пропов), но крайне медленно работало на желез N-Gage.
❯ А как насчёт хоумбрю?
С разработкой своих приложений под N-Gage дела обстоят сложно. С одной стороны, в Symbian 6.1 ещё не было сертификатов, необходимости делать джейлбрейк и менять дату в устройстве. С другой стороны, для разработки под N-Gage требуется установка оригинального SDK для S60: приложения скомпилированные с помощью более свежих версий SDK работать не будут! Ни о каком Qt и речи не идёт и даже Carbide окажется слишком свежим для нашего устройства. Оригинальный SDK можно скачать здесь.
Кроме того, SDK использует весьма своеобразную систему сборки, написанную на Perl, которая поддерживает только древнюю версию ActiveState Perl 5.6.1 аж от 2001 года и не работает на Windows 7/8/10! С отладкой на реальном устройстве тоже возникнут проблемы: для этого необходим относительно редкий FBus-кабель (который устанавливается вместо аккумулятора и подключается к ПК через RS232-преобразователь), либо использование программатора а-ля UFS HWK. Хотите отлаживать игру на ПК? Тут есть симулятор, прямо как при разработке под iOS: однако этих симуляторов целых два (для Visual C++ 98 и CodeWarrior) и с каждым возникают проблемы при сборке (то линкер крашнется, то разработчики забудут положить часть реализации системных либ для разных симуляторов в разные версии SDK). Хотите разрабатывать игры? С симулятором об этом можно забыть — отрисовка слишком медленная. Готовьтесь писать кроссплатформенный рантайм, который под Windows будет использовать GDI, а под Symbian нативное API для графики! Программа крашнулась на реальном устройстве и инструментов для отладки у вас нет? Ничего подробнее «приложение остановлено» вы не получите!
Ну а вишенкой на торте станет весьма своеобразный сабсет C++, который используется для написания приложений. Сама система полностью построена по принципам ООП, однако ради уменьшения размера выходного кода была полностью убрана поддержка исключений: предполагается, что программист будет вручную помещать объекты на стек (для Stack unwinding'а), полностью убран RAII как концепция с введением NewL и ConstructL, где L — означает Leave (т.е исключение может выбросить только функция-фабрика, а не фактический конструктор) и кодов ошибок, а также полное отсутствие поддержки глобальных переменных (но есть частичная поддержка констант — из преинициализированных данных, судя по всему, поддерживаются только строковые литералы). Да, никакого .data и .bss, что серьёзно усложняет портирование существующих приложений под Symbian. Спасибо что есть пакет для совместимости с POSIX и реализовали часть stdlib.
Почему нет глобальных переменных?
Приложения в Symbian — это, по сути, dll-библиотеки, с которыми общается UI-фреймворк. Ради сохранения памяти, в Symbian решили сделать все загружаемые библиотеки доступными для любых процессов в системе. Поэтому Symbian и не позволяет библиотекам иметь собственную статическую память, зато можно свободно использовать динамический аллокатор. У exe таких ограничений нет, однако там свои сложности при взаимодействии с системным API. Тем не менее, с Quake поступили своеобразным грязным хаком: Приложение в меню лишь «значок», который фактически запускает соответствующий exe-файл на флэшке!
Дело улучшает кастомный SDK для хоумбрю от энтузиаста из Германии. Он портировал SDL2, Lua и адаптировал тулчейн для работы в современных системах. Но лично для меня это не трушно — нужно использовать оригинальный SDK. :)
В целом — это одно из объяснений того, почему N-Gage стала относительно провальной как платформа для игр. Конечно в своё время был жив форум разработчиков Nokia, где были как официальные сэмплы от Nokia, так и мануалы от других разработчиков, однако базовые косяки при проектировании архитектуры платформы портили всю малину. Чего уж стоит обратная совместимость: для быстрой отрисовки графики предполагалось рисовать картинку в обход графического сервера, напрямую получая указатель на фреймбуфер. В начале фреймбуфера лежала структура с описанием разных пиксельформатов, которые были отнюдь нестандартными: 12-битный, 16-битный, 18-битный. Из-за этого, игры для старых версий Symbian могли давать артефакты на 9.x, например.
Написание полноценной, пусть и небольшой игры — материал для отдельной статьи. Есть идея написать кроссплатформенную игрушку, которая работала под разными платформами кнопочных девайсов: от Motorola ROKR на Linux и китайских клонах Nokia (E71 все помнят?), до эльфов на Siemens'ах и Motorola E398. Таким образом, мы рассмотрим особенности разработки под каждую платформу (например, на моторах был 2D-ускоритель ATI Imageon).
❯ Заключение
Вот таким был легендарный N-Gage. Девайс, конечно, действительно весьма своеобразный. С одной стороны это гениальное решение: взять смартфонную платформу и сделать на её базе игровую консоль. С другой стороны, с разработкой игр под N-Gage, или, например, прямыми функциями телефона были свои проблемы. Девайс получился немного сыроватым, но лично я считаю, что концепция имеет право на жизнь, но пока ни у кого не получилось сделать действительно массовый девайс. По моему мнению, нужно сохранить как можно больше N-Gage живыми. Сложно даже представить сколько потенциально оживляемых плат уехало в чермет…
А вам понравился N-Gage?
P. S.: Друзья! Время от времени я пишу пост о поиске различных китайских девайсов (подделок, реплик, закосов на айфоны, самсунги, сони, HTC и т. п.) для будущих статей. Однако очень часто читатели пишут «где ж ты был месяц назад, мешок таких выбросил!», поэтому я решил в заключение каждой статьи вставлять объявление о поиске девайсов для контента. Есть желание что-то выкинуть или отправить в чермет? Даже нерабочую «невключайку» или полурабочую? А может, у этих девайсов есть шанс на более интересное существование! Смотрите в соответствующем посте, что я делаю с китайскими подделками на айфоны, самсунги, макбуки и айпады!
Понравился материал?
Полезная информация относительно ремонта?
У вас был N-Gage?
Понравился материал? У меня есть канал в Телеге, куда я публикую бэкстейдж со статей, всякие мысли и советы касательно ремонта и программирования под различные девайсы, а также вовремя публикую ссылки на свои новые статьи. 1-2 поста в день, никакого мусора!
Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!
Здравствуйте, на Пикабу очень много специалистов в разных направлениях, может думаю поможет кто. А ситуация следующая, есть у меня сын первоклассник. И я уже по другому сказать не могу, что он болен. Болен зависимостью от гаджетов, телевизоров, компьютеров и тд. До какого то периода времени сын рос без особых ограничений от техники. Посмотреть телевизор, тот же синий трактор, телефон иногда и прочее. Даже наверное была какая то радость, что хорошо справляется с техникой и быстро учится найти и установить игру, разблокировать телефон, запомнить какой пароль от телефона родителей и тд. Но в 3 года был поставлен диагноз по глазам (врождённая патология) и пришлось ограничивать нагрузку на глаза. А теперь к сути телевизор дома висит больше как украшение на стене, не включаем практически. Если включить и там даже, что то не интересное ребёнку он все равно смотрит, просто не оторвать от рекламы например. Приезжаем в поликлинику, а там телевизор стоит с мультиками и все ребенок завис. Стоит смотрит в телевизор забыл куда шёл. В очереди ходит лезет ко всем посмотреть, что у них в телефоне показывают. Особенно к детишкам которые играют или смотрят ролики. Дома всегда есть чем заняться, игрушки, книжки, уроки, конструкторы, рисунки, пазлы. Но опять же но, в школе активно продвигают сервис учи.ру. Ходим на шахматы, а там каждый вечер онлайн турнир клуба. И к чему все это приводит, ребёнок когда с бабушкой остаётся он её моментами не слушается только и требует телефон, может и накинуться побить. Устраивает истерики со слезами, с летающими предметами и драками. Основное время он проводит со мной, а папа бывает строгий и с папой не истерит. Когда появляется мама, с ней могут возникнуть некоторые капризы, слёзы. Вот из последних случаев папа на дежурстве, ребенок с бабушкой весь день не делал уроки, не делал ничего только скакал требовал телефон или пульт от телевизора. Вечером приходит мама с работы, он просит телефон у неё, за что получает отказ из за поведения. И началось.... Два часа истерик, не слышит, не видит, орет, плачет, крушит, бьёт и требует. Пока соседи не пришли не успокоился. Успокоился умылся и уснул. На следующей день, он понимает, что плохо себя вел нежится, шелковый ребенок. Манипулятор блин. Я с ним поговорил, он понимает, что вел себя плохо, а вел он себя потому что ему не дали участвовать в турнире и набрать ежедневные очки в учи.ру для него это важно. И вот как быть? Ограничивать, запрещать ребёнку нельзя, ругать нельзя. Руки уже опускаются. Не оставлять у бабушки никак. Вроде и проговариваем с ним все, а иногда такие всплески агрессии и истерики.
Два младших брата Galaxy S24 Ultra внешне очень похожи на прошлогодние устройства, но в них появились новые функции, основанные на искусственном интеллекте, и обещание семи лет обновлений программного обеспечения и безопасности.
Galaxy S24 и S24 Plus от Samsung не имеют большего экрана или 5-кратной телекамеры, как у более дорогого Galaxy S24 Ultra, а также стилуса. Но в год, когда "Galaxy AI" - это почти все, о чем Samsung хочет говорить, кажется, что эти различия будут иметь чуть меньше значения, чем обычно, когда эти телефоны начнут поставляться 31 января.
Galaxy S24 Plus (слева) и S24 (справа)
Да, набор новых функций Samsung с искусственным интеллектом уже здесь, и, возможно, самое важное, что нужно знать о новой линейке Samsung S24, - это то, что они одинаковы независимо от того, выбираете ли вы Galaxy S24 за $799,99, Galaxy S24 Plus за $999,99 или Galaxy S24 Ultra за $1299,99. В США все телефоны используют процессоры Snapdragon 8 Gen 3, а это значит, что производительность функций искусственного интеллекта на устройстве должна быть одинаковой.
Samsung S24 и S24 Plus - это новые интеллектуальные возможности искусственного интеллекта в полированном корпусе
Samsung также обещает семь поколений обновлений ОС и семь лет обновлений безопасности для всех трех телефонов, что соответствует впечатляющему периоду поддержки, который Google обещал для своей линейки Pixel 8.
Что касается некоторых функций основанных на искуственном интеллекте, приложение Samsung для голосовых заметок в телефонах теперь может расшифровывать ваши разговоры, а также есть опция, позволяющая телефону автоматически обобщать полученную расшифровку. Для редактирования фотографий появилась функция Magic Editor, позволяющая перемещать объекты в кадре после съемки. Серия S24 также будет поддерживать новый Google Circle to Search.
Кроме того, ранее анонсированная функция предлагает двусторонний перевод телефонных звонков в реальном времени между 13 языками, а также перевод текстовых сообщений. Samsung также оснастит клавиатуру этой линейки S24 функцией, которую она называет "tone tweak" (по сути, это версия Magic Compose от Google, которая также доступна на этих телефонах), которая позволяет настроить тон написанного текста наряду с более типичными предложениями по грамматике и правописанию. Доступны такие тона, как "профессиональный", "непринужденный", "социальный", "вежливый" и "эмодзи".
Опции переписывания сообщений при помощи ИИ
Некоторые из этих функций работают в облаке, но больше, чем я ожидал, происходит на самом устройстве. Например, Samsung Notes полагается на облако, чтобы автоматически оформлять ваши записи в виде конспекта с жирными точками, и вам также потребуется подключение к Интернету, чтобы телефон мог автоматически корректировать тон ваших записей. Но функции перевода, встроенные в клавиатуру и телефонное приложение S24, работают на устройстве, как и предложения по редактированию фотографий. Это настоящий микс. Если вы предпочитаете быть уверенным в том, что все происходит на устройстве, в настройках можно установить флажок "обрабатывать данные только на устройстве", но при этом некоторые функции искусственного интеллекта будут отключены, а другие не дадут "наилучших результатов".
Помимо функций искусственного интеллекта, Galaxy S24 и S24 Plus в значительной степени являются продолжением прошлогодних устройств S23, но все же есть несколько аппаратных обновлений. Например, в этом году экраны стали больше и ярче. Теперь их размер составляет 6,2 и 6,7 дюйма (улучшение на 0,1 дюйма в обоих случаях), а пиковая яркость - 2 600 нит (по сравнению с 1 750 в прошлом году). Кроме того, S24 Plus теперь может похвастаться разрешением 1440p по сравнению с 1080p.
Основные характеристики камер не изменились по сравнению с прошлым годом. Оба телефона по-прежнему оснащены тройными камерами, каждая из которых состоит из 50-мегапиксельной основной, 12-мегапиксельной ультразума и 10-мегапиксельной телефото с 3-кратным оптическим зумом. Более интересные изменения произошли в программной части. Помимо упомянутых выше трюков с искусственным интеллектом для редактирования фотографий, улучшена поддержка HDR-фотографий, которые теперь можно делать не только в основном приложении камеры, но и в сторонних социальных приложениях.
В Северной Америке эти два телефона работают на базе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy, как и Galaxy S24 Ultra, а в Европе - на базе собственного чипа Samsung Exynos 2400 for Galaxy. (Европейские покупатели S24 Ultra получат Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy.) Samsung говорит, что суффикс "for Galaxy" указывает на то, что процессоры в этих телефонах немного выше по производительности, чем стандартные готовые чипы, аналогично тому, что мы видели в прошлом году.
Обе версии стали чуть больше своих предыдущих версий
Модель S24 поставляется с 8 ГБ оперативной памяти и возможностью установки 128 или 256 ГБ накопителя в США (европейские покупатели получают дополнительный вариант накопителя на 512 ГБ), а S24 Plus имеет 12 ГБ оперативной памяти и 256 или 512 ГБ накопителя. Емкость аккумуляторов немного увеличилась по сравнению с прошлым годом (4 000 мАч для S24 и 4 900 мАч для S24 Plus), но максимальная заявленная скорость зарядки осталась прежней (25 Вт и 45 Вт, соответственно). Оба телефона поддерживают беспроводную зарядку с помощью технологии Samsung Fast Wireless Charging 2.0 мощностью до 15 Вт.
У S24 и S24 Plus алюминиевые рамки, а не титановые, как у S24 Ultra, и они защищены стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2, а не Corning Gorilla Armor. Однако пыле- и влагозащита по-прежнему соответствует стандарту IP68. Долговечность телефонов будет важна как никогда, учитывая периоды программной поддержки, которые обещает Samsung; в идеале, вы хотите, чтобы аппаратное обеспечение было таким же долговечным. Доступные цвета: черный, серый, фиолетовый и желтый.
Бум генеративного ИИ пришелся как нельзя кстати для Samsung. Два относительно итеративных обновления для флагманской линейки смартфонов компании стали намного интереснее благодаря множеству новых функций искусственного интеллекта, призванных помочь в написании текстов, фотографировании и общении в целом. Эти функции, безусловно, показались мне способными во время моего краткого и контролируемого общения с телефонами до сегодняшнего анонса, хотя в условиях стресса и напряжения реального мира все будет совсем иначе.
Хотя похоже, что функции Galaxy AI не будут полностью эксклюзивными (представитель Samsung Дрю Блэкард сказал на сцене, что они появятся на "избранных устройствах Galaxy" в первой половине этого года), пока что они убедительно доказывают, почему даже флагманы начального уровня Samsung стоит обратить внимание на 2024 год.
На техновыставке CES 2024 помимо всевозможных гаджетов представили и обновлённую систему обмена файлами Quick Share — аналог AirDrop для экосистем Android и Windows. Это совместная разработка Google и Samsung, у которых раньше были отдельные системы. Quick Share изначально называлась версия для устройств Galaxy, тогда как на гаджетах Google и других производителей использовалась Nearby Share.
Помимо возможности обмена файлами с устройствами на Android и Chrome новая Quick Share будет работать и с компьютерами на Windows. Сейчас Google согласует с LG и другими «лидирующими производителями ПК», чтобы их устройства поставлялись с предустановленной программой Quick Share.
Чтобы отправить файл, достаточно будет нажать на иконку Quick Share и выбрать нужного получателя в списке. При этом пользователь сам выбирает, кто будет видеть его устройство и сможет делиться с ним файлами.