Дополнение. Грейхок (1975). Подземное царство и приключения в дикой местности. Финал
Хитрости и ловушки: (дополнения)
Гигантские пузыри, плавающие в коридорах и залах подземелий. Любое прикосновение приводит к их взрыву, наносящему от 1 до 10 единиц урона (количество бросков кубика зависит от уровня локации). С вероятностью 1 из 6 внутри пузыря может оказаться драгоценный камень.
Статуи, которые при приближении игрока на расстояние менее 20 футов выполняют одно из 1–4, 1–6 или 1–8 возможных действий. Варианты:
ничего не делать;
указывать в случайном направлении;
показывать на ближайшее сокровище;
декламировать бессмысленное стихотворение;
давать рифмованную подсказку о сокровище;
издавать громкий пронзительный крик;
преследовать и атаковать;
предлагать настоящую или ложную карту и т. д.
Коробка с печеньем в виде зверушек, которое оживает, когда его берут в руки. Например:
медведь может опрокинуть на голову игрока миску овсяной каши;
гигантская лиса может потребовать гроздь винограда, иначе нападёт;
лев атакует, если не извлечь занозу из его лапы, и т. д.
Хотя бы одно из животных обязательно даст какое‑либо сокровище или помощь.
Залы, испускающие лучи или газы, вызывающие неожиданные реакции или вынуждающие игроков совершать нежелательные действия. Примеры:
зал, заставляющий всех вошедших желать атаковать друг друга;
зал жадности;
зал геаса (магического принуждения);
зал, изменяющий пол;
проклятый зал и т. д.
Устройства с множеством рычагов, кнопок, циферблатов и т. п., каждое из которых вызывает разный эффект. Типичные результаты:
Урон тому, кто активировал устройство.
Изменение мировоззрения (alignment).
Смена класса персонажа.
Превращение в монстра.
Потеря уровня.
Телепортация в другое место.
Выпуск различных снарядов в определённой зоне.
Открытие ям или скатов.
Выдача различных сокровищ.
Получение магического предмета.
Получение бонуса к опыту или способностям.
Существует множество других возможных эффектов.
Двери, открывающиеся только для определённого класса персонажей или для персонажей с определённым мировоззрением.
Двери, открывающиеся только для монстров.
Двери, позволяющие войти в зону, но не выйти из неё.
Двери с собственным разумом (обычно злобным).
Длинный коридор шириной 20 футов, в конце которого находится квадратная комната размером 20×20 футов. При входе в комнату она незаметно сдвигается назад, поэтому, когда группа выходит через противоположную сторону, она фактически снова проходит участок того же 20‑футового коридора. Этот процесс может повторяться с одной или несколькими дополнительными комнатами, расположенными последовательно.
Проход, ведущий вниз на один уровень, к лестнице, которая ведёт к двери в комнату с лифтом, спускающимся на один или два уровня. Выход из комнаты с лифтом — ещё один наклонный вниз проход, в конце которого находится скат. Таким образом, группа спустится не менее чем на пять уровней, хотя будет считать, что спустилась лишь на два.
Растительность, которая:
удерживает (например, трава);
оплетает (лианы или колючие кусты);
движется;
размахивает ветвями (кустарники и деревья);
выкрикивает предупреждения;
метает снаряды (фрукты, орехи, шипы);
испускает ароматы, вызывающие смерть, потерю памяти, сон и т. п. (цветы или плоды).
Ожившая мебель, которая:
заставляет спотыкаться, удерживает и душит (ковры и ковровые дорожки);
передвигается, обнимает и пинается (табуреты, стулья, диваны);
ослепляет и сбрасывает вниз (гобелены и настенные ковры).
(Эта зона известна как «Живая комната».)
Комплексы комнат, представляющие собой части тела монстра: первая комната — это пасть, следующая — желудок и т. д.
Вши или иные паразиты, которые при удалении с тела недавно убитого монстра превращаются в микробов или роющих убийц.
Яма‑транспортёр: любой, кто в неё падает, оказывается в точно такой же яме (или в другом месте).
Скаты на дне ям, ведущие прямо к монстру.
Огромный барельеф в виде лица, который при взгляде на него может:
даровать ценную информацию или усилить смотрящего;
либо потребовать совершить спасбросок против магии — в противном случае смотрящий превратится в бородавку на лице барельефа или нечто подобное (см. произведение А. Меррита «Лицо в бездне» — хороший пример).
Колодец желаний, исполняющий желания в соответствии с ценностью брошенного в него предмета. Разумеется, некоторые колодцы населены ужасными монстрами, хранящими сокровища.
Сокровища, скрытые в теле монстра:
мех высокой ценности;
глаза или когти с драгоценными камнями;
рога из драгоценного материала;
существа, чьи твёрдые панцири на самом деле являются магическими щитами;
магические зубы и клыки;
зобы, полные драгоценных камней;
полые рога с магическими предметами внутри;
шипы из платины и т. д.
(Для тщательного осмотра требуется много времени.)
Сундуки и ларцы с ложными днищами и потайными отделениями, из‑за чего найти всё сокровище крайне сложно. Например, в жезле может быть секретное отделение с чрезвычайно ценным магическим кольцом.
Статуи с отсутствующей деталью: если найти и вернуть недостающую часть, статуя примет изначальный облик и станет служить нашедшему. Например, циклоп с отсутствующим глазом — огромным бриллиантом, который хранит близлежащий монстр. Если глаз найти и вставить на место, циклоп будет служить ограниченное время. Однако некоторые такие статуи — каменные големы, которые атакуют, будучи восстановленными.
Зона изготовления магических предметов, управляемая практически непобедимыми существами. Эти предметы можно приобрести за непомерную цену, но нет гарантии, что они будут работать. Примеры цен:
обмен на несколько других предметов, суммарная ценность которых превышает стоимость желаемого предмета;
всё сокровище красного дракона;
некий предмет, находящийся во владении злого верховного жреца, волшебника или полубога.
Зал азартных игр, где можно выиграть ценные предметы, но ставки — большие суммы денег или магические предметы, а игры подстроены. (Дайте игрокам понять: нельзя получить что‑то даром!)
Предметы (кольца, одежда, оружие и т. п.), вызывающие споры и раздоры, тем самым привлекая монстров шумом громких пререканий.
Предметы, заставляющие владельца мгновенно уменьшиться до минимальных размеров — для возвращения к нормальному размеру потребуется зелье роста.
Предметы, приводящие к отказу предупреждающих устройств и снижению бдительности:
не работает ESP (экстрасенсорное восприятие);
пропускаются потайные двери;
остаются незамеченными наклонные проходы и т. д.
Сокровища, защищённые силовыми полями. При прикосновении поле наносит урон, но рядом находятся рычаги и кнопки, которые могут отключить поле. Естественно, большинство таких переключателей вызывают негативные последствия.
Чудовищные хитрости и комбинированные монстры: (дополнения)
Животные, кажущиеся совершенно безобидными, но смертельно опасные. Типичные примеры:
быки, скрещённые с горгонами;
маленькие ящерицы, способные изрыгать пламя;
существа, вырастающие до гигантских размеров при слишком близком приближении;
животные, превращающиеся в жуткого монстра при прикосновении.
Гигант с несколькими лицами или головами, которого невозможно застать врасплох. Благодаря четырём дополнительным глазам он видит невидимые и скрытые объекты, а также способен проводить не менее двух атак за раунд ближнего боя.
«Каменные гиганты» — чудовища, настолько похожие на камни, что их удаётся обнаружить крайне редко (вероятность 1 из 12 — подходящий показатель).
Мумии, устойчивые к огню. Многие игроки привыкли сжигать этих монстров маслом — представьте их удивление при встрече с таким созданием!
Скелеты, метающие суставы своих пальцев словно магические стрелы.
Монстры, появляющиеся в неограниченном количестве благодаря магическому источнику. Например, во «Грейхоке» на втором уровне был фонтан, из которого непрерывно выползали змеи.
Сосуды, наполненные газом или жидкостью, которые превращаются в монстра при высвобождении содержимого.
Схожие по природе монстры, действующие сообща:
медуза, восседающая на горгоне;
медуза с ручным василиском и ручным кокатрисом;
балрог на красном драконе;
балрог со саламандрами‑слугами;
балрог с ручной огнедышащей гидрой;
ледяной гигант на белом драконе.
Несхожие монстры, действующие в комбинации:
тролль с магическим копьём, восседающий на пурпурном черве;
лорд в магических доспехах и вооружении на виверне;
огр‑маг на мантикоре;
злой верховный жрец на химере;
эльфы‑герои/чернокнижники на ламмасу;
воры под охраной багбиров;
облачный гигант на тираннозавре;
волшебник с сворой адских псов;
Марс на плечах Талоса.
Монстры, выглядящие не так, как есть на самом деле:
монстр‑желе в облике обычного огра;
змея, являющаяся на деле серым илом (Grey Ooze);
гигантский паук, представляющий собой чёрный пудинг (Black Pudding);
симбиотический дракон, плюющийся охряным желе (Ochre Jelly), чёрным пудингом и т. п.;
кажущийся золотым дракон, который на деле является подвижной жёлтой плесенью.
Возможности здесь многочисленны и крайне опасны. Подобные комбинации следует использовать редко либо в самых глубоких уровнях подземелий.
ТАБЛИЦЫ УРОВНЕЙ МОНСТРОВ: (изменения)



В каждом выпуске информационного журнала «The Strategic Review» появляется новый материал по Dungeons & Dragons!
Выпуск № 1
соло‑приключения в подземельях;
рубрика «Чудовище месяца»: «Иллитид» (The Mind Flayer).
Выпуск № 2
«Следопыты! Новый класс в D & D»;
рубрика «Чудовище месяца»: «Ропер» (The Roper);
раздел «Самые частые вопросы о D & D».
Выпуск № 3
«Выпуск о чудовищах»: более десятка новых монстров для D & D!
Выпуск № 4
Камни ИОУН (IOUN Stones) — разнородная магия в стиле Ванса;
Иллюзионисты — новый подкласс;
Глиняный голем (Clay Golem) — свирепый новый монстр.
Если вы увлечены играми в жанре «мечи и магия», журнал «The Strategic Review» — обязательный для вас ресурс!
Чтобы оформить подписку, просто отправьте 3 доллара США за шесть выпусков по адресу:
The Strategic Review
POB 756
Lake Geneva, Wisconsin 53147
США
Исправления и дополнения
Страница 5
Дварфы. Все дварфы получают бонус +1 к вероятности попадания и штраф −1 к вероятности быть поражённым в бою против представителей «класса гигантов».
Эльфы. Все эльфы получают бонус +1 к вероятности попадания при использовании меча или лука.
Хоббиты. Все хоббиты получают бонус +3 к вероятности попадания при использовании пращи.
Страница 6
Добавить хоббитов в колонки Закона и Нейтральности.
Страница 13
Альтернативная система боя. Для класса брони защитника 5 против кинжала значение должно быть «−1».
Страница 15
Эффекты магической брони. Кольчуга и щит +1 должны давать класс брони 3 (а не 2).
Страница 21
Заклинания жреца 7‑го уровня должны включать:
11. «Врата» (Gate).
Страница 26
«Расширение III» (Extension III) должно быть указано среди заклинаний 6‑го уровня.
Добавить в список заклинаний 7‑го уровня: «Врата» (Gate) — аналогично заклинанию «Врата» для магов.
Страница 30
«Разговор с мёртвыми» (Speak With Dead). Жрецы 15–20‑го уровней могут общаться с существами, умершими не более 12 месяцев назад.
«Святое слово» (Holy Word). Другие эффекты заклинания:
Страница 37
Бехолдеры (Beholders). Если на них нападают сверху, все маленькие глаза могут действовать одновременно, но большой глаз при этом не функционирует.
25 % всех попаданий приходятся на глаза;
40 % урона по глазам наносится центральному глазу.
Страница 40
Гомункулус (Homonculous). Это существо создаётся и оживляется только с помощью особой формулы, требующей совместных усилий алхимика и мага. Гомункулус служит магу и является его «двойником».
Требования к созданию:
время: 1–4 недели;
затраты: 1 000 золотых монет;
ингредиент: пинта крови мага.
Характеристики готового гомункулуса:
человекоподобная форма, высота около 18 дюймов;
зеленоватая рептилоидная кожа;
кожистые крылья;
рот, похожий на летучий, с зубами, выделяющими яд, вызывающий сон (цель может спастись броском «спасброска против магии»).
Особенности:
не умеет говорить, но знает всё, что знает маг;
маг может видеть и слышать через его органы чувств;
существует телепатическая связь между магом и существом;
управление возможно на расстоянии до 36 дюймов (гомункулус не покинет этот радиус добровольно);
если гомункулус убит, маг получает 2–20 единиц урона.
Големы (Golems). Создаются исключительно могущественными (или сведущими) магами. Обычно медлительны, но обладают сверхсилой.
Три основных типа големов:
Голем из плоти (Flesh Golem):
очки здоровья: 40;
скорость передвижения: 8 дюймов;
класс брони: 9.
Каменный голем (Stone Golem):
класс брони: 5.
Железный голем (Iron Golem):
класс брони: 2.
Страница 49
Жезл воскрешения (Rod of Resurrection). Позволяет пользователю воскрешать, как если бы он был патриархом 15‑го уровня.
используется 1 раз в день;
содержит 20 зарядов;
не перезаряжается.
Страница 54
Самоцвет видения (Gem of Seeing). Позволяет видеть скрытые, невидимые, находящиеся вне фазы или астрально проецируемые объекты.
пользователь не должен двигаться во время использования;
требуется полный ход, чтобы осмотреть участок стены длиной 20 футов или объём пространства 20 × 20 футов;
дальность: 3 фута.
Страница 55
Талисман законности (Talisman of Lawfulness). Дальность: 3 фута.
Другие фэнтезийные издания TSR
Monster Manual — расширенное издание Dungeons & Dragons. Полноиллюстрированная энциклопедия всех монстров, используемых в D&D. Твёрдый переплёт, цветная обложка.
Dungeons & Dragons Basic Set — новый полный набор для начинающих игроков. Включает:
буклет с базовыми правилами;
набор многогранных кубиков;
Dungeon Geomorphs Set One (уровни 1–3);
Monster and Treasure Assortment Set One (уровни 1–3).
Dungeons & Dragons Collector’s Edition — оригинальная игра в жанре «мечи и магия» с бумагой и карандашом. Три буклета в коробке.
Dungeons & Dragons Character Record Sheet Pad — блокнот для записи характеристик персонажей.
Greyhawk — дополнение I к D&D.
Blackmoor — дополнение II к D&D.
Eldritch Wizardry — дополнение III к D&D.
Gods, Demi-Gods & Heroes — дополнение для интеграции мифологических существ в игру.
Swords & Spells — правила для миниатюр в фэнтезийных играх.
Chainmail — правила для средневековых миниатюр (включая фэнтези).
Dungeon Geomorphs — вспомогательные материалы для построения подземелий:
Set One: Basic Dungeon;
Set Two: Caves & Caverns;
Set Three: Lower Dungeon.
Outdoor Geomorphs — вспомогательные материалы для открытых пространств:
Set One: Walled City.
Monster & Treasure Assortment — готовые списки монстров и сокровищ для трёх уровней подземелий:
Set One: уровни 1–3;
Set Two: уровни 4–6;
Set Three: уровни 7–9.
Dungeon! — настольная игра о приключениях в подземельях (1–12 игроков).
Warlocks & Warriors — игра о приключениях и погонях (2–6 игроков).
Empire of the Petal Throne — фэнтези‑приключения в мире Текумель (2 цветные карты в коробке).
War of Wizards — игра о магических поединках (новая версия в коробке: буклет, игровое поле, процентные кубики, 4 миниатюры).
Lankhmar — игра о сражениях в мире Нехона (по мотивам произведений Фрица Лейбера, 2–4 игрока).
Star Probe — настольная игра о космических приключениях (1–8 игроков и более).
Star Empires — игра о галактических завоеваниях (может использоваться отдельно или как дополнение к Star Probe).
Metamorphosis Alpha — игра о научно‑фантастических приключениях на затерянном звездолёте. Ссылка на обзор-перевод журнала Белый Дварф на эту игру (Белый Дварф.Настольная игра. Метаморфоз Альфа)
Многогранные кубики — набор из 20‑, 12‑, 8‑, 6‑ и 4‑гранных кубиков.
Процентные кубики — два 20‑гранных кубика (красный и белый).
THE DRAGON
Единственный профессиональный журнал о фэнтези, «мечах и магии» и научно‑фантастических играх. Ранее назывался The Strategic Review.
Особенности:
цветные обложки и внутренние иллюстрации;
минимум 32 страницы;
статьи о различных форматах фэнтези, S&S и SF‑игр, миниатюрах, настольных играх, оригинальной художественной литературе и искусстве.
Периодичность: 8 выпусков в год.
Где приобрести: в специализированных магазинах хобби и книг или напрямую у издателя.
Чернила и Зеркала. Глава 22
Ангары, где копошились служаки из Тайной службы, я мысленно вычеркнул из маршрута. Лезть туда без бронированной причины было чистейшим самоубийством. Но для поддержания легенды пришлось изобразить активность. Я подошёл к паре охранников, чьи потрёпанные плащи сливались с цветом мокрого асфальта.
— Слышали, может, по докам эльфийский шёлк гуляет? Не по бумагам, а так… мимо кассы? — бросил я, делая вид, что сверяю что-то в блокноте.
Они переглянулись с немым вопросом в глазах. Старший, с лицом, продублённым всеми портовыми ветрами, хрипло выдавил:
— Шёлк? У нас рыба, уголь, сталь. Какие нафиг шёлка?
Я наклонился чуть ближе, понизив голос до доверительного шёпота:
— А в том ангаре, где ваши коллеги из Службы обосновались? Может, они как раз по этой части?
Лицо охранника сразу окаменело.
— Это их территория. Их дело. Посторонним — проход запрещён. Точка.
Я отступил с показным разочарованием. Туда мне действительно не было дороги.
Отойдя в сторону, я попытался слиться с тенью, отбрасываемой грудой пустых, пахнущих гнилью ящиков. Процесс дался нелегко — словно продирался сквозь густой, вязкий сироп, ощутимо давящий на каждую клеточку тела. Стало ясно: густые, бархатные тени ночи были куда более податливыми. А в этот тусклый, пропитанный сыростью день даже простейшее укрытие требовало значительных усилий и буквально выжимало из меня силы.
Пришлось ждать. Время я провёл в портовой забегаловке, где воздух был тяжёл от запаха перегара, прокисшего пива и глухой тоски. Постепенно запотевшие окна медленно темнели, и лишь тогда, когда ночь окончательно вступила в свои права, я вернулся в порт. Шагнув в густую, почти осязаемую тень переулка, я наконец-то мог относительно свободно подобраться к нужному причалу, растворившись в движущемся мраке.
Там стоял он — «Одиссей», внушительное судно, по бумагам принадлежащее Николаосу Хрисофоридису. Тому самому магнату. Я был почти уверен: причина, по которой корабль всё ещё не разгружался и стоял здесь, и была в порту. Даже он не хотел привлекать их внимание.
Палуба была пустынна и молчалива. Сгустившаяся тьма стала моим верным союзником. Я не умел входить в тень мгновенно — на это уходило около пятнадцати секунд сосредоточенной концентрации, когда мир сужался до точки, а сердцебиение гулко отдавалось в висках. Используя чёрные провалы, отбрасываемые надстройками и грузовыми стрелами, я бесшумно, как призрак, взобрался на борт по отпущенному канату.
Все двери были заперты на массивные замки. Всё, кроме одного технического люка, ведущего к паровой трубе. Из неё не валил дым — котёл был потушен. Мой шанс. В очередной, пожирающей свет тени я просочился внутрь и оказался в просторной, остывшей кочегарке. Воздух пах остывшей золой, металлом и машинным маслом. Вокруг царила мёртвая тишина — видимо, постоянная команда была сведена к минимуму, оставалась лишь редкая охрана.
Я вышел из тени, прислонился к холодной металлической стене и постарался ощутить присутствие — не просто услышать, а кожей почувствовать. В носовой части, в одной из кают, пульсировало пятеро — чем заняты, неясно, лишь смутное пятно чужих жизней. Я двинулся дальше, обнаружил ещё несколько спящих эфирных огоньков, вероятно, отдыхавших в своих кубриках.
На пути мне встретилась корабельная кухня. Я вошёл внутрь. В холодильном шкафу, пахнувшем старым льдом, обнаружились несколько крупных кусков твёрдого сыра и вяленого мяса. Я аккуратно завернул добычу в чистое полотенце. Рядом стояла бутылка воды и почти полная бутылка выдержанного виски с соблазнительным янтарным отливом — и то, и другое отправились в бездонные карманы моего плаща.
Продвигаясь дальше по узкому коридору, я внезапно почувствовал движение — не звук, а скорее колебание воздуха. Инстинктивно метнулся в ближайший угол, сливаясь с тенью. Мимо прошли два охранника, не слишком бдительные, судя по их расслабленной походке и обрывкам бессвязного разговора о скачках. Но недооценивать их было бы глупо.
Когда их шаги затихли, я вышел из укрытия и продолжил поиски, пока не наткнулся на массивную, усиленную стальную дверь, ведущую на нижние палубы, в самые недра корабля. Она была заперта. Я прикоснулся к холодной поверхности — под пальцами ощущалась не просто сталь, а уверенность и запрет.
Здесь явно хранилось что-то важное. Я нашел укромный уголок, образованный массивной балкой и стеной, где царила почти абсолютная, слепая тьма, и слился с ней. Теперь оставалось только ждать. Я застыл, превратившись в часть корабельной конструкции, растворившись в тишине между скрипами корпуса.
Час. Два. Три.
Никто так и не подошел к этой двери. Ни единой живой души. Только соль на губах да лёд металла, просачивающийся сквозь ткань плаща.
«Так не годится, нужен другой путь», — пронеслось в голове, и я почувствовал, как от долгого неподвижного стояния заныло тело. Штурмовать эту дверь в лоб было безумием. Надо было искать обход.
Ждать — не самая сильная моя сторона, адреналин всегда требовал действий. Но порой терпение — единственная тактика, что отделяет живого от трупа. Я заставил себя замереть, слившись с холодной сталью переборки, и дождался, когда четвёрка охраны с грохотом поднимется из каюты и двинется на обход. Как только их шаги растворились в лабиринте коридоров, я выскользнул из тени и юркнул в оставшуюся щель.
Каюта встретила меня спёртым воздухом, пропитанным кисловатым запахом пота, дешёвой махорки и ещё чего-то. На столе, заляпанном кругами от стаканов, лежала разбросанная колода карт и кучка медяков. Стало ясно: коротали ночную смену за игрой. Уголок рождавшегося плана, острого как бритва, чётко обозначился в голове. Я резким, привычным движением перемешал колоду, незаметно заменив карты у всех, кроме одной — пускай решают, будто появился шулер. Для надёжности провёл рукой по столешнице, собрав в кулак несколько монеток. Маленькая кража, зато способная добавить масла в тлеющие угли подозрений.
На спинках двух стульев висели потертые кожаные куртки. С ними, на ремнях, болтаются кобуры с массивными пистолетами. Недолго думая, я расстегнул кобуры и извлек оба ствола. Металл был холодным и обжигающе чужим. Я сунул их за пояс, под плащ, где они тяжело прижались к бедру. Теперь у них был повод не для ссоры, а для настоящей, животной паники.
Вернувшись в свою тень, я снова стал частью тишины. Вскоре охрана вернулась. Сначала послышался привычный гул голосов, который почти сразу перерос в возбужденные, сдавленные выкрики. Голоса крепли, обвинения в нечестной игре резали воздух, звеня фальшиво. Затем наступила та самая, ожидаемая мной тишина — густая, звенящая, красноречивее любых криков. Они обнаружили пропажу.
На мгновение я почувствовал себя тем самым трикстером из старых легенд, чьи мелкие пакости способны обрушить целые королевства. Но, к моему разочарованию, их капитан — или тот, кто ими заправлял, — оказался человеком с головой. Суета быстро стихла, сменившись сдержанными, отточенными командами, произнесёнными сквозь зубы. Они вышли из каюты и начали прочёсывать коридоры — уже не как сонные сторожа, а как загнанные в угол бойцы, ищущие незваного гостя.
Один из них, с фонарём, вытянутым перед собой, заглянул и в мой угол. Я вжался в тень, стараясь стать не просто невидимым, а несуществующим, мысленно сжимаясь, превращаясь в плоский силуэт, вытянувшись вдоль шероховатой стали. Пятно света скользнуло по стене в сантиметре от моего лица, ослепляя даже сквозь закрытые веки, и ушло. Они прошли дальше, поднимая на ноги другую смену.
Эффект был достигнут. Бдительность взвинчена до предела. И, как я и надеялся, кто-то из них наконец решил проверить ту самую запертую палубу.
Когда двое остались стоять на страже у двери, ещё двое, со щелкнувшими затворами, вошли внутрь. Это был мой шанс. Использовав их же собственные, пляшущие и удлиняющиеся тени, отбрасываемые телами в резком свете фонарей, я совершил рывок. Было невероятно тяжело — словно плыть против течения в застывающем асфальте. Мозг пылал, требуя стать незаметней, но каждое усилие отзывалось тупой болью в висках, выдавливая пот.
Но я проскользнул. Как только массивная дверь с глухим стуком захлопнулась за их спинами, я оказался внутри. Я мгновенно отплыл в сторону, за груду ящиков, и слился с самой густой, почти бархатной тьмой, какую только смог найти, затаив дыхание.
Они провели быстрый, поверхностный осмотр, луч фонаря скользнул по моему укрытию, но не задержался. Не найдя никого, вышли, щелкнули замком и встали по бокам от неё, словно каменные изваяния. Как я и предполагал, теперь здесь будет постоянный пост.
Значит, здесь действительно было что-то стоящее.
Внутри царила абсолютная, почти благословенная тьма. Мир мой сделался черно-белым, но зато идеально чётким, словно проявленный фотоснимок. Я приступил к осмотру — методичному, почти механическому. Ящик за ящиком. Все они, судя по унылым надписям, хранили лишь детали, инструмент да кое-какое промышленное оборудование. Ничего, что кричало бы «не контрабанда» или «не запрещенный артефакт».
Устав и физически, и морально, я сел на один из ящиков и принялся за припасённую еду. Сыр оказался острым и солёным, мясо — жёстким, но на вкус они были как нектар. Виски я приберёг: он мог пригодиться для чего-то более важного, чем утоление жажды.
Осмотр не давал ровным счетом ничего. Ни один ящик не выглядел подозрительным. И, к моему великому сожалению, ни на одном не было саркастической надписи «Здесь наркотиков нет».
И тогда мой взгляд упал на стену у двери. Там висело аварийное снаряжение, и среди него — пожарный топор за тонким стеклом, поблёскивающий в моём ночном зрении.
«Интересно, как они отреагируют на грубую силу…» — мелькнула у меня мысль, острая и безрассудная.
Без лишних раздумий я ударил локтем по стеклу. Хруст разнесся по трюму, словно пушечный выстрел. Я выхватил тяжёлый топор и отпрыгнул назад, ощущая его надёжную тяжесть в руке.
Снаружи тут же поднялась тревога. Послышались приглушённые крики, лязг оружия, кто-то лихорадочно принялся отпирать дверь.
Я не стал ждать гостей. Рванул вглубь трюма, к самой дальней стене, слился с густой тенью, отброшенной высоким штабелем ящиков, заставляя себя «раствориться» как можно глубже в этом мраке.
Дверь с грохотом распахнулась, внутрь ворвались охранники с поднятым оружием. Их фонари, словно взбесившиеся призраки, заметались по помещению, выхватывая осколки стекла на полу и зияющую пустоту на кронштейне.
А я, невидимый, притаился в дрожащих тенях и ждал, во что выльется этот рождённый мною хаос.
Выложив топор за ящиками, я снова заставил себя «растечься» сквозь слои тьмы. Это давалось всё труднее, словно я продирался сквозь плотную вязкую смолу. Испуганная суета охраны, их сбивчивые крики и метавшиеся тени от фонарей стали моим прикрытием. Я просочился обратно в каюту, где воздух всё ещё был густ от перегара и страха.
Нужно было добить их моральный дух. Одну из полупустых бутылок с дешёвым ромом, пахнущим патокой и забродившим тростником, я положил на бок. Тягучая жидкость с гулким бульканьем поползла по столу, медленно образуя липкую, зловещую лужу, в которой отражался тусклый свет. Одним точным движением я зацепил ногой ножку стула — тот с оглушительным грохотом, похожим на выстрел, рухнул на металлический пол. К тому времени, когда они, ломая дверь, вломились внутрь, я уже был лишь частью тёмного угла, безмолвным наблюдателем.
Охрану начало конкретно трясти.
— Это... это же призрак! — прошипел кто-то молодой, и я увидел, как у него на ладони, сжимающей пистолет, прыгает нервный тик. — Старики на причале болтали... будто на «Одиссее» в прошлом рейсе кочегар удавился в этом самом отсеке...
Я не стал дослушивать. Пока они спорили о природе призраков, я уже был в коридоре, перетекая от одной полосы мрака к другой, выискивая что-нибудь стоящее. Но главная цель была иной — нельзя было позволить им снова запереть меня в трюме с постоянной охраной.
Выбрав момент, когда их внимание притупилось, я изо всех сил грохнул тяжёлой водонепроницаемой дверью в соседнем отсеке. Звук удара, словно взрыв, прокатился по коридору. Я тут же нырнул в ближайшую нишу, слившись с холодной сталью. Испуганная охрана, как табун, рванула на шум. Двое оставшихся у трюма были на грани — лица залиты липким потом, пальцы нервно барабанят по прикладам, а зрачки расширены от напряжения.
Пока их внимание было приковано к ложной цели, я снова, ценой адской концентрации, просочился внутрь трюма. Давление в висках нарастало с каждой такой «переменой», словно череп сжимали тисками. Остановиться было нельзя.
Подобрав топор, я занес его и изо всех сил ударил обухом по металлической стене. Глухой, оглушительный грохот, словно удар по гигантскому колоколу, прокатился по всему отсеку. Эхо, многократно усиленное замкнутым пространством, отозвалось даже в коридоре. Я мгновенно юркнул в тень, затаив дыхание.
Снаружи послышались новые, уже истеричные выкрики. Теперь они были практически уверены: их преследует не вор, а нечто нечистое. Панически захлопнув дверь трюма, они мгновенно сгрудились в плотную дрожащую толпу, нервно переговариваясь приглушёнными, прерывистыми голосами, словно напуганное насмерть стадо животных перед лицом смертельной опасности.
Я вышел из укрытия. Вдохнув поглубже спёртый воздух, пахнущий ржавчиной и страхом, я нанёс ещё несколько устрашающих ударов — по потолку, появляясь из теней ровно под ними. Потом бил по полу, по стенам, создавая впечатление, будто нечто огромное и яростное мечется по всему помещению. Металл гудел и вибрировал, передавая дрожь в кости. Подойдя вплотную к двери, я услышал, как кто-то из них, срываясь на фальцет, читает молитву, путаясь в словах.
Я усмехнулся в темноте, и этот звук затерялся в гуле металла. Со всего размаху я ударил топором по самой двери. Раздался оглушительный, режущий уши лязг, а за ним — испуганные визги и судорожные, бесполезные щелчки затворов.
— Держите строй, черт вас побери! Трясётесь, как листья! — проревел голос командира, но и в его окрике слышалась та же зажатая, животная паника.
Их следующей блестящей идеей стал священник. Они притащили какого-то бедолагу в поношенной рясе, который, судорожно крестясь и зажимая в пальцах распятие, наскоро прочитал на латыни молитвы и побрызгал все углы святой водой, явно торопясь поскорее удалиться из этого «осиного гнезда нечистой силы», как он его назвал.
Когда он, пятясь, направлялся к выходу, я, не показываясь, издал противный, хриплый смешок, исказив свой голос, сделав его скрипучим, надтреснутым, будто скрежет по стеклу. Священник, перекрестившись в последний раз так резко, что чуть не уронил крест, бросился бежать, бросив на ходу:
— Я больше сюда ни ногой! Ни за какие ваши сокровища!
С треском захлопнувшаяся дверь мгновенно ожила под моими ударами обуха топора — резкий, пронзительный скрип, будто сама бездна взывала изнутри, грохоча железом и источая жуткое эхо. Казалось, там, за толстым листом стали, бьётся нечто громадное, звериное, жаждущее свободы. Я издавал звуки, будто это нечто желает насытиться плотью, отчаянно шипя и рыча от бессильной ярости. И, поставив жирную точку в этом спектакле, я изо всех сил ударил по двери в последний раз, оставив на металле новую глубокую вмятину.
«Надеюсь, сегодня никто из них не сомкнёт глаз», — с мрачным удовлетворением подумал я, ощущая, как дрожь усталости и перенапряжения пробегает по рукам.
И только после этого, с телом, дрожавшим словно в лихорадке, я вернулся к ящикам. Теперь что бы я ни делал внутри — хоть начинай ломом ящики разбивать — всё спишут на проделки «страшного призрака». Идеальное прикрытие. Почти.
Наконец, убедившись, что на обычный скрип или шорох они уже не отреагируют, я подошёл к ближайшему ящику. Тишина в трюме была звенящей, нарушаемая лишь отдалёнными всхлипами ветра в вентиляционных шахтах и сдавленными голосами за дверью. Лезвием топора я аккуратно, почти хирургически, поддел крышку. Дерево с хрустом поддалось. Внутри, на пожелтевшей соломенной подстилке, лежали ничем не примечательные металлические запчасти, покрытые густой смазкой. Но какой-то внутренний компас настойчиво твердил — здесь что-то не так. Я провёл рукой по дну. Деревянный настил показался неестественно толстым. Я поддел его обухом. Слабый щелчок — и фальшивое дно отскочило. Под ним, аккуратно упакованные в плотные, герметичные полиэтиленовые пачки, лежали синие, с перламутровым отливом таблетки. «Осколки неба».
В следующем ящике — та же картина. И в следующем. Целая палуба, набитая под завязку отточенной химической смертью, замаскированной под промышленный хлам.
Энергия, подпитанная яростью, снова заструилась по жилам. Я приступил к работе призрака с новым рвением. Несколько оглушительных, будто гневных ударов по стенам, от которых задрожала сталь корпуса, леденящий душу протяжный скрежет обухом по двери — будто точили когти — и прощальный аккорд: серия мощных хаотичных ударов, сопровождаемая низким хриплым рычанием, которое я вытянул из самой глубины лёгких, стараясь звучать как воплощение первобытного ужаса.
Пока эхо моей прощальной симфонии катилось по кораблю, я принялся за главное. Ящик за ящиком скидывал пачки таблеток в растущую, зловещую кучу посреди трюма. Нашел другие ящики — с радужной, переливающейся пылью «Сияния». Всю оставшуюся ночь разбирал этот проклятый склад, таская гадость в одну гигантскую погребальную пирамиду, которая росла на глазах. Руки пахли химикатами и пылью.
Из любопытства я вытащил одну таблетку «Осколков» и поджёг её зажигалкой. Таблетка не горела, а плавилась, пузырясь, испуская едкий, сладковато-медицинский смрад, от которого в носу защекотало, а в висках сразу же застучала тупая, навязчивая боль. Я отшатнулся, стряхивая пепел. Придётся потом отлеживаться, выветривая эту гадость из лёгких.
«Сияние» вело себя похоже, вспыхивая короткими радужными всполохами. Решив, что месть должна быть зрелищной, я обложил гору наркотиков пустыми деревянными ящиками и щепой, создав подобие погребального костра. Последнее, что я сделал, — установил несколько ящиков у самой двери, создав глубокую, непроглядную тень, чтобы спрятаться в ней в нужный момент.
Часы подсказывали: до рассвета осталось минут тридцать. Времени не было.
Я достал бутылку выдержанного виски, сорвал пробку и выплеснул драгоценный алкоголь на вершину кучи, словно совершая возлияние какому-то тёмному божеству расплаты. Чиркнул спичкой. Серная головка вспыхнула, осветив на миг задымлённый трюм. Бросил её в центр.
Огонь схватился не сразу, с неохотой попыхивал, но затем синие и радужные химикаты вспыхнули с яростным шипящим пламенем, заполнив трюм едким разноцветным дымом, режущим глаза и горло.
В тот же миг я нырнул в приготовленную тень у двери, заставил себя раствориться, стать частью дрожащего мрака.
Снаружи, как по нотам, поднялась тревога. Почуяв дым, раздались крики, началась суета. Дверь с грохотом распахнулась, и в проёме появились силуэты охранников, ослеплённых видом пылающей пирамиды и ядовито-переливчатого дыма.
Используя их же собственные, гигантские и мечущиеся тени словно потайную дверь, я проскользнул мимо них в коридор, будто капля чернил в чернильнице. Никто не заметил. Затем — обратно через холодную кочегарку, в ту самую паровую трубу и на свободу, в предрассветную свежесть.
На улице было ещё темно, и я бесконечно радовался этой густой, укрывающей мгле. Рассвет только-только начал размывать черноту неба на востоке бледной полоской свинца. Я слился с тенями пирса, перетекал от одной к другой, пока не оказался в безопасном, грязном переулке, вдали от горящего корабля и нарастающего хаоса сирен.
Остановившись, чтобы перевести дух, я оглянулся. С «Одиссея» валил густой, разноцветный дым, клубившийся на фоне бледнеющего неба. Удовлетворение, холодное и острое, как лезвие ножа, разлилось по всему телу, заглушая усталость. Долг был возвращён. И Николаос Хрисофоридис теперь знал — в его империи завелась крыса, которая не боится огня.
Бытовое фэнтези — что за жанр
О чем думаешь, когда слышишь слово «фэнтези»? Эльфы, гномы, эпические битвы? На самом деле оно бывает разным. В посте рассказываем о самом уютном поджанре в литературе, кино и немного в играх.
В бытовом фэнтези магия — часть повседневности. Вот ты идешь на работу в офис, за соседним столом коллега колдует над отчетом, а в бухгалтерии сидят милые, но ворчливые лепреконы. Потом возвращаешься домой, варишь пельмени, помешивая их силой мысли, чтобы не слиплись. А самые эпичные битвы — это когда в домашнем чате ругаются, что чей-то дракон громко храпит.
Жанр может существовать как самостоятельно, так и смешиваться с другими светлыми видами фэнтези: например, романтическое, городское, юмористическое, детективное. Также к нему можно отнести жанр попаданцев.
Основные черты бытового фэнтези
Магия как повседневность
Магия не обязательно будет на каждом шагу, но она становится частью обычной жизни, решает бытовые проблемы. Например, заклинание может заменить зарядку, вместо чая пьют эликсиры, а в стиральную машину заливают зелье, а не кондиционер для белья.
Бытовое фэнтези в чистом (и в прямом смысле тоже) виде — знакомая нам всем с детства история «Мэри Поппинс». Книга вышла в 1934 году и уже стала классикой английской детской литературы, имеет три экранизации (В СССР и в США) и десятки воплощений в театре.
Еще один пример бытового фэнтези про воспитание непослушных детей — «Моя ужасная няня». Фильм 2005 года снят по мотивам серии книг британской писательницы Кристианны Брэнд «Няня Матильда».


Кажется, британцы питают некую слаботь к строгим няням-волшебницам. Есть в этих строгих женщинах что-то магическое, не правда ли? Иначе, как объяснить, что они так легко управляются с непоседами.
Юмор и ирония
Герои бытового фэнтези могут быть неуклюжими, эксцентричными и даже «мэрисьюшными», то есть нарочито идеализированными. Они далеки от экзистенциальных страданий и решений судьбы мира. Повествование пропитано иронией, а герои сами часто шутят.
В качестве примера можно взять любой образец жанра бытового фэнтези, юмор обязательно будет в каждом. Как в уже упомянутых историях про строгих нянь — или в очаровательном сказочном фильме «Зачарованная».
Локальность и уют
Как правило события происходят в одном детально проработанном пространстве. К тому же много внимания уделяют описаниям быта и сенситивности ощущений, чтобы читатель или зритель смог хорошенько прочувствовать атмосферу. Путешествующий дом, книжная лавка или милая деревенька — то, что нужно.
Супер-уютная и забавная книга Legends & Lattes о воительнице-орке Вив, которая повесила меч на стену и решила открыть кофейню.


Простая сюжетная линия
На кону не стоит судьба мира, об эпичных сражениях герои могут только читать. Сюжеты чаще всего сосредоточены на повседневных делах героев, их отношениях и локальных приключениях. Тут важны цепляющие характеры, глубоко прописанные эмоции и арки персонажей, обычно восходящие. Герой становится лучшей версией себя и находит счастье.
Аниме «Ведьмина служба доставки» сделала студия Ghibli по детскому фэнтезийному роману японской писательницы Эйко Кадоно. Это история о юной ведьме Кики — неловкой и не обладающей особыми колдовскими талантами, но очень милой, дружелюбной и неунывающей. Кики прилетает в новый город, чтобы пройти обязательную для 13-летних ведьм стажировку, помогает людям и, как видно из названия, открывает службу доставки на метле.
Всем, в ком еще живет маленькая оптимистка, смотреть обязательно!
Обычные люди в необычном мире
Сюжетная арка попаданца тоже часто относится к бытовому фэнтези. Клерк средней руки попадает в мир магии, но не становится супергероем и не получает способностей, а скорее изучает новый мир и учит магических существ приколюхам типа смарфтона и нейросетей.
В качестве примера подойдет еще одно аниме от студии Ghibli — «Ходячий замок», тоже экранизация книги. Если хочешь больше узнать про историю Хаула и Софи, приходи читать наш пост на эту тему.
Тут скажем совсем кратко: когда Софи из юной девушки превращается в старушку, то не паникует, а принимает это как данность. И когда видит гуляющий по полям дизельпанковый дом — тоже реагирует спокойно. И даже когда с ней начинает разговаривать огонь… Ну ты понял.
Почему же жанр так заходит
Узнаваемость. Те же проблемы, что у читателя. Только вместо ЖЭКа — духи, вместо соседа с дрелью — кикимора с характером.
Эскапизм. Можно отдохнуть от рутины и чтения документов (или проверки домашки у детей), погрузиться в мир, приправленный магией.
Вдохновение. Истории по типу «привожу в порядок лавку, доставшуюся по наследству» отлично ложатся на наш внутренний запрос «давно пора разобрать балкон».
Простота. Книги можно слушать, пока занимаешься делами, а кино включить на фоне для создания настроения.
А как же эти?
Элементы бытового фэнтези легко найти в любимых фильмах и сериалах нашего детства.
Молли Уизли вяжет свитера и моет посуду с помощью магии в «Гарри Поттере»; Пайпер останавливает время, когда стакан летит со стола в «Зачарованных», а целый мир существует в саду в «Артуре и минипутах».
Любовно-бытовое фэнтези: «Кейт и Лео», «Жена путешественника во времени» — магия в этих фильмах является только фоном для отношений.
Ах да, самое бытовое фэнтези, но по сути сказка, — «Красавица и Чудовище». Вот уж где предметы мебели и кухонная утварь живут своей жизнью!
Бытовое фэнтези в играх
В интерактивных новеллах бытовое фэнтези стало одним из самых популярных жанров.
А все потому, что ядро аудитории и того, и другого — это девушки и женщины, у которых есть запрос на уютные истории и романтику. Для них играет роль безопасная возможность примерить на себя любой образ, будь то владелица отеля для монстров или коварная соблазнительница.
Например, игра Tavern Talk дает тебе возможность примерить на себя образ владельца волшебной таверны, где можно наливать зелья с чарки, собирать слухи и общаться с искателями приключений
Формат интерактивных новелл позволяет рассказывать одну историю короткими сессиями, оставляя самое интересное клиффхэнгером и заставляя ждать выхода новой серии.
Итак, бытовое фэнтези — это уютно, иронично и увлекательно. Буквально то, что нужно в конце года, чтобы дотянуть до новогодних. А вообще, можно и в теплом пледе под гирляндой, попивая какао с зефирками, почитать уютное фэнтези.
Пиши в комментарии свои любимые примеры книг, фильмов и игр в жанре бытового фэнтези!
Ищи еще больше интересного на RUTUBE!
📍 Мобильное приложение — с фоновым воспроизведением и просмотром офлайн.
📍 Приложение для Smart TV — для просмотра на большом экране.
А чтобы было легче следить за новостями киноиндустрии, подписывайся на телеграм-канал RUTUBE | Кинозал.
Что еще почитать:
☑️ От немого кино до хоррора и аниме: куда занесло Алису за 150 лет
☑️ Подвиг под прикрытием: фильмы и сериалы о советской военной разведке, достойные просмотра
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 771488660

















