Об этом сообщил Тодд Говард. По его словам уничтожение определенного города в сериале (не буду спойлерить, кто посмотрел, тот поймет о чем речь) произошло после событий Вегаса, так что никакого "переписывания" канона не было.
Забавно, что вся ненависть за подобный ход направлена на Тодда Говарда, хотя он и не принимал непосредственного участия в написании сценария для шоу. За сценарий отвечали рулевые проекта - супруги Джонатан Нолан и Лиза Джой, а также шоураннеры сериала. Последние и предложили данный сюжетный ход. Видимо, для фанатов Вегаса и первых частей удобнее и гораздо привычнее ненавидеть ужасного Тодда Говарда.
Хотя часть вины и можно переложить на его плечи. Ибо у него было право вето, и он им не воспользовался в данном случае. А вот несколько идей, которые припасены для Fallout 5, он заблокировал. По его словам, хотя первоначально подобный поворот его и шокировало, он не стал противиться, так как это событие было очень важно для шоу.
Ну что, кто какую часть Fallout начал проходить-перепроходить? Я вот пока что бегаю в Fallout 76, но всё больше возникает мыслей попробовать ворваться в Fallout: New Vegas, который забросил на 45 часу прохождения.
Все мы любим Fallout New Vegas. Но, как ни крути, года идут. И игра, не слишком хорошо технически выполненная даже на старте, теперь и вовсе становится «морально устаревшей». Покончить с этой проблемой призван Extended Edition.
Это глобальная модификация, которая создавалась с целью решить вопрос вышеуказанного устаревания «Вегаса». Так, была подтянута графика, полностью переработана стрельба, исправлено множество багов и многое другое. Но обо всём по порядку.
Графика. Она не хватает с неба звёзд, признаю. Но при этом красивые кадры она вполне способна показать. Да и, сравнивая с ванильной версией, понимаешь, что разница колоссальна. Особенно красиво, когда полностью отключаешь интерфейс. Погружение в игру — просто прекрасное.
Геймплей. Множество мелких фишек. Например: маркер на самом экране, бесконечная стамина вне боя, быстрый осмотр трупов (как в Fallout 4), удобное управление напарниками (полностью переработали интерфейс) и так далее по списку. То есть, в игре ты на всё это особо не обращаешь внимания и привыкаешь очень быстро, да и по отдельности оно бы не было заметно.
Но самое основное — это переработка стрельбы. Еë просто не узнать по сравнению с тем, что было в оригинале. Она стала в разы сложнее. ТТК теперь существенно ниже, отдача — заметно сильнее. Более того, разное оружие в новой версии ощущается тоже по-разному. А взрывчатка значительно увеличила свою смертоносность: теперь не приходится закидывать миллион динамита в одного противника.
Правда, всё это касается не только врагов, но и вас. Персонаж спокойно умирает как от пуль, так и от мутантов: последние стали представлять реальную опасность. Пары ударов хватит, чтобы отправить игрока к праотцам.
Однако тут отмечу, что вся эта хардкорность чувствуется только в начале игры. Как только у игрока появляется хотя бы один спутник, опасность в разы уменьшается. Так, автор быстро починил ЭД-Э, и играть стало в разы проще. А после вербовки Буна сложность вообще перестала ощущаться.
И ещё одна особенность: были добавлены квесты. Кратко — это заказные убийства, каждое из которых имеет свою историю. Но тут спойлерить не буду.
Отдельно стоит отметить, что мод распространяется и на все вышедшие дополнения, а также не конфликтует со стимом (мало ли, вы хотите новые ачивки повыбивать).
Что можно сказать в итоге? Fallout New Vegas Extended Edition — прекрасный мод, который позволяет снова перепройти классику, просто более «приятно». Всем рекомендую.
В связи с выходом сериала решил рассказать людям, не знакомых со вселенной Fallout, о некоторых убежищах из игровой серии.
Предвидя ядерную войну, американское правительство выдало корпорации Vault-Tec контракт на строительство сети подземных убежищ, которые позиционировались в обществе как защита населения при ядерном конфликте. В реальности корпорацией почти каждое такое убежище было предназначено для проведения порою совершенно жутких социально-медицинских экспериментов над группами людей, оказавшихся в изоляции, по заказу Правительства США.
Большинство убежищ, встречающихся в серии Fallout, использовались для проведения социальных и научных экспериментов над населением, укрывающимся внутри. Некоторые из этих исследований были относительно спокойными. Другие, варьировались от невероятно странных до откровенно жестоких.
Убежище 87 (Fallout 3)
Супермутант, пораженный ВРЭ
В Убежище 87 исследовали вирус рукотворной эволюции (ВРЭ), а все его обитатели использовались в качестве подопытных. После того, как по прибытии они подверглись воздействию одного особенного вируса, за ними стали наблюдать ученые, которым было поручено записывать все последующие изменения, которые происходили в результате тестирования.
Результаты оказались ужасающими. В течение двух недель после воздействия многие обитатели убежища погибли. Возможно, им повезло, поскольку те, кто выжил, превратились в супермутантов. Однако, какими бы шокирующими ни были эти эксперименты, они - лишь верхушка айсберга.
Убежище 112 (Fallout 3)
Здешний аналог Матрицы
Убежище 112, похоже на "Матрицу". Обитателей ввели в состояние анабиоза и подключили к специальному симулятору виртуальной реальности. В отличие от научно-фантастического фильма, испытуемые были полностью осведомлены о симуляции. Однако если бы они знали все детали, то, вероятно, не согласились бы на это добровольно.
Изначально испытуемым говорили, что симуляция обеспечит им идеальную жизнь, но в итоге она оказалась больше похожа на VR-игру ужасов. Это произошло потому, что смотритель убежища, доктор Станислас Брон, физически и психологически пытал жителей, используя данную технологию. Шокирует то, что Брон ранее был одним из величайших умов человечества, но, как гласит старая поговорка: "абсолютная власть развращает абсолютно".
Убежище 19 (Fallout: New Vegas)
Это убежище можно исследовать во время событий Fallout: New Vegas, где оно захвачено сбежавшими преступниками. Но задолго до их появления целью эксперимента было исследование возникновения у людей сильной паранойи.
По прибытии жителей разделили на две группы и присвоили им один из двух цветов: синий или красный. После этого в убежище их подвергали воздействию различных раздражителей, которые должны были вызвать чувство паранойи и недоверия. Записи в терминалах в убежище показывают, что эти подсознательные сообщения были очень эффективными, и что взаимное недоверие между разделенным населением быстро приближалось к жестокой кульминации.
Убежище 12 (Fallout)
Убежище 12 было снабжено незакрывающейся шлюзовой дверью-шестерёнкой, с целью исследования воздействия радиации на людей во время ядерной войны. Это, естественно, привело к тому, что большинство населения убежища превратилось в гулей. В конце концов, они вырвались на свободу и поселились в Некрополе, который вы можете исследовать в оригинальной игре Fallout.
Убежище 75 (Fallout 4)
Эксперимент, проведенный в Убежище 75, является претендентом на звание самого жестокого эксперимента, когда-либо проводимого "Волт-Тек". Расположенное под средней школой Мальдена в Содружестве, убежище было призвано защитить учеников школы и их семьи в случае ядерной атаки.
При входе в школу родители учеников были разлучены со своими детьми и подвергнуты жестокой казни сотрудниками службы безопасности. Затем детей подвергали жесткой физической и умственной подготовке. Те, кто не достиг удовлетворительных результатов, были кремированы по достижении восемнадцати лет. А тех, кто подходил по комплексу требований, умерщвляли, а их геном исследовался и передавался следующему поколению детей.
Убежище 22 (Fallout: New Vegas)
Основное исследование в Убежище 22 заключалось в создании растений, способных функционировать в несколько раз лучше, чем обычные растения. Эксперимент завершился успешно, но споры растений попали в вентиляцию, в результате сбоя работы очистителей и распространились по всему Убежищу.
Жители убежища один за другим заболевали лёгочными заболеваниями. Сначала они приняли заражение за обычную простуду, но лечение в клинике не помогало. Начались эпидемия и гибель больных. После смерти тела жителей превращались в спороносов и нападали на других обитателей Убежища.
Убежище 106 (Fallout 3)
Убежище 106 было спроектировано таким образом, что через десять дней после закрытия двери в его систему фильтрации воздуха начали закачивать психотропный газ. Прекрасно зная о назначении убежища, Смотритель приказал сотрудникам службы безопасности отклонять любые жалобы, связанные с этим.
При исследовании этого убежища в Fallout 3 вы быстро поймете, что этот газ все еще присутствует в воздухе, потому что Одинокий Путник начнет видеть галлюцинации. Немногие выжившие, оставшиеся внутри, полностью обезумели от постоянного воздействия психотропного газа и будут нападать на каждого встречного.
Убежище 95 (Fallout 4)
Убежище 95 должно было служить реабилитационной клиникой для зависимых людей, позволяя им преодолеть свои различные пристрастия, даже когда внешний мир рушился под залпом ядерных ракет. Однако эксперимент не удался.
Всего на момент закрытия дверей в Убежище находилось 72 человека, среди них находился подставной агент "Волт-Тек", который спустя 5 лет должен был "помочь" обитателям обнаружить секретное хранилище с наркотическими препаратами. Когда потайная комната была "случайно" найдена, большинство жителей сразу же поддалось искушению вновь употреблять препараты. Начавшиеся вскоре стычки очень быстро переросли в перестрелки.
Убежище 11 (Fallout: New Vegas)
Из всех жестоких экспериментов, которые "Волт-Тек" проводил над ничего не подозревающими жертвами, самым страшным был эксперимент, проводившийся в Убежище 11. Обитателям убежища было приказано каждый год выбирать одного из своих людей в качестве человеческой жертвы. Если они отказывались, им говорили, что в хранилище будут отключены системы жизнеобеспечения, и все население погибнет.
К тому времени, когда обитатели отказались пожертвовать кем-то еще, население убежища сократилось всего до пяти человек. К их ужасу, компьютер сообщил, что весь эксперимент был проверкой на гуманность, и именно отказ приносить кого-либо в жертву и требовался от обитателей Убежища. После этого двери Убежища были открыты. Четверо из пяти выживших совершили самоубийство, стыдясь своей прошлой жизни в Убежище. Пятый выживший не стал убивать себя, покинул Убежище 11 и вышел на Пустошь. Дальнейшая его судьба неизвестна.
Вот так скипаешь диалоги, а потом стоишь и думаешь, — «Так, СТОП! На что я вообще согласился?!» Но иногда не скипать просто невозможно, т.к. устаёшь читать длинные портянки текста в диалогах.
P.S. Посмотрел залпом сериал по Fallout, не без косяков конечно, но в целом получилось очень годно. Эх, сейчас бы под такое дело новую часть Fallout. На безрыбье скачал F76 и уже наиграл 5 часов. В целом неплохая игра, правда на Steam Deck с производительностью такое себе, но играть можно.
После выхода сериала, естественно, я начала чекать всю историю игры. Я человек простой, вижу то, что мне нравится, начинаю исследовать этот мир с самого начала! Так мои глаза и руки боялись и включали первую часть серии.
Скажу сразу, для людей, которые говорят об устаревшей графике и тд., дело не в графоне, а в геймплее!!! Игра захватывает с первых секунд! Сначала я не понимала, что мне делать, как передвигаться, как переключаться и тд. Мой мозг настолько привык к привычным кнопкам в играх, поэтому прежде чем начать хоть как-то передвигаться в игре, я прошла все стадии принятия... Какие же советы я могу дать таким же нубам, как я:
1. Не выключайте игру, видя устаревшую графику, она вас удивит!
2. Кнопка - это не та кнопка, которую мы привыкли видеть. Кнопка - это круглая кнопка на кнопке. (Где-то рядом пробежал Xzibit)
3. В начале игры вам предложат 3х персонажей на выбор или создать своего, берите уже сгенерированных персонажей для первого прохождения(Мой выбор пал на воровку Натали). Показатели героя очень важны, а как создать героя, если вы видите игру в первый раз? (Здесь вам не Sims)
4. Данная игра с большим миром, исследуйте его, вникайте в диалоги, запоминайте информацию - она вам точно пригодится!
5. Не торопитесь! Выходя из бункера погуляйте, осмотритесь, изучите механику игры, потренируйтесь на крысах!
6. Не гуляйте по карте просто так, вы тратите драгоценное время - идите туда, куда вам действительно сейчас нужно!
7. Самым большим озарением для меня было то, что здесь нужно сохраняться самостоятельно! В ИГРЕ НЕТ АВТОСОХРАНЕНИЯ!!! Прежде чем до этого дойти, я умерла 6 раз)))0)
8. Проходите квесты, которые встречаются вам на пути, я этого не делала... Представьте, дошла до канализации Некрополя, не пройдя ни одного квеста!
Вот такой небольшой гайд по началу знакомства с миром Fallout. Могу сказать, что 5 часов игры пролетели незаметно! У меня даже появилась шутка: "Я НЕ ПОНИМАЮ ЧТО ПРОИСХОДИТ В ИГРЕ, зато в ней у меня уже появился бойфренд". (Это я про Яна, который теперь ходит со мной везде).
А вы играли в первую часть? Какие советы вы бы дали себе при прохождении в первый раз?