Кольцо, вызывающее забытых героев
Кольцо, вызывающее забытых героев
Узнайте о кольце, способном пробуждать воспоминания о великих героях из прошлого.
Кольцо, вызывающее забытых героев
Узнайте о кольце, способном пробуждать воспоминания о великих героях из прошлого.
Если вы все еще думаете, что D&D - это только бегать по подземельям и сражаться с драконами, тогда я иду к вам. На прошлой игре у нас не было ни одного боя, зато мои ребята раскрыли одну из сюжетных арок.
Наша нынешняя партия: жрица Аэлин, чародей Векс, плут Аклис, воин Тевен (два эльфа, два полуэльфа, и это не сговариваясь).
Еще в начале приключения герои встречают на дороге путника, который остался без лошади после сражения. Он тоже приключенец, и он идет в тот же город, куда и главные герои. Они решают его подвезти.
Молодого человека зовут Наньян. У него необычное имя и необычная внешность для этих краев, но он объясняет это тем, что он путешественник из другой страны.
В благодарность за то, что его подвезли, он предлагает героям остановиться в роскошном постоялом дворе со скидкой по его "реферальной программе" :D И герои после этого больше его не видят. Зато спокойно пользуются скидкой целую неделю, а также пользуются кодовой фразой "Мы друзья Наньяна", когда возникают различные сложности и неудобства (например, внезапные 2 трупа в их номере). В процессе все догадываются, что он и есть владелец таверны.
Позже ребята отправляются в лес на важную встречу, которая оказывается для них смертельной: они сталкиваются со скелетом огромного дракона, который в два счета размазывает всю нашу партию по земле. И когда они остаются на волоске от смерти, появляется Наньян и одним ударом убивает дракона. Что? Да! А после он подлетает к нашей эльфийке, которая едва жива, и... просит ее стать его женой!
Кринж? Или рофл? Они ведь виделись всего один раз, и то мельком)
После этого между ними появляется некоторая неловкость, и он больше не возвращается к этой теме, только аккуратно оберегает ее, пока они добираются обратно до города. В спокойной обстановке, сидя в таверне, он приглашает ее на свидание, чтобы все обсудить. Хотя, это чародей первый спрашивает, что между ними, да еще и при всех 😄 И вообще, все остальные как будто были больше заинтересованы происходящим.
В общем, они идут на свидание. А чародей отправляется шпионить за ними :D А еще он им наколдовал фокусами романтический антураж (они его не заметили, высокий результат броска на скрытность). Наньян объясняет, что однажды гадалка предсказала, что он встретит эльфийку, которая перевернет его жизнь. Он в это не верил, пока не встретил Аэлин, и влюбился в нее с первого взгляда. Он говорит, что знает очень многих людей, и никогда не испытывал ничего подобного. Я уже думала, что она откажется, но он ей говорит, что не собирается закрывать ее дома и принуждать к домашней работе, что она может путешествовать, ведь он и сам много путешествует. И внезапно она соглашается!
Послышался грохот - это у нашего чародея за углом упала челюсть)
Аэлин просит Наньяна рассказать больше о себе, и он уводит ее из города. Чародей решает больше не следовать за ними наверное чтобы не оказаться третьим хех, а возвращается в таверну и, вдохновившись, рассказывает гоблинам добрую сказку о любви. Откуда у нас взялись гоблины расскажу в следующий раз х)
Итак, Аэлин и Наньян остаются наедине. Они выходят к скале далеко за городом, которая нависает над рекой. И он решает поделиться тайной, которую ей стоит знать до того, как они поженятся. Он отходит от нее и
превращается
в огромного
черного
дракона.
И рассказывает, что ему 799 лет, что он знает очень многих и видел очень многое. Впервые за все эти сотни лет он почувствовал что-то такое, что чувствует к ней. Иногда за один его вздох, казалось, проходили годы. И в этой вечности он наконец, будто, нашел то, что искал.
Конечно же, он предложил ей полетать ☺️
В этот момент чародей пожалел, что не пошел с ними 😁 Но, может, это и к лучшему, т.к., кажется, он бы сам запрыгнул на дракона, оттолкнув Аэлин (как бы плохо это ни звучало...) 🙈 (ребята кричали: "И ТЫ ЕЩЕ ДУМАЕШЬ ЛЕТАТЬ ИЛИ НЕТ?!?!?!", но они были за кадром :D)
Однако, узнав правду об этом молодом человеке, она задумалась, реально ли вообще быть в союзе с драконом, который притворяется человеком, владеет таверной и живет, будто так и должно быть. Мы ушли на двухнедельный перерыв, а она ушла думать, ведь вопрос непростой... Скоро узнаем, что же она решила 🤞
p.s. Таверна, которой владеет Наньян, называется "Двор Дракона". В конце игры ребята оценили, насколько это прекрасное название, ведь для фентези-мира назвать так таверну - это банально. Но не когда ты узнаешь, что она так называется, потому что ею владеет дракон 😏
Во время чтения, я не долго думал, как можно кратко охарактеризовать данное приключение. Фраза "Эталонное приключение про культистов" пришла в голову сама собой.
Нас встречает тихое, переходное начало с простейшим заданием довести путешественника до деревни. Казалось, ничего не предвещает беды, но вот мы уже оказываемся в центре многолетней тайны, скрывающейся в скрипе корней. Выслушав мольбу жителей о помощи, мы узнаём о загадочном чёрном всаднике, который похищает детей для некоего ритуала. Мы подмечаем странности в поведении жителей и понимаем, что что-то здесь не чисто. Всадник же на удивление ведёт себя не как враждебный похититель, а как существо с иными мотивами.
Постепенно раскрывая историю деревни, мы всё больше проникаемся к нему уважением, а зловещий холод открывающейся истины начинает морозить кости.
Это история о жестокости судеб, непоколебимой преданности, преодолевающей смерть и самопожертвовании в час нужды. Это не просто отличное приключение, это отличная история, заставляющая задуматься и сопереживать. Здесь нет ни картонных, ни карикатурных персонажей, каждому из них ты веришь и каждому по своему сочувствуешь. Здесь нет подлинного злодея, мотивы каждого обусловлены прошлым. И конечно же здесь есть место для подлинного, воодушевляющего героизма, заставляющего трепетать сердце.
Если ты не был знаком с этим ваншотом ранее, то сейчас упускать его будет преступлением против хороших сюжетов. Нинадатак.
Ну а чтение ты можешь посмотреть здесь или ниже:
00:00 Начало 02:57 Краткая сводка 09:37 Прибытие в Зелёный дол. 17:01 Дом Маруя 29:28 Ключевые персонажи 36:52 Охота на Чёрного Всадника 39:05 Поход в лес. 44:59 Краткое впечатление о прочитанном 46:14 Нападение волчьей стаи 49:05 Тихон, мальчик-дерево 52:06 Место гибели рыцаря 54:40 Заброшенный дом в лесу 59:40 Дух Леса 1:05:40 Возвращение в деревню 1:11:06 Культисты и ритуал 1:13:06 Варианты финала 1:16:20 Конец 1:18:56 Завершение
Архимаг Ужаснах создал магическую презентацию, чтобы объяснить Совету Магов, почему его проект по «Улучшению Реальности» — отличная идея. Но что-то пошло не так и проектор поглотил всех присутствующих.
Спустя много веков персонажи находят древний артефакт — магический проектор. При включении они попадают внутрь презентации.
Особенности:
Каждый слайд — отдельная локация: Лес Переходов, Подземелье Диаграмм и т.д.
Героям нужно пройти все испытания, чтобы перезапустить реальность.
Последний слайд защищает демон — Суммус Максима, питающийся числами.
Мир, где живут игроки, — это последний слайд презентации.
Бонус: Мантра Архимага — «Следующий слайд, пожалуйста», произнесённая 13 раз, вызывает эффект Взрыва Мозга у главгада.
В деревне Мышеград исчезают люди. На рынке продают странный сыр, а по ночам слышен вопль: "Сыыыыррррр..."
Особенности:
Культисты хотят призвать древнего сырного бога.
Выпала 1? Персонаж начинает верить, что он — плавленый сырок.
Главный антагонист — Безумный Лактозаненавистник, жрец в маске в виде огромного круга пармезана.
Концовка зависит от того, кто станет Аватаром Рокфора.
Бонус: Заклинание «Призыв двух бурундуков» — смертельно опасно для всех окружающих.
После ядерной войны уцелел только один торговый центр - IKEA. Там образовались города, кланы, и странная секта сборщиков, поклоняющихся Великой Отвертке и живущих по "Священному Каталогу".
Особенности:
Карта мира — каталог IKEA.
Герои сражаются за детали, чтобы собрать Легендарный Трон.
Фракции: Город Кровавых полок, Культ Инструкции, Клан Сборщиков, и Дикие Дети Витрины.
Боссы: Демон Мебельного Лабиринта, Кассир-Лич, Пророк СКРУВСТА и робот-консультант ИКЕОН-3000.
Бонус: Каждое утро звучит гулкая фраза: «Добро пожаловать в IKEA. Пора сыграть в игру!»
Герои — персонал закусочной на краю галактики. Проблема в том, что заведение построено на спине древнего спящего Звездного Кракена, а повар — проекция личности самого Кракена.
Особенности:
Меню обновляется, если кто-то умирает.
В кафе постоянно заходят странные клиенты — от роботов до архангелов.
В финале — галактическое кулинарное шоу, где проигравший повар стирается из времени и пространства.
Бонус: Повар готовит лазанью из временных петель.
Мир погиб в зомби-апокалипсисе, но человеческая культура сохранилась благодаря старому архиву с сериалами.
Проблема: Сериал закрыли на самом интересном моменте и зомби хотят увидеть продолжение.
Особенности:
Игроки — сценаристы, захваченные нежитью. Им нужно снять новый сезон, чтобы не быть съеденными.
Каждое решение меняет реальность — сюжет становится каноном.
В конце игроки должны сразиться с боссом - Королем Ситкомов, который видел все когда-либо существовавшие сериалы!
Бонус: Специальная атака босса — «Продолжение следует?...».
В эту настолку играли герои «Очень странных дел» и «Теории большого взрыва»
Привет! Делюсь сюжет и впечатлениями о фильме, который на днях посмотрел.
Сюжет.
Команда из воительницы (Мишель Родригес); талантливого, но неуверенного в себе мага; друида-оборотня, что способная превращаться в любое животное (София Лиллис) и их предводителя харизматичного вора Эджина Дарвиса (Крис Пайн) отправляется мстить злодею (Хью Грант), присвоившему себе магических артефакт. На пути их ждут опасные приключения.
Впечатления.
Такой казалось бы незамысловатый сюжет наполнен идеальным балансом между авантюрно-приключенческой историей, проработанным фэнтези-миром с магией и драконами, добрым юмором, красочным визуалом и химией между персонажами.
По итогу мы получаем душевное и обаятельное кино под пивко, с которым приятно провести вечер.
Удивительно, что фильм провалился в прокате…
P.S. Чтобы кайфануть от просмотра необязательно быть знакомым с настолкой «Подземелья и драконы», на основе которой снят фильм.
***
У меня есть телеграм канал Боевики - дело тонкое - там я пишу про боевики!
Пятый эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.
Отдалённый форт Брост, новая вотчина персонажей игроков, встречает не хлебом-солью, а мрачными слухами. Недавняя гибель старосты окутана тайной, а на дорогах хозяйничают шайки разбойников, с которыми не может справиться местный гарнизон.
Персонажам предстоит не просто вступить во владение, а выжить в паутине лжи, раскрыть заговор и доказать своё право править этим суровым краем. Доверие здесь — редкая монета, а каждый шаг может стать последним. Смогут ли герои завоевать сердца одних и сорвать маски с других, чтобы их правление не оборвалось, едва успев начаться?
Ссылка на модуль (на boosty) (без ограничений).
Ссылка на страницу boosty со ссылкой (если модуль вдруг не будет качать по ссылке выше).
Это продолжение кампании Гоблинские войны для персонажей игроков 7 уровня. В нем вас ждет много социального взаимодействия, ещё больше сражений и интересных неигровых персонажей.
Как и прочие приключения серии, оно может быть сыграно отдельно от основной кампании.






Несколько картинок из модуля.
Кроме этого переписаны и размещены заново все модули кампании.
📜 Чтобы сделать "красиво", решил переделать вёрстку в опубликованных (и новых) эпизодах "Гоблинских войн", Надеюсь, результат станет чуть ближе к официальной стилистике.
Попутно:
🖋️ скорректировано с точки зрения грамматики
🎠 статблоки противников приведены в соответствие новой версии
🌄 дополнено точками интереса и пояснениями
🔗 дополнительные материалы (в том числе, карты) размещены в онлайне
В ближайших планах: размещение 6 эпизода (вчера доиграли плейтест, требуется переверстать и дополнить).
Написано оно было за пару ночей, от того тем более удивительно, насколько оно получилось увлекательным и продуманным. Спасибо, Серёга, читать было невероятно увлекательно. Уверен, что вести его и играть будет так же интересно.
Вам предлагают найти пропавшего торговца. Очень скоро вы понимаете, что ищете не человека, а причину, по которой алхимик-фанатик пьёт собственные зелья, чтобы заглушить голос горы в своей голове; причину, по которой циничный маг хочет не контролировать Сердце, а вырвать его с корнем; причину, по которой ваш работодатель, возможно, и есть главная болезнь. Здесь не будет эпичного сражения с драконом. Только грязный, морально неоднозначный выбор, который определит, какой яд в итоге убьёт город — и часть вас самих.
Ссылка на файлы приключения: https://disk.yandex.ru/d/fnRDooMsjDxADQ
Видео с чтением приключения можно посмотреть на Ютуб и Вк:
За музыкальное сопровождение спасибо крупнейшему в СНГ хранилищу бесплатной музыки Звукограм: https://zvukogram.com/category/fantasy/
Отважный кот отправляется в опасное путешествие, чтобы спасти принцессу от ужасного монстра.